Die Top 5 Gründe, warum Dark Souls das Gesicht von Skyrim fressen wird. [IGN, Übersetzung, speziell für Gamer.ru]

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Alle lieben Skyrim. Wir auch.

Aber es gibt ein anderes RPG, das in den kommenden Wochen in die Läden kommt, ein RPG, das die Branche und die Art, wie wir unser Lieblingshobby sehen, verändern kann. Skyrim ist momentan sehr beliebt, aber es gibt ein Spiel, das es in allen Belangen übertrifft. Wir sprechen von [Dark Souls](/games?search=Dark Souls).

Hier sind fünf Gründe, warum [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) die Videospielindustrie retten wird und Skyrim dabei das Gesicht vom Kopf fressen wird.

1) ONLINE-MULTIPLAYER

SKYRIM

In Skyrim gibt es keinen Multiplayer-Aspekt, trotz jahrelanger Fan-Anfragen.

Todd Howard von Bethesda über Multiplayer: "Die beiden am meisten geforderten Features, die wir anstreben, sind Drachen und Multiplayer. Im Moment ist eines von beidem bereit," sagte er IGN. "Wir schauen uns ständig Multiplayer an, skizzieren viele Ideen auf dem Whiteboard, aber alles ist vergebens. Es liegt nicht daran, dass wir es nicht mögen. Ich denke, es wäre sehr lustig. Am Ende des Tages nehmen wir so viel Zeit in Anspruch, um das beste Einzelspieler-Erlebnis zu schaffen, und das ist unser Herz."

Das bedeutet keinen Online-Modus, kein Coop, kein PVP. Nichts.

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), der geistige Vorgänger von [Dark Souls](/games?search=Dark Souls), wurde als eines der schwierigsten und epischsten Action-RPGs auf der PS3 bezeichnet. IGN verlieh [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) den Titel "Bestes RPG des Jahres 2009", und auch viele andere Publikationen erklärten es zum Spiel des Jahres 2009. Es hatte mehr als zwei Jahre lang Multiplayer-Elemente, die mit den besten der Branche konkurrierten, und das alles, ohne den Singleplayer zu beeinträchtigen.

Warum haben die Wettbewerber das nicht berücksichtigt?

From Software war dort wirklich innovativ, wo Wettbewerber wie Bethesda sagten, dass sie einfach nicht die Zeit finden oder aufwenden konnten, um das zu entwickeln.

Wir haben das Spiel gespielt und jede angegebene Multiplayer-Information von From Software überprüft. Es besteht kein Zweifel daran. Wie Kesa McDonald von IGN sagt, ist der Multiplayer in diesem Spiel "eines der überzeugendsten... Merkmale von [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)". From Software hat etwas Neues geschaffen, während andere auf bekannten Pfaden wanderten.

GEWINNER: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - Wenn es um das Konzept und die Umsetzung von Multiplayer-Komponenten in Spielen geht, haben die Entwickler definitiv nicht ihren Kreativ-Höhepunkt erreicht. Wir behaupten nicht, dass Bethesda die Meinung nach dem Gedanken an Multiplayer-Inhalte, wie bei [Dead Space 2](/games?search=Dead Space 2) oder [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2), geändert hat. Sie prüfen die Möglichkeiten für Online-Elemente und Innovationen, insbesondere weil sie mehr als 5 Jahre an dem Spiel gearbeitet haben. Aber Bethesda hat es entweder nicht für wichtig genug erachtet oder sich nicht die Zeit genommen, oder vielleicht fehlte ihnen die Vorstellungskraft, um etwas Neues in diesen Lebensbereich einzuführen.

2) DLC UND PREISE:

SKYRIM

Bethesda kündigte DLC-Pläne lange vor dem tatsächlichen Spielrelease an und ging so weit, einen exklusiven Vertrag mit Microsoft zu unterzeichnen. Zusätzlicher Inhalt wird exklusiv für die 360 erhältlich sein, was PS3- (und PC-)Besitzer warten lässt.

Die Standardversion des Spiels wird 59,99kosten.DieSammlereditionwirdSpieler149,99kosten. Die Sammleredition wird Spieler 149,99 kosten für eine kleine Statue, ein Artbook, eine Karte und ein 'Making-of'-DVD. In der Vorbestellung sind verschiedene interessante Angebote enthalten, wie z.B. eine besondere Karte.

