Top 5 motive pentru care Dark Souls îți va mânca fața lui Skyrim. [IGN, traducere, special pentru Gamer.ru]

content auto translated from {from}

Toată lumea iubește Skyrim. Și noi.

Dar există și o altă RPG care va ajunge în magazine în săptămânile următoare, o RPG capabilă să schimbe industria și modul în care privim hobbyurile noastre preferate. Skyrim este acum foarte popular, dar există un joc care îl depășește în toate privințele. Vorbim despre [Dark Souls](/games?search=Dark Souls).

Iată cinci motive pentru care [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) va salva industria jocurilor și va distruge fața lui Skyrim în proces.

1) MULTIPLAYER ONLINE

SKYRIM

În Skyrim nu există nicio componentă multiplayer, și asta în ciuda numeroaselor cereri din partea fanilor de-a lungul anilor.

Todd Howard de la Bethesda despre multiplayer: "Două dintre cele mai solicitate caracteristici pe care le căutăm sunt dragoni și multiplayer. În prezent, una dintre ele este gata," a spus el IGN. "Analizăm în mod constant multiplayer-ul, notăm multe idei pe tablă, dar totul este în zadar. Și nu din cauză că nu ne place. Mă gândesc că ar fi foarte distractiv. La sfârșitul zilei, luăm cât mai mult timp de la crearea celui mai bun joc single-player, și în asta ne aflăm cu toată inima."

Asta înseamnă fără online, cooperare, PVP. Nimic.

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), mentorul spiritual al [Dark Souls](/games?search=Dark Souls), a fost declarat drept una dintre cele mai dificile și epice RPG-uri de acțiune pe PS3. IGN a premiat [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) ca fiind cea mai bună RPG din 2009, iar multe alte publicații l-au declarat Jocul Anului în 2009. Acesta avea aspecte multiplayer cu mai bine de doi ani în urmă, care concurau cu orice altceva din industrie, având și mult mai puțin în genul său specific, și toate acestea fără a afecta experiența single-player.

De ce nu au luat în considerare competitorii acest lucru?

From Software au fost într-adevăr inovatori acolo unde concurenții, precum Bethesda, au spus că pur și simplu nu au putut găsi sau aloca timp pentru dezvoltare.

Am jucat jocul și am verificat toată informația despre multiplayer de la From Software. Nu există nicio îndoială. Așa cum, de exemplu, spune Keza MacDonald de la IGN, multiplayer-ul din acest joc este "una dintre cele mai convingătoare... caracteristici ale [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)". From Software a creat ceva nou, în timp ce ceilalți au urmat calea bătătorită.

CÂȘTIGĂTOR: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - Când vine vorba de conceperea și implementarea componentelor multiplayer în jocuri - dezvoltatorii evident nu au atins apogeul creativității. Nu afirmăm că Bethesda și-a schimbat opinia după ce s-a gândit la conținutul multiplayer, precum [Dead Space 2](/games?search=Dead Space 2) sau [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2), și că examinează posibilitățile pentru online și inovație, mai ales având în vedere că au lucrat la joc mai bine de 5 ani. Dar Bethesda fie nu a considerat acest lucru suficient de important, fie nu s-au preocupat să aloce timp pentru asta, sau poate le-a lipsit imaginația pentru a introduce ceva nou în această etapă a jocului.

2) DLC ȘI PREȚURI:

SKYRIM

Bethesda a anunțat planurile de DLC cu mult înainte de lansarea efectivă a jocului, mergând atât de departe încât a anunțat semnarea unui contract exclusiv cu Microsoft. Conținutul suplimentar va fi exclusiv pentru 360, forțând utilizatorii de PS3 (și PC) să aștepte.

Versiunea standard a jocului va costa 59.99.Versiuneadecolecțievaobligajuca˘toriisa˘pla˘teasca˘59.99. Versiunea de colecție va obliga jucătorii să plătească149.99 pentru o statuie mică, un artbook, o hartă și un DVD 'making-of'. Diverse lucruri interesante sunt disponibile în oferta de precomandă, cum ar fi o hartă specială.

