Las 5 principales razones por las que Dark Souls devorará la cara de Skyrim. [IGN, traducción, especialmente para Gamer.ru]
A todos les encanta Skyrim. A nosotros también.
Pero hay otro RPG que llegará a las tiendas en las próximas semanas, un RPG que puede cambiar la industria y cómo vemos nuestro pasatiempo favorito. Skyrim es muy popular en este momento, pero hay un juego que lo supera por mucho. Estamos hablando de [Dark Souls](/games?search=Dark Souls).
Aquí hay cinco razones por las que [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) salvará la industria de los videojuegos y devorará la cara de Skyrim en el proceso.
1) MULTIJUGADOR EN LÍNEA
SKYRIM
En Skyrim no hay ninguna componente multijugador, a pesar de años de peticiones de los fans.
Todd Howard de Bethesda sobre el multijugador: "Las dos características más solicitadas que estamos persiguiendo son dragones y multijugador. Actualmente, una de ellas está lista," dijo a IGN. "Estamos constantemente considerando el multijugador, escribiendo muchas ideas en la pizarra blanca, pero todo es vano. No es porque no nos guste. Estoy pensando en que sería muy divertido. Al final del día, estamos tomando tanto tiempo como podemos de crear el mejor juego para un jugador, y en eso es donde están nuestros corazones."
Esto significa no hay en línea, cooperativo, ni PVP. Nada.
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), el mentor espiritual de [Dark Souls](/games?search=Dark Souls), fue anunciado como uno de los RPG de acción más difíciles y épicos en PS3. IGN galardonó a [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) como el mejor RPG de 2009, y otras publicaciones también lo nombraron Juego del Año en 2009. Tenía aspectos multijugador más de dos años antes que compiten con cualquier otro en la industria, así como, mucho menos en su género específico, y todo esto sin afectar la experiencia para un jugador.
¿Por qué los competidores no tomaron esto en cuenta?
From Software fue REALMENTE innovador donde los competidores como Bethesda afirmaron que simplemente no pudieron encontrar el tiempo para el desarrollo.
Jugamos el juego y revisamos toda la información sobre el multijugador de From Software. No hay duda al respecto. Como dice Keza MacDonald de IGN, el multijugador en este juego es "una de las características más atractivas... de [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)". From Software creó algo nuevo, mientras que otros decidieron seguir el camino trillado.
GANADOR: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - Cuando se trata de la conceptualización y la implementación de componentes multijugador en los juegos, los desarrolladores claramente no han alcanzado su zenit creativo. No estamos diciendo que Bethesda haya cambiado de opinión tras considerar contenido multijugador, como con [Dead Space 2](/games?search=Dead Space 2) o [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2), y que están explorando las posibilidades de estar en línea e introducir innovaciones, especialmente considerando que han estado trabajando en el juego durante más de 5 años. Pero Bethesda no lo consideró lo suficientemente importante, o no se molestaron en dedicar tiempo para ello, o tal vez les faltó imaginación para introducir algo nuevo en esta generación.
2) DLC Y PRECIOS:
SKYRIM
Bethesda anunció sus planes para DLC mucho antes del lanzamiento real del juego, llegando tan lejos como para declarar la firma de un acuerdo exclusivo con Microsoft. El contenido adicional será exclusivo para 360, haciendo que los propietarios de PS3 (y PC) tengan que esperar.
La edición estándar del juego costará 149.99 por una pequeña estatua, un libro de arte, un mapa y un DVD de 'making-of'. Las ofertas de preventa contarán con varias curiosidades, como un mapa especial.
El precio promedio de los paquetes de DLC está entre
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
From Software declaró en Gamescom que no tiene planes para DLC.
Daizuke Uchiyama, Productor Ejecutivo Principal de Namco Bandai Games Inc., recientemente hizo un récord con esta declaración: "...no planeamos DLC para [Dark Souls](/games?search=Dark Souls). El juego, con su distribución final de enemigos y diseño de mapas, está profundamente equilibrado... Preferiría asegurar un número igual de oportunidades para todos, en términos de competencia y logro de obtener todos los elementos, basado en el esfuerzo del jugador.
La edición de coleccionista de [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) costará $59.99 - un precio normal para una edición estándar de cualquier juego - al lanzamiento, todos los que lo preordenaron en cualquier tienda recibirán una edición limitada de un empaque de estaño, una edición limitada de un libro de arte de tapa dura, además de un código digital para descargar la banda sonora del juego, una guía estratégica digital en miniatura, y un video de 'making of'.
GANADOR: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) nos enviará a aquellos días en que comprar un juego en caja significaba una compra final. Los aficionados a Skyrim pueden esperar meses y más para la 'versión final' terminada, también conocida como 'Edición Definitiva', que costará menos que en su lanzamiento e incluirá todos los DLC/adiciones.
