Top 5 motivi per cui Dark Souls mangia in faccia a Skyrim. [IGN, traduzione, appositamente per Gamer.ru]

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Tutti amano Skyrim. Anche noi.

Ma c'è un'altra RPG che arriverà nei negozi nelle prossime settimane, un RPG in grado di cambiare l'industria e il modo in cui guardiamo al nostro passatempo preferito. Skyrim è molto popolare al momento, ma c'è un gioco che lo supera in tutti gli aspetti. Stiamo parlando di [Dark Souls](/games?search=Dark Souls).

Ecco cinque motivi per cui [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) salverà l'industria videoludica e distruggerà il volto di Skyrim nel processo.

1) MULTIGIOCATORE ONLINE

SKYRIM

In Skyrim non c'è alcun componente multigiocatore, nonostante anni di richieste dei fan.

Todd Howard di Bethesda riguardo al multigiocatore: "Le due funzionalità più richieste sono draghi e multigiocatore. Attualmente, una di queste è pronta," ha detto IGN. "Stiamo costantemente considerando il multigiocatore, scrivendo molte idee sulla lavagna, ma è tutto vano. E non è perché non ci piaccia. Penso che sarebbe molto divertente. Alla fine della giornata, prendiamo quanto più tempo possibile per creare il miglior gioco singolo, e questo è ciò a cui teniamo."

Questo significa niente online, cooperativa, PVP. Nulla.

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), il mentore spirituale di [Dark Souls](/games?search=Dark Souls), è stato dichiarato uno dei giochi di azione RPG più difficili ed epici per PS3. IGN ha premiato [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) come miglior RPG del 2009, e anche molte altre pubblicazioni l'hanno nominato Gioco dell'Anno nel 2009. Presentava elementi multiplayer più di due anni fa, che competivano con qualsiasi altro nel settore, e anche molto più nel suo specifico genere, tutto questo senza compromettere la modalità singolo giocatore.

Perché i concorrenti non l'hanno preso in considerazione?

From Software sono stati DAVVERO innovatori dove i concorrenti come Bethesda hanno dichiarato di non essere stati in grado di trovare o dedicare tempo allo sviluppo.

Abbiamo giocato al gioco e testato tutte le informazioni dichiarate sul multigiocatore di From Software. Non ci sono dubbi in merito. Come dice Keza MacDonald di IGN, il multigiocatore in questo gioco è "una delle caratteristiche più convincenti... di [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)". From Software ha creato qualcosa di nuovo, mentre gli altri seguivano il sentiero battuto.

VINCITORE: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - Quando si tratta di concetti e implementazioni di componenti multigiocatore nei giochi - gli sviluppatori chiaramente non hanno raggiunto il loro apice creativo. Certamente, non affermiamo che Bethesda abbia cambiato idea dopo aver pensato al contenuto multiplayer, come ad esempio [Dead Space 2](/games?search=Dead Space 2) o [Bioshock 2](/games?search=Bioshock 2), ed è in fase di studio la possibilità per il multiplayer e l'introduzione di innovazioni, soprattutto considerando che hanno lavorato al gioco per oltre 5 anni. Ma Bethesda o non l'hanno ritenuto abbastanza importante, o non si sono preoccupati di dedicare tempo a questo, o forse è mancata loro l'immaginazione per introdurre qualcosa di nuovo in questo livello di vita.

2) DLC E PREZZI:

SKYRIM

Bethesda ha annunciato i piani per il DLC molto prima dell'effettivo rilascio del gioco, arrivando addirittura a dichiarare di aver firmato un accordo esclusivo con Microsoft. Il contenuto aggiuntivo sarà esclusivo per 360, costringendo i possessori di PS3 (e PC) ad aspettare.

La versione normale del gioco costerà 59.99.Laversionedacollezionecostringeraˋigiocatoriasborsare59.99. La versione da collezione costringerà i giocatori a sborsare149.99 per una piccola statua, un libro d'arte, una mappa e un DVD del 'making of'. Nelle prenotazioni sono disponibili varie cose interessanti, come una mappa speciale.

Il prezzo medio dei pacchetti DLC è di 0-15 ciascuno, più armi e armature di qualche dollaro in più. Per riferimento, ci sono state quattro parti del [Fallout: New Vegas](/games?search=Fallout: New Vegas) DLC. (Tutti questi prezzi e poteri sono attuali solo per le console; su PC, Skyrim avrà tonnellate di plugin gratuiti. - Nota dell’editore.)

