بلیک ساؤلز کی 5 بڑی وجوہات کیوں اسکائرم کا چہرہ نگل جائے گا۔ [IGN، ترجمہ، خاص طور پر Gamer.ru کے لیے]
ہر کوئی Skyrim کو پسند کرتا ہے۔ ہم بھی۔
لیکن ایک اور RPG بھی ہے جو آنے والے ہفتوں میں اسٹورز میں ہوگی، ایک ایسا RPG جو انڈسٹری کو بدل دے گا، اور جس طرح ہم اپنے پسندیدہ مشاغل کو دیکھتے ہیں۔ Skyrim اس وقت بہت مقبول ہے، لیکن ایک ایسا کھیل ہے جو اس کے ہر پہلو میں اسے پیچھے چھوڑ دے گا۔ ہم بات کر رہے ہیں [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) کی۔
یہاں پانچ وجوہات ہیں کہ کیوں [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) گیمنگ انڈسٹری کو بچائے گا اور Skyrim کا چہرہ کھا جائے گا۔
1) آن لائن ملٹی پلیئر
SKYRIM
Skyrim میں کوئی ملٹی پلیئر جزو نہیں ہے، اور یہ طویل سالوں سے مداحوں کی درخواستوں کے باوجود ہے۔
Bethesda کے Todd Howard کا ملٹی پلیئر کے بارے میں کہنا ہے: "دو سب سے زیادہ مطلوب خصوصیات جن پر ہم کام کر رہے ہیں، وہ ڈریگن اور ملٹی پلیئر ہیں۔ اس وقت، ان میں سے ایک تیار ہے،" انہوں نے IGN سے کہا۔ "ہم مستقل طور پر ملٹی پلیئر پر غور کر رہے ہیں، بہت سی خیالات کو سفید بورڈ پر لکھتے ہیں، لیکن یہ بے سود ہے۔ اور یہ اس وجہ سے نہیں ہے کہ ہمیں یہ پسند نہیں ہے۔ میں سوچتا ہوں کہ یہ بہت مزےدار ہوگا۔ دن کے آخر میں، ہم بہترین سنگل پلیئر کھیل بنانے کے لیے جتنا ممکن ہو سکے وقت نکالتے ہیں، اور ہمارے دل اسی میں ہیں۔"
اس کا مطلب ہے کہ کوئی آن لائن، تعاون، PVP نہیں۔ کچھ بھی نہیں۔
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls)، روحانی سرپرست [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) کا، PS3 پر سب سے مشکل اور مہاکاوی ایکشن-RPG کے طور پر اعلان کیا گیا تھا۔ IGN نے 2009 کے بہترین RPG کے طور پر [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) کو ایوارڈ دیا، اور دیگر متعدد میڈیا آؤٹ لیٹس نے اسے 2009 کا کھیل قرار دیا۔ اس میں دو سال سے زیادہ ملٹی پلیئر پہلو شامل تھے، جو کسی دوسرے انڈسٹری میں مسابقتی تھے، اور اس کی مخصوص صنف میں بہت کم، اور یہ سب کچھ سنگل پلیئر کے لیے نقصان کے بغیر تھا۔
مخالفین نے یہ کیوں نہیں لیا؟
From Software واقعی میں اس میدان میں انوکھے تھے، جہاں حریف جیسے Bethesda نے کہا کہ وہ صرف اسے تیار کرنے کے لیے وقت نہیں نکال سکے۔
ہم نے اس کھیل کو کھیلا اور تمام From Software کے ملٹی پلیئر کے دعووں کی معلومات کی جانچ کی. اس میں شک نہیں۔ جیسا کہ IGN کے Keza MacDonald کہتے ہیں کہ اس کھیل میں ملٹی پلیئر "[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) کی سب سے زیادہ قائل کن.... خصوصیات میں سے ایک ہے۔" From Software نے کچھ نیا بنایا، جبکہ دیگر نے روایتی راستوں پر چلنے کا انتخاب کیا۔
