Top 5 powodów, dla których Dark Souls pożre twarz Skyrima. [IGN, tłumaczenie, specjalnie dla Gamer.ru]

content auto translated from {from}

Wszyscy kochają Skyrim. My także.

Ale jest jeszcze jedna RPG, która zadebiutuje w sklepach w najbliższych tygodniach, RPG, która może zmienić przemysł i sposób, w jaki postrzegamy naszą ulubioną formę rozrywki. Skyrim jest teraz bardzo popularny, ale jest jedna gra, która pokonuje go na każdym polu. Mówimy o [Dark Souls](/games?search=Dark Souls).

Oto pięć powodów, dla których [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) uratuje przemysł gier i zje twarz Skyrima w procesie.

1) MULTIPLAYER ONLINE

SKYRIM

W Skyrim nie ma żadnych elementów multiplayer, mimo długich lat próśb fanów.

Todd Howard z Bethesdy o multiplayerze: "Dwie najbardziej pożądane funkcje, których szukamy, to smoki i multiplayer. Aktualnie jedna z nich jest gotowa," powiedział IGN. "Nieustannie rozważamy multiplayer, umieszczamy mnóstwo pomysłów na białej tablicy, ale wszystko na marne. I nie dlatego, że nie lubimy tej idei. Myślę, że to byłoby bardzo zabawne. Na koniec dnia poświęcamy tyle czasu, ile możemy, na stworzenie najlepszej gry single player, a w tym tkwi nasze serce."

To oznacza brak online, kooperacji, PVP. Nic.

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), duchowy prekursora [Dark Souls](/games?search=Dark Souls), został uznany za jedną z najtrudniejszych i najbardziej epickich gier akcji RPG na PS3. IGN przyznało [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) tytuł najlepszej RPG 2009 roku, a wiele innych portali nazwało ją Grą Roku 2009. Miał on aspekty multiplayerowe ponad dwa lata temu, które konkurowały z wszelkimi innymi w branży, a także znacznie mniej w swoim specyficznym gatunku, wszystko to bez szkody dla gry single player.

Dlaczego konkurenci nie zwrócili na to uwagi?

From Software byli naprawdę innowatorami tam, gdzie konkurencja, taka jak Bethesda, twierdziła, że po prostu nie mogła znaleźć lub poświęcić czasu na rozwój.

Graliśmy w tę grę i zweryfikowaliśmy wszelkie podane informacje o multiplayerze od From Software. Nie ma co do tego wątpliwości. Jak mówi Keza MacDonald z IGN, multiplayer w tej grze to "jedna z najbardziej przekonujących... cech [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)". From Software stworzyło coś nowego, podczas gdy inni podążali utartymi ścieżkami.

ZWYCIĘZCA: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - Kiedy chodzi o koncepcję i realizację komponentów multiplayer w grach - deweloperzy wyraźnie nie osiągnęli swojego szczytu kreatywności. Z pewnością nie twierdzimy, że Bethesda zmieniła zdanie po przemyśleniu idei treści multiplayer, jak [Dead Space 2](/games?search=Dead Space 2) czy [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2) i bada możliwości online oraz innowacji, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że pracowali nad tą grą przez ponad 5 lat. Ale Bethesda albo nie uznała tego za wystarczająco ważne, albo nie zadbali o poświęcenie na to czasu, a może po prostu zabrakło im wyobraźni, aby wprowadzić coś nowego na tym etapie życia.

2) DLC I CENY:

SKYRIM

Bethesda ogłosiła plany dotyczące DLC na długo przed faktycznym wydaniem gry, sięgając tak daleko, że ogłoszono podpisanie ekskluzywnej umowy z Microsoftem. Dodatkowa zawartość będzie ekskluzywna dla 360, zmuszając właścicieli PS3 (i PC) do czekania.

Standardowa edycja gry będzie kosztować 59,99 USD. Edycja kolekcjonerska zmusi graczy do wydania 149,99 USD za małą statuę, artbook, mapę i DVD z 'making-of'. W ofercie przedsprzedaży dostępne są różne ciekawe rzeczy, jak specjalna mapa.

