黑暗之魂吞噬上古卷轴面孔的五大理由。[IGN,翻译,专为Gamer.ru]

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大家都喜欢 Skyrim。我们也是。

但是还有另一款RPG将在未来几周内上市,这款RPG有潜力改变行业,以及我们对这一喜爱的休闲活动的看法。Skyrim 现在非常流行,但有一款游戏在各方面超过了它。我们说的就是 [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)

这是五个理由,为什么 [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) 会拯救游戏行业,并在这个过程中吃掉 Skyrim 的脸。

1) 在线多人游戏

SKYRIM

Skyrim 中没有任何多人游戏元素,尽管粉丝们多年来一直在呼吁。

Bethesda 的 Todd Howard 对于多人游戏的看法是:“我们关注的两个最受欢迎的功能就是龙和多人游戏。目前其中一个已经准备好了,”他告诉 IGN。他说:“我们一直在考虑多人模式,记下许多创意,但一切都徒劳无功。这并不是因为我们不喜欢它。我觉得这会很有趣。归根结底,我们花了尽可能多的时间来制作最佳单人游戏,而这正是我们的心所在。”

这意味着没有在线、合作、PVP。什么都没有。

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls),[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) 的精神继承者,被称为 PS3 上最具挑战性和史诗般的动作RPG。IGN 将 [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) 评选为2009年最佳RPG,并且许多其他媒体也称它为2009年的年度游戏。它在两年多前就拥有了多人的元素,能够与行业中的任何其他作品竞争,同时在其特定类型中也少有,与单人游戏毫无损害。

为什么竞争对手没有关注这一点?

From Software 确实是在创新的领域里走在了前面,而竞争对手如 Bethesda 声称,他们根本无法找到或分配时间来开发。

我们玩过游戏,并确认了 From Software 关于多人模式的所有声称。毫无疑问。正如 IGN 的 Kieza McDonald 所说,这款游戏的多人模式是“[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) 的最具说服力的特点之一”。From Software 造出了新鲜事物,而其他人则走在了老路上。

赢家: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - 当谈到游戏中多人组件的概念和实现时,开发者显然没有达到他们的创造力巅峰。我们当然不是在说 Bethesda 在考虑多人内容后改变主意,比如 [Dead Space 2](/games?search=Dead Space 2) 或 [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2),并且正考虑在线可能性和创新,特别是考虑到他们已经在游戏上投入了五年以上的时间。但是 Bethesda 要么认为这不够重要,要么没有花时间去关注,也可能是无心在这个生活阶层中引入一些新东西。

2) DLC 和价格:

SKYRIM

Bethesda 在游戏实际发布之前就已经公开了DLC的计划,甚至宣布与微软签署了 独占协议。额外内容将独占于360,使得PS3(和PC)玩家不得不等待。

通常版本的游戏售价为59.99美元。收藏版将使玩家支付149.99美元,以获取一座小雕像、艺术书、地图和“制作过程”DVD。预购时会有一些有趣的东西,比如特别的地图。

DLC包的平均价格为每个10-15美元,此外武器和盔甲也贵几美元。供参考,[Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas) 有四部分DLC.(所有这些价格和力量对比仅适用于控制台,在PC版的Skyrim上会有很多免费的插件。——翻译者注)

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

From Software 在Gamescom上表示,他们没有关于DLC的任何计划。

Daisuke Uchiyama,主发行制片人 Namco Bandai Games Inc. (NBGI),最近对此发表了声明: “...我们不打算为 [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) 发布DLC。游戏,无论是在敌人分布还是关卡设计方面,都经过深度平衡... 我更想提供给每一个玩家相同的机会,在竞技和获得所有元素的基础上,依赖玩家的努力。

[Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) 收藏版售价为59.99美元 - 任何普通游戏的正常价格 - 在发布时,所有在任何一家商店预购的人将获得限量版收藏金属盒,限量版精装艺术书,以及数字下载游戏原声带、数字迷你攻略和“制作过程”视频的优惠券。

