5 สาเหตุที่ทำให้ Dark Souls จะกลืนหน้าของ Skyrim. [IGN, แปล, เฉพาะสำหรับ Gamer.ru]
ทุกคนชอบ Skyrim เราก็ชอบเช่นกัน。
แต่มี RPG อีกรายการหนึ่งที่กำลังจะเข้าร้านค้าในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า RPG ที่สามารถเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมและวิธีที่เรามองเห็นการใช้เวลาว่างที่เราชื่นชอบ Skyrim กำลังได้รับความนิยมมาก แต่มีเกมหนึ่งที่เหนือกว่าทุกด้าน เรากำลังพูดถึง [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)。
นี่คือห้าสาเหตุว่าทำไม [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) จะช่วยกอบกู้วงการเกม และทำให้ใบหน้าของ Skyrim ต้องอับอายไปในกระบวนการ。
1) ออนไลน์มัลติเพลเยอร์
SKYRIM
ใน Skyrim ไม่มีส่วนประกอบของมัลติเพลเยอร์ และนั่นคือแม้จะมีคำร้องจากแฟน ๆ มาเป็นเวลานาน。
Todd Howard จาก Bethesda เกี่ยวกับมัลติเพลเยอร์: "สองสิ่งที่มีคนเรียกร้องมากที่สุดที่เราต้องการคือมังกรและมัลติเพลเยอร์ ในขณะนี้ หนึ่งในนั้นพร้อมแล้ว" เขากล่าว IGN "เรายังคงทบทวนมัลติเพลเยอร์, เขียนไอเดียมากมายบนกระดานขาว แต่ทั้งหมดเป็นไปอย่างไร้ผล ไม่ใช่ว่าเราไม่ชอบมัน ฉันคิดว่ามันจะสนุกมาก แต่ในท้ายที่สุด เราใช้เวลามากเท่าที่เราได้ในการสร้างเกมเดี่ยวที่ดีที่สุด และนั่นคือใจของเรา"。
นั่นหมายถึงไม่มีออนไลน์, ไม่มีการร่วมมือ, ไม่มี PVP อะไรก็แล้วแต่。
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), ผู้บังคับบัญญาแห่ง [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) ได้รับการประกาศว่าเป็นหนึ่งใน Action RPG ที่ท้าทายและยอดเยี่ยมที่สุดบน PS3 IGN มอบรางวัลให้ [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) เป็น RPG ที่ดีที่สุดในปี 2009 และนอกจากนี้หลายสำนักข่าวอื่น ๆ เรียกว่าเกมแห่งปีในปี 2009 มันมีด้านมัลติเพลเยอร์มานานกว่า 2 ปีแล้ว ที่สามารถแข่งขันกับเกมอื่น ๆ ในอุตสาหกรรม และยังคงรักษาส่วนเกมเดี่ยวได้อย่างดี。
ทำไมคู่แข่งถึงไม่รับรู้นี่?
From Software เป็นนวัตกรที่แท้จริงในขณะที่คู่แข่งอย่าง Bethesda กล่าวว่าพวกเขาไม่สามารถหาเวลาในการพัฒนาหรือสร้างขึ้นได้จริง ๆ。
เราได้เล่นเกมแล้วและตรวจสอบข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับมัลติเพลเยอร์จาก From Software link ไม่มีข้อสงสัยในเรื่องนี้ อย่างเช่น Keza MacDonald จาก IGN กล่าวว่ามัลติเพลเยอร์ในเกมนี้เป็น "หนึ่งในคุณสมบัติที่น่าเชื่อถือที่สุด...ของ [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)" From Software สร้างสิ่งใหม่ ในขณะที่คู่แข่งเดินตามเส้นทางที่ถูกพิสูจน์แล้ว。
ผู้ชนะ: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - เมื่อมันมาถึงแนวคิดและการนำเสนอส่วนนักพัฒนาได้แสดงให้เห็นว่าพวกเขายังไม่ได้ใช้ความคิดสร้างสรรค์สูงสุดของพวกเขา แน่นอนว่าเราไม่ได้บอกว่า Bethesda เปลี่ยนใจหลังจากที่คิดถึงเนื้อหามัลติเพลเยอร์ เช่น [Dead Space 2](/games?search=Dead Space 2) หรือ [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2) และพวกเขากำลังพิจารณาทางเลือกสำหรับออนไลน์และนวัตกรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาทำงานในเกมมามากกว่า 5 ปี แต่ Bethesda ไม่ได้คิดว่ามันสำคัญพอหรือไม่สนใจที่จะใช้เวลาในเรื่องนี้ หรืออาจจะขาดจินตนาการที่จะนำสิ่งใหม่ ๆ เข้ามาสู่ช่วงชีวิตนี้。
