ダークソウルがスカイリムの顔を食い尽くす5つの理由。[IGN、翻訳、Gamer.ru向けに特別に]

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みんなはSkyrimが大好きです。私たちもです。

しかし、近い週に店頭に並ぶ別のRPGがあります。このRPGは業界を変え、私たちの好きな遊び方を変える可能性があるのです。Skyrimは現在非常に人気ですが、それをすべての面で圧倒するゲームが一つあります。それは[Dark Souls](/games?search=Dark Souls)です。

[Dark Souls](/games?search=Dark Souls)がゲーム業界を救い、Skyrimの顔を食べ尽くす理由を5つ挙げます。

1) オンラインマルチプレイヤー

SKYRIM

Skyrimにはオンラインマルチプレイヤー要素がありません。それは、長年にわたるファンの要望にもかかわらずです。

Bethesdaのトッド・ハワードはマルチプレイヤーについてこう述べています:「最も望まれている2つの要素はドラゴンとマルチプレイヤーです。現在、そのうちの1つは準備が整いました。」と彼はIGNに語っています。「私たちは絶えずマルチプレイヤーを検討し、ホワイトボードにたくさんのアイデアを書き込んでいますが、すべては無駄でした。そしてそれは、私たちがそれを嫌っているからではありません。私はそれが本当に楽しいだろうと思っています。最終的に、私たちは最高のシングルプレイヤーゲームを作るためにできるだけの時間を割いています。それが私たちの心の中にあります。」

これは、オンライン、協力、PVPがないことを意味します。何もありません。

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls)は、[Dark Souls](/games?search=Dark Souls)の精神的な後継作として、PS3で最も難しく、壮大なアクションRPGの1つと定義されました。IGNは[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls)を2009年の最優秀RPGに選び、他の多くのメディアも2009年のゲームオブザイヤーに選びました。それには、2年以上前から業界内のどのゲームにも匹敵するマルチプレイヤー要素があり、特にその特定のジャンルにおいてははるかに少なかったにもかかわらず、シングルプレイを損なうことはありませんでした。

なぜ競合他社はこれを無視していたのでしょうか?

From Softwareは、本当に競合他社が開発することに時間を見つけられないとし、Bethesdaが言及していたその部分で革新者であり続けました。

私たちはゲームをプレイし、From Softwareのマルチプレイヤーに関するすべての情報を確認しました。それは疑いの余地がありません。たとえば、IGNのケズ・マクドナルドが言うように、このゲームのマルチプレイヤーは「最も説得力のある...特徴の1つです[Dark Souls](/games?search=Dark Souls)」です。From Softwareは他の開発者が既存の道を進む中で、新しい何かを作り出しました。

勝者: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - コンセプトとゲーム内のマルチプレイヤー要素の実装に関しては、開発者は明らかにその創造性のピークに達していません。私たちは、Bethesdaが[Dead Space 2](/games?search=Dead Space 2)や[Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2)のことを考えてマルチプレイヤーコンテンツを変えることになったらそうすればいいのではないかとも考えますし、彼らはオンラインの可能性を探求していると主張し、特に5年以上ゲームに取り組んでいることを考慮すればそう言えます。しかし、Bethesdaはそれを十分に重要だとは考えなかったか、時間をかけることを気にしなかったか、あるいは新しいものをその人生の段階に導入する想像力が不足していたのかもしれません。

2) DLCと価格:

SKYRIM

Bethesdaはゲームの実際のリリースのかなり前にDLCの計画を発表し、Microsoftとの独占契約を発表します。追加コンテンツは360専用となり、PS3(およびPC)の所有者は待たされることになります。

通常版の価格は59.99ドルです。コレクターズエディションは、フィギュア、アートブック、地図、'making-of' DVD付きで149.99ドルになります。予約特典として、特別な地図などのさまざまな特典が用意されています。

DLCパックの平均価格は1つあたり10〜15ドルで、武器や防具は数ドル高くなります。参考までに言うと、[Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas)には4つのDLCがあります。(これらの価格と力関係は、コンソール専用に適用されます。PCではSkyrimに無料のプラグインが多数あります。 – 訳者注)

