Top 5 λόγοι γιατί το Dark Souls θα καταπιεί το πρόσωπο του Skyrim. [IGN, μετάφραση, ειδικά για το Gamer.ru]

content auto translated from {from}

Όλοι αγαπούν Skyrim. Και εμείς.

Αλλά υπάρχει και μια άλλη RPG που θα σπάσει τις πωλήσεις τις επόμενες εβδομάδες, μια RPG που μπορεί να αλλάξει τη βιομηχανία και τον τρόπο που βλέπουμε το αγαπημένο μας χόμπι. Το Skyrim είναι πολύ δημοφιλές τώρα, αλλά υπάρχει ένα παιχνίδι που το ξεπερνά σε όλους τους τομείς. Μιλάμε για το [Dark Souls](/games?search=Dark Souls).

Ορίστε πέντε λόγοι γιατί το [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) θα σώσει τη βιομηχανία των παιχνιδιών και θα φάει το πρόσωπο του Skyrim στη διαδικασία.

1) ONLINE MULTIPLAYER

SKYRIM

Στο Skyrim δεν υπάρχει καθόλου multiplayer, και αυτό παρά τις πολυάριθμες εκκλήσεις των φανατικών όλα τα χρόνια.

Ο Τοντ Χάουαρντ της Bethesda για το multiplayer: "Δύο από τα πιο περιζήτητα χαρακτηριστικά που προσπαθούμε να επιτύχουμε είναι οι δράκοι και το multiplayer. Αυτή τη στιγμή, το ένα από αυτά είναι έτοιμο", είπε IGN. "Διαρκώς εξετάζουμε το multiplayer, έχουμε γράψει πολλές ιδέες σε έναν πίνακα, αλλά όλα είναι μάταια. Και δεν είναι επειδή δεν μας αρέσει. Σκέφτομαι ότι θα ήταν πολύ διασκεδαστικό. Στο τέλος της ημέρας, παίρνουμε όσο περισσότερο χρόνο μπορούμε από τη δημιουργία της καλύτερης single-player εμπειρίας, και αυτό είναι που αγαπάμε."

Αυτό σημαίνει κανένα online, co-op, PVP. Τίποτα.

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

Το [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), πνευματικός προκάτοχος του [Dark Souls](/games?search=Dark Souls), είχε δηλωθεί ως ένα από τα πιο δύσκολα και επικά action-RPG στο PS3. Το IGN το βράβευσε ως την καλύτερη RPG του 2009, και επίσης άλλες εκδόσεις το ανέφεραν ως το παιχνίδι της χρονιάς το 2009. Είχε multiplayer στοιχεία εδώ και πάνω από δύο χρόνια, που ανταγωνίζονταν οποιοδήποτε άλλο της βιομηχανίας, καθώς και πολύ λιγότερα στα ειδικά του είδη, όλα αυτά χωρίς να έχουν θυσιάσει την εμπειρία του single-player.

Γιατί οι ανταγωνιστές δεν το προσέχουν;

Η From Software ήταν ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΙ καινοτόμοι εκεί όπου οι ανταγωνιστές, όπως η Bethesda, δήλωσαν ότι απλά δεν μπορούσαν να βρουν ή να αφιερώσουν χρόνο στην ανάπτυξη.

Παίξαμε το παιχνίδι και ελέγξαμε όλες τις δηλωμένες πληροφορίες για το multiplayer από την From Software. Δεν υπάρχει αμφιβολία. Όπως λέει ο Κέζα Μακντόναλντ από το IGN, το multiplayer σε αυτό το παιχνίδι είναι "μία από τις πιο πειστικές... δυνατότητες του [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)". Η From Software δημιούργησε κάτι νέο, ενώ άλλοι ακολουθούσαν την πεπατημένη.