赢家: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) 将拉我们回到那种购买盒装游戏意味着最终购买的时代。Skyrim 的粉丝可能需要几个月,更不用说其他“最终”版,泛指“终极版”,这种版本售价比发售时更低,并包含所有DLC/扩展内容。

3) 史诗般的规模

SKYRIM

Oblivion 以其巨大的地图而自豪,但因“过于填充空旷的空间”而受到批评。

开发者被问到 Skyrim 相比 Oblivion 更大多少时,Todd Howard 回答 说:“...大体上,其面积大约和 Oblivion 一样... 但对我们来说,由于有山脉,它的感觉要大得多。”

游戏的故事发生在西罗迪尔,Tamriel 大陆上的一部分,所有 [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) 系列游戏都发生在此。您无法在 Oblivion 中探索整个 Tamriel;而 Skyrim 的故事发生在 Tamriel 的另一个陆地上。Tamriel 中的探索区域确实相当庞大,许多我们在 IGN 的人花费了超过100小时在这些边界之内,尤其是考虑到 DLC 资讯如 Shivering Isles。

Skyrim 的世界看起来与之相当,似乎告诉我们,期待更多的巨大空旷地带,而这些地带在 Oblivion 中受到强烈的指责。这没问题,你可以快速旅行,一旦探索了位置,难道不更简单地不在一开始就设置大量的空间作为填充吗?

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) 之所以被视为 [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) 的精神继承者,部分原因是其结构经过了重大变化。现在的 [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) 拥有开放的结构,完全不同于在现代控制台上看到的任何东西。

评论这款游戏的规模,制片人凯·霍罗诺称其为“...一个无缝连接的世界。如果你在远处看到一个地点,你可以走过去。这个世界的规模是 [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) 世界的三到四倍。同时,这款游戏中可用的配件和武器也是它的两倍。”

[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) 由巨大的分段关卡组成。1-1,1-2,等等。当玩家在任何地方死亡,包括关卡的终点时,他们将被送回到开始位置。一旦完成了这些关卡,玩家会被送到 NEXUS 以选择不同的 Boletaria 世界段落,进行后续探索。

[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) 则完全不同... 玩家将探索 Lordan,这个巨大而致命的 迷宫,里面充满了秘密、陷阱、敌人,以及许多独特的、巧妙放置的神灵般的 Boss,许多是独一无二的。减少重复出现的怪物,从黑骑士到超级黑骑士到发狂的黑骑士,而增加更多特殊敌人和区域供探索,更是,让玩家死去。

游戏的设计和布局在同时是最大范围开放的,开放的世界在给与相似于如 Metroid 和 Castlevania 的日本游戏中,有可能通过多种路线和方向进行探索,而针对每个经过的段落开辟捷径。

赢家: DARK SOULS - From Software 在规模上超越了前任,而他们的竞争对手并未增加投入,这一点他们也承认。[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) 让你在战斗和探索区域的多样性中消耗时间,而 Skyrim 更可能充满了成吨的复生者和找人递信的任务(如果我们从 Oblivion 学到过什么),还有与树木长时间的对话和其他叙述性内容。

4) 困难的战斗和真正的挑战:

SKYRIM

Oblivion 受到了许多批评,因为其战斗机制薄弱,没有“参与感”。

像是玩家与敌人之间的距离不易区分,剑的攻击范围漂浮,以及第三人称视角下玩家那“漫不经心”的感觉,让大量玩家和评论者感到厌烦。

根据最新的体验,Bethesda 看似对游戏控制和战斗做了许多改进。这是否足够?根据我在今年 PAX 上和游戏相处的时间来看,Skyrim 的战斗系统在我的感觉上有所改进,但仍然非常像 Oblivion

