5 Alasan Mengapa Dark Souls Akan Menghabiskan Wajah Skyrim. [IGN, terjemahan, khusus untuk Gamer.ru]

content auto translated from {from}

Semua orang menyukai Skyrim. Kami juga.

Tetapi ada RPG lain yang akan diluncurkan di toko dalam beberapa minggu mendatang, RPG yang dapat mengubah industri dan cara kita melihat hobi favorit kita. Skyrim saat ini sangat populer, tetapi ada satu game yang mengalahkannya di semua aspek. Kami berbicara tentang [Dark Souls](/games?search=Dark Souls).

Berikut adalah lima alasan mengapa [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) akan menyelamatkan industri game dan mengambil wajah Skyrim dalam prosesnya.

1) MULTIPLAYER ONLINE

SKYRIM

Di Skyrim tidak ada komponen multipemain sama sekali, meskipun telah ada permintaan dari penggemar selama bertahun-tahun.

Todd Howard dari Bethesda tentang multiplayer: "Dua fitur yang paling diinginkan yang kami cari adalah naga dan multiplayer. Saat ini, salah satunya sudah siap," katanya IGN. "Kami terus mempertimbangkan multiplayer, menempatkan banyak ide di papan putih, tetapi semua sia-sia. Dan bukan karena kami tidak menyukainya. Saya berpikir itu akan sangat menyenangkan. Pada akhirnya, kami mengambil sebanyak yang kami bisa waktu dari membuat permainan solo terbaik, dan di sinilah hati kami."

Ini berarti tidak ada online, kooperatif, PVP. Tidak ada.

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), mentor spiritual [Dark Souls](/games?search=Dark Souls), telah diumumkan sebagai salah satu RPG aksi tersulit dan paling epik di PS3. IGN menganugerahkan [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) sebagai RPG terbaik tahun 2009, dan begitu juga banyak media lainnya menamakannya sebagai Game of the Year di 2009. Ia memiliki aspek multiplayer lebih dari dua tahun yang bersaing dengan apa pun di industri, dan juga, jauh lebih sedikit dalam genre spesifiknya, dan semua ini tanpa mengorbankan permainan solo.

Mengapa pesaing tidak mempertimbangkan ini?

From Software benar-benar inovatif di mana pesaing seperti Bethesda mengklaim bahwa mereka hanya tidak bisa menemukan atau menghabiskan waktu untuk mengembangkan.

Kami telah memainkan game ini dan memeriksa semua informasi multiplayer yang diklaim dari From Software. Tidak ada keraguan tentang itu. Seperti yang dikatakan Keza MacDonald dari IGN, multiplayer dalam game ini adalah "salah satu... fitur paling meyakinkan [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)". From Software menciptakan sesuatu yang baru, sementara yang lain mengikuti jalan yang sudah dilalui.

PENANG: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - Ketika datang ke konsep dan pelaksanaan komponen multiplayer dalam game - para pengembang jelas belum mencapai puncak kreativitas mereka. Kami tidak mengklaim bahwa Bethesda telah diberi pemikiran sekunder setelah memikirkan konten multiplayer, seperti [Dead Space 2](/games?search=Dead Space 2) atau [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2), dan sedang mempelajari kemungkinan untuk online dan inovasi, terutama mengingat mereka telah mengerjakan game ini selama lebih dari 5 tahun. Tapi Bethesda tidak menganggap ini cukup penting atau mungkin tidak peduli untuk menghabiskan waktu untuk itu, atau mungkin mereka kekurangan imajinasi untuk memperkenalkan sesuatu yang baru ke level kehidupan ini.

2) DLC DAN HARGA:

SKYRIM

Bethesda telah mengumumkan rencana untuk DLC jauh sebelum permainan sebenarnya dirilis, bahkan sampai mengumumkan penandatanganan perjanjian eksklusif dengan Microsoft. Konten tambahan akan eksklusif untuk 360, membuat pemilik PS3 (dan PC) menunggu.

Edisi biasa dari game akan berharga 59,99.Edisikolektorakanmemaksapemainuntukmengeluarkan59,99. Edisi kolektor akan memaksa pemain untuk mengeluarkan149,99 untuk patung kecil, buku seni, peta, dan DVD 'making-of'. Dalam penawaran pra-pesanan tersedia berbagai hal menarik, seperti peta khusus.

