Az 5 legjobb ok, amiért a Dark Souls felfalja Skyrim arcát. [IGN, fordítás, kifejezetten a Gamer.ru számára]
Mindenki szereti a Skyrim-t. Mi is.
De van egy másik RPG is, amely a következő hetekben a boltokba kerül, egy RPG, amely megváltoztathatja az iparágat és azt, ahogyan a kedvenc szabadidős tevékenységünkre nézünk. A Skyrim jelenleg nagyon népszerű, de van egy játék, ami teljes mértékben felülmúlja. A [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)-ról beszélünk.
Íme öt ok, amiért a [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) megmenti a videojáték-ipart, és elpusztítja a Skyrim-t ennek során.
1) ONLINE MULTIPLAYER
SKYRIM
A Skyrim-ban nincs semmilyen multiplayer funkció, és ez a sokéves rajongói kérés ellenére is igaz.
Todd Howard, a Bethesda munkatársa a multiplayer-ről: "Két legkeresettebb lehetőség van, amiért hajtunk, ezek a sárkányok és a multiplayer. Jelenleg az egyik készen áll,” mondta IGN. "Folyamatosan gondolkodunk a multiplayer-en, rengeteg ötletet felírunk a táblára, de mindez hiábavaló. És nem azért, mert nem szeretnénk. Gondolkodom rajta, hogy ez nagyon szórakoztató lenne. A nap végén annyi időt veszünk el a legjobb egyjátékos játék készítéséből, amennyit csak tudunk, és ez a mi szívünkben van."
Ez azt jelenti, hogy nincs online, kooperatív, PVP. Semmi.
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
A [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), a [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) szellemi elődje, a PS3 egyik legnehezebb és epikusabb akció-RPG-jének lett nyilvánítva. Az IGN a [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls)-t 2009 legjobb RPG-jének választotta, és számos más médium is Év Játékának jelölte 2009-ben. Két éve már voltak multiplayer vonatkozásai, amelyek versenyeztek bármivel, amit az iparban találhatunk, akár a saját specifikus műfajukban is, mindezt az egyjátékos élmény rovására.
Miért nem figyelték ezt a versenytársak?
A From Software VALÓBAN innovátor volt, ahol a versenytársak, mint például a Bethesda, azt állították, hogy egyszerűen nem tudták megtalálni vagy szentelni az időt a fejlesztésre.
Mi játszottunk a játékkal és átnéztük az összes From Software multiplayer állítását. Ezzel kapcsolatban nincs kétség. Ahogy Keza McDonald is mondja az IGN-től, a multiplayer „az egyik legmeggyőzőbb... jellemzője a [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)-nak”. A From Software valóban újat alkotott, míg mások a kitaposott ösvényen haladtak.
NYERTES: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - Amikor a multiplayer komponentek koncepciójáról és megvalósításáról van szó - a fejlesztők nyilvánvalóan nem érték el kreatív csúcsukat. Természetesen nem állítjuk, hogy a Bethesda megváltoztatta a véleményét a multiplayer tartalomról, mint a [Dead Space 2](/games?search=Dead Space 2) vagy a [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2) esetében, és vizsgálják az online lehetőségeket és újítanak, különösen figyelembe véve, hogy több mint 5 éve dolgoznak a játékukon. De a Bethesda nem ítélte ezt meg eléggé fontosnak, vagy nem szenteltek rá időt, lehet, hogy nem volt elég képzeletük, hogy valami újat bevezessenek ebben a korszakban.
2) DLC ÉS ÁRAK:
SKYRIM
A Bethesda már jóval a játék tényleges megjelenése előtt bejelentette a DLC terveit, még olyan messzire is mentek, hogy bejelentették exkluzív megállapodást a Microsofttal. A kiegészítések kizárólag a 360-ra lesznek elérhetők, így a PS3 (és PC) tulajdonosoknak várniuk kell.
A játék normál verziója 59,99 dollárba kerül. A gyűjtői kiadás 149,99 dollárba kerül a kis szoborral, művészeti könyvvel, térképpel és 'making-of' DVD-vel. Az előrendelési ajánlatok között különböző érdekességek érhetők el, például különleges térkép.
