Les 5 principales raisons pour lesquelles Dark Souls dévorera le visage de Skyrim. [IGN, traduction, spécialement pour Gamer.ru]
Tout le monde aime Skyrim. Nous aussi.
Mais il existe un autre RPG qui va débarquer dans les magasins dans les prochaines semaines, un RPG capable de changer l'industrie et notre façon de voir notre passe-temps préféré. Skyrim est très populaire en ce moment, mais il y a un jeu qui le surpasse sur tous les points. Nous parlons de [Dark Souls](/games?search=Dark Souls).
Voici cinq raisons pour lesquelles [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) sauvera l'industrie du jeu vidéo, tout en dévorant le visage de Skyrim dans le processus.
1) MULTIJOUER EN LIGNE
SKYRIM
Il n'y a aucun élément multijoueur dans Skyrim, et ce, malgré des années de demandes de la part des fans.
Todd Howard de Bethesda sur le multijoueur : "Les deux fonctionnalités les plus demandées que nous recherchons sont les dragons et le multijoueur. Actuellement, l'une d'elles est prête," a-t-il déclaré à IGN. "Nous considérons constamment le multijoueur, nous avons de nombreuses idées sur le tableau blanc, mais tout est vain. Et ce n'est pas parce que ça ne nous plaît pas. Je pense que ça pourrait être très amusant. À la fin de la journée, nous consacrons autant de temps que possible à créer le meilleur jeu solo, et dans cela, se trouvent nos cœurs."
Cela signifie pas de jeu en ligne, de coopération, ni de PVP. Rien.
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), le mentor spirituel de [Dark Souls](/games?search=Dark Souls), a été annoncé comme l'un des RPG les plus difficiles et épiques sur PS3. IGN a récompensé [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) comme le meilleur RPG de 2009, et d'autres médias l'ont également nommé Jeu de l'année en 2009. Il avait des éléments multijoueurs depuis plus de deux ans, rivalisant avec n'importe quel autre dans l'industrie, tout en ayant beaucoup moins d'impact dans son genre spécifique, le tout sans sacrifier le jeu solo.
Pourquoi les concurrents n'ont-ils pas pris cela en compte ?
From Software a été VRAIMENT un innovateur là où des concurrents comme Bethesda ont déclaré qu'ils n'ont simplement pas pu trouver ou accorder de temps au développement.
Nous avons joué au jeu et examiné toutes les informations déclarées sur le multijoueur par From Software. Il n'y a aucun doute là-dessus. Comme le dit Keza MacDonald d'IGN, le multijoueur dans ce jeu est "l'une des fonctionnalités les plus convaincantes... de [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)". From Software a créé quelque chose de nouveau, tandis que d'autres suivaient un chemin battu.
GAGNANT : [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - En ce qui concerne le concept et la mise en œuvre des composants multijoueurs dans les jeux, les développeurs n'ont clairement pas atteint leur apogée créative. Nous ne prétendons certainement pas que Bethesda a changé d'avis après avoir réfléchi au contenu multijoueur, tel que [Dead Space 2](/games?search=Dead Space 2) ou [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2), et qu'ils explorent les possibilités pour le contenu en ligne et les innovations, surtout compte tenu du fait qu'ils ont travaillé sur le jeu pendant plus de 5 ans. Mais Bethesda n'a pas jugé cela suffisamment important, ou n'a pas pris le temps de le faire, ou peut-être n'avaient-ils pas d'imagination pour introduire quelque chose de nouveau à ce stade de leur cycle de vie.
2) DLC ET PRIX :
SKYRIM
Bethesda a annoncé ses plans de DLC longtemps avant la sortie réelle du jeu, allant jusqu'à annoncer la signature d'un accord exclusif avec Microsoft. Le contenu additionnel sera exclusif à la 360, laissant les propriétaires de PS3 (et PC) en attente.
La version de base du jeu coûtera 59,99 aux joueurs pour une petite statue, un livre d'art, une carte, et un DVD sur la fabrication du jeu. Des précommandes arrivent avec diverses attractions, comme une carte spéciale.
