다크 소울이 스카이림의 얼굴을 먹어치울 5가지 이유. [IGN, 번역, Gamer.ru 전용]

content auto translated from {from}

모두가 Skyrim을 좋아합니다. 저희도 그렇습니다.

하지만, 가까운 주에 출시될 또 다른 RPG가 있습니다. 이 게임은 산업을 변화시키고 우리가 좋아하는 취미를 바라보는 방식을 바꿀 수 있는 RPG입니다. 현재 Skyrim은 매우 인기가 있지만, 모든 면에서 그를 압도할 게임이 하나 있습니다. 바로 [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)입니다.

여기 [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)가 게임 산업을 구할 다섯 가지 이유가 있습니다. 이 게임이 Skyrim의 얼굴을 쳐부술 것입니다.

1) 온라인 멀티플레이어

SKYRIM

Skyrim에는 멀티플레이어 요소가 없습니다. 팬들이 수년간 요청해온 것에도 불구하고 말이죠.

베데스다의 토드 하워드는 멀티플레이어에 대해 이야기했습니다: "우리가 가장 원하는 두 가지 기능은 드래곤과 멀티플레이어입니다. 현재, 그 중 하나가 준비되어 있습니다"라고 그는 IGN에 말했습니다. "우리는 멀티플레이어를 지속적으로 검토하고 있으며 많은 아이디어를 화이트보드에 적어 놓지만, 모든 것이 헛수고였습니다. 이건 우리가 멀티플레이어를 싫어해서가 아닙니다. 이건 정말 재미있을 것 같아요. 하루의 끝에서, 우리는 최고의 싱글 플레이 게임을 만드는 데 최대한의 시간을 투자하고 있습니다. 그게 우리의 마음입니다."

이는 온라인이나 협동, PvP가 없다는 것을 의미합니다. 아무것도 없습니다.

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)의 영적 후계자는 PS3에서 가장 어렵고 서사적인 액션 RPG 중 하나로 불렸습니다. IGN은 [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls)를 2009년 최고의 RPG로 선정했으며, 다른 여러 매체들도 2009년 올해의 게임으로 선정했습니다. 이 게임은 2년 이상 멀티플레이어 요소를 가지고 있었고, 다른 게임들과 경쟁할 수 있었으며, 자신의 특정 장르에서도 훨씬 적은 양의 콘텐츠를 제공했습니다. 그러나 싱글 플레이어를 해치지 않았습니다.

왜 경쟁자들은 이를 고려하지 않았을까요?

From Software는 경쟁자들이 개발에 필요한 시간을 마련하지 못했다고 주장한 반면, 정말로 혁신가였습니다.

우리는 그 게임을 플레이했으며 From Software의 멀티플레이어와 관련된 모든 주장을 확인했습니다. 의심의 여지가 없습니다. IGN의 케자 맥도날드는 이 게임의 멀티플레이어가 "가장 설득력 있는... 특징 중 하나"라고 말합니다. From Software는 다른 게임들이 길을 따라가는 동안, 새로운 것을 만드는 데 성공했습니다.

승자: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - 게임에서 멀티플레이어 요소의 개념과 구현에 대해 말하자면 개발자들은 분명히 창의성의 정점에 도달하지 못했습니다. 우리는 베데스다가 [Dead Space 2](/games?search=Dead Space 2)나 [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2)와 같은 멀티플레이어 콘텐츠에 대한 사고를 바꿨다고 주장하는 것은 아니지만, 그들은 5년 이상 게임에 대해 작업해온 만큼 온라인을 도입하고 새로운 것을 탐구할 기회를 모색합니다. 그러나 베데스다는 이것을 충분히 중요하게 여기지 않았거나, 그것을 위해 필요한 시간을 확보하지 않았거나, 어쩌면 그들에게는 이 수준의 혁신을 도입하기 위한 상상력이 부족했을 수 있습니다.

2) DLC와 가격:

SKYRIM

베데스다는 게임의 실제 출시 전에 DLC 계획을 발표했으며, 마이크로소프트와의 독점 계약을 발표하기까지 했습니다. 추가 콘텐츠는 360 전용으로, PS3(및 PC) 소유자들은 기다려야 했습니다.

