ডার্ক সৌলস কেন স্কাইরিমের মুখ গিলে ফেলবে তার ৫টি প্রধান কারণ। [IGN, অনুবাদ, বিশেষভাবে Gamer.ru-এর জন্য]

content auto translated from {from}

সবাই Skyrim পছন্দ করে। আমরাও করি।

কিন্তু অন্য একটি RPG আছে, যা আগামী কয়েক সপ্তাহের মধ্যে স্টোরগুলোতে পৌঁছাবে, একটি RPG যা শিল্পকে পরিবর্তন করতে পারে এবং আমরা আমাদের প্রিয় সময় কাটানোর পদ্ধতিতে একটি নতুন দৃষ্টি নিয়ে আসতে পারে। বর্তমানে Skyrim যথেষ্ট জনপ্রিয়, কিন্তু একটি গেম আছে যা এটি সকল দিক থেকে হারিয়ে দেবে। আমরা কথা বলছি [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) নিয়ে।

এখানে এমন পাঁচটি কারণ রয়েছে কেন [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) গেমিং ইন্ডাস্ট্রি উদ্ধার করবে এবং Skyrim এর মুখোমুখি হবে।

1) অনলাইনে মাল্টিপ্লেয়ার

SKYRIM

Skyrim এ কোন মাল্টিপ্লেয়ার উপাদান নেই, এবং এটি বছরের পর বছর ধরে ভক্তদের দাবি থাকা সত্ত্বেও।

Bethesda এর টড হাওয়ার্ড মাল্টিপ্লেয়ার সম্পর্কে বলেন: "দুইটি সবচেয়ে চাওয়া হয় এমন বৈশিষ্ট্য হল ড্রাগন এবং মাল্টিপ্লেয়ার। বর্তমানে, তাদের মধ্যে একটি তৈরি," তিনি বলেছেন IGN। "আমরা নিয়মিত মাল্টিপ্লেয়ার পরীক্ষা করি, অনেক ধারণা একটি সাদা বোর্ডে রাখি, কিন্তু সবই ব্যর্থ হয়েছে। এবং এটি শুধুমাত্র এই কারণে নয় যে আমরা এটি পছন্দ করি না। আমি ভেবেচিন্তা করছি যে এটি খুব মজার হতে পারে। দিনের শেষে, আমরা সেরা একক গেম তৈরির জন্য যতটা সম্ভব সময় নষ্ট করছি, এবং এই হল আমাদের হৃদয়।"

এটার মানে হল কোন অনলাইন, কো-অপারেটিভ, PVP। কিছুই না।

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) এর আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি, PS3 এ একটি অন্যতম কঠিন এবং মহাকাব্যিক অ্যাকশন-RPG হিসাবে পরিচিত। IGN [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) কে 2009 সালের সেরা RPG হিসাবে পুরস্কৃত করে, এবং অন্যান্য অনেক সংবাদ মাধ্যম এটিকে 2009 সালের গেম অফ দ্য ইয়ার হিসাবে নিশ্চিত করে। এতে বেশি কথাবার্তার উপাদান ছিল এবং এর মাল্টিপ্লেয়ার বৈশিষ্ট্যগুলো গেমিং ইন্ডাস্টির অন্যান্য গেমের সাথে প্রতিযোগিতা করার জন্য যথেষ্ট ছিল, এবং এটি অনেক উন্নত ছিল একক খেলার অভিজ্ঞতার জন্য।

কেন প্রতিযোগীরা এটি লক্ষ্য করেনি?

From Software সত্যিই উদ্ভাবক ছিল যেখানে প্রতিযোগীরা যেমন Bethesda বলেছে যে তারা ডেভেলপমেন্টের জন্য সময় খুঁজে পাননি।

আমরা গেমটি খেলেছিলাম এবং From Software এর মাল্টিপ্লেয়ার বিবৃতি পরীক্ষা করেছি। এতে কোন সন্দেহ নেই। যেমন IGN এর কেইজা ম্যাকডোনাল্ড বলছেন, "এই গেমের মাল্টিপ্লেয়ার হলো [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) এর 'একটি সবচেয়ে আকর্ষক... বৈশিষ্ট্য।' From Software এমন কিছু তৈরি করেছে যা অন্যরা পুরানো পথে চলেছে।