A DLC csomagok átlagos ára 10-15 dollár darabonként, plusz a fegyverek és páncélok néhány dollárral drágábban. Például, négy részből állt az [Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas) DLC.(Mindezek az árak és erőviszonyok csak a konzolokra vonatkoznak, a Skyrim PC-s verziójához rengeteg ingyenes plugin érhető el. – A fordító megjegyzése.)
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
A From Software bejelentette a Gamescomon, hogy nincsenek terveik DLC-re.
Daizuke Uchiyama, a Namco Bandai Games Inc. főkiadói producertje nemrégiben kijelentette ezt: "... nem tervezünk DLC-t a [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) számára. A játék, a végeredményben elhelyezkedő ellenfelek és a térképek dizájnja nagyon jól kiegyensúlyozott... Inkább biztosítani szeretném, hogy mindenkinek egyenlő mértékű lehetőségei legyenek a versenyben és az összes elem megszerzésében, a játékos saját erőfeszítése alapján.
A [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) gyűjtői kiadása 59,99 dollárba kerül - normál ár bármelyik átlagos játékverzióhoz kiadásakor - a megjelenéskor, akinek előrendelte bármely boltban, korlátozott kiadású gyűjtői óncsomagolást, korlátozott kiadású művészeti könyvet kap, plusz digitális letöltési kupont a játék zenéjére, digitális mini-stratégiai útmutatót és 'making of' videót.
NYERTES: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - A [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) visszahoz minket azokba a napokba, amikor a játék megvásárlása egy dobozban végső vásárlást jelentett. A Skyrim rajongói hónapokat és többet is várhatnak a 'végső' formáért, azaz a 'Ultimate Edition'-ért, amely kevesebbért fog végül elkészülni, és minden DLC/mellékletet tartalmaz majd.
3) EPIC TÁGASÁG
SKYRIM
Oblivion büszkélkedett az egyik legnagyobb területtel a konzol játékok között, azonban kritikát kapott a 'túl üres térségek' miatt.
A fejlesztők megkérdezték, mennyivel nagyobb a Skyrim az Oblivion-nál, és Todd Howard válaszolt: "...Általánosságban a terület kb. akkora, mint az Oblivion... De számunkra sokkal nagyobbnak tűnik a hegyek miatt."
Az Oblivion játékai a Cyrodiilben zajlanak, Tamriel kontinens egy részén, ahol az összes [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) játék játszódik. Ön nem kutathatta át az egész Tamrielt az Oblivion-ban; a Skyrim eseményei egy másik földdarabon zajlanak Tamrielen. A Tamrielen belüli felfedezési területek valóban óriásiak voltak, és sokan közülünk itt az IGN-nél több mint 100 órát töltöttek el a határain belül, különösen, ha figyelembe vesszük a Shivering Isles kiegészítést.
A Skyrim-ben létrejövő világ azonos méretű, ami azt mondja nekünk, hogy várjunk még nagyobb üres helyszínekre, amelyeket a Oblivion óta jelentősen kritizáltak. Rendben, gyorsan utazhat, miután felfedezte a helyszíneket, de nem lenne egyszerűbb eleve nem kialakítani hugyüres helyiségeket?
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
Az egyik ok, amiért a [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) valóban inkább a [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) szellemi örökösének számít, mint közvetlen folytatása, az, hogy a struktúrája lényeges változásokon ment keresztül. Most a [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) nyitott felépítésű, amely eltér mindattól, amit a modern konzolokon lehet látni.
Kommentálva a játék méretét, a producer, Kei Horono, úgy fogalmazott, hogy az "...összekapcsolt, zökkenőmentes világ. Ha távolról látsz egy helyszínt, akkor oda tudsz sétálni. Ez a világ három- vagy négy alkalommal nagyobb, mint a [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) világa. Ezenkívül ebben a játékban kétszer annyi kiegészítő és fegyver van."
A [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) hatalmas szintekből állt, amelyek szakaszokra voltak osztva. 1-1, 1-2, és így tovább. Amikor a játékosok bármelyik ponton meghaltak, visszakerültek az elejére. Miután a szinteket megjárták, a NEXUS-ba kerülték, ahol a Boletaria különböző részeiből választhattak és fedezhették fel.