Le prix moyen des packs de DLC est de 10 à 15 $ chacun, plus quelques dollars pour des armes et armures. Pour référence, il y avait quatre[Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas) DLC.(Tous ces prix et cette répartition de puissance ne concernent que les consoles, sur PC, Skyrim aura des tonnes de plugins gratuits. - Ndt.)
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
From Software a déclaré à la Gamescom qu'il n'avait aucun plan concernant les DLC.
Daisuke Uchiyama, le producteur exécutif, de Namco Bandai Games Inc., (NBGI), a récemment fait une déclaration à ce sujet : "... nous ne prévoyons pas de DLC pour [Dark Souls](/games?search=Dark Souls). Le jeu, avec sa disposition finale d'ennemis et son design de niveaux, est profondément équilibré... Je préférerais avoir un nombre égal d'opportunités pour tous, dans un ordre de compétition et d'accomplissement pour obtenir tous les éléments, en fonction des efforts du joueur.
La version collector de [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) coûte 59,99 $ - un prix normal pour n'importe quelle édition standard de jeu - et à sa sortie, tous ceux qui ont précommandé dans n'importe quel magasin recevront une édition limitée en boîte en étain, un artbook à couverture rigide, un bon numérique pour télécharger la bande-son du jeu, un petit guide stratégique numérique, et une vidéo 'making of'.
GAGNANT : [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) nous renverra à l'époque où acheter un jeu en boîte signifiait un achat définitif. Les fans de Skyrim pourraient attendre des mois pour une version 'finale', aussi connue sous le nom d''Ultimate Edition', qui coûtera moins qu'à sa sortie et inclura tous les DLC supplémentaires.
3) ÉPIC SIZE
SKYRIM
Oblivion se vantait d'avoir l'une des plus grandes terres parmi les jeux sur console, mais il a été critiqué pour avoir un 'trop plein d'espaces vides'.
Les développeurs ont été interrogés sur combien Skyrim est plus grand qu'Oblivion, et Todd Howard a répondu : "... En général, le territoire est à peu près de la taille d'Oblivion... Mais pour nous, il semble beaucoup plus grand à cause des montagnes."
Les événements du jeu Oblivion se déroulent en Cyrodiil, une partie de la terre sur le continent de Tamriel, où se déroulent tous les jeux [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls). Vous ne pouviez pas explorer tout Tamriel dans Oblivion ; les événements de Skyrim se déroulent sur un autre morceau de terre à Tamriel. Les zones explorées à Tamriel étaient vraiment gigantesques en échelle, et beaucoup d'entre nous ici à IGN ont passé plus de 100 heures dans leurs limites, surtout compte tenu de l'extension Shivering Isles.
Le monde de Skyrim est de la même taille que ce qui nous dit en générale de nous attendre encore à plus de grands espaces vides, desquels beaucoup se sont déjà plaints dans Oblivion. Okay, vous pouvez voyager rapidement une fois que vous avez exploré les emplacements, mais ne serait-il pas plus facile de ne pas établir autant d'espace en tant que remplissage dès le départ ?
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
Une des raisons pour lesquelles [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) est vraiment plus le mentor spirituel que [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), qu'une suite directe - c'est que la structure a subi des changements significatifs. Maintenant, [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) a une structure ouverte différente de tout ce que vous pouvez voir sur les consoles modernes.
Commentant l'échelle du jeu, le producteur Kei Horno a décrit cela comme "... un monde lié sans couture. Si vous voyez un endroit au loin, vous pouvez y aller. Ce monde est trois à quatre fois plus grand que le monde de [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls). De plus, ce jeu a deux fois plus d'accessoires et d'armes."
[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) était constitué de niveaux énormes divisés en parties. 1-1, 1-2, et ainsi de suite. Lorsque les joueurs mouraient n'importe où, même à la fin d'un niveau, ils étaient renvoyés au début. Une fois les niveaux franchis, ils étaient envoyés dans le NEXUS pour choisir parmi différentes parties du monde de Boletaria, puis les explorer.
