Top 5 redenen waarom Dark Souls het gezicht van Skyrim op zal eten. [IGN, vertaling, speciaal voor Gamer.ru]
Iedereen houdt van Skyrim. Wij ook.
Maar er is ook een andere RPG die binnenkort in de winkels ligt, een RPG die de industrie zal veranderen en de manier waarop we naar onze favoriete tijdsbesteding kijken. Skyrim is nu erg populair, maar er is één game die het over alles verslaat. We hebben het over [Dark Souls](/games?search=Dark Souls).
Hier zijn vijf redenen waarom [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) de game-industrie zal redden en Skyrim's gezicht zal opeten in het proces.
1) ONLINE MULTIPLAYER
SKYRIM
In Skyrim is er geen multiplayercomponent, en dat ondanks jarenlang aandringen van fans.
Todd Howard van Bethesda over multiplayer: "De twee meest gevraagde functies waar we naar streven, zijn draken en multiplayer. Op dit moment is één daarvan klaar," zei hij tegen IGN. "We overwegen voortdurend multiplayer, we hebben veel ideeën op het whiteboard gezet, maar alles was tevergeefs. En het is niet omdat we het niet leuk vinden. Ik denk dat het heel leuk zou zijn. Aan het eind van de dag besteden we zoveel mogelijk tijd aan het maken van de beste singleplayer game, en daar ligt ons hart."
Dit betekent geen online, co-op, PVP. Niets.
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), de geestelijke opvolger van [Dark Souls](/games?search=Dark Souls), werd aangekondigd als een van de moeilijkste en meest epische actie-RPG's op de PS3. IGN beloonde [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) met de titel beste RPG van 2009, en andere publicaties noemden het ook de Game of the Year in 2009. Het had multiplayeraspecten meer dan twee jaar geleden die concurreerden met elk ander in de industrie, en ook veel minder in zijn specifieke genre, en dat alles zonder concessies te doen aan de singleplayer ervaring.
Waarom hebben concurrenten dit niet in overweging genomen?
From Software was ECHT innovatief waar concurrenten zoals Bethesda zeiden dat ze gewoon geen tijd konden vinden of besteden aan ontwikkeling.
We hebben de game gespeeld en alle claims over multiplayer van From Software gecontroleerd. Daar bestaat geen twijfel over. Zoals Kesa MacDonald van IGN zegt, is de multiplayer in deze game "een van de meest overtuigende... functies van [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)". From Software heeft iets nieuws gecreëerd, terwijl anderen het gebaande pad volgden.
WINNAAR: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - Wat betreft het concept en de uitvoering van multiplayercomponenten in games hebben de ontwikkelaars duidelijk hun creativiteit niet maximaal benut. We stellen zeker niet dat Bethesda zijn mening heeft veranderd na te hebben nagedacht over multiplayerinhoud, zoals [Dead Space 2](/games?search=Dead Space 2) of [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2), en dat het de mogelijkheden voor online en innovatie onderzoekt, vooral gezien het feit dat ze al meer dan 5 jaar aan de game werken. Maar Bethesda vond het ofwel niet belangrijk genoeg, of ze hebben geen moeite gedaan om er tijd aan te besteden, of ze hadden misschien niet genoeg verbeeldingskracht om iets nieuws in dit niveau van leven te introduceren.
2) DLC EN PRIJZEN:
SKYRIM
Bethesda heeft plannen voor DLC bekendgemaakt lang vóór de daadwerkelijke release van de game, zover zelfs dat ze een exclusieve deal met Microsoft aankondigden. De extra content zou exclusief voor 360 zijn, waardoor PS3- (en PC-) eigenaren moesten wachten.
De normale editie van de game zal 149.99 kosten voor een klein beeldje, een artbook, een kaart, en een 'making-of' DVD. Bij de pre-order aanbieding zijn verschillende interessante dingen beschikbaar, zoals een speciale kaart.