2) DLC และราคา:
SKYRIM
Bethesda ได้เปิดเผยแผน DLC นานก่อนการเปิดตัวเกมจริง โดยการไปไกลถึงการประกาศทำสัญญา ข้อตกลงพิเศษกับ Microsoft เนื้อหาส่วนเพิ่มจะมีเฉพาะสำหรับ 360 ทำให้ผู้เล่น PS3 (และ PC) ต้องรอ。
ราคาเกมรุ่นปกติจะอยู่ที่ 149.99 สำหรับรูปปั้นขนาดเล็ก, หนังสือศิลปะ, แผนที่, และ DVD 'making-of' ในข้อเสนอการสั่งจองล่วงหน้าที่มีของเล่นมากมาย เช่น แผนที่พิเศษ。
ค่าธรรมเนียม DLC เฉลี่ยอยู่ที่
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
From Software กล่าวที่ Gamescom ว่าไม่มีแผนเกี่ยวกับ DLC。
Daisuke Uchiyama, โปรดิวเซอร์ใหญ่จาก Namco Bandai Games Inc., เพิ่งได้ออกมาพูดที่ถูกบันทึกไว้: "...เราจะไม่วางแผน DLC สำหรับ [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) เกมมีการออกแบบศัตรูและแผนที่อย่างครบถ้วนและรวมถึงการจัดการอย่างเต็มที่... ฉันจะเลือกที่จะให้โอกาสที่เท่าเทียมกันสำหรับทุกคนเพื่อการต่อสู้และการบรรลุเป้าหมายในการรวบรวมทุกรายการขอบคุณความพยายามของผู้เล่น"。
รุ่นพิเศษ [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) จะมีราคา $59.99 - ราคาเหมาะสมสำหรับเกมปกติ - เมื่อออกวางจำหน่าย ผู้ที่สั่งจองล่วงหน้าในร้านค้าใด ๆ จะได้รับการจัดจำหน่ายชุดจักรเหล็กที่มีจำกัด, หนังสือศิลปะปกแข็งที่มีจำกัด, นอกจากนี้ยังมีบัตรดิจิทัลสำหรับดาวน์โหลดเพลงประกอบของเกม, ไกด์กลยุทธ์ขนาดเล็กดิจิทัลและวิดีโอ 'making of'。
ผู้ชนะ: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) จะพาเรากลับสู่ยุคที่การซื้เกมในกล่องหมายความว่าการซื้ที่สมบูรณ์มาถึงแล้ว สำหรับแฟนคลับของ Skyrim อาจต้องรอเดือนและมากกว่าเพื่อให้ได้ 'รูปแบบสุดท้าย' ที่ครบถ้วนอาจเรียกว่า 'Ultimate Edition' ที่จะมีราคาต่ำกว่าขายออกและรวมถึง DLC/ส่วนเพิ่มเติมทั้งหมด。
3) พลังที่ยิ่งใหญ่
SKYRIM
Oblivion อวดตัวเป็นหนึ่งในพื้นที่ขนาดใหญ่ที่สุดในเกมคอนโซล แต่ได้รับการวิจารณ์ในเรื่องของการมีพื้นที่ "ที่เปล่าที่มากเกินไป"。
นักพัฒนาถูกถามว่า Skyrim ใหญ่กว่า Oblivion แค่ไหน และ Todd Howard ตอบ: "...โดยทั่วไปแล้ว พื้นที่มีขนาดประมาณเท่ากับ Oblivion... แต่สำหรับเรา มันรู้สึกใหญ่กว่ามากเนื่องจากภูเขา"。
เหตุการณ์ในเกม Oblivion เกิดขึ้นใน Cyrodiil, ดินแดนแห่งทวีป Tamriel ซึ่งเป็นสถานที่เกิดของเกมทั้งหมดใน [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) คุณไม่สามารถสำรวจทั้งหมด Tamriel ใน Oblivion; เหตุการณ์ใน Skyrim เกิดขึ้นในส่วนอื่นของดินแดนของ Tamriel พื้นที่ที่สำรวจทั้งหมดใน Tamriel ขนาดธรรมดาทั้งหมดและขนาดหลายคนที่นี่ใน IGN ใช้เวลากว่า 100+ ชั่วโมงในเขตแดนเหล่านั้น โดยเฉพาะเมื่อพิจารณาถึงส่วนเสริม Shivering Isles。
โลกของ Skyrim มีขนาดเดียวกัน ซึ่งบอกเราว่าคาดหวังว่าจะมีพื้นที่ว่างขนาดเท่ากันมากขึ้น ที่ทำให้มีการร้องเรียนมากขึ้นใน Oblivion ว่า โอเค คุณสามารถเดินทางได้อย่างรวดเร็วเมื่อคุณสำรวจสถานที่แล้ว แต่มันไม่ง่ายกว่านี้หากไม่ควรสร้างพื้นที่ขนาดใหญ่ที่ไม่มีประโยชน์ตั้งแต่แรก?