Harga rata-rata paket DLC adalah 0-15 per item, ditambah senjata dan armor beberapa dolar lebih. Sebagai referensi, ada empat bagian [Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas) DLC. (Semua harga dan kekuatan saat ini hanya berlaku untuk konsol, di PC Skyrim akan memiliki banyak plugin gratis. - Penj.)

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

From Software mengatakan di Gamescom bahwa mereka tidak memiliki rencana untuk DLC.

Daizuke Uchiama, Produser Eksekutif, Namco Bandai Games Inc. (NBGI), baru-baru ini mengonfirmasi dengan pernyataan ini: "... kami tidak merencanakan DLC untuk [Dark Souls](/games?search=Dark Souls). Game ini, dengan penempatan musuh yang sudah selesai dan desain peta, sangat seimbang... Saya lebih suka memberikan kesempatan yang sama bagi semua orang, dalam hal kompetisi dan pencapaian dalam mendapatkan semua elemen, berdasarkan usaha pemain.

Edisi kolektor [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) dijual dengan harga $59,99 - harga normal untuk edisi reguler game - saat diluncurkan, semua yang memesan sebelumnya di toko mana pun akan menerima edisi terbatas dalam kemasan timah kolektor, edisi terbatas buku seni bersampul keras, ditambah voucher digital untuk mengunduh soundtrack game, panduan strategi mini digital, dan video 'making of'.

PENANG: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) mengembalikan kita ke hari-hari ketika membeli game dalam kotak berarti pembelian final. Penggemar Skyrim mungkin harus menunggu berbulan-bulan atau lebih untuk tampilan akhir dari versi selesai, yang dikenal sebagai 'Ultimate Edition', yang akan lebih murah daripada saat peluncuran, dan akan mencakup semua DLC/ekspansi.

3) SKALA EPIC

SKYRIM

Oblivion mengklaim sebagai salah satu wilayah terbesar di antara game konsol, tetapi dicemooh karena memiliki 'terlalu banyak ruang kosong yang terisi'.

Pengembang ditanya seberapa besar Skyrim dibandingkan dengan Oblivion, dan Todd Howard menjawab: "... Secara umum, wilayah ini kira-kira sama besarnya dengan Oblivion... Tetapi bagi kami, ia terasa jauh lebih besar karena pegunungan."

Aksi permainan Oblivion terjadi di Cyrodiil, bagian tanah di benua Tamriel, tempat di mana semua permainan [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) berlangsung. Anda tidak dapat mengeksplorasi seluruh Tamriel dalam Oblivion; aksi Skyrim terjadi di potongan tanah lainnya di Tamriel. Daerah yang dapat dieksplorasi di Tamriel sebenarnya sangat besar dalam skala dan ukuran, dan banyak dari kita di sini di IGN menghabiskan lebih dari 100+ jam dalam batas-batas mereka, terutama mengingat ekspansi Shivering Isles.

Dunia Skyrim memiliki ukuran yang sama, yang seolah-olah memberi tahu kita, harapkan lebih banyak ruang kosong yang luas, yang sangat dikeluhkan pada Oblivion. Baiklah, Anda bisa melakukan perjalanan cepat setelah menjelajahi lokasi, tetapi bukankah lebih baik untuk tidak menempatkan sejumlah besar ruang sebagai pengisi dari awal?

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

Salah satu alasan mengapa [Dark Souls](/games?search=Dark Souls), sebenarnya, lebih merupakan mentor spiritual dari [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), daripada kelanjutan langsung - adalah bahwa strukturnya mengalami perubahan signifikan. Sekarang [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) memiliki struktur terbuka, berbeda dari apa pun yang terlihat di konsol modern.

Commenting on the scale of the game, Producer Kei Hirono menyebutnya "... dunia yang terhubung tanpa jahitan. Jika Anda melihat lokasi dari jauh, Anda dapat berjalan ke sana. Dunia ini tiga sampai empat kali lebih besar dari dunia dalam [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls). Juga, dalam game ini ada dua kali lebih banyak aksesori dan senjata."

[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) terdiri dari tingkat besar yang dibagi menjadi bagian-bagian. 1-1, 1-2, dan seterusnya. Ketika pemain mati di mana saja, bahkan di akhir level, mereka dikembalikan ke awal. Setelah menyelesaikan level, mereka dikirim ke NEXUS untuk memilih berbagai potongan dunia Boletaria, dan eksplorasi selanjutnya.