De gemiddelde prijs van DLC-pakketten varieert van
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
From Software verkondigde op Gamescom dat ze geen plannen hebben voor DLC.
Daizuke Uchiama, Hoofduitgever Producer, Namco Bandai Games Inc. (NBGI), ging onlangs de vaststelling met deze verklaring aan: "...we plannen geen DLC voor [Dark Souls](/games?search=Dark Souls). De game, met zijn afgewerkte vijanden en wereldontwerpen, is diep in balans... Ik geef er de voorkeur aan om een gelijk aantal mogelijkheden voor iedereen te bieden, in termen van competitie en het verkrijgen van alle elementen, gebaseerd op de inspanningen van de speler.
De collector's edition van [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) kost $59.99 - de normale prijs voor een gebruikelijke editie van een game - bij release, iedereen die in pre-order ging bij een winkel, kreeg de gelimiteerde editie in blik, inclusief een limited edition artbook in hardback, plus een digitale voucher om de soundtrack van de game, een digitale mini-strategiegids en een 'making of' video te downloaden.
WINNAAR: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) stuurt ons terug naar de dagen waarin het kopen van een game in de doos de definitieve aankoop betekende. Fans van Skyrim kunnen maanden wachten op de 'definitieve' versie, aka de 'Ultimate Edition', die minder kost dan de release en alles DLC/extra's zal bevatten.
3) EPIC SCHAAL
SKYRIM
Oblivion pronkte met een van de grootste gebieden onder consolegames, maar het kreeg kritiek voor het hebben van 'te veel lege ruimtes'.
De ontwikkelaars werden gevraagd hoe veel groter Skyrim is dan Oblivion, en Todd Howard antwoordde: "...Over het algemeen is het gebied ongeveer even groot als Oblivion... Maar voor ons voelt het veel groter aan vanwege de bergen."
De actie van de game Oblivion vindt plaats in Cyrodiil, een landmassa op het continent Tamriel, waar alle games van [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) plaatsvinden. Je kon niet heel Tamriel verkennen in Oblivion; de gebeurtenissen van Skyrim hebben plaatsgevonden op een ander stuk land in Tamriel. De verkenbare gebieden in Tamriel waren werkelijk gigantisch in schaal en omvang, en velen van ons hier bij IGN hebben 100+ uur in hun grenzen doorgebracht, vooral met de uitbreiding Shivering Isles.
De wereld van Skyrim is van dezelfde grootte, wat ons vertelt: bereid je voor op meer enorme lege ruimtes, waarvoor bekritiseerd werd in Oblivion. Oké, je kunt snel reizen, zodra je locaties hebt verkend, maar waarom is het niet eenvoudiger om geen enorme hoeveelheden ruimte te creëren als vulling vanaf het begin?
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
Een van de redenen waarom [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) werkelijk meer de geestelijke opvolger van [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) is dan een rechtstreeks vervolg is dat de structuur aanzienlijk is veranderd. Nu heeft [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) een open structuur, anders dan alles wat je op moderne consoles kunt zien.
Commenterend over de schaal van de game, noemde producer Kei Horono het "...een aaneengeschakelde naadloze wereld. Als je in de verte een locatie ziet, kun je er naartoe lopen. Deze wereld is drie tot vier keer groter dan de wereld in [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls). Ook bevat deze game twee keer zoveel accessoires en wapens."
[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) bestond uit enorme niveaus verdeeld in delen. 1-1, 1-2, enzovoorts. Wanneer spelers op enig punt stierven, zelfs aan het einde van een niveau, werden ze terug naar het begin gestuurd. Eenmaal het niveau doorgelopen, werden ze naar de NEXUS gestuurd voor het kiezen van verschillende stukken van de wereld Boletaria, en hun verdere verkenning.
