टॉप 5 कारण, क्यों डार्क सोल्स स्काईरिम का चेहरा खा जाएगा। [IGN, अनुवाद, विशेष रूप से Gamer.ru के लिए]

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सबको Skyrim पसंद है। हमको भी।

लेकिन एक और RPG है, जो अगले कुछ हफ्तों में दुकानों में आ रही है, एक RPG जो इस उद्योग में बदलाव लाएगी, और जिसके बारे में हम अपने पसंदीदा शौक को देखने के तरीके को बदल देगी। Skyrim अब बहुत लोकप्रिय है, लेकिन एक खेल है जो हर मामले में इसे मात दे रहा है। हम बात कर रहे हैं [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) की।

यहाँ पाँच कारण हैं कि क्यों [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) गेमिंग उद्योग को बचाएगा, और Skyrim के चेहरे को इस प्रक्रिया में खा जाएगा।

1) ऑनलाइन मल्टीप्लेयर

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Skyrim में कोई मल्टीप्लेयर तत्व नहीं है, और ये लंबे समय से प्रशंसकों की मांग के बावजूद है।

Bethesda के टॉड हॉवर्ड ने मल्टीप्लेयर के बारे में कहा: "हम दो सबसे लोकप्रिय आइडिया पर काम कर रहे हैं - ड्रैगन और मल्टीप्लेयर। इस वक्त, इनमें से एक तैयार है," उन्होंने IGN से कहा। "हम लगातार मल्टीप्लेयर पर विचार कर रहे हैं, हमारे पास कई विचार एक सफेदboard पर हैं, लेकिन सब बेकार हैं। और ये इस वजह से नहीं है कि हमें ये पसंद नहीं है। मैं सोचता हूँ कि यह बहुत मजेदार होगा। अंत में, हम जितना समय हो सके, एक बेहतरीन एकल खेल बनाने में लगा रहे हैं, और यह हमारे दिल की बात है।"

यह ऑनलाइन, सहकारी, PVP का कोई संकेत नहीं है। कुछ भी नहीं।

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), जो [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) का आध्यात्मिक पूर्वज है, इसे PS3 पर एक बहुत कठिन और महाकाव्य एक्शन RPG के रूप में जाना गया। IGN ने [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) को 2009 की सर्वश्रेष्ठ RPG का पुरस्कार दिया, और अन्य मीडिया आउटलेट्स ने भी इसे 2009 का गेम ऑफ द ईयर मान लिया। इसमें दो साल पहले से अधिक के लिए मल्टीप्लेयर तत्व थे, जो उद्योग में किसी भी दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करते थे, और इसके विशिष्ट शृंखला में कम थे, और यह सब एकल खेल को नुकसान पहुँचाए बिना।

प्रतिस्पर्धियों ने इसे ध्यान में क्यों नहीं रखा?

From Software वास्तव में उन जगहों पर नवाचार करने वाले थे, जहाँ प्रतिस्पर्धियों जैसे Bethesda ने बयान दिया था कि वे बस इसे विकसित करने के लिए समय नहीं निकाल सके।

हमने खेल खेला और From Software से मल्टीप्लेयर की सभी उपलब्ध जानकारी की जांच की। इसमें कोई शक नहीं है। जैसे कि IGN के केज़ा मैकडोनाल्ड कहते हैं, इस खेल का मल्टीप्लेयर "[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) की सबसे आकर्षक... विशेषताओं में से एक है।" From Software ने कुछ नया बनाया, जबकि अन्य दोहराते गए।

विजेता: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - जब बात खेलों में मल्टीप्लेयर तत्वों के विचार और कार्यान्वयन की होती है - डेवलपर्स स्पष्ट रूप से अपनी रचनात्मकता के चरम पर नहीं पहुंचे हैं। हम निश्चित रूप से यह नहीं कहते कि Bethesda ने [Dead Space 2](/games?search=Dead Space 2) या [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2) जैसे मल्टीप्लेयर सामग्री के विचार के बारे में बदला है, और वे ऑनलाइन और नवाचार के अवसरों का पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं, खासकर जब से उन्होंने इस खेल पर पाँच साल से अधिक समय बिताया। लेकिन Bethesda ने या तो इसे पर्याप्त महत्वपूर्ण नहीं समझा, या इस पर ध्यान देने में असफल रहे, या शायद वे अपनी कल्पना को इस स्तर पर कुछ नया पेश करने के लिए नहीं चाहिए।

