As 5 principais razões pelas quais Dark Souls devorará o rosto de Skyrim. [IGN, tradução, especialmente para Gamer.ru]

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Todos amam Skyrim. Nós também.

Mas há outro RPG que irá chegar às lojas nas próximas semanas, um RPG capaz de mudar a indústria e a forma como vemos nosso passatempo favorito. Skyrim é muito popular agora, mas há um jogo que o supera em todos os aspectos. Estamos falando de [Dark Souls](/games?search=Dark Souls).

Aqui estão cinco razões pelas quais [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) salvará a indústria dos jogos e devorará o rosto de Skyrim no processo.

1) MULTIJOGADOR ONLINE

SKYRIM

Em Skyrim não existe nenhuma componente multijogador, e isso apesar de anos de pedidos dos fãs.

Todd Howard da Bethesda sobre o multijogador: "As duas funcionalidades mais requisitadas que estamos almejando são dragões e multijogador. Atualmente, uma delas está pronta," ele disse IGN. "Estamos constantemente considerando o multijogador, colocando várias ideias em uma lousa branca, mas tudo em vão. E isso não é porque não gostamos. Eu acho que seria muito divertido. No final do dia, estamos tirando o máximo de tempo possível para criar o melhor jogo para um jogador, e é nisso que está nosso coração."

Isso significa nada online, cooperativo, PVP. Nada.

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), o mentor espiritual de [Dark Souls](/games?search=Dark Souls), foi anunciado como um dos RPGs de ação mais difíceis e épicos no PS3. A IGN premiou [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) como o melhor RPG de 2009, e outras publicações o nomearam Jogo do Ano em 2009. Ele teve aspectos multiplayer há mais de dois anos, que competiram com os melhores da indústria, além de ser muito menor em seu gênero específico, tudo isso sem comprometer o jogo solo.

Por que os concorrentes não levaram isso em consideração?

A From Software realmente foi INOVADORA onde os concorrentes como a Bethesda alegaram que simplesmente não conseguiram encontrar ou dedicar tempo para desenvolver.

Testamos o jogo e checamos todas as informações sobre o multijogador da From Software. Não há dúvida nisso. Como diz Keza MacDonald da IGN, o multijogador neste jogo é "uma das... características mais convincentes de [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)". A From Software criou algo novo, enquanto os outros seguiam o caminho trilhado.

VENCEDOR: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - Quando se trata de conceito e implementação de componentes multijogador em jogos - os desenvolvedores claramente não atingiram seu pico criativo. Não estamos afirmando que a Bethesda mudou de ideia após considerar conteúdo multijogador, como [Dead Space 2](/games?search=Dead Space 2) ou [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2), e que está explorando possibilidades para online e inovando, especialmente considerando que trabalharam no jogo por mais de 5 anos. Mas a Bethesda ou não viu isso como suficientemente importante, ou não se preocupou em dedicar tempo a isso, ou talvez faltasse a ela a imaginação para introduzir algo novo neste estágio da vida.

2) DLC E PREÇOS:

SKYRIM

A Bethesda anunciou planos para DLC muito antes do lançamento real do jogo, indo tão longe a ponto de anunciar a assinatura de um acordo exclusivo com a Microsoft. O conteúdo adicional será exclusivo para 360, forçando os proprietários de PS3 (e PC) a esperar.

A edição padrão do jogo custará 59,99.Aedic\ca~odecolecionadorfaraˊosjogadoresdesembolsarem59,99. A edição de colecionador fará os jogadores desembolsarem149,99 por uma pequena estatueta, livro de arte, mapa e um DVD de 'making-of'. Ofertas de pré-venda incluem várias curiosidades, como um mapa especial.

O preço médio dos pacotes DLC é de 0-15 cada, além de armas e armaduras por alguns dólares a mais. Para referência, houve quatro partes do [Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas) DLC. (Todos esses preços e disposições são válidos apenas para consoles, no PC o Skyrim terá muitos plugins gratuitos. – Nota do tradutor.)

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

A From Software afirmou na Gamescom que não tem planos para DLC.

Daisuke Uchiya, Principal Produtor Editorial da Namco Bandai Games Inc., recentemente fez uma declaração a respeito disso: "...não planejamos DLC para [Dark Souls](/games?search=Dark Souls). O jogo, com seu design finalizado de inimigos e layout de mapas, é profundamente equilibrado... Eu preferiria garantir que todos tenham igual oportunidade, em termos de competição e realização, de obter todos os elementos, baseado no esforço do jogador.

A edição de colecionador de [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) custa $59,99 - preço normal para qualquer edição padrão de jogo - no lançamento, todos que fizeram a pré-venda em qualquer loja receberão uma edição limitada em embalagem de estanho, edição limitada de livro de arte encadernado e um bilhete digital para download da trilha sonora do jogo, um mini guia estratégico digital e um vídeo de 'making of'.