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
หนึ่งในเหตุผลที่ [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) เป็นลูกศิษย์ที่แท้จริงของ [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) มากกว่าต่อเนื่องโดยตรงคือโครงสร้างที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก ตอนนี้ [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) มีโครงสร้างเปิดที่ไม่เหมือนอะไรก็ตามที่คุณจะเห็นในคอนโซลสมัยใหม่。
Commenting on game scale โปรดิวเซอร์ Kei Horono กล่าวว่ามันเป็น "...โลกที่เชื่อมต่อกันแบบไม่มีรอยต่อ หากคุณมองเห็นสถานที่ที่ห่างไกล คุณสามารถไปที่นั่นได้ โลกนี้มีขนาดใหญ่กว่าถึงสามถึงสี่เท่าของโลกใน [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) นอกจากนี้ในเกมนี้มีอุปกรณ์และอาวุธมากกว่าที่เคย"。
[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) มีระดับที่ใหญ่มากที่แบ่งออกเป็นส่วนต่าง ๆ 1-1, 1-2, และอื่น ๆ เมื่อผู้เล่นเสียชีวิตที่จุดใดจุดหนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นจุดวางระดับ ตรงจุดท้าย, จะเด้งกลับไปที่จุดเริ่มต้น โดยเมื่อเดินผ่านระดับแล้วจะถูกส่งไปยัง NEXUS เพื่อเลือกส่วนต่าง ๆ ของโลก Boletaria และสำรวจนั้นต่อไป。
[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) เป็นสิ่งที่แตกต่าง... ผู้เล่นจะสำรวจ Lordan, labyrinth ขนาดใหญ่และอันตรายที่เต็มไปด้วยความลับ, กับดัก, ศัตรู, และหัวหน้าที่มีลักษณะเทพเจ้าหลายตัว ซึ่งหลายตัวมีเอกลักษณ์และวางอยู่ในโลกด้วยความนึกคิดของทีมพัฒนา มีศัตรูที่ซ้ำกันน้อยลง ซึ่งค่อย ๆ เพิ่มขึ้นจาก Black Knights ไปจนถึง Super Black Knights จนถึง MAD KILLERS OF BLACK KNIGHTS และมากกว่านั้นคือศัตรูและพื้นที่ใหม่สำหรับการค้นหา และใช่ การตายจะเกิดขึ้นในนั้นด้วย。
การออกแบบและการวางแผนในเกมนี้เปิดกว้างที่สุด และโลกเปิดแห่งนี้มีความคล้ายคลึงกับเกมญี่ปุ่น เช่น Metroid และ Castlevania โดยสามารถสำรวจหลายเส้นทางและทิศทาง และมีความลับเปิดที่เล็ก ๆ น้อย ๆ ตามการใช้งาน。
ผู้ชนะ: [DARK SOUL] - From Software ได้นำหน้าผู้สืบทอดอย่างแท้จริงในทางของมิติ ในขณะที่คู่ต่อสู้ของพวกเขาไม่ได้เพิ่มขอบเขตในสิ่งที่พวกเขายอมรับ [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) กัดกร่อนเวลาของคุณให้กับการต่อสู้และตัวเลือกที่มีมากมายในการค้นหาโดยในขณะที่ Skyrim จะมีแน่นอนเต็มไปด้วย TONS ของตัวเลขและการทำงานนำส่ง (หากเรารู้เกี่ยวกับ Oblivion) เช่นเดียวกับการสนทนาที่ยาวนานกับต้นไม้และเนื้อหาการอธิบายอื่น ๆ。
4) การต่อสู้ที่ยากและความท้าทายที่แท้จริง:
SKYRIM
Oblivion ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ที่รุนแรงสำหรับกลไกการต่อสู้ที่อ่อนแอซึ่งขาดความรู้สึก "เชื่อมต่อ"。
สิ่งต่าง ๆ เช่นความแตกต่างในการปรากฏตัวระหว่างผู้เล่น, ศัตรู และพื้นที่ที่ได้รับการตีด้วยดาบ, รวมถึงการเคลื่อนไหวที่ลอยตัว, เช่นเดียวกับความรู้สึก 'ไม่ตั้งใจ' ของผู้เล่นด้วยมุมมองบุคคลที่สาม ทำให้ผู้เล่นและนักวิจารณ์จำนวนมากรู้สึกไม่พอใจ。
ตามข้อมูลล่าสุด, Bethesda ดูเหมือนจะทำการปรับปรุงส่วนควบคุมการเล่นเกมและการต่อสู้มากมาย แต่นี่จะเพียงพอหรือไม่? judging ตามเวลาที่ฉันใช้กับเกมใน PAX ปีนี้ ระบบการต่อสู้ของ Skyrim ดูเหมือนจะดีขึ้น แต่ยังคงคล้ายกับ Oblivion。