[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) is anders... spelers zullen Lordan verkennen, een gigantisch en dodelijk labyrint vol geheimen, valstrikken, vijanden, en goddelijke bazen, van wie vele uniek zijn en zorgvuldig in de wereld zijn geplaatst door het ontwikkelingsteam. Minder herhalende mobs die geleidelijk upgraden van Zwarte Ridders naar Super Zwarte Ridders naar BOZE ZWARTE RIDDER MOORDENAARS, en meer speciale vijanden en zones om te verkennen, en ja, het sterven daarin.
De ontwerp en lay-out van de game zijn tegelijkertijd maximaal open, en de open wereld heeft veel meer gemeen met Japanse games zoals Metroid en Castelvania, waar het mogelijk is om op verschillende paden en richtingen te verkennen, en korte wegen worden geopend naarmate je vordert.
WINNAAR: DARK SOUL - From Software heeft daadwerkelijk hun voorganger overtroffen als het gaat om schaal, terwijl hun concurrenten de kansen niet hebben vergroot, iets dat ze ook hebben erkend. [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) vult je tijd met gevechten en een overvloed aan mogelijkheden om gebieden te verkennen, terwijl Skyrim hoogstwaarschijnlijk gevuld zal zijn met TONNEN van dubbelgangers en fetchquests (als we iets hebben geleerd van Oblivion), evenals lange gesprekken met bomen en andere expositiemateriaal.
4) MOEILIJKE GEVECHTEN EN ECHTE UITDAGING:
SKYRIM
Oblivion heeft voldoende kritiek gekregen voor de zwakke gevechtsmechanica, die het gevoel van "betrokkenheid" miste.
Dingen zoals de onduidelijkheid van de afstand tussen speler, vijand en het bereik van een zwaard, zwevende animaties, en het 'nonchalante' gevoel van de speler vanuit een derdepersoonsperspectief, irriteren veel spelers en critici.
Op basis van recente indrukken lijkt het erop dat Bethesda een aantal verbeteringen in de gameplay en de gevechten heeft doorgevoerd. Zal dit genoeg zijn? Gezien de tijd die ik dit jaar op PAX met de game doorbracht, heeft het gevechtssysteem van Skyrim voor mijn gevoel enige verbetering, maar blijft het erg lijken op Oblivion.
Laten we voor een moment het gevechtssysteem opzijzetten, de RPG-structuur van Bethesda leidt spelers aan de hand, duidelijk definiërend wat ze vervolgens moeten doen in missies.
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
Het gevechtsysteem van [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) kan bogen op een van de oudste stambomen in de game-industrie. Elke druk op de knop is precies en berekent de actie die de speler onverzettelijk moet uitvoeren op zijn of haar wil. Stevig en intensief handelen. Je kunt de game niet pauzeren, en spelers die de wereld verkennen met hun schild omlaag, wachten een zekere dood.
From Software heeft een van de meest, zo niet de meest, hardcore actie-RPG op moderne consoles gecreëerd. PS3-eigenaren hebben dit al ervaren met [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), maar Xbox 360-gebruikers moeten de pijn en beloning in de videogame nog ervaren.
Een hele generatie gamers, opgegroeid met Halo en [Call of Duty](/games?search=Call of Duty), hebben nooit zo'n epische reis doorgemaakt als deze, nu vergelijkbaar in moeilijkheid met Castlevania II: Simon's Quest. [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) is Zelda, volledig volwassen en sinister. From Software creëert feitelijk de eerste ware moderne vooruitgang in klassieke hardcore gaming, in nauwe opvolging van de hardcore רוח [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls). De ontwikkelaars hebben een van de laatste bolwerken van klassieke actie-avontuurrpgs in de industrie gecreëerd, waar korte campagnes domineren die zichzelf spelen en gemakkelijke beloningen bieden.
Het kenmerk van [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) is dat je niet bij de hand wordt genomen. Elke van je mislukkingen ontstaat niet omdat [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) goedkoop is; het is erg streng voor de speler. De ontwikkelaars beschouwen de game als een strenge sensei, die je resoluut opleidt, met stille discipline, en je leert hoe je moet spelen - en overwinnen - door de spelregels te volgen.
