Top 5 syytä, miksi Dark Souls syö Skyrim'in naaman. [IGN, käännös, erityisesti Gamer.ru:lle]
Kaikki rakastavat Skyrim. Me myös.
Mutta on toinenkin roolipeli, joka tulee kauppoihin seuraavien viikkojen aikana, RPG, joka voi muuttaa teollisuutta ja tapaa, jolla katsomme lempiharrastustamme. Skyrim on nyt erittäin suosittu, mutta on yksi peli, joka voittaa sen kaikilla osa-alueilla. Puhumme [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) -pelistä.
Tässä on viisi syytä, miksi [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) pelastaa peliteollisuuden ja syö Skyrim -pelin naaman prosessissa.
1) ONLINE MONIPELAAMINEN
SKYRIM
Skyrim:ssä ei ole mitään moninpeliä, ja tämä huolimatta vuosien mittaisista fanien pyynnöistä.
Todd Howard Bethesda:sta moninpelistä: "Kaksi kaikkein kysytyimmistä ominaisuuksista, joita yritämme, ovat lohikäärmeet ja moninpelit. Tällä hetkellä, yksi niistä on valmis," hän sanoi IGN. "Käymme jatkuvasti läpi moninpeliä, julkaisimme monia ideoita valkoiselle taululle, mutta kaikki on turhaa. Ja ei siksi, että emme pitäisi siitä. Ajattelen, että se olisi todella hauskaa. Lopulta otamme niin paljon aikaa kuin voimme luodaksemme parhaan yksinpelikokemuksen, ja siinä ovat sydämemme."
Se tarkoittaa ei onlinea, ei yhteistyötä, ei PVP:tä. Ei mitään.
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) -pelin henkinen edeltäjä, julistettiin yhdeksi haastavimmista ja eeppisimmistä toisen persoonan roolipeleistä PS3:lla. IGN palkitsi [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) parhaana RPG:nä vuonna 2009, ja monet muut tiedeuutiset julistivat sen Peliksi Vuonna 2009. Siinä oli moninpeliominaisuuksia yli kaksi vuotta sitten, jotka kilpailivat muiden kanssa teollisuudessa, ja sillä oli paljon vähemmän spesifisessä genressään, ja tämä kaikki ilman, että se kärsi yksinpelistä.
Miksi kilpailijat eivät kiinnittäneet tähän huomiota?
From Software oli OIKEASTI innovaattori siellä, missä kilpailijat, kuten Bethesda, väittivät, etteivät he vain pystyneet löytämään tai panemaan aikaa kehitykseen.
Olemme pelanneet peliä ja tarkistaneet kaikki From Softwaren ilmoitetut moninpeliominaisuudet. Siinä ei ole epäilystäkään. Kuten IGN:n Keza McDonald sanoo, moninpeli tässä pelissä on "yksi vakuuttavimmista... ominaisuuksista [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)". From Software loi jotain uutta, kun taas muut menivät vanhoilla poluilla.
VOITTAJA: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - Kun puhutaan monipeli komponenttien konseptista ja toteutuksesta peleissä - kehittäjät eivät varmasti ole saavuttaneet luovuuden huippuaan. Emme tietenkään väitä, että Bethesda olisi muuttanut mieltään ajatuksesta moninpelisisällöstä, kuten [Dead Space 2](/games?search=Dead Space 2) tai [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2), ja se tutkii mahdollisuuksia verkossa ja innovaatioissa, erityisesti kun otetaan huomioon, että he ovat työskennelleet pelin parissa yli 5 vuotta. Mutta Bethesda joko ei pitänyt sitä tarpeeksi tärkeänä tai ei välittänyt antaa tälle aikaa, tai ehkä heiltä puuttui mielikuvitus tuoda jotain uutta tähän elämänvaiheeseen.
2) DLC JA HINNAT:
SKYRIM
Bethesda ilmoitti DLC-suunnitelmistaan pitkään ennen pelin varsinaista julkaisua, niin pitkälle, että se ilmoitti solmineensa yksinoikeus-sopimuksen Microsoftin kanssa. Lisäsisältö on yksinoikeus 360:lle, joten PS3 (ja PC) -omistajat joutuivat odottamaan.
Normaali peliversio maksaa 149.99 pienestä patsaasta, taidekirjasta, kartasta ja 'making-of' DVD:stä. Esikatselutarjouksessa on tarjolla erilaisia houkutuksia, kuten erityinen kartta.