A [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) más... a játékosok Lordan-t, egy hatalmas és halálos labirintus felfedeznek, amely tele van titkokkal, csapdákkal, ellenfelekkel és istenekhez hasonló főellenfelekkel, sokuk egyedi és a fejlesztőcsapat gondos tervezésével helyezkedett el a világban. Kevesebb ismétlődő mob, amely a Fekete Lovagoktól a Szuper Fekete Lovagokig a MEGŐRÜLT FEKETE LOVAGOKIG, és több különleges ellenség és terület felfedezésre vár, és igen, a halál ezeken a helyeken.
A játék tervezése és felépítése egyidejűleg maximálisan nyitott, és a nyitott világ sokkal inkább hasonlít a Metroid és Castelvania típusú japán játékokhoz, ahol sokféle úton és irányba lehet kutatni, és rövid utakat nyitnak meg a végigjárás során.
NYERTES: DARK SOUL - A From Software valóban felülmúlta elődjét a méret tekintetében, miközben a versenytársak nem emelték meg a tétet, amire elismerték. A [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) tele van harcokkal és rengeteg felfedezési lehetőséggel, míg a Skyrim valószínűleg TONNÁK rejtett küldetésével lesz tele, ha bármit is tanultunk az Oblivion-ből, és hosszú beszélgetésekkel fákékkal és más expozíciós tartalmakkal.
4) NEHÉZ HARCOK ÉS VALÓDI KIHÍVÁS:
SKYRIM
Az Oblivion sok kritikát kapott a gyenge harcrendszere miatt, amelyből hiányzott az "érintettség" érzéke.
Olyan dolgok, mint a távolság, amelyet azután a játékos, az ellenfél és a kard csapás zónája közötti különbség nem érzékelhető, a lebegő animációk, valamint a harmadik személyes nézet „nem gondos” érzése bosszantott sok játékost és kritikust.
A legutóbbi benyomások alapján, a Bethesda látszólag számos fejlesztést végzett a játékvezérlésben és a harcban. Meg fogja ez elégni? Az alapján, amit az idén a PAX-on töltött időmből tapasztaltam, a Skyrim harci rendszere, a tapasztalataim szerint, javult, de nagyon hasonló maradt az Oblivion-hoz.
Egy pillanatra tegyük félre a harcrendszert, a Bethesda RPG játékstruktúrája kézen fogja a játékosokat, egyértelműen meghatározva, mit kell tenniük a küldetések során.
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
A [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) harcrendszere az egyik legidősebb vérvonalat hozzák fel a videojáték-iparban. Minden gombnyomás pontos és számító, lehetővé téve a játékos számára, hogy határozottan vezessen ezzel a tevékenységgel. Kemény és intenzív akció. Nem állíthatod meg a játékot, és a világot felfedező játékosokat, akik pajzsuk alá mernek nézni, biztos halál várja.
A From Software létrehozta az egyik legkeményebb akció-RPG-t a modern konzolokon. A PS3 tulajdonosok már találkoztak ezzel a [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls)-ban, de az Xbox 360 felhasználói számára még vár a fájdalom és a jutalom a videojátékban.
Egy egész generáció, aki a Halo és a [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) játékokon nőtt fel, soha nem ment át olyan epikus kalandon, mint amit ez képvisel, hasonló nehézségű, mint a Castlevania II: Simon's Quest. A [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) a Zelda, teljesen felnőtt és zöld.* бачок. A From Software lényegében a klasszikus hardcore gamerben való első modern haladást teremtette, így követve a [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) keménységét. A fejlesztők létrehoztak egy utolsó bastiont a klasszikus akció-kaland játékokban az iparban, ahol a rövid kampányok dominálnak, amelyek egymás részesei és könnyű jutalmakat kínálnak.
A [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) sajátossága, hogy nem vezetik kezen. Minden kudarcod nem azért következik be, mert a [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) olcsó; rendkívül szigorú a játékosokkal. A fejlesztők úgy tekintenek a játékra, mint egy szigorú mester, és keményen tanítanak csendes fegyelmezéssel, hogy hogyan játssz és hogyan győzd le a játék szabályait.