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

From Software ha dichiarato a Gamescom di non avere alcun piano riguardo ai DLC.

Daizuke Uchiyama, Producer Editoriale di Namco Bandai Games Inc., (NBGI), ha recentemente fatto una dichiarazione a riguardo: "...non abbiamo pianificato DLC per [Dark Souls](/games?search=Dark Souls). Il gioco, con il suo layout concluso di nemici e design delle mappe, è profondamente bilanciato... Preferirei garantire pari possibilità a tutti, in termini di competizione e di successo nel conseguire tutti gli elementi, basandomi sulle reali forze del giocatore.

La versione da collezione [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) costa $59.99 - una prestazione normale per qualsiasi edizione standard di un gioco - al momento del rilascio, tutti coloro che hanno prenotato in qualsiasi negozio riceveranno una versione limitata in confezione di latta, una edizione limitata di un libro d'arte rilegato e un coupon digitale per il download della colonna sonora del gioco, di una mini-guida strategica digitale e di un video del 'making of'.

VINCITORE: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) ci riporterà ai tempi in cui acquistare un gioco in scatola significava una compra definitiva. I fan di Skyrim potrebbero dover aspettare mesi e oltre per una 'versione finale' nota come 'Ultimate Edition', che costerà meno al rilascio e includerà tutti i DLC/espansioni.

3) EPICITÀ DELLA DIMENSIONE

SKYRIM

Oblivion vantava di avere uno dei terreni più vasti tra i giochi per console, tuttavia è stato criticato per avere 'spazi eccessivamente pieni di vuoto'.

Gli sviluppatori sono stati chiesti quanto Skyrim fosse più grande di Oblivion, e Todd Howard ha risposto: "...In generale, il territorio è all'incirca della stessa grandezza di Oblivion... Ma per noi sembra molto più grande a causa delle montagne."

La trama del gioco Oblivion si svolge in Cyrodiil, una terra del continente di Tamriel, dove si svolgono tutti i giochi [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls). Non potevi esplorare tutta Tamriel in Oblivion; gli eventi di Skyrim hanno luogo su un'altra parte della terra di Tamriel. Le aree esplorabili di Tamriel erano davvero immense in scala e dimensione, e molti di noi qui su IGN hanno passato più di 100 ore entro i loro confini, specialmente considerando l'espansione Shivering Isles.

Il mondo di Skyrim è delle stesse dimensioni, il che ci fa sperare di dover affrontare un gran numero di enormi spazi disabitati, per cui ci si era molto lamentati in Oblivion. Va bene, puoi viaggiare velocemente, una volta esaurite le locazioni, ma non sarebbe più semplice non indirizzare enormi quantità di spazio come riempimento fin dall'inizio?

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

Uno dei motivi per cui [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) è realmente più un mentore spirituale di [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), piuttosto che un diretto seguito, è che la struttura ha subito cambiamenti significativi. Ora [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) ha una struttura aperta, diversa da qualsiasi altro gioco su console moderne.

Commentando la scala del gioco ha dichiarato, il produttore Kei Hirono l'ha definito "...un mondo connesso senza soluzione di continuità. Se vedi una locazione in lontananza, puoi camminarci. Questo mondo è tre o quattro volte più grande di quello di [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls). Inoltre, in questo gioco ci sono il doppio di accessori e armi."

[Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) consisteva in enormi livelli suddivisi in parti. 1-1, 1-2, e così via. Quando i giocatori morivano in qualsiasi punto, anche alla fine del livello, venivano riportati all'inizio. Una volta che completavano i livelli, venivano inviati al NEXUS per scegliere vari pezzi del mondo di Boletaria e quindi per esplorarli.

[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) è diverso... i giocatori esploreranno Lordan, un enorme e mortale labirinto pieno di segreti, trappole, nemici e boss divini, molti dei quali sono unici e collocati nel mondo con attenta progettazione da parte del team di sviluppo. Meno nemici che si ripetono che progrediscono dai Cavalieri Neri ai Super Cavalieri Neri fino ai FURIOSI ASSASSINI DEI CAVALIERI NERI, ma più nemici speciali e aree da esplorare, e sì, morire in essi.

Il design e la pianificazione del gioco sono al massimo aperti, e il mondo aperto ha molto più in comune con giochi giapponesi come Metroid e Castelvania, dove è possibile esplorare molte direzioni e percorsi, e le scorciatoie si aprono man mano che si progredisce.

