Топ 5 причин, чому Dark Souls з'їсть обличчя Skyrim. [IGN, переклад, спеціально для Gamer.ru]
Усі люблять Skyrim. Ми також.
Але є й інша RPG, яка вийде на полички магазинів найближчими тижнями, RPG, здатна змінити індустрію та наше сприйняття улюбленого хобі. Skyrim наразі дуже популярний, але є одна гра, яка перевищує його за всіма параметрами. Ми говоримо про [Dark Souls](/games?search=Dark Souls).
Ось п’ять причин, чому [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) врятує ігрову індустрію та знищить обличчя Skyrim в процесі.
1) ОНЛАЙН МУЛЬТИПЛЕЕР
SKYRIM
У Skyrim немає жодної мультиплеерної складової, незважаючи на довгі роки фанатських прохання.
Тодд Говард з Bethesda про мультиплеер: "Дві найбільш запитані можливості, над якими ми працюємо, - це дракони та мультиплеер. Наразі одна з них готова," сказав він IGN. "Ми постійно розглядаємо мультиплеер, викладаємо безліч ідей на дошці, але все марно. І це не тому, що нам він не подобається. Я вважаю, що це було б дуже весело. В кінці дня, ми забираємо стільки часу, скільки можемо, від створення найкращої одиночної гри, і в цьому наші серця."
Це означає жодного онлайну, коопу, PVP. Нічого.
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), духовний спадкоємець [Dark Souls](/games?search=Dark Souls), був оголошений як одна з найскладніших та епічних екшен-RPG на PS3. IGN нагородила [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) як найкращу RPG 2009 року, і безліч інших інформаційних видань також назвали її Ігрою Року 2009. У ній були мультиплеерні аспекти більше ніж два роки тому, які конкурували з будь-якими іншими в індустрії, а також, набагато менше в своєму специфічному жанрі, і все це без шкоди для одиночного режиму.
Чому конкуренти не звернули на це увагу?
From Software справді були ІННОВАТОРАМИ там, де конкуренти, такі як Bethesda, заявили, що вони просто не змогли знайти або приділити час на розробку.
Ми грали в гру і перевірили всю заявлену інформацію про мультиплеер від From Software. У цьому немає сумнівів. Як говорить Кеза Макдональд з IGN, мультиплеер у цій грі це "одна з найбільш переконливих... властивостей [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)". From Software створили щось нове, тоді як інші ішли по прокладеній стежці.
ПОБЕДИТЕЛЬ: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - Коли справа доходить до концепції та реалізації мультиплеерних компонентів у іграх - розробники явно не досягли свого зеніту креативу. Ми, звичайно, не стверджуємо, що Bethesda змінила думку після думки про мультиплеєрний контент, як [Dead Space 2](/games?search=Dead Space 2) або [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2), і вона вивчає можливості для онлайну та введення нововведень, особливо якщо врахувати, що вони працювали над грою протягом більше ніж 5 років. Але Bethesda або не вважали це достатньо важливим, або не потурбувалися приділити на це час, а може, їм не вистачило уяви, щоб ввести щось нове в цей рівень життя.
2) DLC І ЦІНИ:
SKYRIM
Bethesda оголосила про плани на DLC задовго до фактичного виходу гри, зайшовши так далеко, що оголосила про підписання ексклюзивного договору з Microsoft. Додатковий контент буде ексклюзивним для 360, змушуючи власників PS3 (і PC) чекати.
Звичайне видання гри коштуватиме 149.99 за невелику статую, артбук, мапу і DVD із 'making-of'. У передзамовленні доступні різні цікаві речі, наприклад, особлива мапа.
Середня ціна DLC пакетів становить по
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
From Software заявила на Gamescom'і, що не має жодних планів щодо DLC.
Даізуке Учіяма, Головний Видавничий Продюсер, Namco Bandai Games Inc., недавно пішов на рекорд із цим заявленням: "...ми не плануємо DLC для [Dark Souls](/games?search=Dark Souls). Гра, зі своїм завершеним розташуванням ворогів і дизайном карт, глибоко збалансована... Я б скоріше віддав перевагу забезпеченню рівної кількості можливостей для всіх, в порядку змагання та досягнення у отриманні всіх елементів, на основі саме зусиль гравця.
Колекційне видання [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) коштує $59.99 - нормальна ціна для будь-якого звичайного видання гри - при виході, всі, хто передзамовив в будь-якому магазині, отримають обмежене видання колекційної олов’яної упаковки, обмежене видання артбука в твердому виконанні, плюс цифровий талон на завантаження саундтреку гри, цифрового міні-стратегічного гайда та 'making of' відео.