فاتح: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - جب ملٹی پلیئر کمپوننٹس کے تصور اور عمل آوری کی بات ہوتی ہے - تو ڈویلپرز واضح طور پر اپنی تخلیقی صلاحیتوں کے عروج پر نہیں پہنچے ہیں۔ ہم یہ نہیں کہتے کہ Bethesda نے ملٹی پلیئر مواد جیسے [Dead Space 2](/games?search=Dead Space 2) یا [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2) میں خیال پڑنے کے بعد اپنا خیال بدلا، اور وہ آن لائن کے مواقع اور انوکھیاں دریافت کر رہے ہیں، خاص طور پر جب وہ 5 سال سے زیادہ اس کھیل پر کام کر رہے ہیں۔ لیکن Bethesda نے یا تو اسے کافی اہمیت نہیں دی، یا اس میں وقت دینے کی فکر نہیں کی، یا شاید انہیں اپنے اس سطح پر کچھ نیا پیش کرنے کے لیے تخیل کی کمی ہوئی۔
2) DLC اور قیمتیں:
SKYRIM
Bethesda نے DLC کے بارے میں کھیل کے حقیقی دورے سے پہلے ہی منصوبے کے اعلان کیے، یہاں تک کہ Microsoft کے ساتھ خصوصی معاہدے کی دستخط کا اعلان بھی کیا۔ اضافی مواد 360 کے لیے خصوصی ہوگا، PS3 (اور PC) کے مالکان کو انتظار کرنا پڑے گا۔
گیم کی معمول کی اشاعت 149.99 میں تھوڑی سی مجسمہ، آرٹ بک، نقشہ، اور 'making-of' DVD کے لیے لے گا۔ پری آرڈر آفرز میں مختلف دلچسپ چیزیں شامل ہیں، جیسے خصوصی نقشہ۔
DLC پیکجوں کی اوسط قیمت
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
From Software نے Gamescom پر کہا کہ ان کے پاس DLC کے بارے میں کوئی منصوبے نہیں ہیں۔
Daisuke Uchiyama، ایڈیٹرل پروڈیوسر، Namco Bandai Games Inc. (NBGI) نے حال ہی میں اس بیان پر ریکارڈ پر جانے کا فیصلہ کیا: "...ہم [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) کے لیے کوئی DLC منصوبہ نہیں بنا رہے ہیں۔ اس کھیل، کے مکمل طور پر ایک متوازن دنیا اور دشمنوں اور نقشہ کے ڈیزائن کے ساتھ، کو گہرائی سے متوازن کیا گیا ہے... میں سب کے لیے میزانی مواقع کی برابری کو ترجیح دوں گا، مقابلہ و کامیابی کام میں ہونے کی بنیاد پر۔
[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) کا کلکٹر ایڈیشن $59.99 ہے - معمول کی قیمت جس پر کسی عام گیم کا ایڈیشن رہتا ہے - اس کی رہائی کے وقت، جو بھی پری آرڈر کرے گا، اسے محدود ایڈیشن میں ٹن کے ڈبے میں فراہم کیا جائے گا ، ایک محدود ایڈیشن آرٹ بک ہارڈ کوور کے ساتھ، اور گیم کی ساؤنڈ ٹریک کو ڈاؤن لوڈ کرنے کے لیے ایک ڈیجیٹل ٹوکن، ڈیجیٹل مائنڈ گائیڈ، اور 'میکنگ آف' ویڈیو۔
فاتح: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) ہمیں ان دنوں میں واپس لے جائے گا جب گیم کی خریداری باکس میں مکمل خریداری کا مطلب ہوا کرتا تھا۔ Skyrim کے شوقین انتظار کر سکتے ہیں مہینوں اور اس سے زیادہ 'حتمی' شکل، عرف 'Ultimate Edition' کی، جو شروع میں کم قیمت میں ہوگی اور تمام DLC/اضافے شامل ہوں گے۔
3) مہاکاوی وسعت
SKYRIM