일반판은 59.99에판매됩니다.컬렉터스에디션은작은피규어,아트북,지도,makingofDVD를위해59.99에 판매됩니다. 컬렉터스 에디션은 작은 피규어, 아트북, 지도, 'making-of' DVD를 위해149.99를 요구합니다. 사전 예약할 경우 특별한 카드와 같은 다양한 흥미로운 요소들이 제공됩니다.

DLC 패키지의 평균 가격은 각 0-15이며, 무기와 방어구는 몇 달러 더 비쌉니다. 참고로, [Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas)의 DLC는 4편이 있었습니다.(모든 가격과 세력의 분배는 콘솔에 국한된 것이며, PC에서는 Skyrim의 수많은 무료 플러그인이 있을 것입니다. – 번역자 주)

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

From Software는 Gamescom에서 DLC에 대한 계획이 없다고 밝혔습니다.

다이스케 우치야마, Namco Bandai 게임의 제작 책임자는 최근에 이 발언을 공개했습니다: "...우리는 [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)를 위한 DLC를 계획하고 있지 않습니다. 적들이 배치된 위치와 맵 디자인은 매우 균형이 잡혀 있습니다... 저는 모든 요소를 플레이어의 노력에 기반하여 동등한 기회를 제공하는 것이 더 바람직하다고 생각합니다.

컬렉터스 에디션의 [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS)는 출시 시 정상판과 동일한 $59.99입니다. 모든 사전 예약자들은 한정판 주석 포장 컬렉터스 에디션, 하드 커버 아트북 한정판 및 게임 사운드트랙 다운로드를 받는 디지털 티켓, 디지털 미니 전략 가이드 및 'making of' 비디오를 받을 수 있습니다.

승자: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)는 게임 박스 구매가 최종 구매를 의미하던 시절로 우리를 데려갑니다. Skyrim 팬들은 '궁극적인 판'으로 불리는 완전한 버전을 몇 달 또는 그 이상 기다려야 하며, 이 판은 출시 시점보다 저렴하고 모든 DLC/추가 사항이 포함되어 있습니다.

3) 장대한 규모

SKYRIM

Oblivion은 콘솔 게임 중 가장 큰 지역 중 하나를 자랑했지만, '너무 절제된 비어있는 공간'으로 비판받았습니다.

개발자에게 SkyrimOblivion보다 얼마나 더 큰지 질문했을 때, 토드 하워드는 답변했습니다: "...일반적으로, 지역의 크기는 Oblivion과 비슷합니다... 하지만 산들 덕분에 훨씬 더 큰 느낌이 듭니다."

Oblivion의 세계는 시로딜에서 발생하며, 이는 모든 [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) 게임이 자리한 대륙인 탐리엘의 한 부분입니다. 당신은 Oblivion에서 탐리엘을 전체적으로 탐험할 수 없었습니다; Skyrim의 이야기는 탐리엘의 다른 땅에서 진행됩니다. 탐리엘에서 탐험할 수 있는 지역은 정말로 거대하고 규모가 컸으며, IGN의 많은 사람들이 특히 Shivering Isles 추가 콘텐츠를 고려할 때 그 영역 내에서 100시간 이상을 보냈습니다.

Skyrim의 세계는 같은 크기로 만들어졌고, 이는 우리에게 많은 사람들이 Oblivion에서 불만을 제기한 거대한 비어있는 공간을 기대하라는 신호입니다. 네, 당신은 지역을 탐험한 후 즉시 빠른 여행을 할 수 있지만, 애초에 그렇게 많은 공간을 추가 콘텐츠로 설정하는 것이 더 바람직하지 않았을까요?

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls)와 [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)가 실질적으로 후계자보다 더 많은 점은 구조에 중요한 변화가 있기 때문입니다. 이제 [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS)는 현재의 현대적 게임에서 볼 수 있는 것과는 다른 열린 구조를 가지고 있습니다.

게임의 규모에 대해 언급하며, 프로듀서 케이 호로노는 "...연결된 비선형적 세계입니다. 당신이 멀리서 특정 장소를 보고 있다면, 그곳으로 갈 수 있습니다. 이 세계는 [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls)의 세계보다 3배에서 4배 더 큽니다. 또한 이 게임에는 두 배 더 많은 액세서리와 무기가 있습니다."