[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) est différent... les joueurs exploreront Lordan, un énorme et mortel labyrinthe, rempli de secrets, de pièges, d'ennemis et de boss divins, dont beaucoup sont uniques et placés dans le monde avec le soin du calcul de l'équipe de développement. Moins de mobs répétitifs que, progressivement, montent des Chevaliers Noirs aux Super Chevaliers Noirs jusqu'aux MEGA TUEURS DE CHEVALIERS NOIRS, et plus d'ennemis uniques et de zones à explorer, et oui, mourir en eux.
Le design et la planification de jeu sont en même temps maximaux ouverts, et le monde ouvert a beaucoup plus en commun avec des jeux japonais comme Metroid et Castelvania, où l'exploration se fait par plusieurs chemins et directions, et des chemins courts s'ouvrent au fur et à mesure de leur passage.
GAGNANT : DARK SOUL - From Software a vraiment surpassé son prédécesseur en termes d'échelle, tandis que leurs concurrents n'ont pas rehaussé la mise, ce qu'ils ont reconnu. [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) remplit votre temps de combats et de nombreuses options d'exploration des territoires, tandis que Skyrim sera probablement rempli de TONS de clones et de quêtes de va et vient (si nous avons appris quelque chose de Oblivion), ainsi que de longues conversations avec des arbres et de tout autre contenu d'exposition.
4) DES COMBATS DIFFICILES ET UN VRAI DÉFI :
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Oblivion a pris beaucoup de critiques pour une mécanique de combat faible, qui manquait de sensation d'"implication".
Des éléments comme la distinction de la distance entre le joueur, l'ennemi, et la zone de frappe de l'épée, l'animation flottante, ainsi que le sentiment 'négligé' du joueur avec une vue à la troisième personne irritent des tas de joueurs et de critiques.
D'après les dernières impressions, Bethesda semble avoir fait de nombreuses améliorations à la gestion et au combat. Est-ce que cela suffira ? D'après le temps que j'ai passé avec le jeu à PAX cette année, le système de combat de Skyrim a, me semble-t-il, été amélioré, mais reste très similaire à Oblivion.
Mettons de côté un instant le système de combat, la structure de jeu des RPG de Bethesda tient les joueurs par la main, définissant clairement ce qu'il faut faire ensuite dans les missions.
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
Le système de combat de [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) peut se vanter de posséder l'une des plus anciennes lignées de l'industrie du jeu. Chaque pression sur un bouton est précise et implique une action que le joueur doit s'exécuter inébranlablement selon sa volonté. Une action solide et intense. Vous ne pouvez pas mettre le jeu sur pause, et les joueurs explorant le monde sans leur bouclier en bas attendent la mort certaine.
From Software a créé l'un des RPG d'action les plus, sinon le plus, hardcore, sur les consoles modernes. Les propriétaires de PS3 ont déjà ressenti cela dans [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), mais les utilisateurs de Xbox 360 devront encore essayer la douleur et la rétribution dans le jeu vidéo.
Une génération entière de gamers, ayant grandi sur Halo et [Call of Duty](/games?search=Call of Duty), n'a jamais traversé une telle épopée comme celle-ci, comparée à sa difficulté à Castlevania II : Simon's Quest. [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) est Zelda, devenu entièrement adulte et sinistre. From Software crée en fait le premier véritableement moderne progrès dans le hardcore gaming classique, suivant de près la hardcorité de [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls). Les développeurs ont créé l'un des derniers bastions de l'action classique dans l'industrie, où dominent de courtes campagnes qui jouent d'elles-mêmes et offrent des récompenses faciles.
La caractéristique de [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) est que vous n'êtes pas pris par la main. Chaque échec que vous subissez n'est pas parce que [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) est un bon marché ; elle est très stricte avec le joueur. Les développeurs envisagent le jeu comme un maître sévère, vous enseignant avec détermination, une discipline silencieuse, et apprenant comment jouer - et surmonter - en suivant les règles du jeu.
