5 lý do tại sao Dark Souls sẽ ăn mặt Skyrim. [IGN, bản dịch, đặc biệt dành cho Gamer.ru]
Mọi người đều yêu thích Skyrim. Chúng tôi cũng vậy.
Nhưng có một RPG khác sắp ra mắt trong vài tuần tới, một RPG có thể thay đổi ngành công nghiệp và cách chúng ta nhìn nhận sở thích yêu thích của mình. Skyrim hiện đang rất phổ biến, nhưng có một trò chơi có thể đánh bại nó ở mọi khía cạnh. Chúng tôi đang nói về [Dark Souls](/games?search=Dark Souls).
Dưới đây là năm lý do tại sao [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) sẽ cứu rỗi ngành công nghiệp game và làm cho Skyrim mất mặt trong quá trình này.
1) ĐA NGƯỜI CHƠI TRỰC TUYẾN
SKYRIM
Trong Skyrim không có bất kỳ yếu tố đa người chơi nào, mặc dù đã có nhiều năm các fan yêu cầu.
Todd Howard từ Bethesda về chế độ nhiều người chơi: "Hai tính năng được yêu cầu nhiều nhất mà chúng tôi đang cố gắng là rồng và chế độ đa người chơi. Hiện tại, một trong số đó đã được hoàn thành," ông nói IGN. "Chúng tôi luôn xem xét chế độ nhiều người chơi, đưa ra nhiều ý tưởng lên bảng trắng, nhưng tất cả đều vô vọng. Và không phải vì chúng tôi không thích nó. Tôi nghĩ rằng điều đó sẽ thực sự thú vị. Cuối cùng, chúng tôi cắt bớt thời gian để tạo ra một trò chơi đơn tốt nhất, và đó là nơi mà trái tim chúng tôi."
Điều này đồng nghĩa với việc không có chế độ trực tuyến, hợp tác, PVP. Không có gì cả.
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), người thầy tinh thần của [Dark Souls](/games?search=Dark Souls), đã được công nhận là một trong những RPG hành động khó khăn và hoành tráng nhất trên PS3. IGN đã trao giải thưởng cho [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) là RPG tốt nhất năm 2009, và hầu hết các ấn phẩm khác cũng đã gọi nó là Trò chơi của Năm 2009. Nó đã có các khía cạnh nhiều người chơi hơn hai năm trước, cạnh tranh với bất kỳ trò chơi nào khác trong ngành, và cũng ít hơn trong thể loại cụ thể của nó, và tất cả mà không gây hại cho trò chơi đơn.
Tại sao các đối thủ không chú ý đến điều này?
From Software thực sự là những người tiên phong ở nơi mà các đối thủ như Bethesda tuyên bố rằng họ chỉ không thể tìm ra hoặc dành thời gian cho việc phát triển.
Chúng tôi đã chơi trò chơi và kiểm tra tất cả thông tin đã được công bố về chế độ nhiều người chơi từ From Software. Không có nghi ngờ gì cả. Như Kesa Macdonald từ IGN đã nói, chế độ nhiều người chơi trong trò chơi này là "một trong những... đặc điểm thuyết phục nhất của [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)". From Software đã tạo ra cái gì đó mới, trong khi những người khác đã đi theo con đường cũ.
NGƯỜI THẮNG: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - Khi nói đến concept và thực hiện các thành phần nhiều người chơi trong trò chơi - các nhà phát triển rõ ràng chưa đạt đến đỉnh cao sáng tạo của mình. Chúng tôi không tuyên bố rằng Bethesda đã thay đổi ý kiến sau khi suy nghĩ về nội dung nhiều người chơi, như [Dead Space 2](/games?search=Dead Space 2) hoặc [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2), và họ đang khám phá khả năng cho chế độ trực tuyến và đổi mới, đặc biệt nếu xét rằng họ đã làm việc trên trò chơi này trong hơn 5 năm. Nhưng Bethesda hoặc là đã không coi trọng nó đủ, hoặc không quan tâm để dành thời gian cho nó, hoặc có thể họ không có đủ trí tưởng tượng để đưa ra điều gì đó mới trong cấp độ này của cuộc sống.
2) DLC VÀ GIÁ CẢ:
SKYRIM
Bethesda đã thông báo về kế hoạch DLC nhiều trước khi trò chơi thực sự ra mắt, đã đi xa đến mức công bố ký hợp đồng độc quyền với Microsoft. Nội dung bổ sung sẽ độc quyền cho 360, khiến những người sở hữu PS3 (và PC) phải chờ đợi.