[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls)는 부분으로 나눠진 거대한 레벨로 구성되어 있었습니다. 1-1, 1-2 등으로 나누어져 있죠. 플레이어가 어떤 지점에서, 심지어 레벨의 끝에서도 죽으면 다시 시작으로 되돌려 보냅니다. 일단 수준을 통과하면, 그들은 넥서스로 보내져 보레타리아의 여러 지역을 선택하고 탐험할 수 있습니다.

[Dark Souls](/games?search=DARK SOULS)는 다릅니다... 플레이어들은 비밀, 함정, 적, 신과 같은 보스들로 가득한 거대한 위험한 라비린스 Lordan을 탐험하게 됩니다. 많은 정해진 적들이 있으며, 대부분은 개발팀의 섬세한 계산 아래 세팅되었죠. 중복되는 적은 줄어들고, 고유하고 조정된 적과 구역이 더 많아지며, 그렇습니다, 이곳에서 죽게 됩니다.

게임의 디자인과 계획은 엄청나게 열려있으며, 열린 세계는 Metroid와 Castlevania와 더 많은 유사점을 공유하며, 여러 경로와 방향으로 탐험할 수 있고 짧은 경로는 탐험을 통해 열립니다.

승자: DARK SOUL - From Software는 규모 면에서 선구자를 초월했습니다. 경쟁자들은 스스로 배수구에 빠졌다는 것을 인정했습니다. [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)는 미션의 전투와 탐험의 다양한 옵션으로 시간을 채워주며, 한편으로는 Skyrim은 아마도 수많은 복제품과 임무를 주고받는 조건으로 가득 차 있을 것입니다 (우리가 Oblivion에서 배운 점을 비추어 보면). 긴 나무와 다른 노출 콘텐츠에 대한 대화도 말이죠.

4) 어려운 전투와 진정한 도전:

SKYRIM

Oblivion은 전투 메커니즘에 대한 비판을 많이 받았으며, '소속감'이 결여되어 있었습니다.

플레이어와 적 및 검의 타격 영역 사이의 거리가 분별되지 않아 어려운 점, 플로팅 애니메이션 및 제3자 시점에서 플레이어의 '무관심한' 느낌은 많은 플레이어와 비평가를 짜증나게 했습니다.

최근 피드백에 따르면 베데스다는 전투 및 조작에서 많은 개선을 이루었다고 보입니다. 이로 인해 충분할까요? 올해 PAX에서 게임과 함께 보낸 시간을 감안할 때, Skyrim의 전투 시스템은 개선되었지만 여전히 Oblivion과 매우 유사하게 느껴졌습니다.

그 전투 시스템은 잠시 제치고, 베데스다의 롤 플레잉 게임 구조는 플레이어가 손을 잡고 미션에서 무엇을 해야 할지를 명확히 정의합니다.

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

[Dark Souls](/games?search=DARK SOULS)의 전투 시스템은 게임 산업에서 가장 오래된 조상을 자랑합니다. 각 버튼 클릭은 정확하며, 플레이어는 자신의 의지에 따라 행동합니다. 확고하고 강렬한 액션. 게임을 일시 정지할 수 없고, 방패를 내린 채로 세계를 탐험하는 플레이어는 필연적으로 파멸을 맞이합니다.

From Software는 현대 콘솔에서 가장 하드코어한 액션 RPG 중 하나를 만들었습니다. PS3 소유자는 이미 [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls)에서 이를 경험했지만, Xbox 360 사용자는 아직도 이 비디오 게임에서 고통과 보상을 경험해야 할 것입니다.

Halo와 [Call of Duty](/games?search=Call of Duty)에서 자란 세대의 게이머는 이와 같은 서사를 가진 서사여행을 전혀 겪어보지 못했습니다. [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS)는 전적으로 성장하고 음산한 젤다입니다. From Software는 사실상의 현대적 하드코어 게임 지향의 첫 진전을 만들고, [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls)와 밀접하게 관련되어 있습니다. 개발자는 짧은 캠페인이 지배하는 산업에서 고전 액션 어드벤처의 마지막 아성을 만들어냈습니다.