VENCEDOR: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) nos remete aos dias em que comprar um jogo em caixa significava uma compra final. Fãs de Skyrim podem esperar meses ou mais pela 'versão final', também conhecida como 'Ultimate Edition', que custará menos do que o lançamento e incluirá todos os DLCs/adicionais.

3) ESCALA ÉPICA

SKYRIM

Oblivion se gabava de ter um dos maiores territórios entre os jogos de console, no entanto, foi criticado por ter 'muito espaço vazio'.

Os desenvolvedores foram perguntados o quanto mais Skyrim Oblivion tem, e Todd Howard respondeu: "...Geralmente falando, o território é aproximadamente do mesmo tamanho que Oblivion... Mas para nós, parece muito maior por causa das montanhas."

A história de Oblivion se passa em Cyrodiil, uma parte da terra no continente de Tamriel, onde ocorrem todos os jogos [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls). Você não poderia explorar todo Tamriel em Oblivion; as ações de Skyrim ocorrem em outro pedaço de terra em Tamriel. As áreas exploradas em Tamriel eram realmente gigantescas em escala e tamanho, e muitos de nós, aqui na IGN, passamos mais de 100 horas dentro de seus limites, especialmente considerando a expansão Shivering Isles.

O mundo de Skyrim resultou sendo do mesmo tamanho, o que nos diz para esperar mais áreas enormes sem habitantes, pelas quais se reclamou em Oblivion. Ok, você pode viajar rapidamente, uma vez que tenha explorado os locais, mas não seria mais fácil não estabelecer uma enorme quantidade de espaço no início só como enchimento?

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

Uma das razões pelas quais [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) é realmente mais um mentor espiritual de [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) do que uma sequência direta é que a estrutura passou por mudanças significativas. Agora [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) tem uma estrutura aberta, diferente de tudo o que pode ser visto nos consoles modernos.

Comentando sobre a escala do jogo, o Produtor Kei Horono descreveu como "...um mundo interconectado e sem costura. Se você vê um local ao longe, pode ir até lá. Este mundo é de três a quatro vezes maior do que o mundo de [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls). Além disso, este jogo possui duas vezes mais acessórios e armas."

[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) consistia em enormes níveis divididos em partes. 1-1, 1-2, e assim por diante. Quando os jogadores morriam em qualquer ponto, mesmo no final do nível, eram levados de volta ao início. Uma vez que os níveis eram completados, eles eram enviados ao NEXUS para escolher diferentes partes do mundo de Boletaria e explorá-las posteriormente.

[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) é diferente... os jogadores explorarão Lordan, um vasto e mortal labirinto repleto de segredos, armadilhas, inimigos e bosses divinos, muitos dos quais são únicos e colocados no mundo com o cuidado da equipe de desenvolvimento. Menos mobs repetidos que vão de Cavaleiros Negros a Super Cavaleiros Negros e depois a COVARDES CAVALHEIROS NEGROS, mas mais inimigos especiais e zonas para explorar, e sim, morrer nelas.

O design e layout do jogo ao mesmo tempo é extremamente aberto, e o mundo aberto tem muito mais em comum com jogos japoneses como Metroid e Castelvania, onde é possível explorar por múltiplos caminhos e direções, e atalhos são desbloqueados à medida que você avança.

VENCEDOR: DARK SOUL - A From Software realmente superou seu predecessor em termos de escala, enquanto os concorrentes não aumentaram suas apostas, como eles mesmos admitiram. [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) preenche seu tempo com batalhas e muitas opções de exploração de territórios, enquanto Skyrim será provavelmente preenchido com MONTANHAS de duplicatas e missões de busca (se aprendemos algo com Oblivion), além de longas conversas com árvores e outros conteúdos expositivos.

4) BATALHAS DIFÍCEIS E DESAFIOS REAIS:

SKYRIM

Oblivion foi alvo de críticas por sua mecânica de combate fraca, que faltava a sensação de "envolvimento".

Coisas como a indistinguibilidade da distância entre o jogador, o inimigo e a área de impacto da espada, animações flutuantes, bem como a sensação 'descuidada' do jogador em terceira pessoa, irritaram muitos jogadores e críticos.

Com as últimas impressões, a Bethesda, aparentemente, fez muitas melhorias no controle e no combate. Será que isso é suficiente? Judgando pelo tempo que passei jogando na PAX deste ano, a mecânica de combate de Skyrim melhorou, mas ainda permanece muito similar a Oblivion.

Por um momento, vamos deixar de lado a mecânica de combate, a estrutura dos RPGs da Bethesda guia os jogadores pela mão, definindo claramente o que fazer em seguida nas missões.