Prețul mediu pentru pachetele DLC este de 0-15 fiecare, plus arme și armuri cu câțiva dolari mai mult. Pentru referință, au fost patru părți de [Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas) DLC. (Toate aceste prețuri și structuri de putere sunt valabile doar pentru console, pe PC Skyrim va avea multe pluginuri gratuite. – Nota trad.)

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

From Software a declarat la Gamescom că nu are planuri de DLC.

Daizuke Uchiama, Principal Producer Publisher, Namco Bandai Games Inc., (NBGI), a spus recent prin această declarație: "...nu plănuim DLC pentru [Dark Souls](/games?search=Dark Souls). Jocul, cu amplasarea sa finalizată a inamicilor și designul hărților, este profund echilibrat... Aș prefera mai degrabă să asigur un număr echitabil de oportunități pentru toți, în numele competiției și al realizării tuturor elementelor, pe baza efortului jucătorului.

Versiunea de colecție a [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) costă $59.99 - un preț standard pentru orice versiune obișnuită a unui joc - la lansare, toți care au făcut precomandă în orice magazin vor primi o ediție limitată a ambalajului din tină, o ediție limitată a artbook-ului cu copertă tare, plus un cupon digital pentru descărcarea coloanei sonore a jocului, a unui ghid strategic mini-digital și a unui video 'making of'.

CÂȘTIGĂTOR: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) ne va duce în zilele când achiziționarea unui joc în cutie însemna o achiziție finală. Fanii lui Skyrim pot aștepta luni sau mai mult pentru o versiune 'finală' a jocului, adică 'Ultimate Edition', care va costa mai puțin decât la lansare și va include toate DLC-urile/expansiunile.

3) SCOP EPIC

SKYRIM

Oblivion se lăuda cu una dintre cele mai mari teritorii dintre jocurile pe console, însă a fost criticat pentru că avea un 'spațiu prea umplut de goluri'.

Dezvoltatorii au fost întrebați cât de mult mai mare este Skyrim comparativ cu Oblivion, iar Todd Howard a răspuns: "...În general, teritoriul este aproximativ de dimensiunea Oblivion... Dar pentru noi se simte mult mai mare datorită munților."

Acțiunea jocului Oblivion se desfășoară în Cyrodiil, o parte a pământului de pe continentul Tamriel, unde au loc toate jocurile [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls). Nu ai putut explora tot Tamriel în Oblivion; evenimentele din Skyrim au loc pe un alt teritoriu din Tamriel. Zonele explorabile din Tamriel au fost într-adevăr uriașe ca scară și dimensiune, și mulți dintre noi, aici la IGN, am petrecut 100+ ore în limitele lor, mai ales având în vedere expansiunea Shivering Isles.

Lumea din Skyrim a ieșit în aceeași dimensiune, ceea ce ne spune să ne așteptăm la mai multe mari spații nepopulate, pentru care am plâns încă din Oblivion. Bine, poți călători rapid odată ce ai explorat locațiile, dar nu este mai simplu să nu pui atâtea spații masive ca umplutură încă de la bun început?

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

Unul dintre motivele pentru care [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) este într-adevăr un mentor spiritual pentru [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), mai degrabă decât o continuare directă - este că structura a suferit modificări semnificative. Acum [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) are o structură deschisă, diferită de orice altceva ce poți vedea pe consolele moderne.

Comentând asupra dimensiunii jocului, producătorul Kei Horono l-a numit "...o lume conexă, fluidă. Dacă vezi o locație la distanță, poți merge acolo. Această lume este de trei până la patru ori mai mare decât lumea din [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls). De asemenea, în acest joc, există de două ori mai multe accesorii și arme."