ΝΙΚΗΤΗΣ: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - Όταν πρόκειται για την έννοια και την υλοποίηση των multiplayer στοιχείων σε παιχνίδια - οι προγραμματιστές προφανώς δεν έχουν φτάσει στο κορυφαίο σημείο της δημιουργικότητάς τους. Σίγουρα δεν υποστηρίζουμε ότι η Bethesda άλλαξε γνώμη μετά τις σκέψεις για multiplayer περιεχόμενο όπως το [Dead Space 2](/games?search=Dead Space 2) ή το [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2), και εξετάζει τις δυνατότητες για online και καινοτομίες, ειδικά καθώς εργάζονταν πάνω στο παιχνίδι για πάνω από 5 χρόνια. Αλλά η Bethesda είτε δεν το θεώρησε αρκετά σημαντικό, είτε δεν ενδιαφέρθηκαν να αφιερώσουν χρόνο σε αυτό, ενώ ίσως να τους έλειπε η φαντασία για να εισάγουν κάτι νέο σε αυτή την εποχή.

2) DLC ΚΑΙ ΤΙΜΕΣ:

SKYRIM

Η Bethesda ανακοίνωσε σχέδια για DLC πολύ πριν από την πραγματική κυκλοφορία του παιχνιδιού, φτάνοντας στο σημείο να ανακοινώσει μια αποκλειστική συμφωνία με τη Microsoft. Το επιπλέον περιεχόμενο θα είναι αποκλειστικό για το 360, αναγκάζοντας τους ιδιοκτήτες PS3 (και PC) να περιμένουν.

Η κανονική έκδοση του παιχνιδιού θα κοστίσει 59.99.Hσυλλεκτικηˊεˊκδοσηθααναγκαˊσειτουςπαιˊκτεςναδωˊσουν59.99. Η συλλεκτική έκδοση θα αναγκάσει τους παίκτες να δώσουν149.99 για ένα μικρό άγαλμα, ένα artbook, έναν χάρτη και ένα "making-of" DVD. Στην προπαραγγελία υπάρχουν διάφορα ενδιαφέροντα, όπως ένας ειδικός χάρτης.

Η μέση τιμή των DLC πακέτων είναι 0-15 το καθένα, συν όπλα και πανοπλία που κοστίζουν μερικά δολάρια παραπάνω. Για αναφορά, υπήρχαν τέσσερα μέρη του [Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas) DLC.(Όλες αυτές οι τιμές και οι δυνάμεις ισχύουν μόνο για κονσόλες, στο PC ο Skyrim θα έχει πολλές δωρεάν πλάκες. – Σημ. συν.)

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

Η From Software δήλωσε στη Gamescom ότι δεν έχει σχέδια για DLC.

Ο Νταϊζούκε Ουτσιγιάμα, Κύριος Εκδότης, Namco Bandai Games Inc., (NBGI), πρόσφατα προχώρησε σε δήλωση: "...δεν προγραμματίζουμε DLC για το [Dark Souls](/games?search=Dark Souls). Το παιχνίδι, με την ολοκληρωμένη διάταξη εχθρών και τον σχεδιασμό διαδρομών, είναι βαθιά ισορροπημένο... Θα προτιμούσα να διασφαλίσω ίσες ευκαιρίες για όλους, σε όρους ανταγωνισμού και επιτευγμάτων στην απόκτηση όλων των στοιχείων, βάσει αποκλειστικά των προσπαθειών του παίκτη.

Η συλλεκτική έκδοση του [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) κοστίζει $59.99 - κανονική τιμή για οποιαδήποτε κανονική έκδοση παιχνιδιού - με την κυκλοφορία, όλοι που προπαρέγγειλαν σε οποιοδήποτε κατάστημα θα λάβουν μια περιορισμένη έκδοση συλλεκτικής μεταλλικής θήκης, περιορισμένη έκδοση artbook σε σκληρό εξώφυλλο, καθώς και ένα ψηφιακό κουπόνι για λήψη της μουσικής του παιχνιδιού, ψηφιακού mini-strategic guide, και ένα "making of" βίντεο.

