أفضل 5 أسباب تجعل Dark Souls تأكل وجه Skyrim. [IGN، ترجمة، خصيصًا لـ Gamer.ru]

content auto translated from {from}

الجميع يحب Skyrim. ونحن أيضًا.

لكن هناك RPG أخرى ستصل إلى المتاجر في الأسابيع القليلة المقبلة، RPG التي يمكن أن تغير الصناعة وطريقة نظرتنا إلى وقتنا المفضل. Skyrim تحظى بشعبية كبيرة حاليًا، ولكن هناك لعبة واحدة تتفوق عليها في جميع النقاط. نحن نتحدث عن [Dark Souls](/games?search=Dark Souls).

إليك خمسة أسباب تجعل [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) تنقذ صناعة الألعاب وتأكل وجه Skyrim في هذه العملية.

1) متعددة اللاعبين على الإنترنت

SKYRIM

لا تحتوي Skyrim على أي مكونات متعددة اللاعبين، ورغم سنوات عديدة من طلبات المعجبين.

تود هاوارد من Bethesda عن متعددة اللاعبين: "أكثر الميزات المرغوبة التي نسعى إليها هي التنانين ومتعددة اللاعبين. في الوقت الحالي، واحدة منها جاهزة،" قال لـ IGN. "نحن نستمر في التفكير في متعددة اللاعبين، ونكتب الكثير من الأفكار على السبورة البيضاء، ولكن كل ذلك يذهب سدى. وليس لأننا لا نحبها. أفكر في أنها ستكون ممتعة جدًا. في نهاية اليوم، نحن نأخذ كل الوقت الذي نستطيع من تطوير أفضل لعبة فردية، وهذا هو ما في قلوبنا."

هذا يعني لا وجود للعب على الإنترنت، ولا تعاون، ولا PVP. لا شيء.

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls)، المعلم الروحي لـ [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)، أُعلنت كواحدة من أصعب وأكثر RPGs الملحمية على PS3. احتلت IGN [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) كأفضل RPG لعام 2009، وتم تسميتها بمعظم جوائز اللعبة الأخرى عام 2009. كانت تحتوي على جوانب متعددة اللاعبين منذ أكثر من عامين، تنافس أي أخرى في الصناعة، بالإضافة إلى كونها أقل بكثير في نوعها المحدد، وكل ذلك دون المساس باللعبة الفردية.

لماذا لم يأخذ المنافسون ذلك بعين الاعتبار؟

كانت From Software حقيقية مبتكرة حيث ادعت الشركات المنافسة مثل Bethesda أنها لم تتمكن من العثور أو تخصيص الوقت لتطويرها.

لقد لعبنا اللعبة وفحصنا كل البيانات المُعلنة عن متعددة اللاعبين من From Software. لا شك في ذلك. كما قال كيزا ماكدونالد من IGN، فإن متعددة اللاعبين في هذه اللعبة هي "من بين أكثر... الميزات إقناعًا [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)". أنشأت From Software شيئًا جديدًا، في حين أن الآخرين كانوا يسيرون على المسار التقليدي.

الفائز: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - عندما يتعلق الأمر بمفهوم وتنفيذ مكونات متعددة اللاعبين في الألعاب، من الواضح أن المطورين لم يصلوا إلى ذروة إبداعهم. نحن بالتأكيد لا ندعي أن Bethesda غيرت رأيها بعد التفكير في محتوى متعددة اللاعبين، مثل [Dead Space 2](/games?search=Dead Space 2) أو [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2)، وأنها تستكشف الفرص للعب على الإنترنت وتقديم الابتكارات، خاصةً بالنظر إلى أنهم كانوا يعملون على اللعبة لأكثر من 5 سنوات. لكن يبدو أن Bethesda إما لم تعتبر ذلك مهمًا بما فيه الكفاية، أو لم تهتم بتخصيص الوقت لذلك، أو ربما لم يكن لديهم الخيال لإدخال أي شيء جديد في هذا المستوى من الحياة.

2) محتوى قابل للتنزيل والأسعار:

SKYRIM

أعلنت Bethesda عن خططها لمحتوى قابل للتنزيل قبل فترة طويلة من الإصدار الفعلي للعبة، حيث تجاوزت حتى إعلان التوقيع على اتفاقية حصرية مع Microsoft. سيكون المحتوى الإضافي حصريًا لـ 360، مما يجبر ملاك PS3 (و PC) على الانتظار.

