חמש הסיבות לכך ש-Dark Souls יטרוף את הפרצוף של Skyrim. [IGN, תרגום, במיוחד עבור Gamer.ru]

content auto translated from {from}

כולם אוהבים Skyrim. גם אנחנו.

אבל יש RPG אחרת שתגיע לחנויות בשבועות הקרובים, RPG שיכולה לשנות את התעשייה, ואת הדרך בה אנו מסתכלים על תחביב האהוב עלינו. Skyrim פופולרי מאוד עכשיו, אבל יש עוד משחק אחד שמסביב בו בכל הפרמטרים. אנחנו מדברים על [Dark Souls](/games?search=Dark Souls).

הנה חמישה סיבות למה [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) י救 את תעשיית המשחקים, וימחץ את הפנים של Skyrim תוך כדי.

1) MULTIPLAYER ONLINE

SKYRIM

אין ב- Skyrim שום מרכיב של מולטיפלייר, וזה למרות שנים רבות של בקשות מצד המעריצים.

טוד הווארד מבית Bethesda על המולטיפלייר: "שתי האפשרויות הכי מבוקשות שאנחנו משיגים - זה דרקונים ומולטיפלייר. כיום, אחת מהן מוכנה," הוא אמר ל- IGN. "אנחנו כל הזמן שוקלים מולטיפלייר, שמים המון רעיונות על הלוח הלבן, אך הכל לשווא. וזה לא בגלל שאנחנו לא אוהבים את זה. אני חושב שזה יהיה מאוד כיף. בסוף היום, אנחנו לוקחים את כל הזמן שאנחנו יכולים מיצירת המשחק הסינגל הכי טוב, וזה מה שבלב שלנו."

זה אומר שאין און ליין, שיתופי פעולה, PVP. כלום.

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), המנטור الروحي של [Dark Souls](/games?search=Dark Souls), הוכרז כאחת מה-RPG האקשן הכי קשות ואפיות ב-PS3. IGN העניק ל- [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) את פרס ה-RPG הטוב ביותר של 2009, וכתוצאה מכך, גם הרבה מפרסומים אחרים כינו אותה משחק השנה של 2009. היה לה אספקטים מרובי שחקנים כבר לפני יותר משנתיים, שהתמודדו עם כל אחד אחר בתעשייה, כמו גם, הרבה פחות בז'אנר הספציפי שלה, וכל זה ללא פגיעות במשחק הסינגל שלה.

למה המתחרים לא לקחו את זה בחשבון?

From Software היו ממש חדשניים שם, בעוד מתחרים כמו Bethesda טוענים פשוט שלא הצליחו למצוא או להקדיש זמן לפיתוח.

שיחקנו במשחק ובדקנו את כל המידע המוכר על המולטיפלייר מ-From Software. אין ספק. כמו שמדווח קזה מקדונלד מ-IGN, המולטיפלייר במשחק הזה הוא "אחת מהתכונות הכי משוכות... של [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)". From Software יצרו משהו חדש, בזמן שאחרים הלכו בדרך המוכרת.

מנצח: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - כשמדובר בקונספט ובביצוע של מרכיבי מולטיפלייר במשחקים - המפתחים בבירור לא הגיעו לשיאן היצירתיות שלהם. אנחנו בהחלט לא טוענים ש-Bethesda שינתה את דעתה לאחר הכוח של תוכן המולטיפלייר, כמו ב- [Dead Space 2](/games?search=Dead Space 2) או ב- [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2), והיא בודקת אפשרויות עבור און ליין והכנסת חידושים, במיוחד אם נחשוב על כך שהם עבדו על המשחק במשך יותר מ-5 שנים. אבל Bethesda או לא חשבו שזה מספיק חשוב, או לא דאגו להקדיש לזה זמן, או אולי פשוט חסר להם הדמיון להכניס משהו חדש לרמה הזו של חיי המשחק.

2) DLC ומחירים:

SKYRIM

Bethesda הכריזה על תוכניות לדLC הרבה לפני שחרור המשחק, הלכה כל כך רחוק כשהודיעה על חתימת חוזה בלעדי עם Microsoft. תוכן נוסף יהיה בלעדי ל-360, מותיר את בעלי PS3 (וגם PC) בחכות.