বিজয়ী: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - গেমগুলোর মধ্যে মাল্টিপ্লেয়ার উপাদান ধারণার এবং কার্যকলাপের মাধ্যমে আসলে বিকাশকারীরা তাদের সৃজনশীলতার চূড়ায় পৌঁছাতে পারেনি। আমরা অবশ্যই দাবি করছি না যে Bethesda মাল্টিপ্লেয়ারের বিষয়টি নিয়ে তাদের মন পরিবর্তন করেছে, যেমন [Dead Space 2](/games?search=Dead Space 2) বা [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2), এবং তারা অনলাইন এবং উদ্ভাবনের জন্য সম্ভাবনাগুলো পরীক্ষা করছে, বিশেষ করে যেহেতু তারা ৫ বছরেরও বেশি সময় ধরে এই গেমের উপর কাজ করছে। তবে Bethesda হয়তো এটিকে যথেষ্ট গুরুত্বপূর্ণ মনে করেনি অথবা এটি নিয়ে সময় ব্যয় করতে আগ্রহী ছিল না, বা সম্ভবত তাদের কল্পনার অভাব ছিল নতুন কিছু জানাতে।

2) DLC এবং দামের বোঝাপড়া:

SKYRIM

Bethesda DLC এর পরিকল্পনাগুলি গেমের প্রকৃত মুক্তির অনেক আগে ঘোষণা করেছিল, এমনকি Microsoft-এর সাথে একটি এক্সক্লুসিভ চুক্তি সাইন করা নিয়ে পর্যন্ত। অতিরিক্ত কনটেন্ট এক্সক্লুসিভ হবে 360 এর জন্য, PS3 (এবং PC) এর মালিকদের অপেক্ষা করতে হবে।

গেমের সাধারণ সংস্করণটির দাম 59.99হবে।কালেক্টরসংস্করণটিরজন্যখেলায়59.99 হবে। কালেক্টর সংস্করণটির জন্য খেলায়149.99 দিতে হবে, যার মধ্যে রয়েছে একটি ছোট মূর্তি, আর্ট বুক, মানচিত্র, এবং 'মেকিং অফ' ডিভিডি। প্রি-অর্ডার অফারের মাধ্যমে কিছু আকর্ষণীয় কিছু যেমন বিশেষ মানচিত্রও পাওয়া যাবে।

DLC প্যাকের গড় মূল্য 0-15 প্রতি প্যাক, এছাড়াও কিছু অস্ত্র ও বর্মের জন্য কয়েক ডলারের অতিরিক্ত চার্জ হবে। উল্লেখ্য, [Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas) DLC এর চারটি অংশ ছিল। (এই সমস্ত দাম এবং পরিস্থিতি শুধুমাত্র কনসোলের জন্য প্রযোজ্য, PC এ Skyrim এর জন্য অনেকগুলি বিনামূল্যে প্লাগইন থাকবে। - অনুবাদক)

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

From Software Gamescom এ বলেছে যে তাদের DLC নিয়ে কোন পরিকল্পনা নেই।

দাইজুকে উচিয়ামা, প্রধান পাবলিশিং প্রোডিউসার, নামকো বান্দাই গেমস ইনক., সাম্প্রতিকভাবে এক এই মুহুর্তে দাবি করেছিলেন: "...আমরা [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) এর জন্য কোন DLC এর পরিকল্পনা করি না। গেমটি তার শত্রু এবং মানচিত্রের নকশা নিয়ে প্রবলভাবে ভারসাম্যপূর্ণ... আমি সকল খেলোয়াড়ের জন্য সমান সুযোগ দিতে ইচ্ছুক, যেখানে প্রতিযোগিতা এবং অর্জন সকলের নিজের প্রচেষ্টার উপর ভিত্তি করে।

[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) এর কালেক্টর সংস্করণের দাম $59.99 - এটি যেকোনো সাধারণ গেমের জন্য স্বাভাবিক দাম - প্রকাশের সময়, যাদের প্রি-অর্ডার ছিল, তারা সীমাবদ্ধ কালেক্টর এর টিন প্যাক, হার্ডকভার আর্ট বুক এবং গেমের সাউন্ডট্র্যাক, ডিজিটাল মিনিস্ট্র্যাটজি গাইড এবং 'মেকিং অফ' ভিডিও ডাউনলোডের জন্য একটি ডিজিটাল টোকেন পাবেন।