GAGNANT : [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - La compétition entre les joueurs et la foi en leur détermination et leur maîtrise de jeu, c'est un art de plus en plus oublié, et c'est absolument un aspect vital du jeu qui fait tout simplement défaut sur le marché moderne. [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) présente une tendance inverse, et elle OSE risquer d'être différente. L'industrie du jeu va changer à cause de ce fait pur et simple. Vous verrez.
5) DRAGONS ! :
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Comme mentionné ci-dessus, Todd Howard a expliqué que les fans avaient deux exigences. Le multijoueur et les dragons. Et si en ce qui concerne le multijoueur ou en ligne, ils n'ont pas encore fait de contribution, les dragons sont devenus le thème principal du monde de Skyrim.
Les joueurs, incarnant un 'dragonborn' de la race humaine, doivent trouver et combattre divers dragons dans le monde de Skyrim. Les dragons sont inspirés de l'imagerie médiévale et ressemblent à leurs homologues des films Coeur de Dragon et [Rage du Feu](/games?search=Rage du Feu).
Certains fans louent le jeu simplement parce qu'il y a des dragons.
Mais ont-ils vu [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) ?
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
Dans [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), les dragons jouent un rôle important, et From Software est allé plus loin pour utiliser toute leur imagination pour créer des monstres légendaires, différents de tout ce qui a été fait dans le genre de l'action épique.
Les joueurs ayant observé l'émergence des vidéos [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) Prologue, ont récemment découvert que les DRAGONS jouent un rôle très important dans l'ascension du monde de Lordan et la malédiction des terres mortes. Les seigneurs des morts-vivants, ressuscités des morts, dans une bataille épique ont chassé les dragons, qui contrôlaient auparavant le monde, et avaient leur propre Dragon Cristal, Seathe, qui a trahi son propre sang pour obtenir un pouvoir inimaginable.
D'autres dragons, comme le dragon squelettique décapité et la gigantesque bête cracheuse de feu rouge, montrée à l'E3, font également partie intégrante du monde créé par From Software. Les fans ont même vu un dragon qui, apparemment, s'est caché, brûlé par l'acide. DES DRAGONS - UN MORT-VIVANT !?!
GAGNANT : [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - Dans Skyrim, il y a des dragons, mais dans [Dark Souls](/games?search=Dark Souls), il y a des dragons complètement fous et imprévisibles qui apparaissent dans [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) avec son propre défi.
GAGNANT :
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
Rappelez-vous de la génération actuelle de consoles ; vous n'avez jamais joué à un jeu comme [Dark Souls](/games?search=Dark Souls). Même [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) ne peut pas se comparer à ce que les hommes de From Software ont concocté et ce qu'ils sont prêts à sortir dans le monde dans les prochains jours.
[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) est livré complet et ne nécessite pas de DLC, son échelle rivalise avec les plus grands mondes de jeux sur le marché, il arbore potentiellement un système de combat très exigeant et une difficulté de niveaux extrêmement audacieuse, et oui, il y a des DRAGONS dans [Dark Souls](/games?search=Dark Souls).
Votre paquet de chips est là. Que voulez-vous de plus ?
Quoi ? Vous n'êtes pas d'accord ? Partagez vos arguments. Commentons...
À noter :
Voilà, j'ai terminé ma PREMIÈRE traduction d'article de ma vie (les universitaires ne comptent pas), ne soyez pas trop durs. Les critiques sont les bienvenues. :)
L'article est relativement ancien, sorti il y a environ 2 mois. À l'époque, il a suscité un fort flame écho sur IGN.com et a généré plus de 5000 commentaires. Mais pour moi, il est particulièrement pertinent maintenant car les deux jeux sont sortis et nous pouvons déjà tirer des conclusions définitives.
Traduction : drozdek
*L'article provient de IGN.com.