Średnia cena pakietów DLC wynosi 10-15 USD za sztukę, plus broń i zbroja za kilka dolarów więcej. Dla porównania, było cztery części [Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas) DLC.(Wszystkie te ceny i układ sił dotyczą tylko konsol, na PC w Skyrimie będą mnóstwo darmowych pluginów. - Przypis autora.)

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

From Software ogłosiło na Gamescomie, że nie ma żadnych planów na DLC.

Daisuke Uchiyama, Główny Producent Wydawniczy Namco Bandai Games Inc., niedawno poszedł na rekord z tym stwierdzeniem: "...nie planujemy DLC dla [Dark Souls](/games?search=Dark Souls). Gra, z jej zakończonym rozmieszczeniem wrogów i projektem map, jest głęboko zbalansowana... Wolałbym raczej zapewnić równe szanse dla wszystkich na podstawie osiągnięć gracza.

Edycja kolekcjonerska [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) kosztuje 59,99 USD - normalna cena zwykłej edycji gry - w momencie wydania, a każdy, kto zamówił w jakimkolwiek sklepie, otrzyma ograniczoną edycję kolekcjonerską w metalowym opakowaniu, limitowaną edycję artbooka w twardej oprawie oraz cyfrowy kupon na pobranie ścieżki dźwiękowej gry, cyfrowego mini-przewodnika strategicznego i filmu 'making of'.

ZWYCIĘZCA: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) przywraca czasy, kiedy zakup gry w pudełku oznaczał ostateczny zakup. Fani Skyrima mogą przez miesiące czekać na 'ostateczny' wydanie, aka 'Ultimate Edition', która będzie kosztować mniej niż na wydaniu i zawierać wszystkie DLC/rozszerzenia.

3) EPICKĄ SKALĘ

SKYRIM

Oblivion chwaliło się jednymi z największych terytoriów wśród gier konsolowych, jednak było krytykowane za 'zbyt wypełnioną pustką przestrzeń'.

Deweloperzy zapytali, jak dużo większy jest Skyrim od Oblivion, a Todd Howard odpowiedział: "...Ogólnie rzecz biorąc, terytorium ma mniej więcej rozmiar Oblivion... Ale dla nas wydaje się znacznie większe dzięki górom."

Akcja gry Oblivion toczy się w Cyrodiil, części lądu na kontynencie Tamriel, gdzie odbywają się wszystkie gry [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls). Nie mogłeś badać całego Tamriel w Oblivion; wydarzenia Skyrima mają miejsce na innym kawałku lądu w Tamrielu. Eksplorowane obszary w Tamrielu były naprawdę ogromne pod względem skali i rozmiaru, a wielu z nas, tutaj na IGN, spędziło ponad 100 godzin w ich granicach, szczególnie biorąc pod uwagę dodatek Shivering Isles.

Świat Skyrima ma tę samą wielkość, co może nam mówić, oczekuj większej ilości ogromnych, bezludnych przestrzeni, na które narzekano jeszcze w Oblivion. Cóż, możesz podróżować szybko, raz odkrywszy lokalizacje, ale czy nie byłoby prościej nie instalować ogromnej ilości przestrzeni jako wypełnienia od samego początku?

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

Jednym z powodów, dla których [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) rzeczywiście jest bardziej duchowym następcą [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) niż bezpośrednią kontynuacją, jest to, że struktura uległa znacznym zmianom. Teraz [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) ma otwartą strukturę, różniącą się od wszystkiego, co można zobaczyć na nowoczesnych konsolach.

Odniesienie do skali gry, producent Kei Horono nazwał to "...połączonym, bezszwowym światem. Jeśli widzisz lokalizację w oddali, możesz tam przejść. Ten świat jest od trzech do czterech razy większy niż świat w [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls). Dodatkowo ta gra zawiera dwa razy więcej akcesoriów i broni."

[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) składał się z ogromnych poziomów podzielonych na części. 1-1, 1-2 i tak dalej. Gdy gracze umierali w dowolnym punkcie, nawet na końcu poziomu, byli odsyłani do początku. Po ukończeniu poziomów, byli wysyłani do NEXUS, aby wybrać różne kawałki świata Boletarii, a następnie je odkrywać.