বিজয়ী: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) আমাদের মনে করিয়ে দেবে যে একটি গেমের বাক্স কিনলে সেটা চূড়ান্ত ক্রয় ছিল। Skyrim এর ফ্যানরা মাসের পর মাস একটি সম্পূর্ণ সংস্করণের অপেক্ষায় থাকতে পারে, যাকে 'আল্টিমেট এডিশন' বলা হয়, যা মুক্তির সময়ের চেয়ে কম দামে হবে এবং সমস্ত DLC/অতিরিক্ত বিষয়গুলো অন্তর্ভুক্ত করবে।

3) মহাকাব্যিক পরিধি

SKYRIM

Oblivion কনসোল গেমগুলোর মধ্যে অন্যতম বৃহত্তম এলাকা সত্ত্বেও, এটি 'খালি অবস্থানে ভরা' হওয়ার জন্য কড়া সমালোচনার সম্মুখীন হয়েছিল।

ডেভেলপারদের জিজ্ঞেস করা হয়েছিল যে Skyrim কতটা বড় Oblivion এর, এবং টড হাওয়ার্ড উত্তর দিয়েছিলেন: "...মোটের উপর, এলাকা প্রায় Oblivion এর আকারের মত... কিন্তু এটি আমাদের জন্য অনেক বেশি বড় মনে হয় কারণ পর্বতমালা।"

গেমের সেটিং Oblivion সিরডিও বলে এক স্থানের মধ্যে হয়, যেখানে সমস্ত [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) গেম ঘটে। আপনি Oblivion এ সমস্ত Tamriel কে একসাথে অন্বেষণ করতে পারেননি; Skyrim অন্য একটি টুকরো ভূমিতে ঘটে। Tamriel এর অন্বেষণযোগ্য এলাকাগুলো প্রকৃতপক্ষে বিশাল সীমানায় দুর্দান্ত ছিল এবং আমাদের অনেকের কাছে, এখানে IGN এর মধ্যে, সেগুলোতে 100+ ঘণ্টা কাটিয়েছে, বিশেষত Shivering Isles সম্প্রসারণটি বিবেচনা করে।

Skyrim এর পৃথিবীও একই আকারের হতে দেখা যাচ্ছে, যা আমাদের জানাচ্ছে যে, আশা করি এটি আবারও অনেক বড় খালি জায়গায় পূর্ণ হবে, যেখানে দেখা যায় Oblivion এ গুলি নিয়ে অনেকের অভিযোগ ছিল। ঠিক আছে, আপনি চার্টার করা স্থানের ওপর দ্রুত ভ্রমণ করতে পারছেন, যখন আপনি একবার অবস্থানগুলি অন্বেষণ করেছেন, তাহলে সেক্ষেত্রে এত বেশি খালি দূরত্ব চাহিদা দেয়ার কি দরকার ছিল?

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

একটি কারণ যেটা [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) সত্যিই [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) এর আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি, যেখানে তার গঠনগত পরিবর্তনগুলি চেয়েছে। এখন [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) একটি খোলামেলা গঠন, যা আধুনিক কনসোলগুলোতে দেখা যায় এমন সব কিছুর চেয়ে ভিন্ন।

গেমের স্কেল নিয়ে মন্তব্য, প্রযোজক কাই হোরোনো বলেন: "...এটি একটি যৌগিক সপর্ণবিশ্ব। যদি আপনি দূরত্বে একটি অবস্থান দেখতে পান, আপনি সেখানে যেতে পারেন। এই বিশ্বের আকার [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) এর পৃথিবীর তিন বা চার গুণ বড়। এছাড়াও, এই গেমটিতে দ্বিগুণ পরিমাণের বস্তু এবং অস্ত্র রয়েছে।"

[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) gigantic স্তরের অংশগুলোতে বিভক্ত ছিল। 1-1, 1-2, এবং তাই। যখন খেলোয়াড়রা যেকোনো বিন্দুতে, এমনকি স্তরের শেষে মারা যেতো, তখন তাদের ফিরে নিক্ষেপ করা হত। একবার স্তরগুলি পার হয়ে গেলে, তাদের নেক্সাসে ফেরত পাঠানো হত বিভিন্ন Boletaria অঞ্চলে ভ্রমণ করার জন্য এবং তাদের অনুসন্ধান করা।