DLC-pakettien keskihinta on
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
From Software ilmoitti Gamescomissa, ettei sillä ole mitään suunnitelmia DLC:lle.
Daisuke Uchiya, pääjulkaisija Namco Bandai Games Inc.:sta (NBGI), on äskettäin päätynyt rekordiin tämän lausunnon kanssa: "... meillä ei ole suunnitelmia DLC:lle [Dark Souls](/games?search=Dark Souls). Peli, sen täydellisen vihollisten sijoittelun ja karttatason muotoilun kanssa, on syvästi tasapainotettu... Olisin mieluummin varma, että kaikilla olisi sama määrä mahdollisuuksia kilpailun ja saavutusten saavuttamiseksi kaikilla elementeillä, vain pelaajien ponnistusten perusteella.
Keräilijäversio [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) maksaa $59.99 - normaali hinta minkä tahansa tavallisen peliversion osalta - julkaisupäivänä, ja kaikki, jotka esikatselivat mikä tahansa myymälä, saavat rajoitetun keräilijäversion tinapakkauksessa, rajoitetussa kovakantisessa taidekirjassa, plus digitaalisen kuponin pelin soundtrackin lataamiseen, digitaalisen mini-strategiaoppaan ja 'making of' -videon.
VOITTAJA: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) palauttaa meidät aikakauteen, jolloin pelin ostaminen laatikossa tarkoitti lopullista ostoa. Skyrim -fanit voivat odottaa kuukausia ja enemmän 'lopullista' versiota, vuonna 2010, joka maksaa vähemmän kuin alusta alkaen ja tulee sisältämään kaikki DLC:t/lisäykset.
3) EEPPISYYS
SKYRIM
Oblivion kehuskeli yhdellä suurimmista alueista konsolipeleissä, kuitenkin se sai kritiikkiä 'liian tyhjistä alueista'.
Kehittäjiltä kysyttiin, kuinka paljon suurempi Skyrim on Oblivion:stä, ja Todd Howard vastasi: "... Yleisesti ottaen alue on suurin piirtein yhtä suuri kuin Oblivion... mutta meille se tuntuu paljon suuremmalta vuoristojen vuoksi."
Pelin tapahtumat Oblivion sijoittuvat Cyrodiiliin, maapalan Tamrielin mantereella, missä kaikki [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) -pelit tapahtuvat. Et voinut tutkia koko Tamrielia Oblivion:ssä; Skyrim sijainti on eri palalla maata Tamrielissa. Tamrielin tutkitut alueet ovat todella valtavia mittakaavaltaan, ja monet meistä täällä IGN:ssä ovat käyttäneet yli 100+ tuntia niiden rajoissa, varsinkin ottaen huomioon Shivering Isles -lisäosan.
Maailma Skyrim tuntuu samankokoiselta, mikä sanoo meille, odotamme lisää valtavia tyhjyyksiä, joista on vahvasti valitettu jo Oblivion:ssä. No, voit matkustaa nopeasti, kerran tutustuttuasi alueisiin, mutta eikö olisi helpompaa, ettei aseteta suurta määrää tilaa täytteeksi alusta alkaen?
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
Yksi syistä, miksi [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) on todella enemmän [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls):n henkinen edeltäjä, kuin suora jatko - on se, että rakenne on kokenut merkittäviä muutoksia. Nyt [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) on avoin rakenne, joka on erilainen kuin mitä tahansa mitä voit nähdä nykyaikaisilla konsoleilla.
Kommentoimalla pelin mittakaavaa, tuottaja Kei Horno ilmoitti sen olevan "...yhdistetty saumaton maailma. Jos näet kaukaa paikan, voit kävellä sinne. Tämä maailma on kolme- neljä kertaa suurempi kuin [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) maailma. Lisäksi tässä pelissä on kaksi kertaa enemmän tarvikkeita ja aseita."
[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) koostui valtavista tasoista, jotka oli jaettu osiin. 1-1, 1-2 ja niin edelleen. Kun pelaajat kuolivat missä tahansa pisteessä, jopa tason lopussa, heidät heitettiin takaisin alkuun. Kerran tasot läpäistyään heitä lähetettiin NEXUS:iin, jotta he voisivat valita erilaisia Boletarian alueita ja tutkia niitä.