ستتكلف النسخة العادية من اللعبة 59.99 دولارًا. ستجبر النسخة الجامعية اللاعبين على دفع 149.99 دولارًا مقابل تمثال صغير، وكتاب فني، وخريطة، وDVD عن 'كيفية القيام به'. تتضمن عروض الطلب المسبق مجموعة متنوعة من الحوافز، مثل خريطة خاصة.

تتراوح الأسعار المعتادة لأسعار حزم المحتوى القابل للتنزيل من 10 إلى 15 دولارًا لكل منها، بالإضافة إلى أسلحة ودروع مقابل بضعة دولارات إضافية. للتوضيح، كان هناك أربعة أجزاء [Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas) DLC. (كل هذه الأسعار والترتيبات ذات صلة فقط للأجهزة المنزلية، في PC سيكون لدى Skyrim العديد من الإضافات المجانية. - ملاحظات المترجم.)

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

أعلنت From Software في Gamescom، أنها ليس لديها أي خطط لمحتوى قابل للتنزيل.

دايزيكي أويشياما، المنتج الرئيسي في Namco Bandai (NBGI)، مؤخراً خرج عن صمته بهذا البيان: "... لا نخطط لـ DLC ل[Dark Souls](/games?search=Dark Souls). اللعبة، مع تصميم مواقع الأعداء وخريطة دقيقة، متوازنة بعمق... أود أن أضمن حصول جميع اللاعبين على نفس الفرص، بناءً على جهد اللاعب ذاته.

ستتكلف النسخة الجامعية [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) 59.99 دولارًا - سعر عادي لأي إصدار عادي للعبة - عند الإطلاق، وكل من طلب مسبقًا من أي متجر سيتلقى نسخة محدودة من العبوة المصنوعة من القصدير، ونسخة فنية محدودة بغطاء صلب، بالإضافة إلى قسيمة رقمية لتحميل موسيقى اللعبة، ودليل استراتيجي مصغر رقمي، وفيديو 'صنع منه'.

الفائز: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) ستعيدنا إلى الأيام التي كانت فيها عملية شراء اللعبة في صندوق تعني الشراء النهائي. يمكن لمحبي Skyrim الانتظار لعدة أشهر وأكثر لنسخة 'نهائية' منه، المعروفة باسم 'الإصدار النهائي'، التي ستكون أرخص عند الإطلاق وستتضمن جميع محتويات DLC/الإضافات.

3) موسع ملحمي

SKYRIM

كانت Oblivion تفاخر بأحد أكبر الأراضي بين ألعاب الكونسول، ومع ذلك تعرضت لانتقادات بسبب 'الاكتظاظ بالمساحات الفارغة'.

سُئل المطورون عن مدى حجم Skyrim مقارنةً بـ Oblivion، وأجاب تود هاوارد هنا: "... عمومًا، المساحة تعادل تقريبًا حجم Oblivion... لكن بالنسبة لنا، يبدو أنه أكبر بكثير بسبب الجبال."

تدور أحداث لعبة Oblivion في سيرودييل، جزء من الأرض على قارة تامريل، حيث تدور جميع ألعاب [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls). لم تتمكن من استكشاف كل تامريل في Oblivion؛ تأخذ أحداث Skyrim مكانها على قطعة أخرى من اليابسة في تامريل. كانت المناطق المستكشفة في تامريل في الواقع ضخمة جدًا من حيث الحجم، والكثير منا هنا في IGN قضوا أكثر من 100 ساعة في حدودها، خصوصًا عند احتساب الإضافة Shivering Isles.

عالم Skyrim جاء بالحجم نفسه، مما يعني أننا نتوقع المزيد من المساحات الكبيرة غير المأهولة، التي تم الشكوى منها بشدة في Oblivion. حسنًا، يمكنك التنقل بسرعة، بمجرد استكشاف المواقع، وليس من الأسهل تجنب إنشاء كميات ضخمة من المساحات كحشو منذ البداية؟

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

أحد الأسباب التي تجعل [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) في الواقع تعتبر المعلم الروحي لـ [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) هو أن الهيكل قد شهد تغييرات كبيرة. الآن [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) يحتوي على هيكل مفتوح لم يسبق له مثيل على الأجهزة الحديثة.

تعليقًا على حجم اللعبة، وصف المنتج كاي هورونو بأنه "... عالم دون انقطاع. إذا كنت ترى موقعًا بعيدًا، يمكنك المشي إليه. هذا العالم أكبر ثلاث إلى أربع مرات من عالم [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls). أيضًا، في هذه اللعبة يوجد ضعف من الملحقات والأسلحة."