3) ESCALA ÉPICA
SKYRIM
Oblivion se jactó de tener uno de los territorios más grandes entre los juegos de consola, sin embargo, fue criticado por tener 'demasiado espacio vacío'.
Se preguntó a los desarrolladores cuán más grande es Skyrim que Oblivion, y Todd Howard respondió: "...en general, el territorio es aproximadamente del mismo tamaño que el de Oblivion... pero para nosotros, se siente mucho más grande debido a las montañas."
La acción de Oblivion sucede en Cyrodiil, una parte de la tierra en el continente de Tamriel, donde tienen lugar todos los juegos de [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls). No podías explorar toda Tamriel en Oblivion; la acción de Skyrim tiene lugar en otra porción de tierra en Tamriel. Las áreas explorables en Tamriel eran realmente gigantes en escalas y dimensiones, y muchos de nosotros, aquí en IGN, pasamos más de 100 horas dentro de sus límites, especialmente considerando la expansión Shivering Isles.
El mundo de Skyrim fue de un tamaño similar, lo que nos dice que esperemos grandes cantidades de extensos espacios deshabitados, que se quejaron bastante en Oblivion. Bien, puedes viajar rápidamente una vez que hayas explorado las ubicaciones, pero ¿no sería más fácil no establecer grandes cantidades de espacio como relleno desde el principio?
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
Una de las razones por las que [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) es realmente más un mentor espiritual de [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) que una continuación directa es que la estructura ha sufrido cambios significativos. Ahora [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) tiene una estructura abierta, diferente a cualquier cosa que se puede ver en las consolas modernas.
Comentando sobre la escala del juego, el productor Kei Horo no lo describía como "...un mundo unido y sin costuras. Si ves una ubicación a lo lejos, puedes caminar hacia ella. Este mundo es de tres a cuatro veces más grande que el mundo en [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls). Además, en este juego hay el doble de accesorios y armas."
[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) constaba de enormes niveles divididos en partes. 1-1, 1-2, y así sucesivamente. Cuando los jugadores morían en cualquier punto, incluso al final del nivel, los mandaba de regreso al principio. Una vez que se pasaban niveles, eran enviados a NEXUS para elegir diferentes partes del mundo de Boletaria y explorar posteriormente.
[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) es diferente... los jugadores explorarán Lordan, un enorme y mortal laberinto lleno de secretos, trampas, enemigos y jefes divinos, muchos de los cuales son únicos y están diseñados en el mundo con el cuidadoso cálculo del equipo de desarrolladores. Menos enemigos repetitivos que gradualmente se actualizan de Caballeros Negros a Súper Caballeros Negros a ENFURECIDOS ASESINOS DE CABALLEROS NEGROS, y más enemigos especiales y zonas para explorar, y sí, morir en ellas.
El diseño y la disposición del juego son en gran medida abiertos, y el mundo abierto tiene mucho más en común con juegos japoneses como Metroid y Castelvania, donde la exploración es posible en múltiples caminos y direcciones, y los atajos se abren a medida que los jugadores avanzan.
GANADOR: DARK SOUL - From Software realmente superó a su predecesor en términos de escala, mientras que sus competidores no elevaron la apuesta, lo que admitieron. [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) llena tu tiempo con batallas y numerosas opciones de exploración de territorios, mientras que Skyrim probablemente estará lleno de TONELADAS de duplicados y misiones de ve y trae (si aprendimos algo de Oblivion), así como largas conversaciones con árboles y otro contenido expositivo.
4) BATALLAS DIFÍCILES Y UN VERDADERO DESAFÍO:
SKYRIM
Oblivion recibió bastante crítica por su mala mecánica de combate, la cual carecía de una sensación de "involucramiento".
Cosas como la indistinción de la distancia entre el jugador, el enemigo y las zonas de impacto de la espada, la animación flotante, así como la sensación 'descuidada' en la vista en tercera persona, irritan a muchos jugadores y críticos.
A partir de las impresiones más recientes, Bethesda aparentemente ha realizado numerosas mejoras en el control y combate del juego. ¿Será suficiente? Judgando por el tiempo que pasé con el juego en PAX este año, la mecánica de combate de Skyrim a mi parecer ha mejorado, pero aún se parece mucho a Oblivion.
Por un momento dejemos de lado el sistema de combate, la estructura de RPG de Bethesda guía a los jugadores de la mano, definiendo claramente qué hacer a continuación en las misiones.
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
El sistema de combate de [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) puede vanagloriarse de tener una de las líneas de sangre más antiguas en la industria de los videojuegos. Cada pulsación de botón es precisa y calcula la acción que el jugador debe manejar de manera inquebrantable y a su voluntad. Acción sólida e intensa. No puedes pausar el juego, y a los jugadores que exploran el mundo con el escudo abajo les espera una muerte segura.