2) DLC और कीमतें:

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Bethesda ने खेल के प्रक्षिप्ति के बारे में वास्तविक तौर पर इसकी रिलीज़ से पहले ही योजनाएँ की थीं, यहाँ तक कि उन्होंने Microsoft के साथ एक विशेष अनुबंध पर हस्ताक्षर करने की घोषणा की। अतिरिक्त सामग्री 360 के लिए विशेष होगी, PS3 (और PC) के मालिकों को प्रतीक्षा करनी होगी।

खेल का सामान्य संस्करण 59.99मेंआएगा।विशेषसंस्करणखिलाड़ियोंको59.99 में आएगा। विशेष संस्करण खिलाड़ियों को149.99 में एक छोटी मूर्ति, कला पुस्तक, मानचित्र, और 'मेकिंग-ऑफ' DVD पाने के लिए मजबूर करेगा। प्री-ऑर्डर ऑफ़र में विभिन्न प्रकार की दिलचस्प चीजें उपलब्ध हैं, जैसे विशेष मानचित्र।

DLC पैक की औसत कीमत 0-15 प्रति टुकड़ा होगी, साथ ही कुछ और डॉलर ज्यादा के लिए हथियार और कवच। संदर्भ के लिए, [Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas) के चार DLC भाग थे। (ये सभी कीमतें और ताकतों की रेखा केवल कंसोल के लिए उचित हैं, PC पर Skyrim के लिए कई मुफ्त प्लगइन्स होंगे। - लेख का उद्धरण)

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

From Software ने Gamescom पर कहा कि उनके पास DLC के लिए कोई योजनाएँ नहीं हैं।

Daisuke Uchiama, प्रमुख प्रकाशन प्रोड्यूसर, Namco Bandai Games Inc., ने हाल ही में इस बयान के लिए रिकॉर्ड पर जाने वाले: "...हम [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) के लिए कोई DLC योजना नहीं बना रहे हैं। खेल, उसके दुश्मनों की स्थिति और स्तर के डिजाइन के साथ, गहराई से संतुलित है... मैं सभी के लिए समान अवसरों को सुनिश्चित करने को प्राथमिकता देता हूँ, विशेष रूप से प्रतिस्पर्धा और सभी तत्वों को प्राप्त करने के लिए, जो पूरी तरह से खिलाड़ी के प्रयासों पर आधारित है।

विशेष संस्करण [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) की कीमत $59.99 है - किसी भी सामान्य खेल के सामान्य संस्करण के लिए सही कीमत - अपनी रिलीज़ पर, जो कोई भी किसी भी स्टोर में प्री-ऑर्डर करेगा, उन्हें एक सीमित संस्करण की पाठक टिन केस, सीमित संस्करण की हार्डकवर आर्टबुक, साथ ही खेल की साउंडट्रैक डाउनलोड करने का डिजिटल टोकन, डिजिटल मिनी-स्ट्रैटेजी गाइड, और 'मेकिंग ऑफ' वीडियो प्राप्त होगा।

विजेता: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) हमें उन दिनों की याद दिलाता है जब बक्से में खेल खरीदना अंतिम खरीदार्त थी। Skyrim के प्रशंसक महीनों की प्रतीक्षा कर सकते हैं और 'अंतिम' रूप में समाप्त संस्करण, जिसे 'Ultimate Edition' कहा जाता है, जो रिलीज़ होने पर कम कीमत पर होगा, और इसमें सभी DLC/अतिरिक्त सामग्री शामिल होंगी।

3) महाकाव्य कलेवर

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Oblivion को कंसोल खेलों में से सबसे बड़े क्षेत्रों में से एक के लिए जाना जाता है, हालाँकि इसे 'बहुत अधिक खाली जगह से भरा हुआ' होने के लिए आलोचना का सामना करना पड़ा।

डेवलपर्स से पूछा गया कि Skyrim Oblivion से कितना बड़ा है, और टॉड हॉवर्ड ने जवाब दिया: "...सामान्य तौर पर, क्षेत्र आकार लगभग Oblivion के बराबर है... लेकिन हमारे लिए यह पहाड़ों के कारण बहुत बड़ा लगता है।"