Phiên bản thường của trò chơi sẽ có giá 149.99 cho một bức tượng nhỏ, sách nghệ thuật, bản đồ và DVD 'làm nghề'. Trong chương trình đặt hàng trước có các bản đồ đặc biệt và những thứ thú vị khác.
Giá trung bình của các gói DLC là từ
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
From Software đã tuyên bố tại Gamescom rằng không có kế hoạch gì cho DLC.
Daizuke Uchiama, Giám đốc Sản xuất Xuất bản, Namco Bandai Games Inc., (NBGI), gần đây đã đưa ra tuyên bố này: "... chúng tôi không lên kế hoạch cho DLC cho [Dark Souls](/games?search=Dark Souls). Trò chơi, với cách sắp xếp kẻ thù và thiết kế bản đồ đã hoàn chỉnh, được cân bằng sâu sắc... Tôi thích đảm bảo một lượng cơ hội công bằng cho tất cả mọi người, trong sự cạnh tranh và đạt được tất cả các yếu tố, dựa trên nỗ lực của người chơi.
Phiên bản đặc biệt của [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) có giá $59.99 - giá bình thường cho bất kỳ phiên bản thường nào của trò chơi - khi ra mắt, tất cả những ai đặt hàng trước tại bất kỳ cửa hàng nào sẽ nhận được phiên bản giới hạn với bao bì thiếc, bản giới hạn sách nghệ thuật có bìa cứng, cộng với mã tải nhạc nền của trò chơi, hướng dẫn chiến thuật mini kỹ thuật số và video 'làm nghề'.
NGƯỜI THẮNG: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) sẽ đưa chúng ta về những ngày mà việc mua một trò chơi trong hộp có nghĩa là một lần mua cuối cùng. Những người hâm mộ Skyrim có thể phải chờ đợi hàng tháng và hơn nữa cho phiên bản 'hoàn thiện' cuối cùng, tức là 'Ultimate Edition', sẽ có giá thấp hơn khi ra mắt và bao gồm tất cả DLC/bổ sung.
3) QUY MÔ HOÀNH TRÁNG
SKYRIM
Oblivion tự hào có một trong những vùng lãnh thổ lớn nhất trong số các trò chơi console, tuy nhiên đã bị chỉ trích vì có 'quá nhiều không gian trống rỗng'.
Các nhà phát triển đã được hỏi, Skyrim lớn hơn Oblivion bao nhiêu, và Todd Howard đã trả lời: "... Về cơ bản, diện tích bằng kích thước Oblivion... Nhưng đối với chúng tôi, nó cảm thấy lớn hơn nhiều do có núi.
Câu chuyện của trò chơi Oblivion diễn ra tại Cyrodiil, một phần đất trên đại lục Tamriel, nơi diễn ra tất cả các trò chơi [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls). Bạn không thể khám phá toàn bộ Tamriel trong Oblivion; sự kiện của Skyrim diễn ra trên một phần khác của đất liền trong Tamriel. Các khu vực được khám phá trong Tamriel thực sự rất khổng lồ về quy mô và kích thước, và nhiều người trong chúng tôi, ở đây tại IGN, đã dành hơn 100 giờ trong các khu vực đó, đặc biệt là khi tính đến nội dung bổ sung Shivering Isles.
Thế giới của Skyrim có cùng kích thước, điều đó như thể cho thấy rằng, hãy mong đợi nhiều không gian hoang vắng lớn, mà đã được phê bình nhiều trong Oblivion. Thôi nào, bạn có thể nhanh chóng di chuyển, một khi đã khám phá các địa điểm, nhưng không phải dễ dàng hơn khi không tạo ra một lượng lớn không gian như một thứ lấp đầy ngay từ đầu?
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
Một trong những lý do khiến [Dark Souls](/games?search=Dark Souls), thực sự, là người thầy tinh thần hơn [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) là cấu trúc của nó đã chịu những thay đổi đáng kể. Giờ đây, [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) có cấu trúc mở, khác với mọi thứ mà bạn có thể thấy trên các console hiện đại.
Nhà sản xuất Kei Hirono đã gọi nó là "... một thế giới liên kết liền mạch. Nếu bạn thấy một địa điểm từ xa, bạn có thể đi đến đó. Thế giới này lớn gấp ba đến bốn lần so với thế giới trong [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls). Ngoài ra, trò chơi này có gấp đôi số phụ kiện và vũ khí.
[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) bao gồm những cấp độ lớn chia thành các phần. 1-1, 1-2, v.v. Khi người chơi chết ở bất kỳ điểm nào, ngay cả ở cuối cấp độ, họ được đưa trở lại đầu cấp. Sau khi vượt qua các cấp độ, họ được gửi đến NEXUS để chọn các phần khác nhau của thế giới Boletaria và tiến hành khám phá chúng.