[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) era compus din niveluri uriașe împărțite în părți. 1-1, 1-2, și așa mai departe. Atunci când jucătorii mureau în orice punct, chiar și la sfârșitul nivelului, erau trimiși înapoi în început. Odată ce nivelurile erau finalizate, erau trimisi în NEXUS pentru a selecta diferite părți ale lumii Boletaria și a le explora ulterior.

[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) este diferit... jucătorii vor explora Lordan, un labirint uriaș și mortal, plin de secrete, capcane, inamici și bossi de tip Dumnezeiesc, mulți dintre care sunt unici și plasați în lume cu o grijă calculată din partea echipei de dezvoltare. Mai puțini inamici repetitivi, care treptat se îmbunătățesc de la Cavalerii Negri la Super Cavalerii Negri până la BĂTAIE ÎNVERZITĂ A CAVALERILOR NEGRI, ci mai mulți inamici speciali și zone de explorat, și da, moartea în ele.

Designul și planificarea jocului sunt la fel de deschise, iar lumea deschisă are mult mai multe în comun cu jocuri japoneze precum Metroid și Castelvania, unde explorarea este posibilă pe multe căi și direcții, iar scurtăturile se deschid pe parcursul jocului.

CÂȘTIGĂTOR: DARK SOUL - From Software a depășit cu adevărat controversa predecesorului său în ceea ce privește dimensiunea, în timp ce competitorii lor nu au crescut miza, ceea ce au recunoscut. [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) umple timpul tău cu lupte și multe opțiuni de explorare, în timp ce Skyrim va fi, cel mai probabil, plin de TONURI de dubluri și misiuni de tip adu-du-la (dacă am învățat ceva din Oblivion), precum și lungi conversații cu copacii și alte conținuturi de expunere.

4) Bătălii DIFICILE și ADEVĂRATUL Provocare:

SKYRIM

Oblivion a primit destulă critică pentru mecanica de luptă slabă, care îi lipsea simțul "apartenenței".

Lucruri precum indistincția distanței dintre jucător, inamic și zona de lovire a sabiei, animația care oscilează, precum și senzația 'neglijentă' a jucătorului din perspectiva terță, deranjează mulți jucători și critici.

Din ultimele impresii, Bethesda părea să fi făcut multe îmbunătățiri de control și luptă. Va fi suficient? Judecând după timpul petrecut cu jocul la PAX anul acesta, sistemul de luptă din Skyrim, din punctul meu de vedere, a fost îmbunătățit, dar a rămas foarte asemănător cu Oblivion.

Să lăsăm deoparte sistemul de luptă, structura jocurilor RPG de la Bethesda își conduce jucătorii de mână, stabilind cu claritate ce trebuie să facă în continuare în misiuni.

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

Sistemul de luptă din [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) poate fi lăudat pentru una dintre cele mai vechi genealogii din industria jocurilor. Fiecare apăsare de buton este precisă și calculează acțiunea pe care jucătorul trebuie să o execute fără ezitare. O acțiune puternică și intensă. Nu poți întrerupe jocul, iar jucătorii care explorează lumea fără scut își așteaptă moartea sigură.

From Software a creat unul dintre cele mai, dacă nu chiar cel mai, hardcore RPG de acțiune pe consolele moderne. Deținătorii de PS3 au experimentat deja acest lucru în [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), dar utilizatorii de Xbox 360 trebuie încă să simtă durerea și răsplata din acest joc video.

O generație întreagă de gameri, crescuți pe Halo și [Call of Duty](/games?search=Call of Duty), nu a trecut niciodată printr-o călătorie epică precum aceasta, similară ca dificultate cu Castlevania II: Simon's Quest. [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) este Zelda, complet maturizată și malefică. From Software creează de fapt prima progresie cu adevărat modernă în gamingul hardcore clasic, strâns legată de dificultatea [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls). Dezvoltatorii au creat unul dintre ultimele bastioane ale aventurii de acțiune clasice din industrie, unde predomină companiile scurte care se joacă singure și oferă recompense ușoare.