Der durchschnittliche Preis für DLC-Pakete liegt bei 10-15$ pro Stück, plus Waffen und Rüstungen für ein paar Dollar mehr. Zur Information: Es gab vier Teile [Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas) DLC.(All diese Preise und Kräfteverhältnisse gelten nur für Konsolen, auf dem PC wird Skyrim viele kostenlose Plugins haben. – Anm. d. Red.)

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

From Software gab auf der Gamescom bekannt, dass sie keine Pläne für DLC haben.

Daizuke Uchiama, Chief Publishing Producer von Namco Bandai Games Inc., ging kürzlich mit dieser Erklärung an die Öffentlichkeit: "...wir planen kein DLC für [Dark Souls](/games?search=Dark Souls). Das Spiel ist mit seinem vollständigen Feindaufbau und Leveldesign tief ausgeglichen... Ich würde es eher vorziehen, allen die gleiche Menge an Möglichkeiten zu bieten, im Sinne von Wettbewerb und Errungenschaft beim Erhalten aller Elemente, basierend auf den Bemühungen des Spielers.

Die Sammleredition von [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) kostet 59,99$ - ein normaler Preis für jede reguläre Spielversion bei der Veröffentlichung. Alle, die im Voraus bestellt haben, erhalten eine limitierte Sammleredition in einer Zinnverpackung, ein limitiertes Artbook in Hardcover und einen digitalen Gutschein für den Download des Spiels, einen digitalen Mini-Strategieleitfaden und ein 'Making of'-Video.

GEWINNER: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) bringt uns in die Tage zurück, als der Kauf eines Spiels in einer Box den endgültigen Kauf bedeutete. Ein Fan von Skyrim könnte monatelang auf die 'finale' fertige Version warten, die 'Ultimate Edition', die günstiger als zum Zeitpunkt der Veröffentlichung sein wird und alle DLCs/Erweiterungen enthalten wird.

3) EPISCHES AUSMASS

SKYRIM

Oblivion rühmte sich eines der größten Gebiete unter Konsolenspielen, wurde jedoch dafür kritisiert, dass es 'zu viel leeren Raum' gab.

Die Entwickler wurden gefragt, wie viel größer Skyrim im Vergleich zu Oblivion ist, und Todd Howard antwortete: "...Im Großen und Ganzen ist das Gebiet ungefähr so groß wie Oblivion... Aber für uns fühlt es sich viel größer an wegen der Berge."

Das Spiel Oblivion spielt in Cyrodiil, einem Stück Land auf dem Kontinent Tamriel, wo alle Spiele der [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) stattfinden. Du konntest nicht ganz Tamriel in Oblivion erkunden; die Ereignisse von Skyrim spielen sich auf einem anderen Stück Land in Tamriel ab. Die erkundeten Gebiete in Tamriel waren tatsächlich riesig in Maßstab und Größe, und viele von uns hier bei IGN haben über 100 Stunden in deren Grenzen verbracht, besonders bei der Erweiterung Shivering Isles.

Die Welt von Skyrim ist in etwa die gleiche Größe, was uns sagt, dass wir mit vielen riesigen, menschenleeren Räumen rechnen müssen, die bereits in Oblivion stark kritisiert wurden. Nun, du kannst schnell reisen, nachdem du die Orte erkundet hast, aber wäre es nicht einfacher, von Anfang an nicht so viel Platz als Füllmaterial zu machen?

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

Ein Grund, warum [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) wirklich mehr der geistige Nachfolger von [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) als eine direkte Fortsetzung ist, ist, dass die Struktur erheblich verändert wurde. Jetzt hat [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) eine offene Struktur, die einzigartig ist unter modernem Konsolen.

Kommentar zur Spielgröße, Producer Kei Horono nannte es "...die verbundene nahtlose Welt. Wenn du einen Ort in der Ferne siehst, kannst du dorthin gehen. Diese Welt ist drei- bis viermal größer als die Welt in [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls). Außerdem gibt es in diesem Spiel doppelt so viele Accessoires und Waffen."

[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) bestand aus großen Levels, die in Abschnitte unterteilt waren. 1-1, 1-2, und so weiter. Wenn die Spieler an irgendeinem Punkt, sogar am Ende eines Levels, starben, wurden sie zurück zum Anfang geworfen. Einmal durch das Level, wurden sie in den NEXUS geschickt, um verschiedene Teile der Welt von Boletaria auszuwählen und zu erkunden.

