۵ دلیل بر اینکه دارک سولز صورت اسکایریم را خواهد بلعید. [IGN، ترجمه، مخصوص Gamer.ru]

content auto translated from {from}

همه Skyrim را دوست دارند. ما هم دوست داریم.

اما یک RPG دیگر وجود دارد که به زودی به فروشگاه‌ها می‌آید، RPG‌ای که می‌تواند صنعت بازی را تغییر دهد و نحوه تماشای سرگرمی مورد علاقه‌مان را تغییر دهد. Skyrim در حال حاضر بسیار محبوب است، اما یک بازی وجود دارد که در تمام جنبه‌ها بهتر از آن است. ما درباره [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) صحبت می‌کنیم.

در اینجا پنج دلیل وجود دارد که چرا [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) می‌تواند صنعت بازی‌ها را نجات دهد و چهره Skyrim را در این فرآیند بخورد.

1) چندنفره آنلاین

SKYRIM

در Skyrim هیچ عنصر چندنفره‌ای وجود ندارد، و این با وجود سال‌ها درخواست‌های طرفداران.

تود هوارد از بتسدا درباره چندنفره: "دو ویژگی مورد نیازترین که ما به دنبال آن هستیم، اژدها و چندنفره است. در حال حاضر، یکی از آنها آماده است،" او به IGN گفت. "ما به طور مداوم چندنفره را بررسی می‌کنیم و پیشنهادات زیادی را روی تخته سفید می‌گذاریم، اما همه بی‌فایده است. و این به این دلیل نیست که ما از آن خوشمان نمی‌آید. من فکر می‌کنم که این می‌تواند بسیار سرگرم‌کننده باشد. در پایان روز، ما هر چه می‌توانیم زمان را از ساخت بهترین بازی تک‌نفره بگیریم، و در این مسئله قلب‌های ما است."

این به این معنی است که هیچ آنلاین، همکاری، PVP. هیچ چیز.

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls)، استاد روحی [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)، به عنوان یکی از چالش‌برانگیزترین و حماسی‌ترین RPGهای اکشن بر روی PS3 معرفی شد. IGN [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) را به عنوان بهترین RPG سال 2009 معرفی کرد و همچنین دیگر نشریات آن را به عنوان بازی سال 2009 انتخاب کردند. این بازی بیش از دو سال پیش ویژگی‌های چندنفره‌اش را داشت که با هر قسمت دیگری در صنعت رقابت می‌کرد، و همچنین، خیلی کمتر در ژانر خاص خود، و همه اینها بدون آسیب به بازی تک‌نفره.

چرا رقبا این را در نظر نگرفتند؟

From Software واقعاً نوآورانی بودند که در جایی که رقبایی مثل بتسدا گفتند که آنها فقط نمی‌توانند زمان پیدا کنند یا وقت بگذارند تا توسعه دهند، بودند.

ما بازی را بازی کردیم و تمام اطلاعات اعلام شده درباره چندنفره از From Software را بررسی کردیم. در این شک نکنید. همانطور که کزا مک‌دونالد از IGN می‌گوید، چندنفره در این بازی "یکی از جذاب‌ترین... ویژگی‌های [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) است". From Software چیزی جدید ایجاد کرد، در حالی که دیگران در مسیر قدیمی رفتند.

برنده: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - وقتی صحبت از مفهوم و اجرای مولفه‌های چندنفره در بازی‌ها می‌شود، توسعه‌دهندگان به وضوح به اوج خلاقیت خود نرسیده‌اند. ما قطعاً ادعا نمی‌کنیم که بتسدا پس از فکر به محتوای چندنفره، مانند [Dead Space 2](/games?search=Dead Space 2) یا [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2)، نظر خود را تغییر داده است، و آنها به دنبال امکانات آنلاین و نوآوری هستند، به خصوص با توجه به اینکه آنها بیش از 5 سال به بازی کار کرده‌اند. اما بتسدا یا آن را اهمیتی ندادند یا ملاحظه نکردند که وقت بگذارند، یا شاید تصور آنها کافی نبود تا چیزی جدید را به این سطح زندگی معرفی کنند.

