Topp 5 anledningar till varför Dark Souls kommer att äta Skyrim's ansikte. [IGN, översättning, speciellt för Gamer.ru]
Alla älskar Skyrim. Det gör vi också.
Men det finns en annan RPG som kommer att nå affärerna under de kommande veckorna, en RPG som har potential att förändra branschen och hur vi ser på vår favoritfritidssyssla. Skyrim är just nu väldigt populärt, men det finns ett spel som överträffar det på alla punkter. Vi pratar om [Dark Souls](/games?search=Dark Souls).
Här är fem anledningar till varför [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) kommer att rädda spelindustrin och i processen äta upp ansiktet på Skyrim.
1) ONLINE MULTIPLAYER
SKYRIM
Det finns ingen multiplayer-dimension i Skyrim, trots många års önskemål från fans.
Todd Howard från Bethesda om multiplayer: "De två mest efterfrågade funktionerna som vi strävar efter är drakar och multiplayer. Just nu, en av dem är redo," sa han till IGN. "Vi överväger ständigt multiplayer, skriver ner massor av idéer på den vita tavlan, men allt är förgäves. Och det beror inte på att vi inte gillar det. Jag tror att det skulle vara väldigt roligt. I slutändan, så mycket tid sätter vi på att skapa det bästa singleplayer-spelet, och det är där våra hjärtan ligger."
Detta innebär ingen online, co-op, eller PVP. Inga.
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), den spirituella föregångaren till [Dark Souls](/games?search=Dark Souls), har utsetts till en av de svåraste och mest episka action-RPG:er på PS3. IGN belönade [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) som bästa RPG 2009, och flera andra medier kallade det även Årets Spel 2009. Det hade multiplayer-aspekter som var mer konkurrenskraftiga än något annat i branschen för över två år sedan, samt betydligt mindre i sitt specifika genre, allt utan att kompromissa med singleplayer-spelen.
Varför valde inte konkurrenterna att ta hänsyn till detta?
From Software var VERKLIGEN innovatörer där konkurrenter som Bethesda sa att de helt enkelt inte kunde hitta tid för utveckling.
Vi har spelat spelet och granskat all multiplayerinformation från From Software. Det råder absolut ingen tvekan. Som tillexempel Kiza McDonald från IGN säger, så är multiplayer i detta spel "något av de mest övertygande... funktionerna hos [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)". From Software skapade något nytt medan andra följde den vältrampade vägen.
Vinnare: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - När det gäller konceptet och genomförandet av multiplayerkomponenter i spel - har utvecklarna uppenbarligen inte nått sin kreativa zenit. Vi hävdar absolut inte att Bethesda förändrade sin åsikt efter att ha tänkt på multiplayerinnehåll som [Dead Space 2](/games?search=Dead Space 2) eller [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2), och att de överväger möjligheterna för online och nyheter, speciellt med tanke på att de har arbetat med spelet i mer än 5 år. Men Bethesda tyckte kanske inte att det var tillräckligt viktigt, eller brydde sig inte om att lägga tid på det, eller kanske de saknade fantasi för att introducera något nytt in i detta livsnivå.
2) DLC OCH PRISER:
SKYRIM
Bethesda meddelade sina planer på DLC långt innan spelet faktiskt släpptes, till och med så långt som att de meddelade ett exklusivt avtal med Microsoft. Extra innehåll kommer att vara exklusivt för 360, vilket får PS3- och PC-ägare att vänta.
Det vanliga spelet kommer att kosta 149.99 för en liten staty, konstbok, karta och 'making-of' DVD. I förhandsbokningserbjudanden finns olika intressanta saker, som en speciell karta.
Den genomsnittliga kostnaden för DLC-paket är
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
From Software meddelade på Gamescom att de inte har några planer för DLC.
Daizuke Uchiama, Chief Publishing Producer, Namco Bandai Games Inc. (NBGI), gick nyligen ut med detta uttalande: "...vi planerar inte DLC för [Dark Souls](/games?search=Dark Souls). Spelet, med sin avslutade fiendeplacering och kartdesign, är djupt balanserat... Jag skulle hellre föredra att ge lika mycket möjligheter för alla, i syfte att tävla och uppnå alla element, baserat på spelarens egna insatser.
Samlarutgåvan av [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) kostar $59.99 - ett normalt pris för något vanligt spelutgåva - vid lanseringen, alla som förbeställt i en butik kommer att få en begränsad samlarutgåva i metall, ett begränsat konstverk i hårt omslag, samt en digital kupong för nedladdning av spelets soundtrack, en digital mini strategiguide, och 'making of' videon.