[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) là khác biệt... người chơi sẽ khám phá Lordan, một mê cung khổng lồ và chết chóc, đầy bí mật, cạm bẫy, kẻ thù và những con boss thần thánh, nhiều trong số đó là độc nhất và được đặt một cách cẩn thận bởi đội ngũ phát triển. Ít quái vật lặp lại hơn, mà dần dần nâng cấp từ Kị Sĩ Đen đến Siêu Kị Sĩ Đen đến KỊ SĨ ĐEN ĐIÊN CUỒNG, và nhiều kẻ thù và vùng miền đặc biệt để khám phá, và vâng, cái chết trong đó.
Thiết kế và bố cục của trò chơi trong cùng lúc mở, và thế giới mở có nhiều điểm chung hơn với những trò chơi Nhật Bản như Metroid và Castelvania, nơi cho phép khám phá theo nhiều hướng và ngả, trong khi những lối tắt được mở khóa khi bạn tiến bộ.
NGƯỜI THẮNG: DARK SOUL - From Software thực sự đã vượt qua người tiền nhiệm của mình về quy mô, trong khi các đối thủ của họ không đặt cược cao hơn, điều mà họ đã thừa nhận. [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) lấp đầy thời gian của bạn bằng những trận đánh và nhiều khả năng khám phá các lãnh thổ, trong khi Skyrim có thể sẽ tràn ngập những kẻ giống hệt và các nhiệm vụ đi và lấy (nếu chúng ta học được gì từ Oblivion), cũng như những cuộc đối thoại dài dòng với cây cối và các nội dung mô tả khác.
4) CÁC TRẬN ĐÁNH KHÓ KHĂN VÀ THỬ THÁCH THỰC SỰ:
SKYRIM
Oblivion đã phải chịu nhiều chỉ trích vì cơ chế chiến đấu yếu kém, thiếu cảm giác "liên kết".
Những điều như không nhận ra khoảng cách giữa người chơi, kẻ thù và vùng đánh của kiếm, hoạt ảnh không ổn định, cũng như cảm giác 'không chăm chút' của người chơi ở góc nhìn thứ ba làm phiền rất nhiều game thủ và nhà phê bình.
Theo các ấn tượng gần đây, Bethesda dường như đã thực hiện nhiều cải tiến về điều khiển và chiến đấu. Liệu điều này có đủ không? Dựa trên thời gian tôi đã dành cho trò chơi tại PAX năm nay, hệ thống chiến đấu của Skyrim, theo cảm nhận của tôi, đã được cải thiện, nhưng vẫn rất giống với Oblivion.
Tạm quên đi hệ thống chiến đấu, cấu trúc của các trò chơi nhập vai của Bethesda dẫn dắt người chơi từng bước, xác định rõ ràng những gì cần làm tiếp theo trong các nhiệm vụ.
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
Hệ thống chiến đấu của [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) có thể tự hào là một trong những dòng dõi lâu đời nhất trong ngành công nghiệp game. Mỗi lần nhấn nút là chính xác và tính toán hành động mà người chơi phải kiên định thực hiện theo ý của mình. Hành động mạnh mẽ và cường độ. Bạn không thể tạm dừng trò chơi, và những người chơi đang khám phá thế giới với thẻ chắn hạ xuống sẽ chờ đợi cái chết chắc chắn.
From Software đã tạo ra một trong những, nếu không muốn nói là trò chơi hành động RPG hardcore nhất trên các console hiện đại. Những người sở hữu PS3 đã trải nghiệm điều này với [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), nhưng người dùng Xbox 360 còn phải trải nghiệm đau đớn và phần thưởng trong trò chơi điện tử.
Cả một thế hệ game thủ lớn lên với Halo và [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) chưa bao giờ trải nghiệm một cuộc hành trình hoành tráng nào như điều này, giống như độ khó của Castlevania II: Simon's Quest. [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) là Zelda, đã trưởng thành và u ám. From Software thực sự đã tạo ra một bước tiến hiện đại đầu tiên trong thể loại hardcore gaming, tiếp tục theo sát độ khó của [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls). Các nhà phát triển đã tạo ra một trong những thành trì cuối cùng của cuộc phiêu lưu hành động cổ điển trong ngành công nghiệp, nơi mà các trò chơi ngắn đang thống trị, tự chơi với chính nó và cung cấp phần thưởng dễ dàng.
Điểm đặc biệt của [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) là bạn không được dẫn dắt. Mỗi thất bại của bạn không phải do [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) - một bất khả thi; nó rất nghiêm khắc với người chơi. Các nhà phát triển nghĩ về trò chơi như một người thầy nghiêm khắc, kiên quyết dạy bạn, với sự kỷ luật thầm lặng, dạy bạn cách chơi - và vượt qua - theo luật chơi.