WINNAAR: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - De competitie tussen spelers en het geloof in hun vastberadenheid en vaardigheid in het spel, zijn steeds meer vergeten kunsten, en dat is een absoluut essentieel aspect van games dat gewoon ontbreekt in de moderne markt. In [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) is een tegenbeweging te zien, en het durft DUIDELIJK anders te zijn. De game-industrie zal veranderen vanwege dit pure en eenvoudige feit. Je zult het zien.
5) DRAGONS!:
SKYRIM
Zoals hierboven geschreven, legde Todd Howard uit dat fans twee eisen hadden. Multiplayer en draken. En als het gaat om multiplayer of online, hebben ze daar nog niets aan gedaan, maar draken zijn het centrale thema van de wereld van Skyrim.
Spelers, spelend als 'dragonborn' van het mensenras, moeten verschillende draken in de wereld van Skyrim vinden en verslaan. De draken zijn uitgevoerd onder invloed van middeleeuwse inspiratie, en lijken op hun soortgenoten uit de films Heart of the Dragon en [Reign of Fire](/games?search=Reign of Fire).
Sommige fans prijzen de game alleen maar omdat er draken zijn.
Maar hebben ze [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) gezien?
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
In [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) spelen draken een belangrijke rol, en From Software is verder gegaan, het gebruik makend van al haar verbeeldingskracht om legendarische monsters te creëren die niet lijken op andere in het genre van epische actie.
Spelers die fragmenten van video's van [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) Proloog bekeken hebben onlangs ontdekt dat DRAGONS een zeer belangrijke rol spelen in het ontstaan van de wereld van Lordan en de vloek van de doden landen. De heren der ondoden, die uit de doden zijn opgestaan, verdreven in een epische strijd de draken die eerder over de wereld heersten, hadden hun eigen, Kristallen Draak, Seathe, die zijn eigen soort verraadde voor onvoorstelbare kracht.
Andere draken, zoals de onthoofde botdraak en het enorme, rode, vlammen spuwende monster, getoond op E3, zijn ook een groot onderdeel van de wereld die From Software heeft gecreëerd. Fans hebben zelfs een draak gezien die blijkbaar nog in het vet verbrand was. DRAGONS - UNDEAD!?!
WINNAAR: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - In Skyrim zijn er draken, maar in [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) zijn er krankzinnige, waanzinnige draken die zich in [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) met zijn kenmerkende uitdaging aandienen.
WINNAAR:
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
Vergeet de huidige generatie consoles; je hebt nog nooit een game gespeeld die lijkt op [Dark Souls](/games?search=Dark Souls). Zelfs [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) kan niet tippen aan wat de jongens van From Software hebben getoverd en klaar zijn om de wereld in de komende dagen uit te brengen.
[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) komt af als volledig en heeft geen DLC nodig, zijn schaal concurreert met de grootste gamewerelden op de markt, en het heeft mogelijk een zeer zware, complexe vechtsysteem en een uiterst onverschrokken moeilijkheidsgraad, en ja, in [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) zijn er DRAGONS.
Je chips zijn daar. Wat wil je nog meer?
Wat? Je bent het er niet mee eens? Laten we je argumenten horen. Laat een reactie achter...
Noot:
Ik heb mijn EERSTE vertaling van een artikel (universitaire tellen niet) afgerond, oordelen niet te hard. Kritiek is welkom. :)
Het artikel is relatief oud, het ging ongeveer 2 maanden geleden online. In zijn tijd veroorzaakte het een grote strijd respons op IGN.com en genereerde het meer dan 5000 opmerkingen. En zoals ik het zie, is het nu bijzonder relevant, aangezien beide games zijn uitgebracht, en we nu definitieve conclusies kunnen trekken.
Vertaling: drozdek
Het artikel is afkomstig van IGN.com.