[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) ভিন্ন... খেলোয়াড়রা Lordran, অগ্নিতে পূর্ণ একটি বিপজ্জনক ল্যাবিরিন্থ অনুসন্ধান করবে, যেখানে গোপনীয়তা, ফাঁদ, শত্রু এবং দেবীয় বসের উপস্থিতি থাকবে, যাদের অনেকেই অনন্য এবং ডেভেলপারদের দলের নিয়মিত পরিকল্পনার সঙ্গে রাখা হয়েছে। পুনরাবৃত্ত শত্রুদের কমই থাকবে যারা ধীরে ধীরে ব্ল্যাক নাইট থেকে সুপার ব্ল্যাক নাইটে পরিবর্তিত হয় এবং আরো বিপজ্জনক শত্রু এবং অঞ্চলগুলি থাকবে অনুসন্ধানের জন্য এবং হ্যাঁ, তাদের মধ্যে মারা যাওয়া।

গেমটির ডিজাইন এবং পরিকল্পনা খুবই খোলামেলা, এবং এটি খোলা বিশ্বের বেশি কিছু যাপনে চললেও, এতে বাজির পক্ষের আসল সমার্থক গেমিংর সাথে যেমন Metroid এবং Castelvania এর সাথে সমস্ত পাথ ও পথের অনুসন্ধান এবং সংযুক্ত পথ দ্রুত অপশন লাভ করতে পারে।

বিজয়ী: [DARK SOUL](/games?search=DARK SOUL) - From Software সত্যিই তাদের পূর্বসূরিকে পরিমাপ করে সীমার বিষয়ে অতিক্রম করেছে, যখন অন্য প্রতিযোগীগণ তাদের প্রচলিত প্রথা ক্রমবর্ধমান করে যায়, তারা সেটি স্বীকার করেছে। [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) আপনার সময়কে গেমিংয়ের যুদ্ধ এবং বিভিন্ন নতুন এলাকার অনুসন্ধানে পূর্ণ করে, যখন Skyrim সম্ভবত অনেক দ্বীপ-ভিত্তিক কোয়েস্ট এবং দীর্ঘ আলোচনা উপভোগ করবে গাছপালা এবং অন্যান্য বর্ণনামূলক কনটেন্টের সাথে।

4) কঠিন যুদ্ধ এবং বাস্তবে চ্যালেঞ্জ:

SKYRIM

Oblivion একবিংশ শতাব্দীর সম্ভাবনা আক্রমণের জন্য দুর্বল যুদ্ধ পদ্ধতি গ্রহণ করেছে এবং এর বিষয়ে অভিযোগ রয়েছে।

যেমন জিনিস যেমন খেলোয়াড় এবং শত্রুর মাঝে দূরত্বের অস্পষ্টতা, আহত অঞ্চলের এলাকা, পাতলা অ্যানিমেশন এবং থার্ড পারসন ভিউয়ের 'অসাধারণ' অনুভূতি ব্যবহারকারীদের এবং সমালোচকদের একটি বৃহৎ অংশের অবসাদ প্রস্ফুটিত করেছে।

সর্বশেষ অনুভূতিতে, Bethesda মনে হচ্ছে তারা গেমের নিয়ন্ত্রণ এবং লড়াইয়ে অনেকগুলি উন্নতি করে। কি এটি যথেষ্ট হবে? আমি এই বছরের PAX তে গেমের সঙ্গে কাটানো সময়ের ভিত্তিতে মনে করি, Skyrim এর যুদ্ধ পদ্ধতি উন্নত হয়েছে, কিন্তু Oblivion এর খুব সদৃশ।

একটি মুহূর্তের জন্য যুদ্ধ পদ্ধতিকে ধারণা থেকে বাদ দিয়ে, Bethesda এর RPG গেম নির্মাণকারী গেমারদের হাত ধরেই এগিয়ে নিয়ে যায়, সূক্ষ্মভাবে তাদের জানান দেয় যে তাদের অনুসন্ধানে কী করতে হবে।