המהדורה הסטנדרטית של המשחק תעלה 59.99.המהדורההאקדמיתתדרושמהשחקניםלהוציא59.99. המהדורה האקדמית תדרוש מהשחקנים להוציא149.99 על פסלון קטן, ספר אמנות, מפה, ודיסק DVD על עשיית המשחק. בהזמנות מוקדמות ישנן דברים שונים ומעניינים כמו מפה מיוחדת.

המחיר הממוצע של חבילות DLC הוא 0-15 כל אחת, יחד עם נשקים ושריון בכמה דולרים יותר. למתן דוגמה, היו ארבעה חלקי [Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas) DLC. (כל המחירים והכוחות אלו עבור הקונסולות, ב-PC יש ל-Skyrim המון תוספים חינמיים. – המתרגם)

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

From Software הודיעה ב-Gamescom שאין לה שום תוכניות לדLC.

דייזוקה אוצ'ייימה, המפיק הראשי של Namco Bandai Games Inc., (NBGI), לאחרונה יצא על ריאיון עם ההצהרה הזאת: "... אנחנו לא מתכננים DLC ל- [Dark Souls](/games?search=Dark Souls). המשחק, עם המיקום המוגמר של אויבים ועיצוב מפות, מאוזן עמוקות... הייתי מעדיף לספק כמות שווה של הזדמנויות לכל אחד, ניסיוני כגסטיון ועשייה."

מהדורת האקדמית של [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) עולה $59.99 - מחיר רגיל לכל מהדורת משחק סטנדרטית - בזמן שהיא משוחררת, כל מי שהזמין מראש באיזה חנות יקבל מהדורת אקדמית מוגבלת, מהדורת ספר אמנות בכריכה קשה, יחד עם קופון דיגיטלי להורדת הפסקול של המשחק, מדריך אסטרטגי דיגיטלי מינימלי, ודיסק ווידאו על עשיית המשחק.

מנצח: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) יחזיר אותנו לימים שבהם קניית משחק בקופסה הייתה משמעותה רכישה סופית. מעריצי Skyrim עשויים לחכות חודשים ומעלה בשביל הגרסה 'הסופית', מכונה 'מהדורת על', שתעלה פחות מאשר בשחרור, ויכלול את כל ה-DLC/הרחבות.

3) גודל אפי

SKYRIM

Oblivion התפאר בעובדה שהיא אחת מהשטחים הגדולים ביותר בין משחקי הקונסולה, אבל היא קיבלה ביקורת על כך שיש בה 'יותר מדי אזורים ריקים'.

נשאל את המפתחים כמה גדול Skyrim בהשוואה ל- Oblivion וטוד הווארד ענה: "...ככלל, השטח בערך שווה לגודלה של Oblivion... אבל בשבילנו הוא מרגיש הרבה יותר גדול בגלל ההרים."

המשחק Oblivion מתרחש בסירודיל, קטגוריה באדמה על היבשת טמריאל, בה מתרחשות כל משחקי [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls). לא יכולת לחקור את כל טמריאל ב-Oblivion; ההתרחשויות של Skyrim מתרחשות בחלק אחר של היבשה בטמריאל. השטחים שנחקרו בטמריאל היו אכן גדולים במידה ובצורה, והרבה מאתנו פה ב-IGN פגעו ביותר מ-100+ שעות בגבולות שלהם, במיוחד כשהכנסנו את התוסף שיבוש האיים.

העולם של Skyrim באותה מידה, מה שאומר לנו, צפו בעוד הרבה אזורים ריקים והיקפיים שהוטרטו עליהם בעוד ב Oblivion. טוב, אתה יכול לטוס במהירות, פעם שהכנסת אלומינציה, אבל האם לא היה הכי פשוט לא לשים הרבה שטח, כמו ממטרה, מלכתחילה?

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

אחת מהסיבות לכך [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) באמת מהווה את המנטור וכו' של [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) היא שהמבנה עמד בשינויים מהותיים. עכשיו [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) יש מבנה פתוח, שונה מכל מה שנראה בקונסולות המודרניות.

ב комментарий за масштаб игры, המפיק קיי הורונו כינה אותו "... עולם מחובר ובלתי רציף. אם אתה רואה מיקום מרחוק, אתה יכול להגיע לשם. העולם הזה הוא שלוש עד ארבע פעמים יותר גדול מהעולם ב-[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls). יש גם, במשחק הזה, פי שניים יותר אביזרים ופסי נשק."