把战斗系统放在一边,Bethesda 的角色扮演游戏结构像是拉着玩家的手,明确指出接下来在任务中应该做什么。

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) 的战斗系统拥有游戏行业内最悠久的血统之一。每个按键的点击都非常精准,能够让玩家毫不动摇地支配自己的行动。坚定而强烈的动作。你无法暂停游戏,探索世界时盾牌降下的玩家将迎来无情的死亡。

From Software 制造出了现代控制台上最硬核的动作RPG之一。PS3 用户已经在 [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) 上体验到了这一切,但 Xbox 360 用户则尚未经历到痛苦和制裁。

整整一代游戏玩家一路玩着 Halo 和 [Call of Duty](/games?search=Call of Duty),前所未有地经历了如此史诗般的旅程,类似的挑战在 Castlevania II: Simon's Quest 中经历過。 [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) 是一款完全成年的且阴险的塞尔达。From Software 实质性地创造了经典硬核游戏的第一次真正现代的进步,紧接着 [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) 的硬核趋势。开发者创造了游戏行业中经典动作冒险的最后一个堡垒,其中位置短暂、自己打着并提供容易的奖励。

[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) 的特色是,不会拉着你手。你的每一次失败并不是因为 [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) 不可靠;它对玩家是非常严格的。开发者将游戏视为严厉的老师,以安静的纪律教导你如何游戏,并克服挑战,遵循游戏的规则。

赢家: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - 玩家间的竞争和对他们个人耐力与游戏技巧的信任,已越来越被现代市场所遗忘。这正是游戏中绝对重要的方面,在现代市场上简单缺失。在 [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) 中体现出这一趋势,并且它大胆地冒险以不同的方式存在。你会看到。

5) 龙!

SKYRIM

如上所述,Todd Howard 解释说,粉丝们有两个要求。多人游戏和龙。虽然在多人或在线模式上他们尚未做出任何贡献,龙却成了 Skyrim 世界的主题。

玩家控制一个“龙裔”的人类种族,需要在 Skyrim 世界中找到并战斗各种龙。这些龙受到中世纪启发,类似于来自《龙之心》和 火之权力 的同类。

一些粉丝仅因为游戏中有龙而赞美这款游戏。

但他们见过 [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) 吗?

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

在 [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) 中,龙扮演了重要角色,From Software 更是超越了,运用他们的想象力创造出了传奇般的怪物,与其他任何史诗动作类游戏截然不同。

观看了 [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) 前传计划片的玩家最近发现,龙在 Lordan 的世界以及被诅咒的死者之地的形成中扮演了非常重要的角色。邪恶的领主们从死者中复活,经历了一场史诗般的战斗,把曾经统治世界的龙驱逐,拥有自己的水晶龙Seathe,为了获取难以想象的力量而背叛自己的种族。

其他龙,如无头的骷髅龙和巨大的、喷火的红色怪物,这些都在 E3 上有所展示,也是 From Software 所创造的世界的重要部分。粉丝们甚至看到了一条龙,似乎在被酸液燃烧。

赢家: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - 在 Skyrim 中有龙,但在 [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) 中存在的是疯狂而狂热的龙,展现出它固有的挑战。

赢家:

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

想想如今的游戏主机;你从未玩过任何像 [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) 这样的游戏。即便是 [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) 也无法与 From Software 的团队创造的作品相提并论,他们就要在不久的将来将它推向市场。

[Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) 是一款完整的、无需 DLC 的游戏,其规模与市场上最大的游戏世界相抗衡,拥有可能极其艰难、复杂的战斗系统以及极其无畏的关卡挑战,而是的, [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) 中有龙。

您的薯片包就在那。您还想要什么?

什么?你不同意?让我们听听你的理由。请评论...

附注:

这是我人生中的第一篇翻译,别批评得太狠。欢迎批评。:)

这篇文章相对较旧,发布于大约两个月前。当时在IGN.com引起了强烈的争议反响,产生了超过5000条评论。在我看来,现在尤其相关,因为两款游戏都已发行,最终判断已经可以做出。

翻译: drozdek

文章摘自 IGN.com.