[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) on erilainen... pelaajat tulevat tutkimaan Lordania, valtavaa ja kuolettavaa labyrinttia, joka on täynnä salaisuuksia, ansoja, vihollisia ja jumalien kaltaisia pomoja, joista monet ovat ainutlaatuisia ja sijoitettu maailmaan kehittäjien huolellisella laskemalla. Vähemmän toistuvia mobbeja, jotka vähitellen nousevat Mustista Ritareista Super Mustiin Ritareihin ja sitten RAIVOSTUNNEISIIN MUSTIEN RITARIEN MURHAAJIIN, ja enemmän erityisiä vihollisia ja tutkittavia alueita, ja kyllä, kuoleminen niissä.
Pelin muotoilu ja suunnittelu ovat samalla maksimaalisesti avoimia, ja avoin maailma on paljon enemmän yhteydessä tällaisiin japanilaisiin peleihin kuin Metroid ja Castelvania, jossa tutkiminen useilla reiteillä ja suuntiin on mahdollista, ja lyhyet reitit avautuvat niiden läpäisemisen myötä.
VOITTAJA: DARK SOUL - From Software on todella ylittänyt edeltäjänsä mittakaavalta, kun taas kilpailijat eivät nostaneet panoksia, mihin he ovat itse myöntäneet. [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) täyttää aikasi taisteluilla ja monilla tutkimismahdollisuuksilla, kun taas Skyrim on todennäköisesti täynnä TONNEJA kaksosia ja etsi-tuoda -kutsuja (jos jotain olemme oppineet Oblivion:sta), sekä pitkiä keskusteluja puiden ja muun eksposition sisällön kanssa.
4) HAASTAVAT TAISTELUT JA OIKEA HAASTE:
SKYRIM
Oblivion otti vastaan paljon kritiikkiä heikosta taistelumekaniikasta, joka puuttui "osallisuuden" tunteesta.
Tällaiset asiat kuin etäisyyden erottamattomuus pelaajan, vihollisen ja miekan iskun alueen välillä, kelluva animaatio sekä 'välinpitämätön' tunne kolmannesta henkilöstä, ärsyttivät monia pelaajia ja kriitikoita.
Viimeisimpien aikojen kokemusten mukaan Bethesda, näytti tekevän useita parannuksia pelin ohjauksessa ja taistelussa. Riittääkö se? Kun otetaan huomioon se aika, jonka olen viettänyt pelin parissa PAX:issa tänä vuonna, Skyrim:n taistelujärjestelmä, minun tunneissani, on parantunut, mutta se on jäänyt hyvin samankaltaiseksi kuin Oblivion.
Pysykää hetkeksi rauhassa taistelujärjestelmältä, Bethesda RPG:n pelirakenne vie pelaajia kädestä pitäen, määrittelemällä tarkasti mitä tehdä seuraavaksi tehtävissä.
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) -pelin taistelujärjestelmä voi ylpeillä yhden pelihistorian vanhimmista sukulinjoista. Jokainen painallus nappia on tarkka ja laskee toimenpiteen, jota pelaaja on pakko suorittaa ja hallita omalla tahtonsa mukaan. Vankka ja intensiivinen toiminta. Et voi keskeyttää peliä, ja pelaajia, jotka tutkivat maailmaa alas lasketun kilven kanssa, odottaa varmasti tuho.
From Software on luonut yhden, ellei jopa kaikkein, hardcorempi toiminta-RPG:n nykyaikaisille konsoleille. PS3:n käyttäjät ovat jo kokeilleet tätä [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) -pelissä, mutta Xbox 360 -käyttäjien on vielä odotettava kipua ja kostoa videopelissä.
Koko sukupolvi pelaajia, jotka ovat kasvaneet Halo ja [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) parissa, ei ole koskaan käynyt läpi niin eeppistä matkaa kuin tämä, joka on vaikeudeltaan verrattavissa Castlevania II: Simon's Quest. [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) on Zelda, täysin kasvanut ja karmiva. From Software luo käytännössä ensimmäisen todella nykyaikaisen edistyksen klassisessa hardcore-pelaamisessa, tiiviisti seuraa [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) -pelin hardcore-tekijöitä. Kehittäjät ovat luoneet yhden viimeisistä tukipilareista klassisessa toimintaseikkailussa teollisuudessa, jossa lyhyet kampanjat, jotka pelaavat itsensä ja tarjoavat helppoja palkintoja, ovat hallitsevia.
Erityisyys [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) -pelissä on se, että sinua ei viedä kädestä. Jokainen epäonnistumisesi ei johdu siitä, että [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) on huono; se on erittäin ankara pelaajalle. Kehittäjät näkevät pelin tiukkana opettajana, joka opettaa sinua päättäväisesti, hiljaisella kurilla, ja opettavat sinua pelaamaan - ja selviytymään - seuraamalla pelin sääntöjä.