Vinnare: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) tar oss tillbaka till de dagar då köp av ett spel i butik innebar ett definitivt köp. Fansen av Skyrim kan vänta månader och mer på den 'avslutande' versionen, aka 'Ultimate Edition', som kommer att kosta mindre än vid lanseringen och inkludera all DLC/banor.
3) EPISKT SKALA
SKYRIM
Oblivion stoltserade med en av de största territorierna bland konsolspel, men den fick kritik för att det fanns 'övertäckta tomma ytor'.
Utvecklarna blev tillfrågade hur mycket större Skyrim är än Oblivion, och Todd Howard svarade: "... I allmänhet upplevs terrängen som ungefär lika stor som Oblivion... Men för oss känns den mycket större på grund av bergen."
Spelets handling i Oblivion utspelar sig i Cyrodiil, en landmassa på kontinenten Tamriel, där alla [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) spel utspelar sig. Du kunde inte utforska hela Tamriel i Oblivion; händelserna i Skyrim äger rum på en annan del av landmassan i Tamriel. De utforskade områdena i Tamriel var faktiskt gigantiska i skala och storlek, och många av oss här på IGN har spenderat 100+ timmar inom deras gränser, särskilt med tanke på tillägget Shivering Isles.
Världen i Skyrim blev av samma storlek, vilket innebär att vi kan förvänta oss fler enorma ödeområden, som det klagades över i Oblivion. Okej, du kan snabbt färdas en gång du har utforskat platser, men är det inte bättre att inte ha ett stort antal utrymmen som fyllnad från början?
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
En av anledningarna till varför [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) verkligen är mer av en spirituell uppföljare till [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), än en direkt fortsättning - är att strukturen har genomgått betydande förändringar. Nu har [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) en öppen struktur, helt annorlunda än vad som finns på moderna konsoler.
Kommentera på spelets skala, Producer Kei Horno sa att det är "...en ansluten sömlös värld. Om du ser en plats på avstånd kan du gå dit. Denna värld är tre till fyra gånger större än världen i [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls). Dessutom finns det dubbelt så mycket utrustning och vapen i detta spel."
[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) bestod av stora nivåer uppdelade i delar. 1-1, 1-2, och så vidare. När spelarna dog vid någon punkt, även i slutet av nivån, blev de kastade tillbaka till början. Efter att ha passerat nivåerna skickades de till NEXUS för att välja olika bitar av världen Boletaria för efterföljande utforskning.
[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) är annorlunda... spelarna kommer att utforska Lordan, en enorm och dödlig labyrint fylld med hemligheter, fällor, fiender och gudomliga bosser, många av vilka är unika och placeras i världen med stor omsorg av utvecklarteamet. Mindre upprepande mobs som gradvis uppgraderas från Svarta Riddare till Super Svarta Riddare till VANSINNIGT DÖDLIGA SVARTA RIDDARNA, några mer speciella fiender och områden för utforskning, och ja, att dö i dem.
Designen och planeringen av spelet är samtidigt maximalt öppen, och den öppna världen har mycket mer gemensamt med sådana japanska spel som Metroid och Castelvania, där det går att utforska många vägar och riktningar, och kortare vägar öppnas genom att genomgå dem.
Vinnare: DARK SOUL - From Software har verkligen överträffat sin föregångare när det gäller skala, medan deras konkurrenter inte har höjt insatserna, vilket de också har erkänt. [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) fyller din tid med strider och många möjligheter att utforska territorier, medan Skyrim förmodligen kommer att vara fyllt med TONVIS av kopior och hämta- och lämna-uppdrag (om vi har lärt oss något från Oblivion), samt långa samtal med träd och annat expository innehåll.
4) SVÅRA STRIDER OCH VERKLIGA UTMANINGAR:
SKYRIM
Oblivion fick överväldigande kritik för sin svaga stridsmekanik, som saknade en känsla av "uppkoppling".
Element som oklara avstånd mellan spelaren, fienden och svärdets träffzon, flytande animationer, samt en 'slapp' känsla för spelaren med tredje-person-kameran, irriterade många spelare och kritiker.
Enligt de senaste intrycken verkar Bethesda ha gjort många förbättringar i spelkontrollen och striderna. Kommer det att räcka? Baserat på den tid jag tillbringad med spelet på PAX i år, tycker jag att stridssystemet i Skyrim har förbättrats, men känns fortfarande mycket likt Oblivion.
Låt oss för ett ögonblick lägga bort stridssystemet, Bethesda's rollspelsstrukturer leder spelarna för hand, som tydligt definierar vad man ska göra härnäst i uppdragen.
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
Stridssystemet i [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) kan skryta med en av de äldsta familjerna i spelindustrin. Varje knapptryckning är exakt och beräknar handlingen som spelaren måste resolut disponera utifrån sin egen vilja. Fast och intensiv handling. Du kan inte pausa spelet, och spelare som utforskar världen med sänkt sköld möter säker död.