ΝΙΚΗΤΗΣ: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - Το [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) μας γυρίζει στις μέρες που η αγορά ενός παιχνιδιού σε κουτί σήμαινε την ολοκληρωμένη αγορά. Οι φαν του Skyrim μπορεί να περιμένουν μήνες και περισσότερο για μια "τελική" έκδοση, aka "Ultimate Edition", που θα κοστίσει λιγότερο από το κόστος κυκλοφορίας και θα περιλαμβάνει όλα τα DLC/προσαρμογές.

3) ΕΠΙΚΟΣ ΜΕΓΕΘΟΣ

SKYRIM

Το Oblivion καυχιόταν για μία από τις μεγαλύτερες περιοχές στις κονσόλες, όμως δέχτηκε κριτική για την ύπαρξη 'υπερβολικά γεμάτων κενών χώρων'.

Ρώτησαν τους προγραμματιστές πόσο μεγαλύτερο είναι το Skyrim από το Oblivion, και ο Τοντ Χάουαρντ απάντησε: "...Γενικά, η περιοχή είναι περίπου ίση με τον όγκο του Oblivion... Αλλά για εμάς, φαίνεται πολύ μεγαλύτερη λόγω των βουνών."

Η δράση του παιχνιδιού Oblivion εκτυλίσσεται στη Σιρόδιλ, μέρος της ξηράς στον ήπειρο Ταμριέλ, όπου διαδραματίζονται όλα τα παιχνίδια [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls). Δεν μπορούσατε να εξερευνήσετε ολόκληρο το Ταμριέλ στο Oblivion; η δράση του Skyrim διαδραματίζεται σε άλλη περιοχή της ξηράς στο Ταμριέλ. Οι εξερευνώμενες περιοχές στο Ταμριέλ ήταν πραγματικά γιγαντιαίες σε κλίμακα και μέγεθος και πολλοί από εμάς εδώ στο IGN ξόδεψαν 100+ ώρες στα όριά τους, ειδικά θεωρώντας την προσθήκη Shivering Isles.

Ο κόσμος του Skyrim έχει το ίδιο μέγεθος, που μας λέει να περιμένουμε περισσότερες γιγαντιαίες και ερημικές περιοχές, για τις οποίες είχαν γίνει πολλές παρατηρήσεις και παράπονα στο Oblivion. Εντάξει, μπορείτε να ταξιδεύετε γρήγορα, μόλις ανακαλύψετε τοποθεσίες, αλλά δεν θα ήταν πιο εύκολο να μην εγκαταστήσετε τόσες πολλές άχρηστες περιοχές ως fillers από την αρχή;

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

Ένας από τους λόγους που το [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) είναι πραγματικά πνευματικός προκάτοχος του [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), και όχι απευθείας συνέχεια - είναι ότι η δομή του έχει υποστεί σημαντικές αλλαγές. Τώρα το [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) έχει μια ανοιχτή δομή, διαφορετική από τα πάντα που έχουν υπάρξει στις σύγχρονες κονσόλες.

Σχολιάζοντας το μέγεθος του παιχνιδιού, ο παραγωγός Κέι Χόρονο το χαρακτήρισε "...ενωμένος μη κομμένος κόσμος. Αν βλέπεις μια τοποθεσία από μακριά, μπορείς να περπατήσεις εκεί. Αυτός ο κόσμος είναι τρεις έως τέσσερις φορές μεγαλύτερος από τον κόσμο στο [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls). Επίσης, σε αυτό το παιχνίδι υπάρχουν δύο φορές περισσότερα αξεσουάρ και όπλα."

Το [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) consisted of large levels divided into parts. 1-1, 1-2, and so on. When players died at any point, even at the end of the level, they were sent back to the beginning. Once they passed through the levels, they were sent to the NEXUS for choosing various parts of the world of Boletaria, and subsequent exploration.