[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) berbeda... pemain akan menjelajahi Lordran, sebuah labirin yang besar dan mematikan, dipenuhi dengan rahasia, perangkap, musuh, dan bos yang seperti dewa, banyak di antaranya unik dan ditempatkan di dunia dengan perhitungan hati-hati dari tim pengembang. Lebih sedikit mob yang berulang yang secara bertahap di-upgrade dari Penunggang Hitam menjadi Penunggang Hitam SUPER menjadi PEGAWAI BERSUSUL HITAM, dan lebih banyak musuh dan zona khusus untuk dieksplorasi, dan ya, kematian di dalamnya.

Desain dan pengaturan permainan pada saat yang sama sangat terbuka, dan dunia terbuka tersebut memiliki banyak kesamaan dengan game Jepang seperti Metroid dan Castelvania, di mana eksplorasi mungkin dilakukan dengan banyak jalur dan arah, dan jalan pintas dibuka melalui kemajuan mereka.

MENANG: DARK SOUL - From Software benar-benar melampaui pendahulunya dalam hal skala, sementara pesaing mereka tidak meningkatkan taruhan, yang mereka akui. [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) mengisi waktu Anda dengan pertempuran dan banyak opsi eksplorasi area, sementara Skyrim kemungkinan akan penuh dengan TONE dari salinan dan pergi-dapatkan pencarian (jika kita belajar sesuatu dari Oblivion), serta percakapan yang panjang dengan pohon dan konten eksposisi lainnya.

4) BATTLE YANG MENANTANG DAN TANTANGAN SEJATI:

SKYRIM

Oblivion menerima cukup kritik karena mekanik pertarungan yang lemah, yang kurang memiliki rasa "kehadiran".

Hal-hal seperti kesulitan membedakan jarak antara pemain, musuh, dan area serangan pedang, animasi yang tidak stabil, dan juga rasa 'acuh tak acuh' pemain dengan pandangan dari pihak ketiga, mengganggu banyak pemain dan kritikus.

Menurut kesan terbaru, Bethesda sepertinya membuat banyak perbaikan pada kontrol permainan dan pertarungan. Apakah itu cukup? Mengingat waktu yang saya habiskan dengan game di PAX tahun ini, saya merasa sistem pertarungan Skyrim telah meningkat, tetapi tetap sangat mirip dengan Oblivion.

Sekarang kita tinggalkan sistem pertarungan, struktur permainan RPG Bethesda memandu pemain dengan tangannya, secara jelas menentukan apa yang harus dilakukan selanjutnya dalam misi.

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

Sistem pertarungan [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) dapat berbangga dengan salah satu garis keturunan tertua dalam industri permainan. Setiap tekanan tombol adalah tepat dan menghitung tindakan, yang pemain harus secara tak tergoyahkan melaksanakannya sesuai kehendak mereka. Aksi yang kukuh dan intens. Anda tidak dapat menjeda game, dan pemain yang menjelajahi dunia dengan perisai diturunkan menunggu kematian yang pasti.

From Software telah menciptakan salah satu yang paling, jika tidak yang paling, hardcore RPG aksi di konsol modern. Pemilik PS3 sudah merasakannya sendiri dalam [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), tetapi pengguna Xbox 360 masih harus mengalami rasa sakit dan pembalasan dalam video game ini.

Satu generasi gamer, yang tumbuh dengan Halo dan [Call of Duty](/games?search=Call of Duty), tidak pernah mengalami perjalanan epik seperti ini, mirip dalam tingkat kesulitannya dengan Castlevania II: Simon's Quest. [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) adalah Zelda yang sepenuhnya dewasa dan menakutkan. From Software faktanya menciptakan langkah maju pertama yang benar-benar modern dalam gaming hardcore klasik, dengan ketat mengikuti hardcore-nya [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls). Para pengembang telah menciptakan salah satu benteng terakhir dari petualangan aksi klasik dalam industri, di mana didominasi oleh kampanye pendek, yang bermain sendiri dan menawarkan hadiah yang mudah.