[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) ist anders... die Spieler werden Lordran erkunden, ein riesiges und tödliches Labyrinth, das voller Geheimnisse, Fallen, Feinde und göttlicher Bosse ist, von denen viele einzigartig steigen und mit sorgfältiger Überlegung des Entwicklerteams in der Welt platziert sind. Weniger sich wiederholende Mobs, die allmählich von Schwarzen Rittern zu Super Schwarzen Rittern zu BERSERKERN DER SCHWARZEN RITTER aufsteigen, sondern mehr besondere Feinde und Zonen zu erkunden, und ja, das Sterben darin.

Das Spieldesign und die Planung sind gleichzeitig maximal offen, und die offene Welt hat viel mehr gemeinsam mit japanischen Spielen wie Metroid und Castelvania, wo Erkundungen auf zahlreichen Wegen und Richtungen möglich sind und kürzere Wege nach ihrer Befreiung geöffnet werden.

GEWINNER: DARK SOUL - From Software hat tatsächlich ihren Vorgänger in Bezug auf den Umfang übertroffen, während ihre Konkurrenten die Einsätze nicht erhöht haben, was sie auch zugegeben haben. [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) füllt deine Zeit mit Kämpfen und vielen Möglichkeiten zur Erkundung der Gebiete, während Skyrim möglicherweise voller TONNEN von Zwillingen und geh- und hol-Quests sein wird (wenn wir etwas aus Oblivion gelernt haben), und lange Gespräche mit Bäumen und anderem expositiven Inhalt.

4) SCHWIERIGE KÄMPFE UND EINE WAHRE HERAUSFORDERUNG:

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Oblivion erhielt viel Kritik für schwache Kampfmechaniken, die es an einem Gefühl der "Beteiligung" mangeln ließen.

Dinge wie die Ununterscheidbarkeit zwischen Spieler, Feind und Schlagbereich des Schwertes, fließende Animationen sowie das 'lässige' Gefühl des Spielers mit einer Third-Person-Perspektive verärgerten viele Spieler und Kritiker.

Nach den letzten Eindrücken hat Bethesda anscheinend viele Verbesserungen in Bezug auf die Steuerung und den Kampf gemacht. Wird das ausreichen? Judging by the time I spent with the game at PAX this year, the combat system of Skyrim has, in my view, improved but still feels very similar to Oblivion.

For a moment let’s put the combat system aside, Bethesda’s role-playing game structure holds players by the hand, clearly defining what to do next in the quests.

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

Das Kampfsystem von [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) kann mit einer der ältesten Genealogien in der Spieleindustrie aufwarten. Jeder Tastendruck ist präzise und berechnet die Aktion, die der Spieler strikt nach seinem Willen ausführen muss. Festes und intensives Handeln. Du kannst das Spiel nicht pausieren, und Spieler, die die Welt mit gesenkt Schild erkunden, erwarten einen sicheren Tod.

From Software hat eines der, wenn nicht sogar das härteste Action-RPG auf modernen Konsolen geschaffen. PS3-Besitzer haben bereits in [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) schmerzlich erlebt, aber Xbox 360-Besitzer müssen noch den Schmerz und die Vergeltung im Videospiel erfahren.

Eine ganze Generation von Gamern, die mit Halo und [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) aufgewachsen sind, hat so eine epische Reise nicht durchgemacht, die in ihrer Schwierigkeit vergleichbar ist mit Castlevania II: Simons Quest. [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) ist eine Zelda, die vollständig erwachsen ist und finster geworden ist. From Software schafft tatsächlich den ersten wirklich modernen Fortschritt im klassischen Hardcore-Gaming, enge gefolgt von der Härte von [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls). Die Entwickler haben einen der letzten Bastionen des klassischen Action-Abenteuers in einer Industrie geschaffen, in der kurze Kampagnen, die sich selbst spielen und einfache Belohnungen bieten, dominieren.

Die Besonderheit von [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) liegt darin, dass dich niemand an der Hand führt. Jede deiner Niederlagen geschieht nicht, weil [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) billig ist; es ist sehr streng mit dem Spieler. Die Entwickler denken über das Spiel nach, wie ein strenger Lehrer, der dich resolut und mit stiller Disziplin lehrt, wie man spielt - und überwindet - indem man sich an die Spielregeln hält.