Το [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) είναι διαφορετικό... οι παίκτες θα εξερευνήσουν τον Lordan, έναν γιγαντιαίο και θανατηφόρο labyrinth γεμάτο μυστικά, παγίδες, εχθρούς και θεϊκούς αρχηγούς, πολλοί από τους οποίους είναι μοναδικοί και είναι τοποθετημένοι στον κόσμο με υπολογισμένη φροντίδα από την ομάδα ανάπτυξης. Λιγότεροι επαναλαμβανόμενοι εχθροί που αναβαθμίζονται σταδιακά από τους Μαύρους Ιππότες μέχρι τους Σούπερ Μαύρους Ιππότες μέχρι τους ΜΑΝΙΑΚΟΥΣ ΕΚΤΥΠΑΔΕΣ ΜΑΥΡΩΝ ΙΠΠΟΤΩΝ, αλλά περισσότερους ειδικούς εχθρούς και περιοχές προς εξερεύνηση, και ναι, θάνατοι σε αυτούς.

Ο σχεδιασμός και η διάταξη του παιχνιδιού είναι στο ίδιο μέγιστο ανοιχτό επίπεδο, και ο ανοιχτός κόσμος έχει πολύ περισσότερα κοινά με ιαπωνικά παιχνίδια, όπως το Metroid και το Castlevania, όπου η εξερεύνηση είναι δυνατή μέσω πολλών μονοπατιών και κατευθύνσεων και οι κοντινές διαδρομές ανοίγονται με την ολοκλήρωση τους.

ΝΙΚΗΤΗΣ: DARK SOUL - Η From Software πράγματι ξεπέρασε τον προκάτοχο τους όσον αφορά το μέγεθος, ενώ οι ανταγωνιστές τους δεν αύξησαν τους στόχους τους, κάτι για το οποίο έχουν παραδεχτεί. Το [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) γεμίζει το χρόνο σας με μάχες και πολλές επιλογές για την εξερεύνηση των περιοχών, ενώ το Skyrim πιθανότατα θα γεμίζει με ΤΕΡΑΣΤΙΑ ποσότητα διπλών και πάρε-δώσε αποστολών (αν μάθαμε κάτι από το Oblivion), καθώς και μεγάλες συζητήσεις με δέντρα και άλλο εκθεσιακό περιεχόμενο.

4) ΔΥΣΚΟΛΕΣ ΜΑΧΕΣ ΚΑΙ ΑΛΗΘΙΝΗ ΠΡΟΚΛΗΣΗ:

SKYRIM

Oblivion επικρίθηκε επειδή είχε αδύνατο μηχανισμό μάχης, ο οποίος δεν παρείχε την αίσθηση της "σύνδεσης".

Πράγματα όπως η αδυναμία διάκρισης της απόστασης μεταξύ παίκτη, εχθρού και της περιοχής χτυπήματος της σφαίρας, οι σπασμένες κινήσεις, καθώς και η 'χαλαρή' αίσθηση του παίκτη σε τρίτο πρόσωπο, ενοχλούν πολλούς παίκτες και κριτικούς.

Σύμφωνα με τις τελευταίες εμπειρίες, φαίνεται ότι η Bethesda έχει κάνει πολλές βελτιώσεις στον χειρισμό και τη μάχη. Θα είναι αυτό αρκετό; Κρίνοντας από το χρόνο που πέρασα με το παιχνίδι στην PAX φέτος, το σύστημα μάχης του Skyrim φαίνεται να έχει βελτιωθεί, αλλά παρέμεινε πολύ παρόμοιο με αυτό του Oblivion.

Για μια στιγμή, ας αφήσουμε στην άκρη το σύστημα μάχης, η δομή των RPG της Bethesda οδηγεί τους παίκτες χέρι-χέρι, καθορίζοντας σαφώς τι πρέπει να κάνετε επόμενο στις αποστολές.

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

Το σύστημα μάχης του [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) μπορεί να περηφανεύεται για μία από τις πιο παλιές γονικές σχέσεις στη βιομηχανία παιχνιδιών. Κάθε πάτημα κουμπιού είναι ακριβές και υπολογίζει την ενέργεια που ο παίκτης πρέπει να διευθύνει αμετάβλητα. Σταθερή και έντονη δράση. Δεν μπορείτε να κάνετε παύση στο παιχνίδι, και οι παίκτες που εξερευνούν τον κόσμο με χαμηλωμένη ασπίδα περιμένει αμετάκλητος θάνατος.