[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) to coś innego... gracze będą badać Lordan, ogromny i śmiertelny labirynt, wypełniony sekretami, pułapkami, wrogami i boskimi bossami, z których wielu jest unikalnych i umieszczonych w świecie z starannym obliczeniem zespołu deweloperskiego. Mniej powtarzających się mobów, które stopniowo awansują od Czarnego Rycerza do Super Czarnych Rycerzy do SZALONYCH ZABÓJCÓW CZARNYCH RYCERZY, a więcej szczególnych wrogów i stref do zbadania, a tak, umierania w nich.

Projekt i planowanie gry są jednocześnie maksymalnie otwarte, a otwarty świat ma znacznie więcej wspólnego z takimi japońskimi grami jak Metroid i Castelvania, gdzie możliwe jest badanie wieloma ścieżkami i kierunkami, a krótkie trasy są odblokowywane podczas ich pokonywania.

ZWYCIĘZCA: DARK SOUL - From Software rzeczywiście przewyższyło swojego poprzednika pod względem skali, w tym samym czasie, ich konkurenci nie podnieśli stawki, co przyznali. [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) wypełnia twój czas walkami i mnóstwem opcji do eksploracji terytoriów, podczas gdy Skyrim będzie prawdopodobnie wypełniony TONAMI sobowtórów i questów 'przynieś-zanieś' (jeśli czegoś się nauczyliśmy z Oblivion), a także długimi rozmowami z drzewami i innym materiałem ekspozycyjnym.

4) TRUDNE WALKI I PRAWZIWE WYZWANIE:

SKYRIM

Oblivion poniosło wiele krytyki za słabą mechanikę walki, której brakowało poczucia "zaangażowania".

Rzeczy takie jak niezrozumiałość odległości między graczem, wrogiem i strefą uderzenia miecza, pływająca animacja, a także 'niedbałe' wrażenie gracza w widoku z trzeciej osoby irytują mnóstwo graczy i krytyków.

Według ostatnich wrażeń, Bethesda wydawała się wprowadzić wiele ulepszeń w sterowaniu i walkach. Czy to wystarczy? Sądząc po czasie, jaki spędziłem z grą na PAX w tym roku, system walki w Skyrim poprawił się, ale pozostał bardzo podobny do Oblivion.

Na chwilę odłóżmy system walki, struktura RPG Bethesdy prowadzi graczy za rękę, wyraźnie określając, co należy zrobić dalej w misjach.

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

System walki w [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) może pochwalić się jednym z najstarszych rodowodów w branży gier. Każde naciśnięcie przycisku jest precyzyjne i oblicza działanie, które gracz musi nieugięcie kontrolować zgodnie z własną wolą. Solidne i intensywne działanie. Nie możesz wstrzymać gry, a graczy badających świat z opuszczoną tarczą czeka pewna śmierć.

From Software stworzyło jedną z najtrudniejszych, o ile nie najbardziej, hardkorowych gier akcji RPG na nowoczesnych konsolach. Właściciele PS3 już mogli to poczuć w [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), ale właściciele Xbox 360 jeszcze nie doświadczyli bólu i nagrody w tej grze.

Całe pokolenie graczy wychowało się na Halo i [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) i nigdy nie przeszło tak epickiej podróży jak ta, przypominającej złożonością Castlevania II: Simon's Quest. [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) to Zelda, która dorosła i stała się mroczna. From Software w rzeczywistości tworzą pierwszy naprawdę nowoczesny postęp w klasycznej hardkorowej grze, ściśle podążając za hardkorowością [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls). Deweloperzy stworzyli jeden z ostatnich bastionów klasycznej gry akcji przygodowej w branży, gdzie dominują krótkie kampanie, które same się grają i oferują łatwe nagrody.