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

A mecânica de combate de [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) pode se gabar de ter uma das mais antigas linhagens na indústria dos jogos. Cada pressionar de botão conta e determina uma ação que o jogador deve executar com precisão obstinada. Ação sólida e intensa. Você não pode pausar o jogo, e jogadores explorando o mundo com o escudo abaixado esperam uma morte certa.

A From Software criou um dos, se não o mais, hardcore RPG de ação nos consoles modernos. Proprietários de PS3 já sentiram isso em [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), mas os usuários de Xbox 360 ainda têm que experimentar a dor e a recompensa neste vídeo game.

Uma geração inteira de gamers que cresceu em Halo e [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) nunca passou por uma jornada épica como esta, comparável em dificuldade a Castlevania II: Simon's Quest. [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) é como Zelda, totalmente amadurecida e sinistra. A From Software está, de fato, criando o primeiro progresso verdadeiramente moderno no clássico hardcore gaming, seguindo de perto a dificuldade de [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls). Os desenvolvedores criaram um dos últimos bastiões do clássico jogo de ação aventura na indústria, onde predominam campanhas curtas que jogam sozinhas e oferecem recompensas fáceis.

A característica de [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) é que você não é guiado pela mão. Cada uma de suas falhas não se deve a [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) ser barato; ele é muito rigoroso com o jogador. Os desenvolvedores veem o jogo como um mestre severo, ensinando-o de maneira resoluta, com disciplina silenciosa, ensinando como jogar - e superar - seguindo as regras do jogo.

VENCEDOR: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - A rivalidade entre jogadores e a fé em sua perseverança e habilidade no jogo é uma arte cada vez mais esquecida, e isso é um aspecto absolutamente essencial em jogos que simplesmente não está presente no mercado moderno. Há um reverso em [Dark Souls](/games?search=Dark Souls), e isso CORAJOSAMENTE arrisca ser diferente. A indústria dos jogos mudará devido a este fato puro e simples. Você verá.

5) DRAGÕES!:

SKYRIM

Como mencionado acima, Todd Howard explicou que os fãs tinham duas exigências. Multijogador e dragões. E se nada foi inserido no plano de multijogador ou online, os dragões se tornaram o tema central do mundo de Skyrim.

Os jogadores, controlando o 'Dovahkiin' da raça humana, devem encontrar e derrotar vários dragões no mundo de Skyrim. Os dragões são inspirados pelo medieval, e se assemelham aos seus semelhantes dos filmes Coração de Dragão e [Reino do Fogo](/games?search=Власть огня).

Alguns fãs elogiam o jogo apenas por causa dos Dragões.

Mas eles viram [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)?

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

Em [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) os dragões desempenham um papel importante, e a From Software foi além, usando toda sua imaginação para criar monstros lendários, diferentes de qualquer outro no gênero de ação épica.

Jogadores que assistiram aos pedaços de vídeo do Prologue de [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) descobriram recentemente que OS DRAGÕES desempenham um papel muito importante na origem do mundo de Lordan e na maldição das terras dos mortos. Os lordes mortos-vivos, levantados dos mortos, em uma batalha épica expulsaram os dragões que até então governavam o mundo, incluindo um próprio, o Dragão Cristalino, Seathe, que traiu sua própria espécie em busca de um poder inimaginável.

Outros dragões, como o dragão esqueleto decapitado e a gigantesca criatura vermelha que cospe fogo, mostrada na E3, também são uma parte significativa do mundo criado pela From Software. Os fãs até viram um dragão que aparentemente se esconde, sendo queimado por ácido. DRAGÕES - À MORTOS!?!

VENCEDOR: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - Em Skyrim existem dragões, mas em [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) há dragões insanos, malucos, que surgem em [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) com seu desafio inerente.

VENCEDOR:

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

Lembre-se da atual geração de consoles; você nunca jogou um jogo como [Dark Souls](/games?search=Dark Souls). Mesmo [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) não pode se comparar ao que os caras da From Software conjuraram e estão prontos para lançar no mundo nos próximos dias.

[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) vem concluído e não requer DLC, sua escala compete com os maiores mundos de jogos no mercado, ela se orgulha, possivelmente, de um sistema de combate pesado e complicado e uma dificuldade extrema dos níveis, e sim, em [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) existem DRAGÕES.

Seu pacote de batatas fritas está lá. O que mais você quer?

O que? Você não concorda? Vamos ouvir seus argumentos. Comentem...

Nota do Tradutor:

Aqui está o fim da minha PRIMEIRA tradução de artigo na vida (universitárias não contam), não julguem severamente. Críticas são bem-vindas. :)

O artigo é relativamente antigo, saiu há aproximadamente 2 meses. Na época, provocou uma forte discussão repercussão no IGN.com e gerou mais de 5000 comentários. E, a meu ver, agora é especialmente relevante, já que ambos os jogos foram lançados, e já podemos tirar conclusões definitivas.

Tradução: drozdek

O artigo foi retirado do IGN.com.