GEWINNER: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - Der Wettbewerb zwischen Spielern und der Glaube an ihre Beharrlichkeit und ihr Spielgeschick sind zunehmend eine vergessene Kunst, und das ist ein absolut wesentlicher Aspekt von Spielen, der auf dem modernen Markt einfach fehlt. In [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) gibt es eine umgekehrte Tendenz, und sie wagt es, anders zu sein. Die Spieleindustrie wird sich aufgrund dieser einfachen Tatsache verändern. Glaubt es nur.

5) DRACHEN!:

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Wie oben erwähnt, erklärte Todd Howard, dass die Fans zwei Anforderungen hatten. Multiplayer und Drachen. Und während sie in Bezug auf Multiplayer oder Online noch nichts beigetragen haben, sind Drachen zum Hauptthema der Welt von Skyrim geworden.

Die Spieler, die den 'Dragonborn' aus der Menschenrasse steuern, müssen verschiedene Drachen in der Welt von Skyrim finden und besiegen. Die Drachen sind von mittelalterlicher Inspiration gestaltet und ähneln ihren Verwandten aus den Filmen Heart of the Dragon und [Reign of Fire](/games?search=Власть огня).

Einige Fans loben das Spiel nur, weil es Drachen gibt.

Aber haben sie [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) gesehen?

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

In [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) spielen Drachen eine wichtige Rolle, und From Software ging weiter, nutzte alle ihre Vorstellungskraft, um legendäre Kreaturen zu schaffen, die von nichts anderem im Genre des epischen Actionspiels vergleichen kann.

Spieler, die die Einblicke in Videos [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) Prologue beobachtet haben, haben kürzlich entdeckt, dass DRACHEN eine sehr wichtige Rolle in der Entstehung der Welt Lordan und dem Fluch der Ländereien der Toten spielen. Die Lords der Untoten, die aus den Toten zurückgekehrt sind, vertreiben in einem epischen Kampf die Drachen, die zuvor die Welt beherrschten. Sie hatten einen eigenen, Kristalldrachen, Seathe, der seine eigene Art für unvorstellbare Macht verraten hat.

Andere Drachen, wie der enthauptete skelettierte Drache und das riesige, rot-flammende Ungeheuer, das auf E3 gezeigt wurde, sind ebenfalls ein großer Teil des von From Software geschaffenen Universums. Fans sahen sogar einen Drachen, der anscheinend verborgen war, durch Säure verbrannt. DRACHEN - UNWESEN!?!

GEWINNER: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - In Skyrim gibt es Drachen, aber in [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) gibt es wahnsinnige, verrückte Drachen, die in [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) mit ihrer ganz eigenen Herausforderung erscheinen.

GEWINNER:

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

Erinnere dich an die gegenwärtige Generation von Konsolen; du hast nie ein Spiel wie [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) gespielt. Selbst [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) kann nicht mithalten mit dem, was die Leute von From Software conjured haben und was bereit ist, in den kommenden Tagen in die Welt zu entlassen.

[Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) kommt vollständig und benötigt kein DLC, sein Maßstab konkurriert mit den größten Spielwelten auf dem Markt, es hat möglicherweise ein stark herausforderndes Kampfsystem und extrem furchtlose Schwierigkeitsgrade, und ja, in [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) gibt es DRACHEN.

Dein Chip-Paket dort. Was willst du noch?

Was? Du stimmst nicht zu? Lass uns deine Argumente hören. Kommentiere...

Anmerkung:

Hiermit habe ich meinen ERSTEN Übersetzung von einem Artikel (Universitätsarbeiten zählen nicht), urteilt nicht zu hart. Kritik ist willkommen. :)

Der Artikel ist relativ alt, er wurde vor etwa 2 Monaten veröffentlicht. Zu seiner Zeit löste er einen starken Streit Widerhall auf IGN.com aus und brachte über 5000 Kommentare hervor. Meiner Meinung nach ist er jetzt besonders relevant, da beide Spiele bereits erschienen sind und endgültige Schlussfolgerungen gezogen werden können.

Übersetzung: drozdek

Der Artikel wurde von IGN.com übernommen.