Top 5 důvodů, proč Dark Souls sežere tvář Skyrimu. [IGN, překlad, speciálně pro Gamer.ru]

content auto translated from {from}

Všichni milují Skyrim. My také.

Ale existuje i jiná RPG, která dorazí do obchodů v následujících týdnech, RPG, která má potenciál změnit průmysl a to, jak se díváme na naše oblíbené hobby. Skyrim je nyní velmi populární, ale je tu jedna hra, která ho ve všech směrech překonává. Mluvíme o [Dark Souls](/games?search=Dark Souls).

Tady je pět důvodů, proč [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) zachrání herní průmysl a sežere obličej Skyrim při procesu.

1) ONLINE MULTIPLAYER

SKYRIM

Ve Skyrim není žádná multiplayerová složka, a to i přes léta požadavků fanoušků.

Todd Howard z Bethesdy o multiplayeru: "Nejvíce žádané možnosti, které usilujeme, jsou draci a multiplayer. V současnosti je jedna z nich hotova," řekl IGN. "Nepřetržitě zvažujeme multiplayer, zapisujeme spoustu nápadů na bílou tabuli, ale vše je marné. A není to proto, že se nám to nelíbí. Přemýšlím o tom, že by to bylo velmi zábavné. Na konci dne se snažíme vzít si tolik času, kolik můžeme, na vytvoření nejlepšího singleplayerového zážitku, a v tom jsou naše srdce."

To znamená žádný online, kooperaci, PVP. Nic.

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), duchovní předchůdce [Dark Souls](/games?search=Dark Souls), byl prohlášen jednou z nejtěžších a nejepičtějších akčních RPG na PS3. IGN ocenilo [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) jako nejlepší RPG roku 2009 a téměř všechny ostatní zpravodajské publikace ji nazvali Hrou roku 2009. Měla multiplayerové aspekty více než před dvěma lety, které konkurují s jakýmiikoli jinými v průmyslu, a také mnohem méně ve svém specifickém žánru, a to vše bez újmy pro singleplayer.

Proč konkurenti to nezohlednili?

From Software byli OPRAVDU inovativní tam, kde konkurenti jako Bethesda tvrdili, že jen prostě nemohli najít čas na vývoj.

Hráli jsme hru a prověřili všechny uvedené informace o multiplayeru od From Software. Není pochyb o tom. Jak například uvádí Keza MacDonald z IGN, multiplayer v této hře je "jedna z nejpřesvědčivějších... funkcí [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)". From Software vytvořili něco nového, zatímco ostatní šli po vyšlapané cestě.

VÍTĚZ: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - Když jde o koncept a realizaci multiplayerových komponentů v hrách - vývojáři očividně nedosáhli svého vrcholu kreativity. Určitě netvrdíme, že Bethesda změnila názor poté, co přemýšlela o multiplayerovém obsahu, jako [Dead Space 2](/games?search=Dead Space 2) nebo [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2), a zkoumá možnosti online a zavádění inovací, zejména s ohledem na to, že na hře pracovaly více než 5 let. Ale Bethesda buď neshledala, že to je dost důležité, nebo se nezajímali o to, aby na to věnovali čas, nebo se jim možná nedostávalo představivosti, aby zavedli něco nového do této úrovně existence.

2) DLC A CENY:

SKYRIM

Bethesda oznámila plány na DLC dlouho před skutečným vydáním hry, zašla tak daleko, že oznámila uzavření exkluzivní smlouvy s Microsoftem. Dodatečný obsah bude exkluzivní pro 360, nutí majitele PS3 (a PC) čekat.

Běžné vydání hry bude stát 59,99 USD. A sběratelské vydání donutí hráče zaplatit 149,99 USD za malou sochu, uměleckou knihu, mapu a 'making-of' DVD. V nabídce předobjednávky jsou k dispozici různé zajímavosti, jako například speciální mapa.

Průměrná cena DLC je 10-15 USD za kus, plus zbraně a brnění za pár dolarů navíc. Pro informaci, bylo čtyři části [Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas) DLC.(Všechny tyto ceny a rozdělení sil platí pouze pro konzole, na PC bude mít Skyrim spousty bezplatných pluginů. – Pozn. př.).

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

From Software oznámil na Gamescomu, že nemá žádné plány na DLC.

Daisuke Uchiha, hlavní vydavatelský producent, Namco Bandai Games Inc., (NBGI), nedávno šel na rekord s tímto prohlášením: "...neplánujeme DLC pro [Dark Souls](/games?search=Dark Souls). Hra, se svým dokonalým uspořádáním nepřátel a designem mapy, je hluboce vyvážená... Raději bych zajistil rovný přístup pro všechny, co se týče soutěže a dosažení všech prvků, na základě úsilí hráče.

Sběratelské vydání [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) stojí 59,99 USD - běžná cena pro jakékoli normální vydání hry - při vydání, všichni, kteří si předobjednali v jakémkoli obchodě, dostanou omezené sběratelské plechové vydání, omezené sběratelské umělecké knihy s tvrdými deskami, plus digitální kupón pro stažení herního soundtracku, digitální mini strategický průvodce a video 'making of'.