2) DLC و قیمت‌ها:

SKYRIM

بتسدا اعلام کرد درباره برنامه‌های DLC به طور پیش از زمان واقعی بازی، به قدری پیش رفت که قرارداد انحصاری با مایکروسافت را اعلام کرد. محتوای اضافی به‌طور انحصاری برای 360 در دسترس خواهد بود، به این معنی که دارندگان PS3 (و PC) باید صبر کنند.

نسخه معمولی بازی 59.99 دلار خواهد بود. نسخه ویژه بازیکنان را 149.99 دلار می‌گذارد که شامل یک مجسمه کوچک، کتاب هنری، نقشه و DVD 'ساخت' است. پیشنهاد پیش‌خرید شامل موارد جالبی است، مانند یک نقشه ویژه.

میانگین قیمت بسته‌های DLC حدود 10-15 دلار است، به‌علاوه سلاح و زره کمی بیشتر. به عنوان اطلاعات، چهار قسمت [Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas) DLC وجود داشت.(تمام این قیمت‌ها و تحلیل‌های قدرت مربوط به کنسول‌ها است، در حالی که Skyrim در PC دارای پک‌های رایگان بسیاری خواهد بود. – ملاحظه مترجم.)

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

From Software در Gamescom اعلام کرد هیچ برنامه‌ای برای DLC ندارد.

دایزکه اوچیاما، سرپرست تولید انتشاراتی Namco Bandai Games Inc.، به تازگی با این اظهارات در رکورد رفت: "... ما برنامه‌ای برای DLC برای [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) نداریم. بازی، با طراحی متعادل و مکان‌گذاری دشمنانش، به شدت دقیق است... من بیشتر ترجیح می‌دهم تعداد برابر از امکانات برای همه صادر کنیم، به‌طوری که در رقابت و چشم‌انداز برای به دست آوردن تمام عناصر، بر اساس زحمات خود بازیکن باشد.

نسخه ویژه [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) با قیمت 59.99 دلار است - قیمت معمولی برای هر نسخه معمولی از بازی است - در زمان عرضه، هرکسی که پیش‌خرید کرد از هر فروشگاهی نسخه محدود ادعای پکیج فلزی، نسخه محدود کتاب هنری جلد سخت و همچنین یک گواهی دیجیتالی برای دانلود موسیقی متن بازی، راهنمای استراتژی دیجیتالی و 'ساخت' ویدیو دریافت می‌کند.

برنده: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) ما را به روزهایی می‌برد که خرید یک بازی در جعبه به معنای خرید نهایی بود. طرفداران Skyrim ممکن است ماه‌ها و بیشتر منتظر نسخه 'نهایی' قانونی، که به عنوان 'Ultimate Edition' شناخته می‌شود و شامل تمام DLCها/افزودنی‌ها می‌باشد، بمانند.

3) ابعاد حماسی

SKYRIM

Oblivion به یکی از بزرگترین مناطق در بین بازی‌های کنسول افتخار می‌کند، اما به خاطر وجود 'فضای خالی بیش از حد زیاد' مورد انتقاد قرار گرفت.

از توسعه‌دهندگان پرسیده شد که Skyrim چقدر بزرگتر از Oblivion است، و تود هوارد پاسخ داد: "... به طور کلی، منطقه تقریباً به اندازه Oblivion است... اما برای ما، به خاطر کوه‌ها بسیار بزرگتر احساس می‌شود."