ПОБЕДИТЕЛЬ: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) повертає нас у ті часи, коли купівля гри в коробці означала остаточну покупку. Фанати Skyrim можуть чекати місяці та більше на 'остання' версію, aka 'Ultimate Edition', яка коштуватиме менше, ніж на виході, і включатиме в себе всі DLC/доповнення.
3) ЕПІЧНИЙ РОЗМІР
SKYRIM
Oblivion хвалився однією з найбільших територій серед консольних ігор, проте його піддали критиці за 'надмірно заповнені пустоти'.
Розробників запитали, наскільки більше Skyrim Oblivion'а, і Тодд Говард відповів: "...Взагалі кажучи, територія приблизно така ж за розміром, як Oblivion... Але для нас він відчувається набагато більшим через гори."
Дія гри Oblivion відбувається у Сироділі, частині суші на континенті Тамріїль, де відбуваються всі ігри [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls). Ви не могли дослідити весь Тамріїль у Oblivion'і; дії Skyrim відбуваються на іншій частині суші в Тамріїлі. Досліджувані області в Тамріїлі були дійсно величезними за масштабом та розміром, і багато з нас, тут в IGN, витратили 100+ годин у їх межах, особливо враховуючи доповнення Shivering Isles.
Світ Skyrim вийшов таким же розміром, що як би говорить нам, очікуйте більшої кількості величезних безлюдних просторів, на які сильно скаржились ще в Oblivion'і. Добре, ти можеш швидко подорожувати, один раз дослідивши локації, а чи не простіше не встановлювати величезну кількість простору, як наповнювач, з самого початку?
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
Одна з причин, чому [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) насправді більше духовний спадкоємець [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) ніж пряме продовження - це те, що структура зазнала суттєвих змін. Тепер [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) має відкриту структуру, відмінну від всього, що можна побачити на сучасних консолях.
Коментуючи масштаб гри, Продюсер Кей Хороно назвав його "...з’єднаний безшовний світ. Якщо ти здалеку бачиш локацію, ти можеш пройти туди. Цей світ в три-чотири рази більший, ніж світ у [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls). Також у цій грі вдвічі більше аксесуарів і зброї."
[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) складався з величезних рівнів, поділених на частини. 1-1, 1-2 і т. д. Коли гравці помирали в будь-якій точці, навіть в кінці рівня, їх відправляли назад на початок. Один раз пройшовши рівні, їх відправляло в NEXUS для вибору різних частин світу Boletaria та подальшого їх дослідження.
[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) інше... гравці будуть досліджувати Lordan, величезний і смертельний лабіринт, наповнений секретами, пастками, ворогами та божественними босами, багато з яких унікальні і розташовані в світі з дбайливим розрахунком команди розробників. Менше повторюваних мобів, які поступово апгрейдяться з Чорних Рицарів до Супер Чорних Рицарів до БЕШЕНОЇ ЧОРНОЇ РИЦАРЬКИ, а більше особливих ворогів і зон для дослідження, і так, вмирати в них.
Дизайн і планування гри в той же час максимально відкриті, а відкритий світ має багато спільного з такими Японськими іграми, як Metroid та Castelvania, де можливе дослідження багатьма шляхами та напрямками, а короткі шляхи відкриваються в процесі їх проходження.
ПОБЕДИТЕЛЬ: DARK SOUL - From Software справді перевершили свого попередника з точки зору масштабу, в той же час їх конкуренти не підвищили ставки, в чому вони і визнали. [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) заповнює ваш час битвами та безліччю варіантів дослідження територій, тоді як Skyrim скоріше буде наповнений ТОННАМИ дублікатів і квестами на типу діяння (якщо ми чогось навчилися з Oblivion'а), а також довгими бесідами з деревами та іншим експозиційним контентом.
4) СКЛАДНІ БОЇ І СПРАВЖНІ ВИКЛИКИ:
SKYRIM
Oblivion зазнав досить критики за слабку бойову механіку, якій не вистачало відчуття "причетності".
Такі речі, як нерозрізненість відстані між гравцем, ворогом і зоною удару меча, плаваюча анімація, а також 'непромислове' відчуття гравця з видом від третьої особи, дратували масу гравців і критиків.
За останніми враженнями, Bethesda, здавалося, покращила управління і бій. Чи буде цього достатньо? Судячи з часу, яке я провів з грою на PAX цього року, бойова система Skyrim покращилась, але залишилась дуже схожою на Oblivion.
На мить відкладемо бойову систему, ігрова структура Рольових Ігор Bethesda веде гравців за руку, чітко визначаючи, що робити далі в місіях.
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
Бойова система [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) може похвалитися однією з найстаріших родословних в ігровій індустрії. Кожне натискання кнопки є точним і обчислює дію, якою гравець повинен непохитно розпорядитися за своєю волею. Тверде та інтенсивне діяння. Ви не можете поставити гру на паузу, а гравців, які досліджують світ з опущеним щитом, чекає неминуча загибель.