खेल का कार्यों का स्थान Oblivion में सायरडियल में है, जो पूरे [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) खेलों के लिए भूमि का एक टुकड़ा है। आप Oblivion में पूरे Tamriel का पता नहीं लगा सकते हैं; Skyrim की घटनाएँ Tamriel के एक अन्य भूमि के टुकड़े पर होती हैं। Tamriel में खोजे जाने वाले क्षेत्र वास्तव में पैमाने और आकार में विशाल थे, और हम में से कई ने यहाँ IGN में उनकी सीमाओं के भीतर 100+ घंटे बिताए, खासकर Shivering Isles के विस्तार को ध्यान में रखते हुए।

Skyrim की दुनिया उसी आकार की प्रतीत होती है, जो कि हमें उम्मीद कराता है कि अधिक विशाल खाली क्षेत्रों की संख्या में वृद्धि होगी, जिसके लिए Oblivion में पहले से ही बहुत शिकायतें की जा चुकी हैं। ठीक है, आप एक बार स्थलों की खोज करने के बाद त्वरित यात्रा कर सकते हैं, लेकिन क्या बहुत अधिक खाली जगहों को प्रारंभ में भरने के लिए स्थापित करना आसान नहीं है?

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

एक कारण क्यों [Dark Souls](/games?search=Dark Souls), वास्तव में [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) का आध्यात्मिक उत्तराधिकारी है, यह है कि इसकी संरचना में महत्वपूर्ण परिवर्तन हुए हैं। अब [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) की खुली संरचना है, जो आधुनिक कंसोल पर देखा जाने वाला सब कुछ अलग है।

खेल के आकार पर टिप्पणी करते हुए, प्रोड्यूसर केई होरानो ने इसे "...एक निरंतर निर्बाध दुनिया बताया। अगर आप दूर से कोई स्थान देखते हैं, तो आप वहां पहुंच सकते हैं। यह दुनिया [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) की दुनिया की तुलना में तीन से चार गुना बड़ी है। इसके अलावा, इस खेल में दो गुना अधिक गौण और हथियार हैं।"

[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) विशाल स्तरों से बना था जो भागों में विभाजित थे। 1-1, 1-2, आदि। जब खिलाड़ी किसी भी बिंदु पर मरते थे, यहां तक कि स्तर के अंत में, उन्हें वापस प्रारंभ स्थान पर भेजा जाता था। एक बार स्तरों को पार करने के बाद, उन्हें NEXUS में भेजा जाता था ताकि बोलेटारिया की विभिन्न भूमि के विभिन्न भागों का चयन किया जा सके और उसके बाद उनका पता लगाया जा सके।

[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) अलग है... खिलाड़ी लार्डन की खोज करेंगे, एक विशाल और घातक labyrinth, जो रहस्यों, जालों, दुश्मनों, और भगवान जैसे बॉसों से भरा है, जिनमें से कई अद्वितीय हैं और इसे सावधानीपूर्वक डेवलपर्स की टीम द्वारा दुनिया में रखा गया है। दोहराने वाले मोबाइल की संख्या कम है, जो काले नाइट्स से सुपर काले नाइट्स तक दिखाई देते हैं, और फिर बेतरतीब काले नाइट किलर तक, और अधिक विशेष दुश्मनों और क्षेत्रों का पता लगाने के लिए हैं, और हाँ, वहां उनकी मृत्यु होती है।

खेल का डिजाइन और योजना एक ही समय में अधिकतम खुला है, और खुली दुनिया में जापानी खेलों जैसे Metroid और Castelvania की गंभीर समानता है, जहाँ कई रास्तों और दिशाओं में खोज करना संभव है, और संक्षिप्त रास्ते उनके प्रक्रिया से खुलते हैं।

विजेता: DARK SOUL - From Software ने वास्तव में पैमाने के मामले में अपने पूर्वज को मात दी है, जबकि उनके प्रतिस्पर्धी ने दांव को नहीं बढ़ाया, जिसे उन्होंने स्वीकार किया। [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) आपकी लड़ाइयों और क्षेत्रों के अन्वेषण के विकल्पों से भरा है, जबकि Skyrim शायद डुप्लिकेटों और लाने-बारने वाले अभियानों के TON से भरा होगा (अगर हमने Oblivion से कुछ सीखा है), और लंबे समय तक बातों और अन्य प्रदर्शन सामग्री के साथ।