ในขณะเดียวกันให้เราทิ้งระบบการต่อสู้ โครงสร้างเกม RPG ของ Bethesda นำผู้เล่นโดยการจับมือ และกำหนดสิ่งที่ต้องทำต่อไปในภารกิจอย่างชัดเจน。
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
ระบบการต่อสู้ของ [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) สามารถโอ้อวดหนึ่งในต้นตำรับเก่าแก่ที่สุดในอุตสาหกรรมเกม ทุกครั้งที่กดปุ่มจะมีความแน่นอนและต้องการการกระทำที่ผู้เล่นจะต้องเสียงในการใช้
การกระทำที่แข็งแกร่งและเข้มข้น คุณไม่สามารถหยุดเกมแบบพักสั้น ๆ ได้ และผู้เล่นที่สำรวจโลกด้วยโล่ที่ลดลงอาจเผชิญกับความตายที่รออยู่。
From Software สร้างหนึ่งใน... ถ้าไม่ใช่เกม Action RPG ที่แข็งแกร่งที่สุดในคอนโซลสมัยใหม่ เจ้าของ PS3 ได้สัมผัสแล้วว่าใน [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) แต่ผู้ใช้ Xbox 360 ยังต้องทำการหายใจความเจ็บปวดและการตอบสนองในวิดีโอเกมนี้。
คนสร้างเกมยุคใหม่ที่เติบโตมากขึ้นจากการเล่น Halo และ [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) จะไม่เคยผ่านการเดินทางที่ยิ่งใหญ่เช่นนี้ ซึ่งมีความคล้ายคลึงกับความท้าทายใน Castlevania II: Simon's Quest ได้ [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) คือตัวอย่างของ Zelda ที่เติบโตเต็มที่และมีความเป็นอันตราย From Software อย่างแท้จริงทั้งหมดได้สร้างความก้าวหน้าใหม่ในประสบการณ์การเล่นเกมที่ยากลำบากในอุตสาหกรรมที่เต็มไปด้วยการผจญภัยที่รวดเร็วและให้รางวัลง่าย ๆ。
คุณสมบัติของ [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) ก็คือการที่คุณไม่ได้รับการดูแลด้วยมือ ทุกครั้งที่คุณล้มเหลวไม่ได้เกิดจาก [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) เป็นเรื่องถูกหรือผิด; มันมีการควบคุมที่เข้มงวดต่อต้องพูดถึง ผู้พัฒนาเห็นว่ามันเป็นการเล่นเกม อย่างเป็นทางการโยนคุณเข้าไปด้วยการควบคุมที่เงียบสงบ แล้วสอนวิธีการเล่น - และการเอาชนะ - ตามกฎของเกม
ผู้ชนะ: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - การมีการแข่งขันกันของผู้เล่นและความมั่นใจในความพยายามและทักษะการเล่นเกมของพวกเขา เป็นศิลปะที่กำลังจะถูกลืมมากขึ้น และนี่ก็เป็นด้านที่สำคัญอย่างยิ่งในเกมซึ่งขาดหายไปในตลาดสมัยใหม่ ใน [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) มีแนวโน้มที่ตรงกันข้าม และมันกล้าหาญเสี่ยงที่จะไม่เหมือนใคร อุตสาหกรรมเกมกำลังจะเปลี่ยนแปลงจากความจริงสุดๆนี้ คุณจะเห็นเอง。
5) มังกร!:
SKYRIM
ตามที่ได้กล่าวไป ทอดด์ ฮาวเวิร์ด อธิบายว่าผู้เล่นมีข้อเรียกร้องสองประการ มัลติเพลเยอร์และมังกร และถ้าในแง่ของการเล่นมัลติเพลเยอร์สามารถนำเข้ามาได้ แต่ในส่วนของมังกรก็กลายเป็นหัวข้อหลักของโลก Skyrim。
ผู้เล่นที่ควบคุม 'Dragonborn' จากเผ่ามนุษย์ต้องค้นหาและพิชิตมังกรต่าง ๆ ในโลก Skyrim มังกรนั้นมีความสร้างสรรค์จากแรงบันดาลใจในยุคกลาง และมีลักษณะคล้ายกับญาติของพวกเขาจากภาพยนตร์ Heart of the Dragon และ [Reign of Fire](/games?search=Reign of Fire)。
บางคนได้กล่าวยกย่องเกมนี้เพียงเพราะว่ามีมังกรอยู่ด้วย。
แต่พวกเขาเห็น [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) ไหม?