Η From Software δημιούργησε ένα από τα πιο, αν όχι το πιο, hardcore action RPG στις σύγχρονες κονσόλες. Οι κάτοχοι PS3 το έχουν δοκιμάσει στη [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), αλλά οι χρήστες Xbox 360 ετοιμάζονται να δοκιμάσουν τον πόνο και την απόλαυση σε αυτό το βίντεο παιχνίδι.

Μία ολόκληρη γενιά gamer που μεγάλωσε με το Halo και το [Call of Duty](/games?search=Call of Duty), ποτέ δεν έχει βιώσει ένα τόσο επικό ταξίδι όπως αυτό, που προσομοιώνει στη δυσκολία του Castlevania II: Simon's Quest. Το [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) είναι η Zelda που έχει ενηλικιωθεί εντελώς και είναι τρομακτική. Η From Software δημιουργεί фактически τον πρώτο πραγματικά σύγχρονο πρόοδο στα κλασικά hardcore gaming, ακολουθώντας στενά την σκληρότητα του [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls). Οι προγραμματιστές δημιούργησαν ένα από τα τελευταίες οχυρώματα του κλασικού action-adventure στην βιομηχανία, όπου κυριαρχούν σύντομες εταιρίες που παίζουν μόνες τους και προσφέρουν εύκολες ανταμοιβές.

Η χαρακτηριστική του [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) είναι ότι δεν σας καθοδηγούν χέρι-χέρι. Κάθε αποτυχία σας δεν συμβαίνει επειδή το [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) είναι φτωχό; είναι πολύ αυστηρό με τους παίκτες. Οι προγραμματιστές βλέπουν το παιχνίδι σαν αυστηρός δάσκαλος, εκπαιδεύοντας σας αποφασιστικά, με ήρεμη πειθαρχία, δείχνοντας σας πώς να παίξετε - και να επιβιώσετε - ακολουθώντας τους κανόνες του παιχνιδιού.

ΝΙΚΗΤΗΣ: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - Ανταγωνιστικότητα μεταξύ των παικτών και η πίστη τους στην επιμονή και την ικανότητά τους στο παιχνίδι, είναι μια τέχνη που «εξαντλείται» όλο και περισσότερο, και αυτό είναι απολύτως σημαντικό στοιχείο των παιχνιδιών που απλά λείπει από τη σύγχρονη αγορά. Στην [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) παρατηρείται αντίστροφη τάση, και αυτό τολμηρά ρισκάρει να είναι διαφορετικό. Η βιομηχανία παιχνιδιών θα αλλάξει λόγω αυτού του καθαρού και απλού γεγονότος. Θα δείτε.

5) DRAGONS!:

SKYRIM

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, ο Τοντ Χάουαρντ εξήγησε ότι οι φαν είχαν δύο απαιτήσεις. Multiplayer και δράκους. Και αν δεν έχουν προσθέσει επιπλέον πληροφορίες στο multiplayer ή το online, οι δράκοι έχουν γίνει το κεντρικό θέμα του κόσμου του Skyrim.

Οι παίκτες, χειριζόμενοι τον 'dragonborn' από τη φυλή των ανθρώπων, πρέπει να βρουν και να πολεμήσουν διάφορους δράκους στον κόσμο του Skyrim. Οι δράκοι σχεδιάστηκαν υπό την επιρροή της μεσαιωνικής έμπνευσης, και μοιάζουν με τους συνομηλίκους τους από τις ταινίες Καρδιά του δράκου και [Εξουσία φωτιάς](/games?search=Εξουσία φωτιάς).

Ορισμένοι φαν επαινούν το παιχνίδι απλά και μόνο επειδή υπάρχουν δράκοι.