Oblivion نے کنسول گیمز میں سب سے بڑی سرزمین میں سے ایک کا دعویٰ کیا، مگر اسے 'بے کاریت کے بہت سے علاقوں' کی موجودگی کی وجہ سے تنقید کا نشانہ بنایا گیا۔
ڈویلپرز سے پوچھا گیا کہ Skyrim Oblivion سے کتنا بڑا ہے، اور Todd Howard نے جواب دیا: "...عام طور پر، علاقے کا سائز Oblivion کے سائز کے برابر ہے... لیکن ہمارے لیے یہ پہاڑوں کی وجہ سے بہت زیادہ بڑا لگتا ہے۔"
Oblivion کی کہانی سیرڈیل میں واقع ہے، جو کہ تامریئل کے براعظم پر واقع ایک سرزمین ہے، جہاں تمام [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) کی کہانیاں بنائی گئی ہیں۔ آپ Oblivion میں پورے تامریئل کی تحقیقات نہیں کر سکتے تھے؛ Skyrim کی سرگرمیاں تامریئل کے دوسرے ٹکڑے پر واقع ہیں۔ تامریئل میں جانچ پڑتال کیے جانے والے علاقے واقعی میں بڑے ہیں، اور ہم میں سے بہت سے افراد، یہاں IGN میں، نے ان کی حدود میں 100+ گھنٹے گزارے، خاص طور پر Shivering Isles کے اضافے کی وجہ سے۔
Skyrim کی دنیا اسی سائز کی ہے، جیسا کہ یہ ہمیں کہتی ہے، زیادہ بڑے بے آب و گیاہ علاقوں کی توقع کریں، جن پر Oblivion میں بہت زیادہ تنقید کی گئی۔ اچھا، آپ جلدی سے سفر کر سکتے ہیں، بعد میں مقامات کی جانچ پڑتال کرنے کے بعد، کیا یہ بہتر نہیں ہوگا کہ ابتدائی طور پر اتنی زیادہ جگہیں صرف بھرنے کے لیے نہ رکھی جائیں؟
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
ایک وجہ کیوں [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) واقعی [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) کا روحانی سرپرست ہے، یہ ہے کہ اس کی ساخت میں نمایاں تبدیلیاں آئیں ہیں۔ اب [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) کا ایک اوپن میپ ہے، جو جدید کنسولز پر کسی بھی چیز سے مختلف ہے۔
گیم کے حجم پر تبصرہ کرتے ہوئے، پروڈیوسر کیے ہورونو نے کہا کہ یہ "...ایک منسلک ناک اور زمین کا جہاں آپ دور سے کسی جگہ کو دیکھتے ہیں، وہاں جا سکتے ہیں۔ یہ زمین [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) کی دنیا سے تین سے چار گنا بڑی ہے۔ ساتھ ہی، اس میں اس کھیل میں دوگنا زیادہ لوازمات اور ہتھیار ہیں۔"
[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) میں بڑے درجے تھے جو مختلف حصوں میں تقسیم کیے گئے تھے۔ 1-1، 1-2، اور اسی طرح۔ جب بھی کھلاڑی کسی بھی جگہ پر مر جاتا، یہاں تک کہ کسی سطح کے آخر میں، اسے شروع میں پھینک دیا جاتا تھا۔ ایک بار درجے مکمل کرنے کے بعد، انہیں NEXUS میں بھیج دیا جاتا تھا جہاں Boletaria کی مختلف زمینوں کے مختلف حصے منتخب کیے جاتے تھے، اور ان کی مزید جانچ کی جاتی تھی۔
