Dark Souls'un Skyrim'in yüzünü yemesinin 5 nedeni. [IGN, Gamer.ru için özel çeviri]

content auto translated from {from}

Herkes Skyrimi sever. Biz de.

Ama önümüzdeki haftalarda raflara çıkacak başka bir RPG var, bu RPG, endüstriyi değiştirme gücüne ve en sevdiğimiz eğlencenin nasıl algılandığına sahip. Şu anda Skyrim çok popüler ama onu her açıdan aşabilecek bir oyun var. Bahsettiğimiz oyun [Dark Souls](/games?search=Dark Souls).

İşte [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)'un oyun endüstrisini kurtaracak ve Skyrim'in yüzünü yiyip bitirecek beş nedeni.

1) ÇEVRİMİÇİ ÇOĞULCULUK

SKYRIM

Skyrim'de hiçbir çevrimiçi çok oyunculu öğe yok ve bu yıllar boyunca hayranların taleplerine rağmen.

Bethesda'dan Todd Howard, çok oyunculu hakkında: "En çok talep edilen iki özellik, ejderhalar ve çok oyunculu. Şu anda bir tanesi hazır," dedi IGN. "Çok oyunculu konusunu sürekli değerlendiriyoruz, beyaz tahtaya birçok fikir yazıyoruz ama hepsi boşa gidiyor. Bu, onu sevmediğimiz için değil. Bunun çok eğlenceli olabileceğini düşünüyorum. Sonuçta, en iyi tek oyunculu oyunu yaratmak için elimizden geleni yapıyoruz ve kalbimiz buna bağlı."

Bu, çevrimiçi, kooperatif, PVP. Hiçbiri yok.

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) için ruhsal bir rehber olarak, PS3'teki en zorlu ve epik aksiyon-RPG olarak kabul edildi. IGN, [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) için 2009'un en iyi RPG'si ödülünü verdi ve pek çok diğer yayın organı onu 2009'un Yılı Oyunu olarak adlandırdı. İki yıldan fazla bir süre önce, çok oyunculu özellikleri, endüstrideki diğerleriyle rekabet edecek kadar gelişmişti, aynı zamanda kendi belirli türünde çok daha azdı, ve tüm bunlar tek oyunculu deneyime zarar vermeden oldu.

Rekabetçiler neden bunu dikkate almadı?

From Software, Bethesda gibi rakiplerin geliştirmek için yeterli zaman bulamadıklarını veya bunu düşünemediklerini söyledikleri yerde gerçekten İNOVATÖRLERDİ.

Oyunu oynadık ve From Software'ın çok oyunculu hakkında verdiği tüm bilgileri kontrol ettik. Bununla ilgili hiç şüphe yok. IGN'den Keza McDonald'ın dediği gibi, bu oyundaki çok oyunculu, "[Dark Souls](/games?search=Dark Souls)"un "en ikna edici ... özelliklerinden biri". From Software, rakiplerinin yürüdüğü yolda yürümek yerine farklı bir şey yarattı.

KAZANAN: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - Oyunlardaki çok oyunculu bileşenlerin kavramsal ve uygulama açısından geliştiriciler açıkça yaratıcı zirvelerine ulaşmamışlar. Bethesda'nın [Dead Space 2](/games?search=Dead Space 2) veya [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2) gibi çok oyunculu içerik düşüncesinden sonra fikrini değiştirdiğini iddia etmiyoruz, ve çevrimiçi novasyon fırsatlarını araştırıyor, özellikle 5 yıldan fazla bir süredir oyun üzerinde çalıştıkları düşünüldüğünde. Ancak Bethesda, ya bunu yeterince önemli görmedi ya da buna zaman ayırmak istemedi, belki de bu dönemde yeni bir şey eklemek için yeterli hayal gücüne sahip değildi.

2) DLC VE FİYATLAR:

SKYRIM

Bethesda, oyun gerçek çıkmadan çok önce DLC planlarını açıkladı, Microsoft ile özel bir anlaşma imzaladıklarını söyleyerek. Ek içerik yalnızca 360 için özel olacak ve PS3 (ve PC) sahiplerinin beklemesi gerekecek.

Oyunların standart sürümü 59.99olarakbelirlenecek.Koleksiyoncusu¨ru¨mu¨,oyuncularıku¨c\cu¨kbirheykel,sanatsalkitap,haritavemakingofDVDsiic\cin59.99 olarak belirlenecek. Koleksiyoncu sürümü, oyuncuları küçük bir heykel, sanatsal kitap, harita ve 'making-of' DVD'si için149.99 ödettirecek. Ön sipariş fırsatlarında özel bir harita gibi birçok ilginç şey var.

DLC paketlerinin ortalama fiyatı 0-15 civarında, ayrıca birkaç dolar daha fazla olan silah ve zırh da mevcut. Bilgi amaçlı olsun diye, [Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas) için dört parça DLC vardı. (Bütün bu fiyatlar ve güç dengesinin yalnızca konsollar için geçerli olduğunu belirtmek gerekir, PC versiyonu için Skyrim'de birçok ücretsiz eklenti olacaktır. - Not edilmiştir.)

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

From Software, Gamescom'da DLC ile ilgili hiçbir planları olmadığını duyurdu.

Daisuke Uchiya, Baş Yayıncı Prodüktörü, Namco Bandai Games Inc., (NBGI), bu açıklamayı yaptı: "... [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) için DLC planlamıyoruz. Oyun, düşmanların ve harita tasarımının yerleşimini tamamlamış, derinlemesine dengelenmiş bir içerik sunuyor ... Tüm oyunculara fırsat eşitliği sağlamak ve bu fırsatın katılım ve başarıya dayalı olarak verilmesi, benim için daha önemli."

Koleksiyoncu sürümü [Dark Souls](/games?search=Dark Souls), çıkışında $59.99 - herhangi bir standart oyun sürümü için normal bir fiyat - olacak ve ön sipariş veren herkes sınırlı sayıda koleksiyoncu teneke kutusunda, sert kapaklı sanat kitabında sınırlı sayıda (ve dijital sürüm) müzik albümü, dijital strateji kılavuzu ve 'making of' videosu alacak.

KAZANAN: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) bizleri, kutuda bir oyunun satın alınmasının nihai satın alma anlamına geldiği günlere götürecektir. Skyrim hayranları, nihayetinde tüm DLC/eklemeleri içerecek olan