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
ใน [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) มังกรมีบทบาทสำคัญ และ From Software ได้ไปไกลกว่านั้นในการใช้จินตนาการของพวกเขาเพื่อสร้างสัตว์ประหลาดที่เป็นตำนานซึ่งไม่เหมือนใครในประเภทแอคชันสุดยอด。
ผู้เล่นที่ได้เห็นการปรากฏตัวของคลิปวิดีโอ [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) Prologue 最近พบว่า มังกรมีบทบาทสำคัญอย่างมากในการเกิดของโลก Lordan และคำสาปที่ดินสวรรค์ ชั่วโมงในสงครามจะเปลี่ยนแปลงมังกร ในพวกเขาสามารถเป็นที่อ้อมอาจทำให้ซุกซ่อนซ้อนซัปซ้อนเกิดขึ้นในส่วนต่าง ๆ ของเกมนั้น。
มังกรอื่น ๆ เช่นมังกรกระดูกที่หัวถูกตัดขาด และสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่สีแดงที่พ่นไฟที่แสดงใน E3 ไม่ต้องสงสัยว่าเป็นส่วนสำคัญของโลกที่สร้างโดย From Software แฟน ๆ ยังเห็นมังกรที่ดูเหมือนจะซ่อนอยู่ซึ่งถูกเผาทำลายไปหมดแล้ว มังกร - ศักดิ์สิทธิ์!?!
ผู้ชนะ: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - ใน Skyrim มีมังกร แต่ใน [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) มีมังกรที่คลุ้มคลั่งและบ้าที่ปรากฏใน [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) พร้อมกับการท้าทายที่ตามมา。
ผู้ชนะ:
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
จดจำเจนเนอเรชันปัจจุบันของคอนโซล; คุณไม่เคยเล่นเกมใดที่คล้ายกับ [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) แม้แต่ [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) ก็ไม่สามารถเปรียบได้กับสิ่งที่ทีมจาก From Software ได้สร้างขึ้นและพร้อมที่จะปล่อยออกมาสู่โลกในไม่ช้า。
[Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) มาในรูปแบบสมบูรณ์และไม่ต้องพึ่งพา DLC ขนาดของมันสามารถแข่งขันกับโลกเกมที่ใหญ่ที่สุดในตลาด และมันถือว่าอาจจะมีระบบต่อสู้ที่หนักและซับซ้อนและความยากในระดับที่ท้าทาย และแน่นอน ใน [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) มีมังกร。
แพ็คเกจของคุณมีอยู่ที่นั่น คุณต้องการอะไรอีก?
อะไร? คุณไม่เห็นด้วยเหรอ? มาฟังข้อโต้แย้งของคุณกัน。
หมายเหตุ:
นี่คือการแปลบทความแรกในชีวิตของฉัน (ไม่รวมการแปลในมหาวิทยาลัย) อย่าตัดสินสักมากนัก การวิจารณ์ยินดีต้อนรับ。:)
บทความนี้ค่อนข้างเก่า ออกประมาณ 2 เดือนที่แล้ว มันสร้างเสียงดังแรงใน IGN.com และนำมาซึ่งความเห็นมากกว่า 5000 ความคิดเห็น。而对于我来说,现在特别重要,因为这两款游戏已经推出,可以给出最终结论。
翻译: drozdek
บทความนี้มาจาก IGN.com.