[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) ایک اور دنیا ہے ... کھلاڑی Lordan کی جانچ کریں گے، ایک وسیع اور مہلک لیبیرنٿ جو رازوں، جالوں، دشمنوں، اور دیوتائی باسوں سے بھرا ہوا ہے، جو سب منفرد ہیں اور ڈویلپرز کی ٹیم کی جانب سے اہم احتیاط سے دنیا میں رکھے گئے ہیں۔ کم دہرانے والے موبز، جو کہ دھاتی کلائیو میں 'بلیک نائٹس' سے سپر بلیک نائٹس تک جاتے ہیں، بلکہ زیادہ خصوصیت والے دشمن اور تحقیقات کے لیے زونز ہیں، اور ہاں، ان میں مرنا بھی ہوگا۔
گیم کا ڈیزائن اور ترتیب اس کے ساتھ ساتھ انتہائی کھلا ہے، اور اوپن ورلڈ میں اس بات میں زیادہ مشابہت ہے جیسے جاپانی کھیلوں جیسے Metroid اور Castelvania، جہاں مختلف راستوں اور سمتوں میں تلاش ممکن ہے، اور مختصر راستے ان کے عبور کے ذریعہ کھلتے ہیں۔
فاتح: DARK SOUL - From Software نے واقعی اپنے پیشرو کو مقیاس کے لحاظ سے پیچھے چھوڑ دیا ہے، جبکہ ان کے حریفوں نے اپنی شرطیں بڑھانے میں ناکام رہے ہیں، جس کی وہ تسلیم کرتے ہیں۔ [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) آپ کا وقت جنگوں اور بہت سے زمینوں کی جانچ میں بھرتا ہے، جبکہ Skyrim زیادہ تر ممکنہ طور پر ہزاروں کی تعداد میں کردارتوں اور بھاگنے کے مشن میں بھرا ہوا ہوگا (اگر ہم Oblivion سے کچھ سیکھتے ہیں)، اور درختوں کے ساتھ طویل مکالمے اور دیگر تفہیمی مواد۔
4) مشکل لڑائیاں اور حقیقی چیلنج:
SKYRIM
Oblivion نے کمزور لڑائی کی میکانیک کی وجہ سے کافی تنقید کا سامنا کیا، جس میں 'شمولیت' کا احساس کم تھا۔
ایسی چیزیں، جیسے کھلاڑی، دشمن اور تلوار کی ضرب کے علاقے کے درمیان فاصلہ کا نہ سمجھنا، تیرتی حرکت، اور تیسرے شخص کے مناظر میں کھلاڑی کو 'غیر درست' احساس دلانا، بہت سے کھلاڑیوں اور ناقدین کو پریشان کرتا ہے۔
حالیہ تاثرات کے مطابق، Bethesda نے کھیلوں کے انتظام اور لڑائی میں بہت سی بہتریاں کرنے کی کوشش کی ہیں۔ کیا یہ کافی ہوگا؟ اس سال PAX میں کھیل کے ساتھ جو وقت میں نے گزارا، Skyrim کی لڑائی کی نظام، میرے احساسات میں، بہتر ہوئی ہے، لیکن یہ اب بھی Oblivion کی طرح بہت ہی ملتی جلتی ہے۔
چلو لڑائی کا نظام ایک طرف رکھیں، Bethesda کے RPG کا ڈھانچہ کھلاڑیوں کو ہاتھ دھونے کی طرح لے جا رہا ہے، اور مشنوں میں آگے بڑھنے کے لیے کیا کرنا ہے، یہ واضح طور پر طے کرتا ہے۔
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
[Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) کی لڑائی کا نظام گیمنگ انڈسٹری میں سب سے قدیم نسلوں میں سے ایک کی حیثیت رکھتا ہے۔ ہر بٹن کا پریس درست ہوتا ہے اور اس عمل کو چھانٹ لیتا ہے جو کھلاڑی کو اپنی مرضی سے استعمال کرنا چاہیے۔ مضبوط اور شدت پسند عمل۔ آپ گیم کو عارضی طور پر روک نہیں سکتے، اور کھلاڑی جو دنیا کا جائزہ لینے کے لیے اپنے ڈھال کو نیچے رکھیں گے، انہیں آخری موت کا سامنا کرنا پڑے گا۔
From Software نے جدید کنسولز پر سب سے ہارڈکور ایکشن RPG تیار کی ہے، اگر نہیں تو سب سے سخت۔ PS3 کے مالکان نے [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) میں اس کا تجربہ کیا، لیکن Xbox 360 کے صارفین کو ابھی اس کھیل میں درد اور عوض کا تجربہ کرنا باقی ہے۔