عملکرد بازی Oblivion در سیرودیل، بخشی از زمین در قاره تامریل، جایی که همه بازی‌های [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) انجام می‌شود، بود. شما نمی‌توانید تمام تامریل را در Oblivion کاوش کنید؛ اقدام Skyrim در یک نقطه دیگر روی زمین در تامریل اتفاق می‌افتد. مناطق کاوش شده در تامریل به طور واقعی عظیم به مقیاس و اندازه بودند و بسیاری از ما، اینجا در IGN، بیش از 100+ ساعت را در مرزهای آنها گذرانده‌ایم، به ویژه با توجه به افزودنی Shivering Isles.

دنیای Skyrim به اندازه همان است که به ما می‌گوید، انتظار بیشتری از فضای خالی بدون سکنه‌ای که در Oblivion وجود داشته، داشته باشیم. خوب، شما می‌توانید سریع سفر کنید، یک بار که مکان‌ها را کشف کردید، اما آیا بهتر نیست که از همان ابتدا فضای زیادی را برای پرکردن به عنوان پرکننده قرار ندهید؟

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

یکی از دلایلی که [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) واقعاً از نظر روحی آموزگار [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) است، این است که ساختار دستخوش تغییرات معناداری شده است. اکنون [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) ساختار باز دارد که در هیچ کجا در کنسول‌های مدرن دیده نمی‌شود.

با اشاره به مقیاس بازی، تهیه‌کننده کی هورونو آن را "... دنیایی پیوسته و بدون درز نامید. اگر شما در فاصله دور یک مکان را ببینید، شما می‌توانید به آنجا بروید. این جهان از سه تا چهار برابر بزرگ‌تر از جهان در [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) است. همچنین، در این بازی دو برابر تعداد لوازم و سلاح‌ها وجود دارد."

[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) شامل سطوح بزرگی بود که به بخش‌ها تقسیم شده بودند. 1-1، 1-2 و غیره. هنگامی که بازیکنان در هر نقطه، حتی در انتهای سطح، می‌مردند، آنها به ابتدای سطح باز می‌گشتند. یک بار که سطح‌ها را طی کردند، آنها به NEXUS منتقل می‌شدند تا بخش‌های مختلف جهان Boletaria را انتخاب کنند و آن را کاوش کنند.

[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) متفاوت است... بازیکنان به کاوش Lordan، یک هزارتو بزرگ و مرگبار مشغول خواهند شد که پر از رازها، تله‌ها، دشمنان و باس‌های شبه الهی است که بیشتر آنها منحصر به فرد و با احتیاط در جهان قرار داده شده‌اند. کمتر دشمنان تکراری که به تدریج ارتقا می‌یابند از شوالیه‌های سیاه به شوالیه‌های سیاه فوق‌العاده به کشتارگران دیوانه شوالیه‌های سیاه، و بیشتر دشمنان و مناطق منحصر به فرد برای کاوش. بله، و در آنها می‌میرید.

طراحی و برنامه‌ریزی بازی در عین حال کاملاً باز است و جهان باز خیلی بیشتر شبیه بازی‌های ژاپنی مانند Metroid و Castelvania است که در آن امکان کاوش با مسیرها و جهت‌های متعدد و راه‌های کوتاه با انجام داستان‌ها باز می‌شود.

برنده: DARK SOUL - From Software واقعاً پیش‌رو به‌ نظر می‌رسد اما رقبا به هیچ گونه استنباطی نکرده‌اند و این را تصدیق کرده‌اند. [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) زمان شما را با جنگ‌ها و تعدد کاوش پر می‌کند، در حالی که Skyrim احتمالاً با توده‌های زیادی از جایگزین‌کارهای بی‌فایده و ماموریت‌های 'برو و بیا' پر می‌شود (اگر از Oblivion چیزی آموخته باشیم) و همچنین مکالمه‌های طولانی با درختان و سایر محتوای توضیحی.

4) نبردهای دشوار و چالشی واقعی:

SKYRIM

Oblivion به شدت به دلیل مکانیک ضعیف نبرد، که احساس "اتصال" را از دست داده است، تحت انتقاد قرار گرفت.