NYERTES: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - A játékosok közötti verseny és a hitük az eltökéltségük és a játékban való ügyességük iránt már egyre inkább elfeledett művészet, és ez a játékok gazdag aspektusának egy része, amely egyszerűen hiányzik a mai piacon. A [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) ellentétes tendenciát képvisel, és bátran kockáztat, hogy más lesz. A videojáték-ipar meg fog változni e puszta és egyszerű tényező miatt. Látni fogjátok.
5) SÁRKÁNYOK!:
SKYRIM
Ahogy korábban említettem, Todd Howard elmagyarázta, hogy a rajongóknak két követelményük volt. Multiplayer és sárkányok. És bár a multiplayer vagy online tekintetében még semmit sem tettek, a sárkányok lettek a Skyrim világának központi témái.
A játékosok, akik 'sárkányok szülöttjei' az emberek fajtájából, különböző sárkányokat kell keresniük és legyőzniük a Skyrim világában. A sárkányok középkori ihletés alapján készültek, és hasonlóak a Filmek sárkánya szívét és a [Tűz hatalmát](/games?search=Тűз hatalmát) bemutató hasonlókhoz.
Egyes rajongók csupán azért dicsérik a játékot, mert vannak benne sárkányok.
De látták már a [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)-t?
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
A [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls)-ban a sárkányok fontos szerepet játszanak, és a From Software még tovább ment, minden tudásukat kihasználva olyan legendás szörnyeket alkottak, amelyek semmiképpen sem hasonlítanak más epikus akciójátékokra.
A játékosok, akik a [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) Prologue néhány részletébe belekóstoltak, nemrégiben felfedezték, hogy a SÁRKÁNYOK rendkívül fontos szerepet játszanak a Lordan világába való belépésben és a halott földek átkában. Az élőholtak urai, akik a halálból feltámadtak, epikus csatában kiszorították a sárkányokat, akik addig irányították a világot, volt egy saját Káprázatos Sárkányuk, Seathe, aki a saját nemzetségét elárulta elképzelhetetlen hatalomért.
Más sárkányok, mint a levágott csontvázsárkány és a hatalmas, vörös, tűzokádó szörny, amelyek az E3-on bemutatásra kerültek, szintén nagy részét képezik a From Software által létrehozott világnak. A rajongók még egy sárkányt is láttak, amely úgy tűnik, hogy megégett, miközben savban rejtőzik. SÁRKÁNYOK - ÉLŐHOLTAK!?!
NYERTES: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - A Skyrim világában vannak sárkányok, de a [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) -ban zabolátlan, bolond sárkányok jelennek meg, akik a [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) felett emelkednek ki.
NYERTES:
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
Gondolj a jelenlegi generációs konzolokra; sosem játszottál olyan játékot, mint a [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS). Még a [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) sem felel meg annak, amit a From Software srácai teremtettek, és amit a következő napokban kiadnak.
A [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) teljes formában érkezik, és nem igényel DLC-t, annak mérete versenyben áll a legnagyobb játékvilágokkal a piacon, büszkélkedik, talán nagyon nehéz, összetett harci rendszerrel és rendkívül félreérthetetlen szintnehezítéssel, és igen, a [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) -ban vannak SÁRKÁNYOK.
A csipszcsomagod ott van. Mit szeretnél még?
Mi? Nem értesz egyet? Jöjjenek az érveid. Hozzáférhetünk...
Külön megjegyzés:
Most fejeztem be életem első fordítását (az egyetemi munkákat nem számítva), ne ítéljetek meg túl szigorúan. A kritikák üdvözlendők. :)
A cikk viszonylag régi, körülbelül 2 hónappal ezelőtt jelent meg. Képződött egy erős vita resonancia az IGN.com-on, és több mint 5000 hozzászólást generált. Véleményem szerint most különösen aktuális, mivel mindkét játék megjelent, és végre végleges következtetéseket lehet levonni.
Fordította: drozdek
A cikk forrása: IGN.com.