تألفت [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) من مستويات ضخمة مقسمة إلى أجزاء. 1-1، 1-2، وهكذا. عندما يموت اللاعبون في أي نقطة، حتى في نهاية المستوى، يتم إرجاعهم إلى البداية. بعد اجتياز المستويات، يتم إرسالهم إلى NEXUS لاختيار مقاطع مختلفة من عالم Boletaria، ومن ثم استكشافهم.

[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) هو شيء مختلف... اللاعبون سيستكشفون Lordan، وهو متاهة هائلة ومميتة، مليئة بالأسرار والفخاخ والأعداء و**رؤساء** الآلهة، العديد منهم فريدون وموزعون بعناية في العالم من قبل فريق التطوير. عدد أقل من الأعداء المتكررين الذين من المتوقع ترقيتهم من الفرسان السود إلى فتاكي الفرسان السود الهائجين، وزيادة عدد الأعداء الفريدين والمناطق للاستكشاف، نعم، والموت فيها.

تصميم اللعبة وتخطيطها في نفس الوقت متاحة بشكل واسع، والعالم المفتوح له الكثير من القواسم المشتركة مع ألعاب يابانية مثل Metroid وCastelvania، حيث يمكنك استكشاف العديد من الطرق والاتجاهات، حيث يتم فتح المسارات القصيرة أثناء مرورك.

الفائز: DARK SOUL - من المؤكد أن From Software تفوقت على سابقتها من حيث الحجم، بينما لم يرفع منافسوها الرهان، مما اعترفوا به. [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) تشغل وقتك بمعارك ووفرة من خيارات استكشاف الأراضي، بينما Skyrim من المحتمل أن تكون مليئة بأطنان من التكرار و''اجمع واحضر'' الكويستات (إذا كان هناك ما قد تعلمناه من Oblivion)، بالإضافة إلى محادثات طويلة مع الأشجار ومحتوى توضيحي آخر.

4) معارك صعبة وتحدي حقيقي:

SKYRIM

تلقى Oblivion العديد من النقد بسبب ضعف ميكانيكا القتال التي تفتقر إلى شعور "الأنغماس".

أشياء مثل عدم وضوح المسافة بين اللاعب والعدو ومنطقة ضرب السيف، وعرض الرسوم المتحركة المتقطع، بالإضافة إلى الإحساس "غير الجاد" في منظور الشخص الثالث، تزعج العديد من اللاعبين والنقاد.

وفقًا للانطباعات الأخيرة، يبدو أن Bethesda قد قامت بإجراء العديد من التحسينات على قيادة اللعبة والقتال. هل سيكون ذلك كافيًا؟ من خلال الوقت الذي قضيناه مع اللعبة في PAX هذا العام، تبدو نظام القتال في Skyrim قد تحسنت، لكنها لا تزال تشبه إلى حد كبير Oblivion.

للحظة، دعونا نضع نظام القتال جانبًا، هيكل ألعاب RPG لـ Bethesda يقود اللاعبين على نحو مباشر، مما يحدد بوضوح ما يجب القيام به بعد ذلك في المهام.

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

يمكن لنظام القتال في [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) أن يتفاخر بأحد أقدم الأنساب في صناعة الألعاب. كل ضغطة على الزر دقيقة وتحسب كعمل يجب أن يديره اللاعب بعناية وبكل إرادة. عمل قوي ومكثف. لا يمكنك إيقاف اللعبة مؤقتًا، والأشخاص الذين يستكشفون العالم بدون درع سيتعرضون للهلاك الأكيد.

أنتجت From Software واحدة من أكثر ألعاب الأكشن RPG صعوبة على الأجهزة الحديثة، إن لم تكن الأكثر. عانى مالكو PS3 بالفعل من ذلك في [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls)، ولكن مستخدمو Xbox 360 لا يزال لديهم فرصة تجربة الألم والأجر في لعبة الفيديو.

تمتلك جيل كامل من اللاعبين، نشأوا على Halo و[Call of Duty](/games?search=Call of Duty)، لم يمروا بمثل هذه الرحلة الملحمية مثل هذه، مشابهة في تعقيدها لـ Castlevania II: Simon's Quest. [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) هي Zelda التي نضجت بالكامل وأصبحت مشؤومة. في الحقيقة، ابتكرت From Software أول تقدم حقيقي في الألعاب الكلاسيكية الحديثة، في اتباعها الصارم لأسلوب اللعب الصعب من [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls). قام المطورون بإنشاء واحدة من آخر معاقل المغامرات الأكشن الكلاسيكية في الصناعة، حيث تهيمن الشركات العاب قصيرة تلعب بمفردها وتقدم مكافآت سهلة.