Fitur dari [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) adalah bahwa Anda tidak dipandu dengan tangan. Setiap kegagalan Anda terjadi bukan karena [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) adalah permainan murah; ia sangat ketat dengan pemain. Para pengembang memikirkan permainan ini sebagai guru yang ketat, melatih Anda dengan tekad dan disiplin yang tenang, mengajarkan bagaimana bermain - dan mengatasi - dengan mengikuti aturan permainan.

PENANG: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - Persaingan pemain dan kepercayaan akan ketekunan dan keterampilan bermain mereka adalah seni yang semakin dilupakan, dan itu adalah aspek yang sama sekali penting dalam game yang terbukti hilang di pasar modern. Dalam [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) ada kecenderungan sebaliknya, dan ia berani mengambil risiko menjadi berbeda. Industri game akan berubah karena fakta sederhana dan bersih ini. Anda akan lihat.

5) DRAGONS!:

SKYRIM

Seperti yang dijelaskan di atas, Todd Howard menjelaskan bahwa penggemar memiliki dua permintaan. Multiplayer dan naga. Dan jika dalam hal multiplayer atau online mereka belum menambahkan apa pun, naga telah menjadi tema utama dunia Skyrim.

Pemain, mengendalikan 'dragonborn' dari ras manusia, harus menemukan dan mengalahkan berbagai naga di dunia Skyrim. Naga yang diciptakan terinspirasi oleh tema abad pertengahan, dan terlihat seperti sepupunya dari film Heart of the Dragon dan [Reign of Fire](/games?search=Reign of Fire).

Beberapa penggemar memuji game hanya karena ada naga.

Tetapi apakah mereka sudah melihat [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)?

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

Dalam [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) naga memainkan peran penting, dan From Software telah melampaui itu, menggunakan semua imajinasinya untuk menciptakan monster-legendaris yang tidak terlihat seperti yang lain dalam genre aksi epik.

Pemain yang telah menyaksikan potongan video dari [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) Prologue, baru-baru ini menemukan bahwa NAGA memainkan peran yang sangat penting dalam kehadiran dunia Lordan dan kutukan tanah orang mati. Para lord undead, yang bangkit dari kematian, dalam peperangan epik mengusir para naga yang sebelumnya menguasai dunia, mereka memiliki naga Kristal mereka sendiri, Seathe, yang mengkhianati rasnya sendiri demi mendapatkan kekuatan yang tak terbayangkan.

Naga lainnya, seperti naga tulang yang terpenggal dan raksasa, merah, bernafsu api yang ditampilkan di E3, juga merupakan bagian besar dari dunia yang diciptakan oleh From Software. Penggemar bahkan melihat naga yang tampaknya disembunyikan, terbakar oleh asam. NAGA - UNDEAD!?!

PENANG: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - Di Skyrim ada naga, tetapi di [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) ada naga gila yang bersifat sembrono yang muncul di [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) dengan tantangan yang menjadi ciri khasnya.

PENANG:

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

Ingat generasi konsol saat ini; Anda tidak pernah bermain dalam game seperti [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS). Bahkan [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) tidak dapat dibandingkan dengan apa yang dibuat oleh orang-orang dari From Software dan yang siap diluncurkan ke dunia dalam beberapa hari mendatang.

[Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) hadir dalam keadaan sempurna dan tidak memerlukan DLC, skalanya bersaing dengan dunia permainan terbesar di pasaran, ia memiliki mungkin sistem pertarungan yang sangat menantang dan kesulitan level yang sangat berani, dan ya, di [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) ada NAGA.

Paket keripik Anda ada di sana. Apa lagi yang Anda inginkan?

Apa? Anda tidak setuju? Mari kita dengar argumen Anda. Komentar...

Catatan Penulis:

Akhirnya, saya telah menyelesaikan terjemahan ARTIKEL PERTAMA dalam hidup saya (universitas tidak dihitung), jangan penilaian keras. Kritik sangat diterima. :)

Artikel ini relatif tua, dirilis sekitar 2 bulan lalu. Pada masanya, ini memicu serangan reaksi kuat di IGN.com dan menghasilkan lebih dari 5000 komentar. Menurut saya, ini sangat relevan saat ini karena kedua game telah dirilis, dan sudah saatnya untuk menarik kesimpulan akhir.

Terjemahan: drozdek

*Artikel diambil dari IGN.com.