چیزهایی مانند عدم قابلیت شناسایی فاصله بین بازیکنان، دشمن و منطقه ضربه شمشیر، انیمیشن‌های شناور و همچنین احساس 'بی‌توجهی' بازیکن با نمای سوم شخص، برای بسیاری از بازیکنان و منتقدان آزاردهنده است.

بر اساس آخرین تجربیات، به نظر می‌رسید که بتسدا به دلیل بزرگ‌کردن سیستم کنترل و نبرد، بهبودهای زیادی ایجاد کرده‌اند. آیا آیا این کافی خواهد بود؟ با توجه به زمانی که من با بازی در PAX امسال گذراندم، سیستم نبرد Skyrim به نظر من بهتر شده، اما همچنان به شدت شبیه به Oblivion است.

برای یک لحظه سیستم نبرد را کنار بگذاریم، ساختار بازی‌های نقش‌آفرینی بتسدا بازیکنان را به آرامی راهنمایی کرده و دقیقاً مشخص می‌کند که در مأموریت‌ها چه کار کنند.

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

سیستم نبرد [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) ممکن است یکی از قدیمی‌ترین ریشه‌ها را در صنعت بازی داشته باشد. هر فشار بر روی دکمه دقیق و محاسبه شده است، به طوری که بازیکن باید بارها و بارها به آن پاسخ دهد. عمل ثابت و شدید. شما نمی‌توانید بازی را متوقف کنید و بازیکنانی که جهان را با سپر پایین‌نگه‌داشته می‌گردند، حتمی به نابودی می‌رسند.

From Software یکی از سخت‌ترین، اگر نگوییم سخت‌ترین، RPGهای اکشن را بر روی کنسول‌های مدرن ساخته است. دارندگان PS3 قبلاً با [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) طعم این را چشیده‌اند، اما کاربران Xbox 360 هنوز باید درد و مجازات را در این بازی تجربه کنند.

یک نسل کامل از گیمیرها با بازی‌هایی مانند Halo و [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) بزرگ شده‌اند، هرگز چنین سفر حماسی را مانند این تجربه نکرده‌اند، که نسبت به سختی خود شبیه به Castlevania II: Simon's Quest است. [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) زلدا است که کاملاً بزرگ شده و مرموز است. From Software واقعاً اولین پیشرفت مدرن را در گیم‌پلی کلاسیک هاردکور ایجاد می‌کند که به شدت به هاردکوری [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) وابسته است. توسعه‌دهندگان یکی از آخرین سنگرهای کلاسیک ماجراجویی اکشن را در صنعت ایجاد کرده‌اند که در آن شرکت‌های کوتاه و ساده خود را بازی می‌کنند و جوایز آسانی ارائه می‌دهند.

ویژگی [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) این است که شما را به آرامی هل نمی‌دهند. هر یک از شکست‌های شما به دلیل این نیست که [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) یک بازی ارزان است؛ فقط با بازیکن بسیار سختگیر است. توسعه‌دهندگان درباره بازی به عنوان یک سنسای سختگیر فکر می‌کنند، شما را به طور قاطع آموزش می‌دهند، با نظم بی‌صدا، به شما آموزش می‌دهند که چگونه بازی کنید - و برتر شوید - با پیروی از قوانین بازی.

برنده: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - رقابت بازیکنان و باور به تلاش و مهارت آنها پیشرفت فراموش‌شده‌ای است، و این جنبه‌ای کاملاً حیاتی از بازی‌ها است که در بازار مدرن به سادگی وجود ندارد. در [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) مشاهده می‌شود که یک گرایش معکوس وجود دارد و آن به طرز جسورانه‌ای خطر می‌کند تا متفاوت باشد. صنعت بازی به دلیل این حقیقت خالص و ساده دچار تغییر خواهد شد. به زودی خواهید دید.