From Software створили одну з найскладніших екшен RPG на сучасних консолях. Власники PS3 вже досвідчили це на собі в [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), але користувачі Xbox 360 ще повинні випробувати біль та відплату у відеогрі.
Ціле покоління геймерів, які виросли на Halo та [Call of Duty](/games?search=Call of Duty), ніколи не проходили через таке епічне подорож, як це, подібне за своєю складністю до Castlevania II: Simon's Quest. [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) - це Zelda, повністю змужніла та зловісна. From Software фактично створює перший по-справжньому сучасний прогрес у класичному хардкорному геймінгу, тісно слідуючи за хардкорністю [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls). Розробники створили один з останніх оплотів класичного екшен-пригодницького жанру в індустрії, де домінують короткі кампанії, граючі самі в себе та пропонуючи легкі винагороди.
Особливість [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) у тому, що вас не ведуть за рукою. Кожна ваша невдача відбувається не тому, що [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) - дешевка; вона дуже строга з гравцем. Розробники думають про гру, як строгий сенсей, навчаючи вас рішуче, з тихою дисципліною, вчать як грати - і долати - дотримуючись правил гри.
ПОБЕДИТЕЛЬ: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - Суперництво гравців і віра в їхню витримку та вміння, це все більше забуте мистецтво, і це те, що є абсолютно важливим аспектом ігор, яке просто відсутнє на сучасному ринку. У [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) спостерігається зворотна тенденція, і вона СМІЛИВО ризикує бути різною. Ігрова індустрія зміниться через цей чистий і простий факт. Ось побачите.
5) ДРАКОНЫ!:
SKYRIM
Як було написано вище, Тодд Говард пояснив, що у фанатів було дві вимоги. Мультиплеер та дракони. І якщо в плані мультиплеера або онлайну вони ще нічого не внесли, то от дракони стали заголовною темою світу Skyrim.
Гравці, керуючи 'драконорожденним' з раси людей, повинні знайти та здолати різних драконів у світі Skyrim. Дракони виконані під впливом середньовічного натхнення та схожі на своїх родичів з фільмів Серце дракона та [Власть вогню](/games?search=Власть огня).
Дехто з фанатів хвалить гру тільки за те, що там є Дракони.
Але чи бачили вони [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)?
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
У [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) дракони відіграють важливу роль, і From Software пішли далі, використавши всю свою уяву, щоб створити легендарних чудовиськ, непохожих на будь-яких інших в жанрі епічної дії.
Гравці, які стежили за появою відео [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) Prologue, нещодавно виявили, що ДРАКОНЫ грають дуже важливу роль у виникненні світу Lordan та проклятті земель мертвих. Лорди нежиті, що піднялися з мертвих, у епічній битві вигнали драконів, які раніше правили світом, у них був свій Кристальний Дракон, Сіте, що зрадив свій рід заради отримання незбагненної сили.
Інші дракони, такі як обезголовлений кістяний дракон та величезне, червоне, вогнедишне чудовисько, показані на E3, також є великою частиною створеного From Software світу. Фанати навіть бачили дракона, який, судячи з усього, згорів, підданий кислоті. ДРАКОНЫ - НЕЖИТЬ!?!
ПОБЕДИТЕЛЬ: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - У Skyrim є дракони, але в [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) присутні безбашенні, безумні дракони, які з’являються в [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) з притаманним їй викликом.
ПОБЕДИТЕЛЬ:
[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)
Згадайте нинішнє покоління консолей; ви ніколи не грали в гру, подібну до [Dark Souls](/games?search=DARK SOULS). Навіть [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) не може відповідати тому, що наколдовали хлопці з From Software і що готові випустити в світ найближчими днями.
[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) постачається завершеним і не потребує DLC, її масштаб конкурує з найбільшими ігровими світами на ринку, вона пишається, можливо, важкою, складною бойовою системою та надзвичайно безстрашною складністю рівнів, і так, в [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) є ДРАКОНЫ.
Ваш пакет чипсів там. Чого ще ви хочете?
Що? Ви не згодні? Давайте послухаємо ваші аргументи. Коментуйте...
Від себе:
Ось і закінчив я свій ПЕРШИЙ у житті переклад статті (університетські не рахуються), не судіть строго. Критика вітається. :)
Стаття, відносно, стара, вийшла приблизно 2 місяці тому. В свій час вона викликала сильний срач резонанс на IGN.com і спричинила понад 5000 коментарів. А як на мене, зараз вона особливо актуальна, оскільки обидві гри вийшли, і вже можна робити остаточні висновки.
Переклад: drozdek
Стаття взята з IGN.com.