السمة في [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) هي أنك لا تُقاد إلى الهاوية. كل فشل لك يحدث ليس لأن [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) - رخيصة؛ فهي صارمة للغاية مع اللاعب. ينظر المطورون إلى اللعبة كمعلم صارم، يدرسونك بكل صرامة، مع انضباط هادئ، يعلمونك كيف تلعب - وكيف تتفوق - باتباع قواعد اللعبة.

الفائز: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - المنافسة بين اللاعبين والإيمان في تصميمهم وقدرتهم على اللعب، هي فن مفقود أكثر فأكثر، وهذا هو الجانب الأساسي المهم في الألعاب الذي يفتقده السوق الحديث. تشهد [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) اتجاهًا عكسيًا، وهي تجرؤ على أن تكون مختلفة. ستتغير صناعة الألعاب بسبب هذه الحقيقة البسيطة. سترون.

5) التنانين!:

SKYRIM

كما ذُكر سابقًا، وضح تود هاوارد أن كان لدى المعجبين مطلبين. اللعب المتعدد والتنانين. وإذا لم يحققوا شيئًا في مجال متعددة اللاعبين أو اللعب على الإنترنت، فالتنانين أصبحت الموضوع الرئيسي في عالم Skyrim.

اللاعبون، الذين يلعبون كـ 'ولد التنين' من سلالة البشر، يجب عليهم العثور على ومحاربة أنواع مختلفة من التنانين في عالم Skyrim. تم تصميم التنانين بتأثيرات من العصور الوسطى، وتحاكي نظيراتها من أفلام [قلب التنين](/games?search=قلب التنين) و[سلطة النار](/games?search=سلطة النار).

بعض المعجبين يمجدون اللعبة فقط لأنها تحتوي على التنانين.

لكن هل رأوا [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)؟

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

في [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) تلعب التنانين دورًا مهمًا، وذهبت From Software أبعد من ذلك، مستخدمين كل خيالهم لإنشاء وحوش أسطورية لا تشبه أي شيء آخر في نوع الأكشن الملحمي.

شهد اللاعبون الذين تابعوا ظهور مقاطع الفيديو الخاصة بـ [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) Prologue مؤخرًا ادراكهم أن التنانين تلعب دورًا حيويًا في نشوء عالم Lordan ولعنة الأراضي الموتى. قام لورد الموتى، الذين أُعِيدوا إلى الحياة، بطرد التنانين في معركة ملحمية، بعد أن أمسكوا بالعالم، وكان لديهم تنين خاص، كريستالي، Seathe، الذي خان عائلته ليحصل على قوة لا تصدق.

تعد التنانين الأخرى، مثل التنين العظمي المُقطع الرأس والوحش الأحمر الكبير ذو أنفاس النار الذي تم عرضه في E3، أيضًا جزء كبير من العالم الذي أنشأته From Software. رأى المعجبون حتى تنينًا بدا أنه أُحرق في حمض. التنانين - زومبي!؟

الفائز: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - في Skyrim هناك تنانين، لكن في [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) توجد تنانين غير عادية، مجنونة، تظهر في عالم [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) بقلقها وجرأتها.

الفائز:

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

تذكروا هذا الجيل الحالي من الكونسول؛ لم تلعبوا لعبة مشابهة لـ [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS). حتى [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) لا يمكن أن تقترب مما أبدعته From Software وما هي على وشك إطلاقه للعالم في الأيام المقبلة.

تأتي [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) كاملة ولا تحتاج إلى محتوى إضافي، ومساحتها تتنافس مع أكبر العوالم في السوق، وهي تتفاخر، ربما، بنظام قتال صعب للغاية وصعوبة شديدة في المستويات، ونعم، في [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) يوجد التنانين.

حزمة الرقائق الخاصة بك هناك. ماذا تريد أيضًا؟

ماذا؟ ألا تتفقون؟ دعونا نسمع حججك. علق...

خلفية شخصية:

لقد أنهيت للتو أول ترجمة لي من حياتي لمقالة (لا تُحتسب المقالات الجامعية)، لا تحكموا علي بشدة. التعليقات النقدية مرحب بها. :)

المقالة، إلى حد ما، قديمة، صدرت منذ حوالي شهرين. في وقتها، أثارت ضجة كبيرة على IGN.com وأنتجت أكثر من 5000 تعليق. وبالنسبة لي، إنها لا تزال ذات صلة، حيث صدرت اللعبتان بالفعل، ويمكن الآن استخلاص استنتاجات نهائية.

الترجمة: drozdek

*المقالة مأخوذة من IGN.com.