4) कठिन लड़ाइयाँ और वास्तविक चुनौती:

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Oblivion ने कमजोर लड़ाई की व्यवस्था के लिए काफी आलोचना का सामना किया, जिसमें "संबंध" की भावना की कमी थी।

ऐसी चीजें जैसे खिलाड़ी, दुश्मन, और तलवार के हिट क्षेत्र के बीच की दूरी का अनिश्चितता, तिरछी एनीमेशन, और तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से 'लापरवाह' खिलाड़ी की भावना ने कई खिलाड़ियों और आलोचकों को परेशान कर दिया।

हाल के अनुभवों के माध्यम से, Bethesda ने खेल नियंत्रण और लड़ाई में कई सुधार किए हैं। क्या यह पर्याप्त होगा? इस साल PAX में मैंने खेल के साथ बिताए गए समय के आधार पर, Skyrim की लड़ाई प्रणाली, मेरे अनुभव में, सुधरी थी, लेकिन Oblivion के साथ बहुत समान बनी हुई थी।

एक पल के लिए लड़ाई प्रणाली को दूर रखकर, Bethesda के RPG ढांचा खिलाड़ियों को हाथ से पकड़े हुए, मिशनों में आगे क्या करना चाहिए, इसे स्पष्ट रूप से परिभाषित करते हैं।

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) की लड़ाई प्रणाली खेल उद्योग की एक सबसे पुरानी वंशावली की प्रशंसा करती है। बटन के प्रत्येक प्रेस सटीक होता है और उस क्रिया की गणना करता है, जिस पर खिलाड़ी को अपनी इच्छा से दृढ़ता से करना चाहिए। दृढ़ और तीव्र क्रिया। आप खेल को रोक नहीं सकते, और जिन खिलाड़ियों ने एक ढाल को गिरा दिया है, उनकी तय मृत्यु रास्ता है।

From Software ने आधुनिक कंसोल पर सबसे कठिन एक्शन RPG में से एक, यदि न हो तो सबसे कठिन बनाया। PS3 के मालिकों ने पहले ही [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) में इसका अनुभव किया है, लेकिन Xbox 360 उपयोगकर्ताओं को अब भी इस खेल में दर्द और इनाम का अनुभव होना बाकी है।

एक पूरी पीढ़ी के गेमर्स, जो Halo और [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) पर बड़े हुए हैं, ने कभी भी इतना महाकाव्य यात्रा नहीं की है, जैसा कि यह है, जो Castlevania II: Simon's Quest के समान है। [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) एक पूरी तरह से परिपक्व और खतरनाक ज़ेल्डा है। From Software वास्तव में पहले बार का आधुनिक प्रगति बना रही हैं, जो क्लासिक हार्डकोर गेमिंग में है, जो [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) की कठिनाई के करीब है। डेवलपर्स ने उद्योग में क्लासिक एक्शन साहसिक की अंतिम गढ़ बना दी है, जहाँ छोटे कंपनियों के खेल स्वयं खेलते हैं और आसान पुरस्कार प्रदान करते हैं।

[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) की एक खासियत यह है कि आपको हाथ से नहीं ले जाया जाता है। आपकी हर विफलता इस कारण नहीं होती है कि [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) सस्ते हैं; यह खिलाड़ी के प्रति बहुत सख्त है। डेवलपर्स इस खेल के बारे में एक सख्त शिक्षक के रूप में सोचते हैं, जो आपको दृढ़ता से सिखाता है, धीमी अनुशासन के साथ, आपको यह बताता है कि कैसे खेलना है - और खेल के नियमों के अनुसार संतुष्टि प्राप्त करना।

विजेता: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - खिलाड़ियों का प्रतिस्पर्धा और उनकी धैर्य और खेल की महारत में विश्वास किया जाना, यह आधुनिक बाजार में एक अधिक से अधिक भूले हुए उदाहरण की कला है। [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) में एक विपरीत प्रवृत्ति देखी जाती है, और जो निश्चित रूप से विभिन्नता से भरा होने का जोखिम उठाती है। गेमिंग उद्योग इसके इस सरल तथ्य के कारण बदल जाएगा। आप देखेंगे।

5) ड्रेगन!:

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जैसा कि पहले लिखा गया है, टॉड हॉवर्ड ने बताया कि प्रशंसकों की दो माँगें थीं। मल्टीप्लेयर और ड्रेगन। और अगर मल्टीप्लेयर या ऑनलाइन के मामले में उन्होंने कुछ नहीं पेश किया, तो ड्रैगन ने Skyrim की दुनिया की मुख्य थीम बन गई।

खिलाड़ी 'ड्रैगन-बॉर्न' मानव जाति से खेल के लिए विभिन्न ड्रैगनों का सामना करने और हराने के लिए बाध्य हैं। ड्रैगन मध्यकालीन प्रेरणाओं के तहत बनाए गए हैं, और Dragonheart और [Reign of Fire](/games?search=Reign of Fire) की फिल्मों से मिलते-जुलते हैं।

कुछ प्रशंसक केवल इसलिए खेल की प्रशंसा करते हैं क्योंकि इसमें ड्रेगन हैं।

लेकिन क्या उन्होंने [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) देखा है?

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) में ड्रैगन एक महत्वपूर्ण भूमिका में हैं, और From Software ने आगे बढ़कर अद्वितीय और legendary राक्षसों का निर्माण किया, जो किसी अन्य के समान नहीं हैं।

खिलाड़ियों ने हाल ही में [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) Prologue की वीडियो के कुछ-कुछ हिस्से देखने के बाद यह देखा है कि ड्रैगन लार्डन की दुनिया और मृत भूमि के श्राप के रूप में दिखाई देते हैं। मृतकों के लॉर्ड, जिन्हें पुनर्जीवित किया गया है, एक महाकाव्य लड़ाई में ड्रगनों का निष्कासन करते हैं, जो पहले दुनिया पर शासन करते थे, जिन्होंने अपने स्वयं के क्रिस्टल ड्रैगन, Seathe का नाश किया, जिसने बेजोड़ ताकत प्राप्त करने के लिए अपनी जाति को धोखा दिया।

अन्य ड्रैगन, जैसे कि सिर काटे हुए कंकाल ड्रैगन और विशाल, लाल, आग फेंकने वाले राक्षस, जो E3 पर दिखाई दिए, भी From Software की बनाई हुई दुनिया का एक बड़ा हिस्सा हैं। प्रशंसकों ने एक ड्रैगन का भी देखा, जो, जैसा कि लगता है, एसिड से जलने के कारण भाग गया है। ड्रैगन - UNDEAD !?!

विजेता: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - Skyrim में ड्रैगन हैं, लेकिन [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) में विक्षिप्त, पागल ड्रैगन होते हैं, जो [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) में अपनी अनोखी चुनौती के साथ आते हैं।

विजेता:

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वर्तमान कंसोल की पीढ़ी को याद करें; आपने कभी [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) जैसी कोई खेल नहीं खेली। यहाँ तक कि [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) भी इससे मेल नहीं खा सकता है जो From Software के लोग इस दुनिया में रिलीज़ करने के लिए तैयार हैं।

[Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) पूरी और किसी DLC की आवश्यकता नहीं है, इसका आकार वर्तमान में बाजार पर सबसे बड़े गेमिंग दुनिया के साथ प्रतिस्पर्धा करता है, इससे संभवतः भारी, चुनौतीपूर्ण लड़ाई प्रणाली और अत्यंत निडर स्तर की कठिनाई के साथ गर्वित है, और हां, [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) में ड्रैगन हैं।

आपका चिप्स का पैकेट वहाँ है। और आप और क्या चाहते हैं?

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व्यक्तिगत टिप्पणी:

यह मेरी जिंदगी का पहला लेखन अनुवाद पूरा हुआ है (विश्वविद्यालय वाले नहीं गिनते), कृपया कठोरता से न्याय ना करें। आलोचना का स्वागत है। :)

यह लेख कुछ हद तक पुराना है, लगभग 2 महीने पहले प्रकाशित हुआ था। इसके समय में यह IGN.com पर एक महत्वपूर्ण विवाद प्रतिक्रिया उत्पन्न की थी और यह 5000 से अधिक टिप्पणियों का कारण बनी थी। मेरे लिए, यह अब भी प्रासंगिक है, क्योंकि दोनों खेल आ चुके हैं, और अब अंतिम निष्कर्ष निकाले जा सकते हैं।

अनुवाद: drozdek

लेख IGN.com से लिया गया है।