5) اژدها!:

SKYRIM

همانطور که قبلاً توضیح داده شده، تود هوارد توضیح داد که طرفداران دو خواسته داشتند. چندنفره و اژدها. و اگر در مورد چندنفره یا آنلاین هیچ چیزی وارد نکردند، اژدها به عنوان موضوع اصلی دنیای Skyrim تبدیل شده است.

بازیکنان که 'اژدها زاده' از نژاد انسان هستند، باید اژدهای مختلف را در دنیای Skyrim پیدا کرده و با آنها بجنگند. اژدها تحت تأثیر الهام‌های قرون وسطایی طراحی شده‌اند و شبیه به خویشاوندان خود از فیلم‌های قلب اژدها و قدرت آتش هستند.

برخی از طرفداران بازی را فقط به خاطر وجود اژدها تحسین می‌کنند.

اما آیا آنها [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) را دیدند؟

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

در [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) اژدها نقش مهمی ایفا می‌کنند و From Software جلوتر رفته و تمام تخیل خود را استفاده کرده تا موجودات افسانه‌ای خلق کند که هیچ کدام از آنها در ژانر اکشن حماسی مشابه نیستند.

بازیکنانی که ناظر پخش ویدیوهای [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) Prologue بودند، به تازگی دریافتند که اژدها نقش بسیار مهمی در ظهور دنیای Lordan و نفرین زمین‌های مرده ایفا می‌کنند. لردهای زامبی که از مردگان برمی‌خیزند، در یک نبرد حماسی اژدها را از دنیای که قبل از آنها حاکم بود، تبعید کردند. اژدها خود یک اژدهای کریستالی، سیت، که دستان خود را برای به دست آوردن نیروی غیرقابل تصور خیانت کرد.

اژدهای دیگر، مانند اژدهای بی‌سر استخوان و هیولای بزرگ و قرمز که آتش می‌دمد که در E3 نشان داده شده بود، نیز بخش بزرگی از دنیای ساخته شده از سوی From Software هستند. طرفداران حتی اژدهایی را مشاهده کردند که به نظر می‌رسید در حال سوختن از اسید پنهان شده است. اژدها - زامبی!؟!

برنده: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - در Skyrim اژدها وجود دارد، اما در [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) اژدهایی بی‌پروا و دیوانه وجود دارد که در [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) با چالش خاص خود مواجه می‌شود.

برنده:

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

نسل کنونی کنسول‌ها را به یاد بیاورید؛ شما هرگز بازی شبیه به [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) بازی نکرده‌اید. حتی [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) نمی‌تواند با آنچه که کارهای خارق‌العاده ایی از سوی From Software به بار آمده و آماده است تا به دنیای ما عرضه شود، رقابت کند.

[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) به عنوان یک بازی کامل و بدون نیاز به DLC ارائه می‌شود، مقیاس آن با بزرگ‌ترین جهان‌های بازی در بازار رقابت می‌کند، به احتمال زیاد دارای یک سیستم مبارزه فوق‌العاده سخت و ضدترس از چالش‌های سطوح می‌باشد و بله، در [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) اژدها وجود دارد.

بسته چیپس شما آنجا است. چه چیزی دیگری می‌خواهید؟

چی؟ با این نظر موافق نیستید؟ بیایید نظرات شما را بشنویم. دیدگاه‌های خود را بیان کنید...

توضیح جانبی:

این اولین ترجمه مقاله من در زندگی‌ام (دانشگاهی محاسبه نمی‌شود)، لطفاً سخت قضاوت نکنید. انتقادات خوشامدگویی است. :)

این مقاله نسبتاً قدیمی است، تقریباً 2 ماه پیش منتشر شده است. در زمان خود، آن واکنش قوی‌ای را در IGN.com برانگیخت و بیش از 5000 نظر ایجاد کرد. و از نظر من، اکنون بسیار مرتبط است، زیرا هر دو بازی منتشر شده‌اند و می‌توان نتیجه‌گیری‌های نهایی انجام داد.

ترجمه: drozdek

این مقاله از IGN.com گرفته شده است.