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) এর যুদ্ধ ব্যবস্থা গেমিং ইন্ডাস্ট্রির মধ্যে একটি শক্তিশালী এবং গতিশীল প্রকৃতি থাকতে পারে। প্রতিটি বোতামটি সঠিকভাবে নির্ধারিত এবং এটি এমন কাজ যা খেলোয়াড়কে নিশ্চিতভাবে তার ইচ্ছামতো পরিচালনা করতে হবে। দৃঢ় এবং সংকল্পে যুক্ত। আপনি গেমটি বিরতি দিতে পারবেন না, এবং শত্রুরা তাদের শেল্ড নমিয়ে জগতের অনুসন্ধানে যারা অপেক্ষা করবে তাদের জন্য নিশ্চিত মৃত্যুও অপেক্ষা করে।

From Software কনসোলের মধ্যে সবচেয়ে কঠিন এক্সিকিউটিভ RPG তৈরি করেছে, PS3 এর মালিকরা তাদের ‌[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) তে এটি অনুভব করেছিলেন, কিন্তু Xbox 360 ব্যবহারকারীদের এখনও ভিডিও গেমের চেতনা এবং প্রতিশোধে ব্যথা অনুভব করতে হবে।

একটি বংশের গেমাররা যারা Halo এবং [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) এর উপর বেড়ে ওঠা তাদের কাছে এমন একটি মহাকাব্যিক যাত্রা খুঁজবে যা Castlevania II: সাইমন'ס কুইস্টের মতো উত্তেজনায় রয়েছে। [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) হল জেলডা যা পুরোপুরি প্রাপ্তবয়স্ক এবং ভীতিজনক। From Software সত্যিই ক্লাসিক হার্ডকোর গেমিংয়ে প্রথম আধুনিক প্রগতি তৈরি করে, [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls)-এর হার্ডকোরতাকে অনুসরণ করে। ডেভেলপারদের একটি দীর্ঘকালীন ক্লাসিক একশন অ্যাডভেঞ্চার এর একটি বিল্ডিং তৈরি করে যেখানে সংক্ষিপ্ত কোম্পানির সম্রাট রাজত্ব করে এবং সহজ পুরস্কার প্রদান করে।

[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) একটি ব্যাপার হলো, আপনি হাত ধরানো হবে না। আপনার প্রতিটি ব্যর্থতা ঘটে না [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) -এর কারণে; এটি খেলোয়াড়ের প্রতি খুব কঠোর। ডেভেলপাররা খেলার প্রতি কঠোর-শিক্ষকভাবে ভাবছে, যে আপনাকে নির্ভীকভাবে শেখানোর জন্য এবং তাদের মাস্টার করতে শেখার জন্য তাদের তৈরি করা নিয়ম তৈরী করছে।

বিজয়ী: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - খেলোয়াড়দের মধ্যে প্রতিযোগিতা এবং তাদের কঠোরতা এবং দক্ষতা নিয়ে বিশ্বাস হারিয়ে যেতে বসেছে, এবং এটি গেমগুলোর মধ্যে একটি উপাদান যা অত্যন্ত সমান। [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) এর মধ্যে বিপরীত প্রবণতা আছে, এবং এটি যেন সাহসিকতার সীকৃতি তৈরি করে। গেমিং ইন্ডাস্ট্রি এই স্বচ্ছ এবং সাধারণ সত্যটি দ্বারা পরিবর্তিত হবে। বুঝা যায়।

5) ড্রাগন!:

SKYRIM

আপনি যে জিনিসগুলো সম্পর্কে উল্লেখ করেছেন, টড হাওয়ার্ড ব্যাখ্যা করেছেন যে ভক্তদের দুটি চাহিদা ছিল। মাল্টিপ্লেয়ার এবং ড্রাগন। এবং যদি মাল্টিপ্লেয়ারে বা অনলাইনে এখনো কিছু দাখিল নাও করা হয়, তবে ড্রাগন হল Skyrim এর বিশ্বের মূল থিম।

খেলোয়াড়, 'ড্রাগনবর্ণিত' মানব জাতির দিকে পরিচালিত হয়ে বিশ্বের Skyrim-এ বিভিন্ন ড্রাগনের মুখোমুখি হতে হবে এবং তাদের মোকাবেলা করতে হবে। ড্রাগন গুলো মধ্যযুগীয়ভাবে অনুপ্রাণিত, এবং তারা Dragons Heart এবং Fire Force এর সাথে তাদের সাদৃশ্যযুক্ত।

কিছু ভক্ত শুধুমাত্র কারণ তারা সেখানে ড্রাগন রয়েছে তা গেমটিকে প্রশংসা করেন।

কিন্তু তারা কি [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) দেখেছে?