NGƯỜI THẮNG: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - Sự cạnh tranh giữa các game thủ và niềm tin vào sự kiên trì và kỹ năng của họ là một nghệ thuật ngày càng ngày bị quên lãng, và đó là một khía cạnh cực kỳ quan trọng của trò chơi, điều này hoàn toàn thiếu trong thị trường game hiện đại. Trong [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) có một xu hướng ngược lại, và nó DÁM mạo hiểm trở nên khác biệt. Ngành công nghiệp game sẽ thay đổi vì cái sự thật đơn giản này. Bạn sẽ thấy.
5) RỒNG!:
SKYRIM
Như đã viết ở trên, Todd Howard đã giải thích rằng có hai yêu cầu từ các fan. Chế độ đa người chơi và rồng. Và nếu về chế độ đa người chơi hoặc trực tuyến họ vẫn chưa đưa ra bất kỳ điều gì, thì rồng đã trở thành chủ đề chính trong thế giới của Skyrim.
Người chơi, điều khiển 'dragonborn' từ chủng tộc con người, phải tìm và đánh bại nhiều loại rồng trong thế giới của Skyrim. Rồng được chế tạo dưới ảnh hưởng của những nguồn cảm hứng từ Trung cổ và giống như những người bạn cùng dòng dõi trong các bộ phim như Dragonheart và Reign of Fire.
Một số fan khen ngợi trò chơi chỉ vì có Rồng.
Nhưng họ đã thấy [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) chưa?
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
Trong [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) rồng đóng một vai trò quan trọng, và From Software đã đi xa hơn, sử dụng tất cả trí tưởng tượng của mình để tạo ra những sinh vật huyền thoại, khác biệt với bất kỳ ai khác trong thể loại hành động hoành tráng.
Người chơi đã chứng kiến sự xuất hiện của các đoạn video từ [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) Prologue, gần đây phát hiện rằng CÁC RỒNG đóng một vai trò rất quan trọng trong sự hình thành của thế giới Lordan và lời nguyền của đất mồ côi. Các chúa tể của xác sống, đã vùng dậy từ cái chết, trong một cuộc chiến sử thi đã đẩy lùi các con rồng, trước đây đã thống trị thế giới, với một con rồng, Kỳ Lân, đã phản bội chính dân tộc của mình vì quyền lực không tưởng.
Các rồng khác, như một con rồng xương không đầu và một con quái vật khổng lồ, đỏ, phun lửa, được giới thiệu tại E3, cũng là một phần lớn của thế giới do From Software sáng tạo. Các fan đã thấy một con rồng, có vẻ như đã bị cháy bởi axit. CÁC RỒNG - XÁC CHẾT!?!
NGƯỜI THẮNG: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - Trong Skyrim có rồng, nhưng trong [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) có những con rồng điên rồ, điên dại, xuất hiện trong [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) với thử thách riêng biệt của nó.
NGƯỜI THẮNG:
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
Hãy nhớ lại thế hệ console hiện tại; bạn chưa bao giờ chơi một trò chơi giống như [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS). Ngay cả [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) cũng không thể sánh với những gì mà những chàng trai từ From Software đã chịu trách nhiệm và chuẩn bị ra mắt thế giới trong thời gian tới.
[Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) được cung cấp hoàn chỉnh và không yêu cầu DLC, quy mô của nó cạnh tranh với những thế giới trò chơi lớn nhất trên thị trường, nó tự hào với một hệ thống chiến đấu có thể nói là rất nặng nề, khó khăn và độ khó cực kỳ không sợ hãi và có, trong [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) có RỒNG.
Gói khoai tây chiên của bạn ở đó. Bạn còn muốn gì nữa?
Gì? Bạn không đồng ý? Hãy cho chúng tôi biết ý kiến của bạn. Bình luận...
Ghi chú:
Đây là bài dịch đầu tiên trong đời tôi (không tính các bài dịch đại học), hãy đừng đánh giá quá khắt khe. Góp ý luôn được chào đón. :)
Bài viết này đã khá cũ, được xuất bản khoảng 2 tháng trước. Vào thời điểm đó, nó đã gây ra những căng thẳng dư luận mạnh mẽ trên IGN.com và đã sinh ra hơn 5000 bình luận. Và theo tôi, bây giờ nó đặc biệt có liên quan, vì cả hai trò chơi đã ra mắt, và giờ có thể đưa ra những kết luận cuối cùng.
Dịch: drozdek
Bài viết lấy từ IGN.com.