ایک نسل کے گیمرز، Halo اور [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) پر بڑھے، نے کبھی بھی اتنے مہاکاوی سفر کا سامنا نہیں کیا جیسا کہ یہ ہے، جو اپنی مشکل میں Castlevania II: Simon's Quest کے مشابہ ہے۔ [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) یہ Zelda ہے، بالکل پختہ اور زہریلا۔ From Software دراصل کلاسک ہارڈکور گیمنگ میں پہلے حقیقی جدید ترقیاتی پروگریس کو تخلیق کر رہے ہیں، جو کہ سختی کے حوالے سے [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) کے سختی سے پیچھا کرتے ہیں۔ ڈویلپرز نے اس انڈسٹری میں کلاسک ایکشن ایڈونچر کا ایک آخری قلعہ تیار کیا ہے، جہاں مختصر کمپنیاں غالب ہیں، جو خود کھیلتی ہیں اور آسان انعامات پیش کرتی ہیں۔
[Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) کی خصوصیت یہ ہے کہ آپ کو ہاتھ دھونے کی ضرورت نہیں۔ آپ کی ہر ناکامی [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) کی سستی نہیں ہے؛ یہ کھلاڑی کے ساتھ سختی سے ہمدرد ہے۔ ڈویلپرز اس کھیل کے بارے میں ایک سختی کے استاد کی طرح سوچتے ہیں، آپ کو پختہ اور خاموشی کی تربیت کرتے ہیں، آپ کو کھیلنے کے طریقے کی تعلیم دیتے ہیں - اور اس کے اصولوں کی پیروی کرتے ہوئے - کامیابی حاصل کرنا۔
فاتح: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - کھلاڑیوں کے درمیان مقابلہ اور ان کی عزم پر یقین، یہ سب کچھ ایک نایاب فن ہے، اور یہ ایک ایسا پہلو ہے جو جدید مارکیٹ میں مکمل طور پر غائب ہے۔ [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) میں اس کا ایک عوامی رجحان دیکھنے کو ملتا ہے، اور یہ جرات مندانہ طور پر مختلف ہونے والے خطرہ پر ہے۔ گیم انڈسٹری اس سادہ حقیقت کی وجہ سے تبدیل ہو جائے گی۔ آپ دیکھیں گے۔
5) ڈریگن!:
SKYRIM
جیسا کہ اوپر بیان کیا گیا ہے، Todd Howard نے بتایا کہ پرستاروں کی دو درخواستیں تھیں۔ ملٹی پلیئر اور ڈریگن۔ اور اگر ملٹی پلیئر یا آن لائن کے حوالے سے وہ کچھ شامل نہیں کرتے ہیں، تو ڈریگن Skyrim کی دنیا کا مرکزی موضوع بن گئے۔
کھلاڑیوں کو 'ڈریگن برن' کے کردار کا کنٹرول سنبھالنا ہے، جو انسانوں کی نسل میں ہیں، اور انہیں Skyrim کی دنیا میں مختلف ڈریگن کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ ڈریگن قرون وسطی کی تحریک سے متاثر ہیں، اور یہ اپنے ہم نسلوں کی طرح ہیں جنہیں فلمیں Heart of the Dragon اور [Fire Power](/games?search=Fire Power) میں پیش کیا گیا ہے۔
کچھ پرستار صرف اس لیے کھیل کی تعریف کرتے ہیں کیونکہ اس میں ڈریگن ہیں۔
لیکن کیا انہوں نے [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) دیکھا؟