[Dark Souls](/games?search=DARK SOULS)의 특징은 당신이 손을 잡고 있지 않다는 것입니다. 당신의 모든 실패는 [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS)가 값싼 게임이기 때문에 벌어지는 것이 아닙니다; 게임은 플레이어에게 매우 엄격합니다. 개발자는 게임을 힘겨운 선생님으로 보고, 당신에게 조용한 훈련을 통해 놀고, 규칙에 따라 극복하는 방법을 가르칩니다.

승자: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - 플레이어 간의 경쟁과 그들의 인내와 기술을 믿는 것은 점점 더 잊혀지는 예술이며, 이는 현재 시장에서 완전히 결여된 게임의 필수적인 측면입니다. [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS)에서는 반대의 경향이 나타나며, 이는 과감하게 다릅니다. 이 단순한 사실로 인해 게임 산업은 변화를 맞이할 것입니다. 보세요.

5) 드래곤!:

SKYRIM

토드 하워드는 팬들이 두 가지 요청이 있다고 설명했습니다. 멀티플레이어와 드래곤. 멀티플레이어 또는 온라인 측면에서 그들이 아직 이루어진 것이 없다면, 드래곤은 Skyrim 세계의 중심 주제가 되었습니다.

게임 플레이어들은 드래곤 태생이라는 인간 종족의 캐릭터를 조작하여 Skyrim 세계에서 다양한 드래곤을 발견하고 싸워야 합니다. 드래곤은 중세의 영향을 받아 디자인되었으며, 영화 '드래곤 하트'와 파이어의 힘 캐릭터와 유사합니다.

일부 팬들은 오직 드래곤이 등장한다는 이유만으로 이 게임을 높이 평가합니다.

그러나 그들이 [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS)를 본 적이 있나요?

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls)에서 드래곤은 중요한 역할을 하며, From Software는 더 나아가 장르의 통념을 뛰어넘는 전설의 몬스터들을 창조했습니다.

최근 [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS)의 프롤로그 영상 조각을 본 플레이어들은 드래곤이 로르단 세상의 탄생과 죽은 땅의 저주에서 매우 중요한 역할을 한다는 것을 발견했습니다. 마법에 걸린 군주들은 죽은 자에서 되살아나 드래곤을 몰아낸 전투에서 스스로 탄생한 것이며, 그들은 자신만의 크리스탈 드래곤, 시아스를 통하여 저주받은 고유의 혈통을 얻기 위해 배신하게 됩니다.

E3에서 공개된 드래곤, 예를 들어 머리가 잘린 뼈 드래곤과 거대한 불을 내뿜는 괴물들은 From Software의 세계에서 중요한 일부분을 차지합니다. 팬들은 화학 물질에 의해 타버리는 드래곤을 심지어 보았습니다. 드래곤 - 언데드!?!

승자: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - Skyrim에도 드래곤이 있지만, [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS)에는 캐주얼하지 않고 미친 드래곤들이 출현하여 도전감을 선사합니다.

승자:

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

현재 세대의 콘솔을 생각해보면, 당신은 [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS)와 같은 게임을 해본 적이 없습니다. 심지어 [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls)도 From Software에서 만든 마법에 대해 비교할 수 없습니다. 그리고 곧 출시될 것입니다.

[Dark Souls](/games?search=DARK SOULS)는 완전하고 DLC가 필요 없으며, 그 세계는 시장에서 가장 큰 게임 세계와 경쟁하여, 아마도 훨씬 더 어려운 전투 시스템과 극도로 두려운 레벨의 난이도를 자랑합니다. 맞습니다, [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS)에도 드래곤이 있습니다.

당신의 칩 패킷이 여기 있습니다. 더 무엇을 원하나요?

뭐라구요? 동의하지 않으신다고요? 당신의 주장을 듣고 싶습니다. 댓글을 남겨주세요...

후기:

저는 이제 막 제 첫 번째 번역 기사를 끝냈습니다(대학 과제는 제외). 무리하지 마세요. 비판은 환영합니다. :)

이 기사는 상대적으로 오래된 것으로, 약 2개월 전에 게시되었습니다. 그 당시 IGN.com에서 큰 논란 반향을 일으켰으며 5000개 이상의 댓글이 달렸습니다. 개인적으로, 이제 두 게임이 출시되었고, 최종 결론을 내릴 수 있는 만큼, 매우 현재적이라 생각합니다.

번역: drozdek

이 기사는 IGN.com에서 발췌하였습니다.