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

From SoftwareはGamescomでDLCの計画がないと発表しました。

名古屋デジタルゲームズの主取締役である大塚義雄は、最近、この発言を記録しました: 「...私たちは[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)のためにDLCを計画していません。このゲームは敵の配置と地図デザインが完了し、非常にバランスが取れている...私は、すべての人が競争と取り組みに基づいてすべての要素を取得する機会を均等に持つことを好んでいます。

コレクターズエディションの[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)は59.99ドルで、一般的なゲームの通常版価格です。発売時には、どの店で予約しても、限定版のコレクターズブリキボックス、ハードカバーのアートブック、ゲームのサウンドトラックダウンロード用のデジタルクーポン、デジタルミニストラテジーガイド、'making of'ビデオが得られます。

勝者: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)はゲームの購入が最終的な購入となる時代に私たちを送ってくれます。Skyrimのファンは、高期待する「究極版」の完成版を待つことができ、リリース時よりも安く、すべてのDLC/追加コンテンツを含むことになります。

3) 壮大なスケール

SKYRIM

Oblivionはコンソールゲームの中で最も広大な土地面積を誇っていましたが、「あまりにも無駄な空間が多すぎる」という批判を受けました。

開発者にSkyrimはどれくらいOblivionよりも広いのか聞くと、トッド・ハワードはこう答えました: 「全般的に、面積はOblivionと同じくらいです...ですが、山があるので、より大きく感じます。」

Oblivionの舞台はシロディールという土地で、すべての[Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls)ゲームが展開されます。あなたはOblivionでタムリエル全体を探索することはできませんが、Skyrimの舞台はタムリエルの別の土地にあります。タムリエルの探索可能なエリアは本当に広大であり、私たちの中の多くはIGNで100時間以上その範囲を探求しました。特に、Shivering Islesの拡張を考えると。

Skyrimの世界も同じサイズであるため、Oblivionでの不平をたくさん受けていた広大で無人の空間がまだあると考えられます。確かに、あなたはロケーションを一度発見すればすぐに旅行できますが、最初から無駄なスペースを大量に設定しない方が良いのではないか?

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

[Dark Souls](/games?search=Dark Souls)が[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls)の精神的な後継作である理由の一つは、構造に大きな変更が加えられたことです。[[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)]は、現代のコンソールで見ることができるすべてとは異なるオープンな構造を持っています。

ゲームのスケールについてコメントする、プロデューサーのケイ・ホロノは「...連結されたシームレスな世界です。遠くに場所を見た場合、そこに行くことができます。この世界は[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls)の世界の3倍から4倍の大きさです。また、このゲームには2倍のアクセサリーや武器があります。」と言いました。

[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls)は巨大なレベルで構成されており、セクションごとに分かれています。1-1、1-2など。プレイヤーがどこかで死ぬと、レベルの最後であろうと、彼らは最初に戻されます。一度レベルをクリアすると、NEXUSに送られ、ボレタリアのさまざまな部分を選択してそれを探求することになります。

[Dark Souls](/games?search=Dark Souls)は異なります...プレイヤーはLordanを探索します。この巨大で致命的な迷路には秘密、トラップ、敵、そして神々のようなボスが満ちていて、たくさんのユニークなものがあり、開発チームが注意深く配置しています。少ないリピート型のモンスターが黒騎士からスーパーブラックナイト、さらには狂暴な黒騎士殺しへと進化していく一方で、特別な敵や探索エリアがより多く存在し、そしてもちろん、プレイヤーはそこで死ぬことになります。

ゲームのデザインとレイアウトは最大限にオープンであり、オープンワールドはMetroidCastlevaniaのような日本のゲームとより関連があります。さまざまなパスと方向性を探索し、その進行に応じてショートカットがオープンされます。

勝者: DARK SOUL - From Softwareは実際には規模の観点から先行作を超えていますが、競合他社はそれに値する賭けを増加させていないことを認めています。[Dark Souls](/games?search=Dark Souls)はバトルと多くの探索オプションであなたの時間を満たしますが、Skyrimは恐らく、TONNESの二重キャラクターと持ってきてゲーム(Oblivionから学んだことがあれば)、そして長々とした会話や他の説明的なコンテンツで満たされるでしょう。

4) 難しいバトルと真の挑戦:

SKYRIM

Oblivionは、戦闘メカニズムが