Caracteristica [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) este că nu ești condus de mână. Fiecare dintre eșecurile tale nu se întâmplă pentru că [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) este o glumă; este foarte sever cu jucătorul. Dezvoltatorii gândesc despre joc ca un senpai strict, care te învață că decisiv, cu disciplină, îți arată cum să joci - și să depășești - conform regulilor jocului.

CÂȘTIGĂTOR: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - Rivalitatea jucătorilor și încrederea în determinarea și abilitățile lor de joc devin din ce în ce mai puțin arta uitată și este un aspect absolut important al jocurilor, care pur și simplu lipsește pe piața modernă. În [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) există o tendință inversă, și riscă ÎN MOD CURAJOS să fie diferită. Industria jocurilor se va schimba din cauza acestui fapt simplu și pur. Vei vedea.

5) DRAGONE!:

SKYRIM

După cum s-a menționat mai sus, Todd Howard a explicat că fanii aveau două cerințe. Multiplayer și dragoni. Și dacă în ceea ce privește multiplayerul sau online nu au introdus încă nimic, atunci dragoni au devenit tema principală a lumii Skyrim.

Jucătorii, controlând un 'Dragonborn' din rasa umană, trebuie să găsească și să înfrunte diferiți dragoni în lumea Skyrim. Dragonii sunt realizați sub influența inspirației medievale și seamănă cu ruda lor din filmele Inimă de dragon și Puterea focului.

Unii fani laudă jocul doar pentru că are dragoni.

Dar au văzut [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)?

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

În [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) dragoni joacă un rol important, iar From Software a mers mai departe, folosind toată imaginația lor pentru a crea monștri legendar, diferiți de orice altele din genul acțiunii epice.

Jucătorii care au urmărit apariția unor fragmente video din [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) Prologue, au descoperit recent că DRAGONELE joacă un rol foarte important în apariția lumii Lordan și în blestemul țărilor morților. Stăpânii nemuritorii, care s-au ridicat din morți, au exilat dragoni, care anterior dominaseră lumea, având unul dintre ei, Dragonul Cristal, Seathe, care și-a trădat propriul neam pentru a obține puteri incomensurabile.

Alți dragoni, precum dragonul schelet cu cap tăiat și monstruozitatea roșie, mare, cu foc, arătată la E3, sunt de asemenea o parte mare a lumii create de From Software. Fanii au văzut chiar și un dragon care, se pare, a fost ascuns, ars de acid. DRAGONE - UNDEAD!?!

CÂȘTIGĂTOR: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - În Skyrim există dragoni, dar în [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) există dragoni nebuni, nebuni, care apar în [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) cu provocarea sa inerentă.

CÂȘTIGĂTOR:

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

Amintiți-vă generația actuală de console; nu ați jucat niciodată un joc asemănător cu [Dark Souls](/games?search=Dark Souls). Chiar și [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) nu poate ține pasul cu ce au născocit băieții de la From Software și ce sunt pregătiți să lanseze în lume în zilele următoare.

[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) vine complet, fără a necesita DLC, scala sa concurând cu cele mai mari lumi de joc de pe piață, mândrindu-se cu un sistem de luptă poate extrem de greu și o dificultate extrem de necruțătoare la niveluri, și da, în [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) există DRAGONE.

Pachetul tău de chipsuri acolo. Ce altceva mai vrei?

Ce? Nu ești de acord? Haideți să ascultăm argumentele tale. Comentăm...

Nota:

Asta a fost prima mea traducere din viață (universitare nu se pun), nu mă judecați prea aspru. Critica este binevenită. :)

Articolul este oarecum vechi, a fost publicat acum aproximativ 2 luni. La vremea respectivă a genera rezonanță puternică pe IGN.com, producând mai mult de 5000 de comentarii. După părerea mea, acum este deosebit de relevant, deoarece ambele jocuri au fost lansate, și deja putem trasa concluzii finale.

Traducător: drozdek

*Articolul a fost luat de pe IGN.com.