From Software skapade en av de mest, om inte den mest, hardcore action RPG:erna på moderna konsoler. PS3-ägare har redan upplevt detta själva i [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), men Xbox 360-användare måste fortfarande uppleva smärtan och belöningen i detta videospel.
En hel generation gamers som vuxit upp på Halo och [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) har aldrig genomgått en så episk resa som detta, vilket liknar sin svårighetsgrad på Castlevania II: Simon's Quest. [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) är Zelda, helt vuxen och skrämmande. From Software skapar faktiskt den första verkligt moderna framstegen inom klassisk hardcore-gaming, som på nära håll följer hårdheten av [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls). Utvecklarna skapade en av de sista fästena för klassiska actionäventyr inom industrin, där korta spel med lätt belöning dominerar.
Ett kännetecken för [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) är att du inte leds vid handen. Varje misslyckande beror inte på att [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) är skräp; det är mycket strängt mot spelaren. Utvecklarna ser på spelet som en strikt mentor, tränar dig resolut, med tyst disciplin, lär dig hur man spelar - och övervinna - genom att följa spelets regler.
Vinnare: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - Rivalitet mellan spelare och tron på deras uthållighet och skicklighet i spelet är en allt mer bortglömd konstform, och detta är en absolut viktig aspekt av spel som helt saknas i dagens marknad. [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) visar en omvänd trend, och med stor modighet riskerar det att vara olika. Spelindustrin kommer att förändras på grund av denna rena och enkla fakta. Ni kommer att se.
5) DRAGAR!:
SKYRIM
Som nämnt ovan förklarade Todd Howard att fans hade två krav. Multiplayer och drakar. Och om det gäller multiplayer eller online har de inte gjort något för att införa det, så har drakar blivit ett centralt tema i världen av Skyrim.
Spelare, genom att styra 'drakfödda' av människoras, måste hitta och besegra olika drakar i världen av Skyrim. Drakarna är skapade under påverkan av medeltida inspiration och liknar sina släktingar från filmerna Heart of the Dragon och [Reign of Fire](/games?search=Власть огня).
Några fans hyllar spelet enbart för att det finns drakar.
Men har de sett [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)?
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
I [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) har drakar en viktig roll, och From Software har gått längre, använt all sin fantasi för att skapa legendariska monstrositeter som är olika från alla andra i genren av episka actionspel.
Spelare som har bevittnat sekvenser av video av [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) Prologue har nyligen upptäckte att DRAGAR spelar en mycket viktig roll i världens uppkomst i Lordan och fördömandet av de dödas länder. De odöda herrarna, som återuppstod från de döda, förvisade i en episk strid drakarna som tidigare styrde världen, och de hade själva en Kristall Draken, Seathe, som förrådde sin egen ras för att uppnå ofattbar kraft.
Andra drakar, såsom den avhuggna skelettdraken och den enorma, röda, eldsprutande best som visades på E3, är också en stor del av den värld som From Software har skapat. Fans har till och med sett en drake som ser ut att ha gått i gömma, brinnande av syra. DRAGAR - ÄR DE ODÖDA!?!
Vinnare: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - I Skyrim finns det drakar, men i [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) finns det hjärndöda, galna drakar som dyker upp i [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) med den utmaningen som är karakteristisk för den.
VINNARE:
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
Tänk på den nuvarande generationen av konsoler; ni har aldrig spelat ett spel som liknar [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS). Inte ens [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) kan mäta sig med det som gänget från From Software har trollat fram och som de är redo att släppa ut i världen inom kort.
[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) levereras komplett och kräver ingen DLC, dess skala konkurrerar med de största spelvärldarna på marknaden, det stoltserar med en kanske mycket tung och utmanande stridssystem och extremt orädd svårighetsgrad i nivåerna, och ja, i [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) finns det DRAGAR.
Ditt chipspaket är där borta. Vad mer kan ni önska?
Vad? Ni är inte överens? Låt oss höra era argument. Kommentera...
Rants:
Så, jag har avslutat min FÖRSTA översättning av en artikel i mitt liv (universitetsartiklar räknas inte), var snälla och döm mig inte så hårt. Kritik tas emot med glädje. :)
Artikeln är relativt gammal, publicerades för cirka 2 månader sedan. Vid den tiden orsakade den en stark skandal resonans på IGN.com och genererade mer än 5000 kommentarer. Jag tycker att den är särskilt relevant nu, när båda spelen har släppts, och slutgiltiga slutsatser kan dras.
Översättning: drozdek
Artikeln är hämtad från IGN.com.