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) میں ڈریگن اہم کردار ادا کرتے ہیں، اور From Software نے اس سے آگے بڑھ کر، بے نظیر مخلوق کی تخلیق کے لیے اپنی تخیل کا استعمال کیا ہے، جو کہ کوئی اور فرسودہ ایکشن کے صنف میں نہیں ہے۔
کھلاڑیوں نے حال ہی میں [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) Prologue کی ویڈیو فوٹیج کے کچھ ٹکڑے دیکھے، جن میں یہ انکشاف ہوا کہ ڈریگن لرڈان کی دنیا کی تخلیق اور مردہ سرزمینوں کا لعنت اثر پذیر ہیں۔ مردہ لورڈز، جو مر گئے تھے، ڈریگنوں کو نکالنے کے لیے ایک مہاکاوی لڑائی میں ابھرے، جنہوں نے اس دنیا پر حکومت کی، ان کے پاس اپنا ایک، کرسٹل ڈریگن، سیٹھی تھا، جس نے ناقابل تصور طاقت حاصل کرنے کے لیے اپنی نسل کا دھوکہ دیا۔
دیگر ڈریگن، جیسے بے سر کی ہڈیوں کے ڈریگن اور بہت بڑے، سرخ، آگ بہانے والے مخلوق، جو E3 پر دکھائے گئے ہیں، بھی From Software کی تخلیق کردہ دنیا کا بڑا حصہ ہیں۔ پرستاروں نے یہاں تک کہ ایک ڈریگن دیکھا، جو بظاہر، تیزابی سے جلا ہوا ہے۔ ڈریگن - زندہ مردہ !?!
فاتح: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - Skyrim میں ڈریگن موجود ہیں، لیکن [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) میں بے باک، پاگل ڈریگن ہیں، جو اپنی روایت کے ساتھ [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) میں کھیلتے ہیں۔
فاتح:
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
موجودہ نسل کے کنسولز کے بارے میں سوچئے؛ آپ نے کبھی بھی [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) کے جیسا کھیل نہیں کھیلا۔ یہاں تک کہ [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) بھی اس بات کے برابر نہیں ہو سکتا کہ جو From Software کے لوگ نے بنتے ہیں اور جو جلد دنیا میں جاری ہونے کے لیے تیار ہے۔
[Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) مکمل اور DLC کی ضرورت نہیں کرتی ہے، اس کے سکیل دوسرے بڑے گیم کی دنیا کے ساتھ مقابلے کی سطح پر ہے، یہ ممکنہ طور پر سخت، پیچیدہ لڑائی کی نظام کا فخر کرتی ہے اور انتہائی بے خوفی کی سطح پر ہے، اور ہاں، [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) میں ڈریگن موجود ہیں۔
آپ کا چپس کا پیک وہاں ہے۔ آپ اور کیا چاہتے ہیں؟
کیا؟ آپ کو اختلاف ہے؟ آئیے آپ کے دلائل پر غور کریں۔ تبصرہ کریں...
نوٹ:
یہ میرا زندگی کا پہلا ترجمہ ہے (یونیورسٹی ترجمے شامل نہیں ہیں)، براہ کرم سختی سے نہ جج کریں۔ تنقید خوش آمدید ہے۔ :)
یہ مضمون دراصل دو ماہ پہلے کا ہے۔ اس نے اپنے وقت پر IGN.com پر ایک بڑی کہانی پیدا کی تھی اور 5000 سے زیادہ تبصرے کیے تھے۔ میرے خیال میں، اب یہ خاص طور پر موجودہ ہے، کیونکہ دونوں کھیل جاری ہو چکے ہیں، اور اب ہم حتمی نتائج اخذ کر سکتے ہیں۔
ترجمہ: drozdek
یہ مضمون IGN.com سے لیا گیا ہے.