VÍTĚZ: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) nás vrátí do těch dnů, kdy nákup hry v krabici znamenal konečný nákup. Fanoušci Skyrim mohou čekat měsíce a více na 'finální' dokončenou verzi, aka 'Ultimate Edition', která bude stát méně než při vydání a bude obsahovat veškerá DLC/přílohy.

3) EPICKÝ ROZSAH

SKYRIM

Oblivion se chlubil jednou z největších území mezi konzolovými hrami, ale byl kritizován za příliš "plné prázdnoty".

Vývojáři byli dotázáni, kolik je Skyrim větší než Oblivion, a Todd Howard odpověděl: "...Obecně řečeno, území je zhruba stejně velké jako Oblivion... Ale pro nás to vypadá mnohem větší kvůli horám."

Děj hry Oblivion se odehrává v Cyrodiilu, části pevniny na kontinentu Tamriel, kde se odehrávají všechny hry [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls). Nemohli jste prozkoumat celou Tamriel v Oblivion; akce Skyrim se odehrává na jiném kusu pevniny v Tamrielu. Prozkoumávané oblasti v Tamrielu byly skutečně obrovské co do měřítka a velikosti, a mnozí z nás, zde na IGN, strávili 100+ hodin v jejich hranicích, zejména s ohledem na přílohu Shivering Isles.

Svět Skyrim je zřejmě stejně velký, což jakoby říká, očekávejte větší množství obrovských bezlidných prostorů, na které si stejně stěžovali již v Oblivion. No dobře, můžete rychle cestovat, jakmile prozkoumáte lokace, ale není jednodušší nenastavovat tolik prostoru jako výplň od samého začátku?

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

Jedním z důvodů, proč je [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) skutečně více duchovním předchůdcem [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) než přímým pokračováním - je to, že struktura prošla podstatnými změnami. Nyní má [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) otevřenou strukturu, odlišnou od všeho, co lze vidět na moderních konzolích.

Komentující rozměr hry, producent Kei Horno nazval to "...spojený bezešvý svět. Pokud vidíte lokaci v dálce, můžete se tam dostat. Tento svět je od tří do čtyřkrát větší než svět v [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls). Také, v této hře je dvakrát více doplňků a zbraní."

[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) se skládal z obrovských úrovní rozdělených na části. 1-1, 1-2, a tak dále. Když hráči umírali kdekoli, i na konci úrovně, byli vržení zpět na začátek. Po průchodu úrovněmi byli odesláni do NEXUSu k výběru různých částí světa Boletaria a jeho následnému prozkoumání.

[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) je jiná... hráči budou prozkoumávat Lordan, obrovský a smrtící labyrint, plný tajemství, pastí, nepřátel a božských bossů, z nichž mnozí jsou jedineční a umístěni na světě s pečlivým výpočtem týmu vývojářů. Méně opakujících se mobilů, které se postupně zlepšují z Černých rytířů na Super Černé rytíře na ŠÍLENÉ ZABÍJÁKY ČERNÝCH RYTÍŘŮ a více zvláštních nepřátel a zón k prozkoumání, a ano, smrtelně v nich.

Dizajn a plánování hry je zároveň maximálně otevřené, a otevřený svět má mnohem více společného s takovými japonskými hrami, jako jsou Metroid a Castelvania, kde je možné prozkoumávat mnoha způsoby a směry, a krátké cesty se otevírají při jejich průchodu.

VÍTĚZ: DARK SOUL - From Software skutečně překonali svého předchůdce co do měřítka, zatímco jejich konkurenti nenavýšili sázku, v čemž se i přiznali. [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) zaplní váš čas boji a mnoha možnostmi prozkoumávání území, zatímco Skyrim bude pravděpodobně naplněn TONY dvojníků a questů jdi-a-přines (pokud jsme se něčemu naučili z Oblivion), stejně jako dlouhými debatami s stromy a dalším exponovaným obsahem.

4) TĚŽKÉ BOJE A OPRAVDOVÉ VÝZVY:

SKYRIM

Oblivion se dočkal dost kritiky za slabou bojovou mechaniku, které chybělo pocit "připojení".

Takové věci, jako neodlišitelnost vzdálenosti mezi hráčem, nepřítelem a zónou zásahu meče, plovoucí animace, a také 'nepřesné' pocity hráče z pohledu třetí osoby, rozčilují spoustu hráčů a kritiků.

Na základě posledních dojmů se zdálo, že Bethesda udělala spoustu vylepšení v ovládání a bojích. Bude to stačit? S ohledem na čas, který jsem strávil s hrou na PAXu letos, bojový systém Skyrim se, alespoň podle mého názoru, zlepšil, ale stále zůstává velmi podobný Oblivion.

Na chvilku odložme bojový systém, herní struktura RPG Bethesdy vede hráče za ruku, jasně definuje, co dělat dál v misích.