[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) התמצק על פני רמות ענק שחולקו לחלקים. 1-1, 1-2, וכן הלאה. כששחקנים מתו בכל מקום, אפילו בסוף הרמה, הם נזרקו בחזרה להתחלה. אחרי שעברו את הרמות, הם נשלחו ל-NEXUS לבחור חלקים שונים מהעולם Boletaria, ולהמשיך לחקור אותם.

[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) שונה... השחקנים יחקורו את Lordan, מבוך עצום ומסוכן, מלא בסודות, מלכודות, אויבים, ובוסים אלוהיים, רבים מהם ייחודיים ומשוכנים בעולם עם חישוב מדויק של צוות המפתחים. פחות יצורים חוזרים, שעוברים בכל מיני התממות כמו מהאביר השחור עד הטורף השחורים עד לרוצח השחורים הטרופי, אלא יותר אויבים ייחודיים ואזורי חקר, וכן כן, בלהם.

עיצוב ותכנון המשחק בזמן הזה מכיל הכל פתוח, והעולם הפתוח יש לו הרבה יותר במשותף עם משחקים יפניים כמו Metroid ו-Castlevania, שבהם יש אפשרות לחקור בכמה דרכים וכיוונים, ופתחות קצרות נפתחות לאחר ההתקדמות.

מנצח: DARK SOUL - From Software באמת עלתה על קודמה בהקשר של גודל, בזמן שמפעיליהם לא העלו את ההמלצה, ממה שהם העידו. [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) ממלא את הזמן שלך בקרבות ובמגוון אפשרויות לחקור אזורים, בזמן ש-Skyrim ככל הנראה ינעם טונות של כפילויות ומשחקים המוכנים להיכנס (אם למדנו משהו מ-Oblivion), כמו גם שיחות ארוכות עם עצים ואת פנאי המידע.

4) קרב קשים ואתגר אמיתי:

SKYRIM

Oblivion קיבלה הרבה ביקורות על מערכת הקרב החלשה שלה, שחסרה את התחושה של "השתתפות".

דברים כמו חוסר הבדלה בין השחקן, אויב, ואזור התקפה, אנימציה מרחפת, ולאחר מכן תחושה 'קלילה' של שחקן עם מפרא שלישי, מעצבנים המון שחקנים וביקורות.

בהתבסס על ההתרשמות האחרונות, Bethesda, נראה שפתחה ליישם שיפורים משמעותיים במערכת המשחק והקרב. האם זה מספיק? לפי הזמן שביליתי במערב זה השנה ב-PAX, מרגיש לי שמערכת הקרב Skyrim השתפרה, אבל נותרה מאוד דומה לגרסה של Oblivion.

בואו נניח לרגע את מערכת הקרב, המבנה של משחקי התפקידים של Bethesda פשוט מדריך שחקנים, ומסביר להם במדויק מה לעשות בהמשך במיסיות.

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

מערכת הקרב של [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) יכולה להתפאר באחת מהשושלות הכי ותיקות בתעשיית המשחקים. כל לחיצה על כפתור היא מדויקת ומחושבת אשר השחקן צריך לחוות באופן עצמאי. פעולה חזקה ועקבית. אתה לא יכול להפסיק את המשחק, ושחקנים שיוצאים לחקור את העולם עם מגן בתבוסת גזירת מוות.

From Software יצרו אחת מה-RPG הסופר קשות, אם לא הקשה ביותר, על הקונסולות המודרניות. בעלי ה-PS3 כבר חוו זאת בעצמם ב- [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), אבל משתמשי Xbox 360 עדיין מחכים לבחון את הכאב והגמול במשחק.

צורה שלמה של גיימרים, שגדלו על Halo ו [Call of Duty](/games?search=Call of Duty), מעולם לא עברו הרפתקה כמו זו, דומה לקושי שלה ב- Castlevania II: Simon's Quest. [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) היא Zelda, שנעשתה בוגרת ומאיימת. From Software יכולים לומר שהם למעשה יצרו את הראשונה בהצלחה מודרנית המתקדמת של גיימינג קלאסי, בעקבות התובנות הקשות של [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls). המפתחים יצרו אחד מהעיבוד האחרון של הרפתקת פעולה הקלאסית בתעשייה, בה הארץ מלאה במסעות קצרים, שמביאות את עצמן ומעניקות אלומות קלות.