From Software creó uno de los, si no el más, hardcore action RPG en consolas modernas. Los propietarios de PS3 ya lo han experimentado en [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), pero los usuarios de Xbox 360 aún deben experimentar el dolor y la recompensa en este videojuego.
Una generación entera de jugadores que crecieron con Halo y [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) nunca ha pasado por una travesía épica como esta, comparable en su dificultad a Castlevania II: Simon's Quest. [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) es Zelda, completamente maduro y tenebroso. From Software está efectivamente creando la primera verdadera evolución en el hardcore gaming moderno, siguiendo la dureza de [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls). Los desarrolladores han creado uno de los últimos bastiones de la clásica aventura de acción en una industria donde dominan las campañas cortas que se juegan a sí mismas y ofrecen recompensas fáciles.
La característica de [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) es que no te llevan de la mano. Cada uno de tus fracasos no ocurre porque [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) - es una trampa; es muy estricta con el jugador. Los desarrolladores ven el juego como un estricto sensei, te enseñan firmemente, con una disciplina silente, te enseñan a jugar - y a superar - siguiendo las reglas del juego.
GANADOR: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - La rivalidad entre jugadores y la confianza en su perseverancia y maestría, es cada vez más un arte olvidado, y ese es un aspecto absolutamente crítico en los juegos que simplemente falta en el mercado moderno. [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) muestra una tendencia invertida, y se atreve a ser diferente. La industria de los videojuegos cambiará debido a este simple y puro hecho. Verán.
5) ¡DRAGONES!:
SKYRIM
Como se mencionó anteriormente, Todd Howard explicó que los fanáticos tenían dos exigencias. Multijugador y dragones. Y si bien en términos de multijugador o en línea aún no han aportado nada, los dragones se han convertido en el tema principal del mundo de Skyrim.
Los jugadores, controlando al 'drogonborn' de la raza humana, deben encontrar y enfrentarse a varios dragones en el mundo de Skyrim. Los dragones son inspirados por temas medievales y se asemejan a sus parientes de películas como Corazón de Dragón y [El poder del fuego](/games?search=El poder del fuego).
Algunos aficionados alaban el juego solo porque tiene dragones.
Pero, ¿han visto [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)?
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
En [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), los dragones juegan un papel importante, y From Software llevó las cosas más allá, usando toda su imaginación para crear monstruos legendarios que no se parecen a nada más en el género de acción épica.
Los jugadores que han presenciado clips del video Prologue de [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) han descubierto recientemente que los DRAGONES juegan un papel muy importante en la creación del mundo de Lordan y la maldición de las tierras de los muertos. Los señores no muertos, que se levantaron de entre los muertos, en una épica batalla desterraron a los dragones que previamente gobernaban el mundo, y tenían su propio Dragón de Cristal, Seathe, que traicionó a su propia raza en busca de un poder inconmensurable.
Otros dragones, como el dragón esquelético decapitado y una enorme bestia roja que echa fuego, que se mostró en E3, también son una gran parte del mundo creado por From Software. Los fanáticos incluso vieron un dragón que, aparentemente, se ocultó, quemado por ácido. ¡¿DRAGONES - NO MUERTOS!?!
GANADOR: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - En Skyrim hay dragones, pero en [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) hay dragones alocados y locos que aparecen en [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) con su desafío característico.
GANADOR:
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
Recuerden la actual generación de consolas; nunca han jugado un juego como [Dark Souls](/games?search=Dark Souls). Ni siquiera [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) puede igualar lo que han conjurado los chicos de From Software y que están listos para lanzar al mundo en los próximos días.
[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) se entrega completa y sin necesidad de DLC, su escala compite con los mundos de juego más grandes en el mercado, se jacta de un sistema de combate posiblemente muy duro y compleja y un nivel de dificultad que desafía, y sí, en [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) hay DRAGONES.
Tus papas fritas están allí. ¿Qué más quieres?
¿Qué? ¿No estás de acuerdo? Déjanos escuchar tus argumentos. Comenta...
Nota del traductor:
Aquí está mi PRIMER traducción de un artículo en mi vida (los universitarios no cuentan), no juzguen con dureza. Las críticas son bienvenidas. :)
El artículo es relativamente viejo, salió hace aproximadamente 2 meses. En su momento, causó un gran desquicio revuelo en IGN.com y generó más de 5000 comentarios. En mi opinión, ahora es especialmente relevante, ya que ambos juegos ya han sido lanzados y se pueden hacer conclusiones definitivas.
Traducción: drozdek
El artículo fue tomado de IGN.com.