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) এ ড্রাগনগুলি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে এবং From Software তারা এগিয়ে গেছে এবং তাদের কল্পনা ব্যবহার করে কিংবদন্তী দানবগুলো তৈরি করেছে, যা অন্য কোন গেমে নয়।

যারা [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) প্রোলোগ এর ভিডিও কিছুমাত্র দেখেছেন, তারা সম্প্রতি সেটি আবিষ্কার করেছেন যে ড্রাগনগুলি লর্ড্রানের পৃথিবীর উত্পত্তি এবং মৃতদের দেশে অভিশাপের মধ্যে একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করছে। মৃতদের লর্ডরদের একটি মহাকাব্যিক যুদ্ধে ড্রাগনদের উৎখাত করে, যারা আগে এই পৃথিবী পরিচালনা করতো, তাদের ছিল একটি নিজের, ক্রিস্টাল ড্রাগন, সিথে, যারা নিজেদের জাতিকে অবিশ্বাস্য শক্তি পাওয়ার জন্য বিশ্বাসঘাতকতা করেছিল।

অন্যান্য ড্রাগন যেমন মাথা-বিহীন হাড়ের ড্রাগন এবং বিশাল, লাল, আগুন-শ্বাসকারী দানব, যা E3 তে প্রদর্শিত হয়েছে, From Software বিশ্ব সৃষ্টি করা একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ। ভক্তরা এমন একটি ড্রাগনও দেখেছেন, যা অনুমান করা হয় যে, এটি এসিড দ্বারা পোড়ানো অবস্থায় লুকিয়ে ছিল। ড্রাগন - মৃত?!?

বিজয়ী: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - Skyrim-এ ড্রাগন রয়েছে, কিন্তু [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) এ রয়েছে বেহায়ক, বিপদজনক ড্রাগনগুলো, যা [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) এ চ্যালেঞ্জকে একটি নতুন মাত্রা দেয়।

বিজয়ী:

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

বর্তমান প্রজন্মের কনসোলগুলো মনে রাখুন; আপনি কখনোই [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) এর মতো একটি গেম খেলা হননি। এমনকি [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) যে স্বাগতম করা উচিত তা আসলে From Software এর কারণে নির্মাণের মাধ্যমে।

[Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) একটি সম্পূর্ণ এবং DLC এ দরকার নেই, এর আকার বাজারে সবচেয়ে বড় গেমিং বিশালত্বগুলির সাথে প্রতিযোগিতা করে, এটি সম্ভবত অতি কঠিন এবং চ্যালেঞ্জিং যুদ্ধ পদ্ধতি প্রতীক এবং অবশ্যই, [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS) এ ড্রাগন রয়েছে।

আপনার চিপসের প্যাক আপনার হাতের কাছে। আপনি কি আরও কিছু চান?

কি? আপনি এই সাথে একমত নন? আমাদের আপনার যুক্তিগুলি শুনতে দিন। মন্তব্য করুন...

অন্য কিছু:

এটা আমার জীবনের প্রথম অনুবাদের শেষ করেছি (বিশ্ববিদ্যালয় সম্পর্কিত বাদে) এখনো অতি দুর্দান্ত। সমালোচনা গৃহীত। :)

প্রবন্ধটি তুলনামূলক পুরানো, প্রায় ২ মাস আগেই প্রকাশিত। এটি নিজের সময়ে IGN.com তে একটি প্রচণ্ড আলোচনা সৃষ্টি করেছিল এবং ৫০০০ এরও বেশি মন্তব্য করেছিল। আমার কাছে এটি বিশেষভাবে প্রাসঙ্গিক মনে হচ্ছে, যেহেতু উভয় গেম প্রকাশিত হয়েছে, এবং ইতিমধ্যেই চূড়ান্ত সিদ্ধান্ত নিতে পারে।

অনুবাদক: drozdek

*প্রবন্ধটি IGN.com এর প্রচার করা হয়।