The Elder Scroll: Online. Як повинна виглядати MMO за цією великою грою...

content auto translated from {from}

У вечір суботи вирішив дістати з полиці TES4: Oblivion і згадати минуле. Пройшовши досить швидко основний квест, зрозумів, що виконання місій гільдій чи інших вторинних завдань мене не потягне. Уж надто нудно стало, після першого, другого і т. д. проходження вже не відчувається рольовою грою, навіть глобальні оновлення чи моди не додали щастя. Сиджу, п'ю чай і думаю, було б добре покликати друга, посидіти з ним у теплому трактирі Бруми або очистити разом якусь печеру, прогнати бандитів. Або, можливо, подругу, захід сонця на березі мій, нічні прогулянки, вечеря в затишній квартирі, в підвалі якої лежить мертвий лич, але вона ж цього не знає))). Ех, але немає такого, а як було б класно.

Сидів, сидів я і вирішив написати статейку про те, яким би я хотів бачити проект TES: Online.

Почнемо з персонажів, тут все чудово, різноманітні раси зі своїми особливостями.

А от з класами все не так просто, адже ми тепер в онлайн, тут не Облівіон, відповідно, для того, щоб створити баланс у класах, потрібно детально їх опрацювати. Щоб лицар у важких обладунках не був безсмертною машиною для вбивств, а мав свої слабкі місця, наприклад, вже реалізована низька швидкість пересування (також думаю, потрібно зменшити швидкість атак), низька захист від магії. Ловець крадій повинен мати середню фізичну та середню магічну захист, але здібності до таких умінь, як акробатика та атлетика, повинні бути вищими, ніж у воїна та мага, ну, в принципі, так воно і є. Про мага можна сказати наступне: якщо маг носить тільки мантію, то у нього мінімальна фіз. захист, з кожним надяганням обладунків його фізична захист підвищується, але магічна захист та ефект заклинань зменшуються. Найголовніше, потрібно правильно збалансувати ці заклинання. Деякі, можливо, доведеться й прибрати через їхню повну неефективність, наприклад: навіювання, реальному гравцеві, навіюй, скільки хочеш, все одно на своєму залишиться.

Що стосується техніки бою, то тут все дуже складно. Практично в усіх MMO фентезі техніка бою є тупе клацання мишкою по противнику. Але особисто я б хотів, щоб техніка Облівіона була перенесена на онлайн проект, тільки з деякими змінами, а зміни наступні: має бути кілька видів блоку: нижній блок, верхній блок, задній блок. Також було б непогано повернути колючі удари з Морровінда.

Тепер поговоримо про прихованість і стрілянину, і одразу ж торкнемося питання з камерою гри. Реалізувати прихованість і стрілянину в онлайн проекті буде дуже складно, потрібно налаштувати камеру так, щоб гравець не бачив, що у нього відбувається за спиною. Думаю, вид від першої особи взагалі потрібно прибрати і зробити щось на подобі цього:

Тільки трохи ближче до центру екрану.

Реалізувавши це, можна досягти реалістичності, за рахунок якої й буде побудована система прихованості і стрілянини, звичайно, також тут не обійдеться без опрацювання світлових і звукових ефектів, для створення атмосфери. Що стосується критичного урону в режимі прихованості, то його потрібно прибрати, так і взагалі урон повинен бути реалістичним: якщо тебе вразили у голову, будь ласка, відкинь копита. Така система дозволить гравцеві вдосконалюватися і бути більш уважним.

Наступним у списку буде сам світ гри, його закони і особливості. Для початку поговоримо про смерть. Я думаю, потрібно зробити так:

  1. Гравець, який вбив іншого гравця без будь-якої причини, т. е. просто вчинив вбивство, нестиме клеймо, яке в разі його смерті не дозволить перемістити на респаун його тіло, система Diablo, щоб забрати свій шмот, потрібно дійти до тіла. Таке от покарання за вбивство гравців.

  2. Гравець, який був просто вбитий і не здійснював якихось дій, буде повернутий на респаун з усім добром.

Система гільдій залишиться практично такою ж: гільдія воїнів, магів і злодіїв, ну і, мабуть, темне братство або Камона Тонг з Морровінда. Ось тільки гравці зможуть відкривати відділення, які будуть входити в одну з цих організацій. Можливі й інші види структур: міська варта, орден білого жеребця, орден крові та інші.

Побутова діяльність повинна бути розширена: думаю, до всіх наявних потрібно додати мореплавство, надто його не вистачало. Що стосується будинків, то тут повинні бути обмеження: потрібно підвищити ціни на житло, щоб не кожен міг собі його дозволити, включити систему замків (але збільшити складність їх відкриття).

Ну от, здається, і все, що я б хотів бачити в цій грі, чекаю ваших побажань.