The Elder Scroll: Online. MMO nên trông như thế nào dựa trên tựa game vĩ đại này...
Vào một buổi chiều thứ bảy, tôi quyết định lấy TES4: Oblivion từ kệ sách và nhớ về quá khứ. Sau khi hoàn thành nhanh chóng nhiệm vụ chính, tôi nhận ra rằng mình không đủ kiên nhẫn để hoàn thành các nhiệm vụ của các guild hoặc nhiệm vụ phụ khác. Thật nhàm chán, sau lần chơi thứ nhất, thứ hai,... thì không còn cảm giác như đang chơi game nhập vai nữa, thậm chí cả những bản cập nhật lớn hay mod cũng không mang lại hạnh phúc. Tôi ngồi, uống trà và nghĩ, giá mà có thể gọi một người bạn, ngồi cùng nhau trong quán rượu ấm cúng ở Bruma hoặc cùng nhau dọn dẹp một cái hang nào đó, đánh bại bọn cướp. Hoặc có thể là bạn gái, hoàng hôn ở bờ biển của tôi, đi dạo ban đêm, ăn tối trong một căn hộ ấm cúng, bên dưới thì có một cái xác xác sống, nhưng cô ấy không biết về điều đó))). Ồ, nhưng không có ai cả, ước gì có.
Tôi đã ngồi, ngồi và quyết định viết một bài về cách mà tôi muốn thấy dự án TES: Online.
Bắt đầu với các nhân vật, ở đây thì tuyệt vời, các chủng tộc đa dạng với những đặc điểm riêng.
Còn về các lớp nhân vật thì không đơn giản như vậy, vì chúng ta đang ở trong môi trường trực tuyến, không phải Oblivion, vì vậy để tạo ra sự cân bằng giữa các lớp, cần phải làm việc chi tiết. Để một hiệp sĩ trong bộ giáp nặng không phải là một cỗ máy tàn sát bất khả chiến bại, mà phải có những điểm yếu, ví dụ như tốc độ di chuyển chậm (tôi cũng nghĩ nên giảm tốc độ tấn công), và phòng thủ yếu trước ma thuật. Kẻ trộm nên có khả năng phòng thủ vật lý và phòng thủ ma thuật trung bình, nhưng khả năng acrobatics và athletic phải cao hơn so với chiến binh và pháp sư, về cơ bản thì nó như vậy thôi. Về pháp sư, có điều như sau: nếu pháp sư chỉ mặc áo choàng, thì phòng thủ vật lý của họ ở mức tối thiểu, mỗi món giáp mặc vào sẽ tăng phòng thủ vật lý của họ, nhưng phòng thủ ma thuật và hiệu ứng của phép thuật sẽ giảm. Quan trọng nhất là phải cân bằng đúng các phép thuật này. Một số phép có thể sẽ phải loại bỏ vì sự không hiệu quả hoàn toàn, ví dụ: ý chí, với một người chơi thực, bạn có thể thuyết phục như thế nào cũng không ăn thua.
Về kỹ thuật chiến đấu, thì rất khó khăn. Hầu hết các MMO fantasy đều có kỹ thuật chiến đấu là việc nhấp chuột một cách ngốc nghếch vào kẻ thù. Nhưng cá nhân tôi muốn kỹ thuật của Oblivion được chuyển sang dự án trực tuyến, chỉ cần có một số thay đổi, và các thay đổi như sau: nên có nhiều loại chắn, như chắn dưới, chắn trên, và chắn sau. Cũng nên là tốt nếu đưa lại những cú đâm từ Morrowind.
Bây giờ hãy nói về sự ẩn nấp và bắn cung, và ngay lập tức đề cập đến vấn đề camera của trò chơi. Sẽ rất khó để hiện thực hóa sự ẩn nấp và bắn cung trong một dự án trực tuyến, cần phải điều chỉnh camera sao cho người chơi không thấy những gì đang diễn ra ở phía sau mình. Tôi nghĩ rằng góc nhìn thứ nhất cần phải loại bỏ và làm điều gì đó tương tự như thế này:
Chỉ cần một chút gần trung tâm màn hình hơn
Khi thực hiện điều này, có thể đạt được tính thực tế, dựa trên đó sẽ xây dựng hệ thống ẩn nấp và bắn cung, tất nhiên cũng không thể thiếu việc phát triển hiệu ứng ánh sáng và âm thanh để tạo ra bầu không khí. Về sát thương chí mạng trong chế độ ẩn nấp, cần phải loại bỏ, và về cơ bản sát thương cứ nên thực tế: nếu bạn bị bắn vào đầu, thì hãy sẵn sàng từ bỏ mạng sống. Hệ thống này sẽ cho phép người chơi tiến bộ và cẩn thận hơn.
Tiếp theo trong danh sách sẽ là thế giới của trò chơi, các luật lệ và đặc điểm của nó. Đầu tiên hãy nói về cái chết. Tôi nghĩ cần phải làm như sau:
Người chơi nào đã giết một người chơi khác mà không có lý do gì, tức là chỉ đơn giản là giết người, sẽ phải mang một dấu hiệu, mà trong trường hợp anh ta chết sẽ không cho phép chuyển cơ thể của anh ta đến điểm hồi sinh, giống như hệ thống Diablo, để lấy đồ của mình, cần phải đến gần cơ thể. Đó là một hình phạt cho việc giết người chơi.
Người chơi nào chỉ đơn giản bị giết và không có hành động nào trước đó, sẽ được hồi sinh tại điểm hồi sinh, với tất cả tài sản.
Hệ thống guild sẽ gần như giữ nguyên: guild chiến binh, pháp sư và kẻ trộm, và có thể là một hội chứng tối hoặc Camona Tong từ Morrowind. Chỉ có điều rằng người chơi sẽ có thể mở các chi nhánh, sẽ được tham gia vào một trong các tổ chức này. Cũng có thể có các loại cấu trúc khác: đội bảo vệ thành phố, hội trắng ngựa, hội máu và những cái khác.
Hoạt động sinh hoạt hàng ngày cần được mở rộng: tôi nghĩ nên thêm du thuyền vào tất cả những gì đã có, điều đó quá thiếu. Còn về nhà cửa, thì ở đây cần có những hạn chế: cần tăng giá nhà để không phải ai cũng có thể đủ khả năng sở hữu chúng, kích hoạt hệ thống ổ khóa (nhưng tăng mức độ khó mở ra rất nhiều).
Vậy có vẻ như đó là tất cả những gì tôi muốn thấy trong trò chơi này, tôi đang chờ đợi phản hồi của các bạn.