אחת מהמעלות של [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) היא שאתה לא מובל. כל אחד מהכישלונות שלך לא נובע מ- [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) - זול; בה היא מאוד קשוחה עם השחקן. המפתחים מתייחסים למשחק, כמדריך קשה, שמלמד אותך בצורה מאורגנת, עם לאומיות שקטה, איך לשחק – ולהתעלות – לפי הכללים של המשחק.

מנצח: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - דאגות שחקני המשחקים ואמונה בעקשנותם ומיומנויות המשחק שלהם, זו מיומנות שיותר ויותר נשמעת בצורה לא חינוכית, וזה הדבר שהופך אותם לרכיב חיוני של המשחקים שהם פשוט לא קיימים בשוק המודרני. ב-[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) קיים טון רווחה בחזרה, והיא זקוקה לדואליות במפורש הזאת. רק תחכמו.

5) DRAGONS!:

SKYRIM

כפי שנכתב למעלה, טוד הווארד הסביר כי היו לשחקנים שני דרישות. מולטיפלייר ודרקונים. ואם במונחים של מולטיפלייר, או און ליין, הם עדיין לא צירפו שום דבר, אז הדרקונים הפכו לנושא המרכזי של עולם Skyrim.

שחקנים, מנהלים 'דרקון נולד' מהגזע האנושי, חייבים למצוא ולהילחם בדרקונים שונים בעולם של Skyrim. הדרקונים מתבצעים באופי המושפע מהתקופה הביניים, ודומים להסרת שלהם מהסרטים 'ליבו של הדרקון' ו [כוח האש](/games?search=כוח האש).

חלק מהמעריצים טוענים על המשחק רק כי יש בו דרקונים.

אבל האם הם ראו את [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)?

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

ב-[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) הדרקונים משחקים תפקיד חשוב, ו- From Software הלכו רחוק יותר, השתמשו בכל הדמיון שלהם כדי ליצור מפלצות מLegendary שלא דומות לשום דבר אחר בז'אנר האקשן האפי.

שחקנים שצפו בדברים מתוך הווידיאו של [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) Prologue, לאחרונה גילו שדרקונים משחקים תפקיד מאוד חשוב בהיווצרות של עולם Lordan ובקללת האדמות המתות. האדונים המתים, שקמים מתוך המתים, בחזית האפית הם פינו את הדרקונים, שקדמו לשלוט בעולם, היה להם, דרקון קריסטלי, Seathe, שבגד בפרד שלו על מנת להשיג כוח בלתי נתפס.

דרקונים אחרים כמו הדרקון העצום, האדום, המלא באש, המוצגים ב-E3, הם גם חלק גדול מהעולם ש- From Software יצרו. המעריצים אף ראו דרקון שנראה כי הסתר את עצמו, נשרף באקזיסטמ. דרקונים - הינם מתים!?!

מנצח: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - יש ב-Skyrim דרקונים, אבל ב-[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) יש דרקונים מטורפים, משוגעים, שמופיעים ב-[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) עם האתגר המאפיין שלה.

מנצח:

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

זכרו את הדור הנוכחי של קונסולות; מעולם לא שיחקת במשחק כמו [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS). אפילו [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) לא מותאם למה שהשיגו האנשים מ-From Software ומי שמתכננים לשחרר לעולם תוך מספר ימים.

[Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) מוגש כאמור, הן לא זקוקות לדLC, עם קנה מידה שמתנגד למקומות המשחקים הגדולים ביותר בשוק, היא מתגאה, ייתכן מאוד, במערכת קרב מרותקת מאוד וקשה, וכן כן, ב-[Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) יש DRAGONS.

חבילת הצ'יפס שלך שם. מה עוד אתה רוצה?

ש什么? אתה לא מסכים? בואו נשמע את הטיעונים שלך. נא להגיב...

כאן המחשבה שלי:

אוקי, כך סיימתי את בתרגום הראשון בחיי (לא מחשב על עבודה אוניברסיטאית), אל תשפטו אותי קשה. ביקורת יתקבלו בברכה. :)

המאמר הזה, יחסית, ישן, יצא בערך לפני 2 חודשים. בזמן שלו הוא יצר רעש חזק ב-IGN.com וגרם ליותר מ-5000 תגובות. מבחינתי, הכיוון הזה רלוונטי במיוחד, מכיוון ששתי המשחקים יצאו, וכבר ניתן לבצע מסקנות סופיות.

תרגום: drozdek

משרד המאמר לקוח מ- IGN.com.