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

Bojový systém [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) se může pochlubit jednou z nejstarších rodokmenů v herním průmyslu. Každý stlačení tlačítka je přesné a počítá akci, s kterou musí hráč neochvějně manipulovat podle své vůle. Pevná a intenzivní akce. Nemůžete hru pozastavit, a hráči prozkoumávající svět s spuštěným štítem čeká nevyhnutelná smrt.

From Software vytvořili jednu z nej, ne-li nejvíce, hardcore akčních RPG na moderních konzolích. Majitelé PS3 už to na sobě okusili v [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), ale uživatelé Xbox 360 teprve čekají na bolest a odplatu ve video hře.

Celá generace hráčů, která vyrostla na Halo a [Call of Duty](/games?search=Call of Duty), nikdy neprošla tak epickým dobrodružstvím, jakým je to, s obtížností podobnou Castlevania II: Simon's Quest. [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) je Zelda, která plně dospěla a je temná. From Software vlastně vytvářejí první skutečně moderní pokrok v klasickém hardcore hraní, těsně navazujíc na hardcore via [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls). Vývojáři vytvořili jednu z posledních bašt klasického akčního dobrodružství v průmyslu, ve kterém dominují krátké kampaně, které se hrají samy a nabízejí snadné odměny.

Specifikum [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) je, že vás nevedou za ruku. Každá vaše neúspěch není proto, že [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) - je to levné; je velmi přísné k hráči. Vývojáři o hře přemýšleli jako o přísném učiteli, vyučují vás neochvějně, s tichou disciplinou, jak hrát - a překonávat - podle pravidel hry.

VÍTĚZ: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - Rivalita hráčů a víra v jejich vytrvalost a dovednost ve hře stále více a více ustupuje zapomenutému umění, a to je absolutně klíčový aspekt her, který prostě chybí na moderním trhu. V [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) sledujeme opačný trend, a ta se SMĚLE riskne být různá. Herní průmysl se změní kvůli tomuto čistému a jednoduchému faktu. Uvidíte.

5) DRAKONI!:

SKYRIM

Jak bylo zmíněno, Todd Howard vysvětlil, že fanoušci měli dvě požadavky. Multiplayer a draci. A pokud v případě multiplayeru nebo online nemají ještě zatím nic, draci se stali hlavním tématem světa Skyrim.

Hráči, ovládající 'drakorozeného' z lidského rodu, musí najít a zabít různé draky ve světě Skyrim. Draci jsou vytvořeni pod vlivem středověké inspirace a připomínají své příbuzné z filmů Srdce draka a [Vláda ohně](/games?search=Vláda ohně).

Někteří fanoušci vyzdvihují hru jen proto, že tam jsou draci.

Ale viděli [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)?

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

V [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) hrají draci důležitou roli, a From Software šli dál, použili svou představivost, aby vytvořili legendární monstra, která se ničím nepodobají jiným v žánru epického akčního RPG.

Hráči, kteří sledovali letos kousky videa [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) Prologue, nedávno objevili, že DRAKONI hrají velmi důležitou roli v vzniku světa Lordan a prokletí zemí mrtvých. Pánové nemrtví, kteří vstali z mrtvých, v epické bitvě vyhnali draky, kteří před tím ovládali svět, měli vlastního Křišťálového Draka, Seathe, který zradil svůj vlastní rod pro získání nepředstavitelné síly.

Jiní draci, jako bezhlavý kosterní drak a obrovské, červené, ohnivé monstra, ukázané na E3, jsou také velké části světa vytvořeného From Software. Fanoušci dokonce viděli draka, který se zdá být, že ukrývá, spálený kyselinou. DRAKONI - NEŽIVÍ!?!

VÍTĚZ: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - V Skyrim jsou draci, ale [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) má šílené, bláznivé draky, které se v [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) objevují s příslušným výzvou.

VÍTĚZ:

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

Pamatujte na současnou generaci konzolí; nikdy jste nehráli hru jako [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS). Dokonce i [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) se nemůže rovnat tomu, co na kouzlili kluci z From Software a co jsou připraveni vydat na trh v následujících dnech.

[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) přichází dokončená a nevyžaduje DLC, její měřítko soupeří s největšími herními světy na trhu, pyšní se snad nejvíce těžkou, komplikovanou bojovou systém a extrémně neohroženou obtížností úrovní, a ano, v [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) jsou DRAKONI.

Váš balíček brambůrek je tam. Co dalšího chcete?

Co? Nesouhlasíte? Pojďme si poslechnout vaše argumenty. Komentujte...

Poznámka:

Tak a je to, dokončil jsem svůj PRVNÍ překlad článku v životě (univerzitní se nepočítají), nesuďte příliš tvrdě. Kritika je vítána. :)

Článek je relativně starý, vyšel asi před 2 měsíci. V té době vzbudil silný nepříjemný rozruch na IGN.com a přivedl více než 5000 komentářů. A podle mě je nyní zvláště aktuální, protože obě hry vyšly a už lze dělat konečné závěry.

Překlad: drozdek

*Článek převzat z IGN.com.