Cechą [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) jest to, że nie prowadzą cię za rękę. Każda z twoich porażek nie wynika z tego, że [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) to taniocha; jest bardzo rygorystyczna wobec gracza. Deweloperzy myślą o grze jak o surowym nauczycielu, ucząc cię stanowczo, w cichej dyscyplinie, jak grać - i pokonywać - zgodnie z zasadami gry.

ZWYCIĘZCA: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - Rywalizacja graczy i wiara w ich wytrwałość i zręczność w grze to coraz bardziej zapomniana sztuka, a to jest absolutnie kluczowym aspektem gier, który po prostu brakuje na współczesnym rynku. W [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) obserwujemy odwrotną tendencję, a ona ŚMIAŁO ryzykuje być inna. Przemysł gier zmieni się z powodu tego czystego i prostego faktu. Zobaczycie.

5) SMOKI!:

SKYRIM

Jak wspomniano wyżej, Todd Howard wyjaśnił, że fani mieli dwa wymagania. Multiplayer i smoki. I jeśli w kwestii multiplayera lub online nie zrobili jeszcze nic, to smoki stały się głównym tematem świata Skyrima.

Gracze, sterując 'smokonarodzoną' z rasy ludzi, muszą znaleźć i pokonać różnych smoków w świecie Skyrima. Smoki zostały wykonane pod wpływem średniowiecznej inspiracji i przypominają swoich pobratymców z filmów Serce smoka i [Władza ognia](/games?search=Władza ognia).

Niektórzy fani chwale grę jedynie ze względu na smoki, które się w niej pojawiają.

Ale czy widzieli [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)?

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

W [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) smoki odgrywają ważną rolę, a From Software poszło dalej, wykorzystując całą swoją wyobraźnię, aby stworzyć legendarne potwory, nietypowe dla jakichkolwiek innych w gatunku epickiego akcji.

Gracze, którzy obserwowali fragmenty wideo [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) Prologue, niedawno odkryli, że SMOKI odgrywają bardzo ważną rolę w powstaniu świata Lordan i klątwie ziemi umarłych. Lordowie nieumarłych, wskrzeszeni z martwych, w epickiej bitwie wypędzili smoki, które wcześniej panowały nad światem, a jeden z nich, Kryształowy Smok, Seathe, zdradził swoje własne pokolenie w poszukiwaniu niewyobrażalnej mocy.

Inne smoki, takie jak ścięty kostny smok i ogromne, czerwone, ogniste potwory pokazane na E3, również stanowią dużą część stworzonego przez From Software świata. Fani widzieli nawet smoka, który najwyraźniej ukrył się, palony przez kwas. SMOKI - NIEUMARLI!?!

ZWYCIĘZCA: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - W Skyrimi są smoki, ale w [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) są nieprzewidywalne, szalone smoki, które pojawiają się w [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) z jej charakterystycznym wyzwaniem.

ZWYCIĘZCA:

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

Pamiętajcie o obecnej generacji konsol; nigdy nie graliście w grę podobną do [Dark Souls](/games?search=Dark Souls). Nawet [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) nie może się równać z tym, co stworzyli facet z From Software i co mają zamiar wydać na świat w najbliższych dniach.

[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) dostarczane jest jako zakończona całość i nie wymaga DLC, jej skala konkuruje z największymi światami gier na rynku, a także może pochwalić się trudnością i niesamowicie wymagającym systemem walki, a tak, w [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) są SMOKI.

Twój pakiet chipsów tam. Czego jeszcze chcesz?

Co? Nie zgadzasz się? Podzielcie się swoimi argumentami. Komentujcie...

Własna opinia:

Oto zakończyłem mój PIERWSZY w życiu tłumaczenie artykułu (uniwersyteckie się nie liczą), nie oceniajcie surowo. Krytyka mile widziana. :)

Artykuł jest stosunkowo stary, wyszedł około 2 miesiące temu. W swoim czasie wywołał silny spór rezonans na IGN.com i wygenerował ponad 5000 komentarzy. A moim zdaniem, obecnie jest on szczególnie aktualny, ponieważ obie gry już wydano, i można na ich temat wyciągać ostateczne wnioski.

Tłumaczenie: drozdek

Artykuł pochodzi z IGN.com.