Αλλά έχουν δει το [Dark Souls](/games?search=Dark Souls);

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

Στο [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), οι δράκοι παίζουν σημαντικό ρόλο, και η From Software προχώρησε παραπέρα, χρησιμοποιώντας όλη τη φαντασία τους για να δημιουργήσουν θρυλικά τέρατα που δεν μοιάζουν με κανένα άλλο στο είδος του επικού action.

Οι παίκτες που παρατηρούσαν κομμάτια του βίντεο του [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) Prologue πρόσφατα ανακάλυψαν ότι οι ΔΡΑΚΟΙ παίζουν έναν πολύ σημαντικό ρόλο στην εμφάνιση του κόσμου του Lordan και στην κατάρα των άδειων γαιών. Οι άρχοντες των νεκρών που αναστήθηκαν από τους νεκρούς σε μια επική μάχη απέκλεισαν τους δράκους, οι οποίοι προηγουμένως κυβερνούσαν τον κόσμο, και είχαν έναν δικό τους, Κρυστάλλινο Δράκο, τον Σεαθέ, που πρόδωσε το δικό του γένος για να αποκτήσει αδιανόητη δύναμη.

Άλλοι δράκοι, όπως ο αποκεφαλισμένος σκελετωμένος δράκος και το γιγάντιο, κόκκινο, φωτιά-αναπνέον τέρας, που παρουσιάστηκαν στην E3, είναι επίσης μεγάλοι θησαυροί στην υπέροχη δημιούργηση του From Software. Οι φαν είδαν επίσης έναν δράκο που, προφανώς, κρύφτηκε, που καταστράφηκε από οξύ. ΔΡΑΚΟΙ - ΝΕΚΡΟΙ!?!

ΝΙΚΗΤΗΣ: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - Στο Skyrim υπάρχουν δράκοι, αλλά στο [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) υπάρχουν τρελοί, παραληρητικοί δράκοι που εμφανίζονται στο [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) με τη δόξα της πρόκλησης.

ΝΙΚΗΤΗΣ:

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

Θυμηθείτε την τρέχουσα γενιά κονσολών; Ποτέ δεν έχετε παίξει ένα παιχνίδι σαν το [Dark Souls](/games?search=Dark Souls). Ακόμα και το [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) δεν μπορεί να συγκριθεί με αυτό που έχουν μάγευσει τα παιδιά της From Software και που είναι έτοιμοι να απελευθερώσουν στον κόσμο τις προσεχείς ημέρες.

Το [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) έρχεται ολοκληρωμένο και χωρίς DLC ανάγκη, η κλίμακα του είναι ανταγωνιστική με τους μεγαλύτερους κόσμους παιχνιδιών στην αγορά, περηφανεύεται για την περιοριστική και πιθανώς απαιτητική βαθμολόγηση μάχης και για εξαιρετικά σφιχτές προκλήσεις επίπεδων και ναι, στο [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) υπάρχουν ΔΡΑΚΟΙ.

Το πακέτο τσιπς σας είναι εκεί. Τι άλλο θέλετε;

Τι; Δεν συμφωνείτε; Ας ακούσουμε τα επιχειρήματά σας. Σχολιάστε...

Αυτοτελής σημείωση:

Ολοκλήρωσα τη ΠΡΩΤΗ μετάφραση άρθρου στη ζωή μου (πανεπιστημιακή δεν μετράει), μην είστε αυστηροί. Η κριτική είναι ευπρόσδεκτη. :)

Το άρθρο είναι σχετικά παλιό, κυκλοφόρησε περίπου 2 μήνες πριν. Την εποχή του, προκάλεσε ισχυρό συζήτηση αντίκτυπο στο IGN.com και παρήγαγε πάνω από 5000 σχόλια. Ωστόσο, τώρα είναι ιδιαίτερα επίκαιρο, καθώς και τα δύο παιχνίδια έχουν κυκλοφορήσει και πλέον μπορούν να γίνουν οριστικά συμπεράσματα.

Μετάφραση: drozdek

Το άρθρο είναι από το IGN.com.