VOITTAJA: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - Pelaajien kilpailu ja usko heidän sitoutumiseensa ja pelin taitoihin, on yhä enemmän unohtunut taide, ja se on täysin tärkeä osa pelejä, jota ei vain ole nykyisessä markkinassa. [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) osoittaa vähentävää tapaa, ja se USKALLAA olla erilainen. Peliteollisuus muuttuu tämän puhtaan ja yksinkertaisen tosiasian vuoksi. Näetpä.
5) LOHIKÄÄRMEET!
SKYRIM
Kuten edellä on mainittu, Todd Howard selitti, että faneilla oli kaksi vaatimusta. Moninpeli ja lohikäärmeet. Ja vaikka moninpelin tai online-pelin suhteen he eivät ole vielä liittäneet mitään, niin lohikäärmeistä on tullut saagan tärkein teema maailmassa Skyrim.
Pelaajat, jotka hallitsevat 'lohikäärmeiden syntyjä' ihmisten rodusta, on pakko löytää ja voittaa erilaisia lohikäärmeitä Skyrim -maailmassa. Lohikäärmeet on luotu keski-ajan innoittamin, ja ne muistuttavat sukulaisiaan elokuvista Dragonheart ja Firepower.
Jotkut fanit ylistävät peliä vain sen vuoksi, että siinä on lohikäärmeitä.
Mutta ovatko he nähneet [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)?
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) -pelissä lohikäärmeillä on tärkeä rooli, ja From Software menivät eteenpäin, käyttäen koko mielikuvituksensa luodakseen legendaarisia monstereita, jotka eivät muistuta mitään muuta eeppisessä toimintapelissä.
Pelaajat, jotka ovat havainneet videoita [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) Prologista, huomasivat äskettäin, että LOHIKÄÄRMEET leikkivät erittäin tärkeää roolia Lordanin maailman ja kuolleiden maaperän kirouksen synnyssä. Kuolleet lordit, jotka nousivat kuolleista, voittivat eeppisessä taistossa lohikäärmeet, jotka hallitsivat maailmaa, ja heillä oli oma Kristallinen Lohikäärme, Seathe, joka petti oman sukunsa saavuttaakseen käsittämättömän voiman.
Muut lohikäärmeet, kuten mestaritaidettuu luurankolevitoja ja valtava, punainen, tulenpuhtaava monsteri, joka esiteltiin E3:ssa, ovat myös tärkeä osa From Softwaren luomaa maailmaa. Fanit näkivät jopa lohikäärmeen, joka näytti olevan piilossa, poltettuna hapolla. LOHIKÄÄRMEET - EI KUOLETTAA!?!
VOITTAJA: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - Skyrim:ssä on lohikäärmeitä, mutta [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) -pelissä on hullumpia, hurja lohikäärmeitä, jotka ilmestyvät [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) -pelissä antaen sille haasteen.
VOITTAJA:
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
Muista nykyinen konsolisukupolvi; et ole koskaan pelannut peliä, joka on samanlainen kuin [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS). Edes [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) ei voi verrata siihen, mitä From Softwaren kaverit ovat taikoneet ja mitä he ovat valmiita julkaisemaan maailmaan seuraavien päivien sisällä.
[Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) toimitetaan valmiina ja ilman DLC:tä, sen mittakaava kilpailee markkinoiden suurimpien pelimaailmojen kanssa, ja se ylpeilee mahdollisesti erittäin vaikealla, haastavalla taistelujärjestelmällä ja äärimmäisen pelottomilla vaikeustasoilla, ja kyllä, [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) on LOHIKÄÄRMEET.
Sinun sipsipakettisi siellä. Mitä muuta haluat?
Mitä? Etkö ole samaa mieltä? Kuullaan argumenttisi. Kommentoi...
Omakohtaista:
Tässä on ensimmäinen käännökseni koskaan (yliopiston työt eivät lasketa); älä tuomitse tuhoon. Kritiikki on tervetullutta. :)
Artikkeli on suhteellisen vanha, julkaistiin noin 2 kuukautta sitten. Aikanaan se herätti suurta kiistaa resonanssia IGN.com:issa ja tuotti yli 5000 kommenttia. Ja mielestäni se on erityisen ajankohtainen nyt, kun molemmat pelit on julkaistu, ja voimme tehdä lopullisia päätelmiä.
Kääntäjän nimi: drozdek
*Artikkeli on peräisin IGN.com.