VINCITORE: DARK SOUL - From Software ha effettivamente superato il suo predecessore in termini di grandezza, mentre i loro concorrenti non hanno aumentato la posta, riconoscendo di averlo fatto. [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) riempie il tuo tempo con battaglie e altrettanti modi di esplorare territori, mentre Skyrim sarà, probabilmente, pieno di TONNELLATE di duplicati e quest che ti inviano a portare oggetti (se abbiamo imparato qualcosa da Oblivion), così come lunghe conversazioni con alberi e altro contenuto espositivo.

4) BATTAGLIE DIFFICILI E VERI CHALLENGE:

SKYRIM

Oblivion ha subito molte critiche per le sue meccaniche di combattimento deboli, che mancavano di una sensazione di "coinvolgimento".

Cose come la non distinzione della distanza tra il giocatore, il nemico e l'area di impatto della spada, animazioni fluttuanti, e anche una sensazione 'disinvolta' per il giocatore in terza persona, irritano molti giocatori e critici.

Negli ultimi resoconti, Bethesda sembra aver fatto molti miglioramenti al controllo di gioco e al combattimento. Sarà sufficiente? A giudicare dal tempo che ho trascorso con il gioco a PAX quest'anno, il sistema di combattimento di Skyrim, a mio avviso, è migliorato, ma rimane molto simile a Oblivion.

Per un momento, mettiamo da parte il sistema di combattimento, la struttura del gioco di ruolo di Bethesda guida i giocatori per mano, stabilendo chiaramente cosa fare dopo nelle missioni.

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

Il sistema di combattimento di [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) può vantare una delle più antiche genealogie dell'industria videoludica. Ogni pressione del pulsante è precisa e calcola l'azione di cui il giocatore deve disporre fermamente a suo piacimento. Azione solida e intensa. Non puoi mettere in pausa il gioco, e i giocatori che esplorano il mondo con lo scudo abbassato affrontano una morte certa.

From Software ha creato una delle più, se non la più, hardcore action RPG sulle console moderne. I possessori di PS3 l'avevano già provato con [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls), ma gli utenti Xbox 360 devono ancora affrontare il dolore e il castigo in questo videogioco.

Un'intera generazione di videogiocatori cresciuta su Halo e [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) non ha mai intrapreso un viaggio epico come questo, con una difficoltà paragonabile a quella di Castlevania II: Simon's Quest. [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) è Zelda, completamente cresciuto e sinistro. From Software sta di fatto creando il primo vero moderno passo avanti nel classico hardcore gaming, seguendo da vicino la durezza di [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls). Gli sviluppatori hanno creato uno degli ultimi bastioni dell'azione avventurosa classica nel settore, dove dominano trame brevi che si giocano da sole e offrono ricompense facili.

La caratteristica di [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) è che non ti guidano per mano. Ogni tua sconfitta non avviene perché [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) è a buon mercato; è molto severo con il giocatore. Gli sviluppatori pensano al gioco come a un severo sensei, ti insegnano risolutamente, con silenziosa disciplina, come giocare - e superare - seguendo le regole del gioco.

VINCITORE: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - La competizione tra i giocatori e la fede nelle loro perseverance sono un’arte sempre più dimenticata, e questo è un aspetto assolutamente fondamentale dei giochi che semplicemente manca nel mercato moderno. In [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) si osserva una tendenza inversa, e osano essere diversi. L'industria videoludica cambierà per questo semplice e puro fatto. Lo vedrete.

5) DRAGHI!:

SKYRIM

Come detto sopra, Todd Howard ha spiegato che i fan avevano due richieste. Multigiocatore e draghi. E se nel multigiocatore o nell'online non hanno ancora apportato nulla, i draghi sono diventati il tema centrale del mondo di Skyrim.

I giocatori, controllando il 'Dragonborn' dalla razza umana, devono trovare e combattere vari draghi nel mondo di Skyrim. I draghi sono realizzati sotto l'influenza dell'ispirazione medievale e somigliano ai loro simili nei film Cuore di Drago e [La Forza del Fuoco](/games?search=La Forza del Fuoco).

Alcuni fan lodano il gioco solo perché ci sono Draghi.

Ma hanno mai visto [Dark Souls](/games?search=Dark Souls)?

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

In [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) i draghi giocano un ruolo importante, e From Software sono andati oltre, utilizzando tutta la loro immaginazione per creare leggendari mostri che non assomigliano a nessun altro nel genere dell'azione epica.

I giocatori che hanno osservato i trailer di [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) Prologue hanno recentemente scoperto che i DRAGHI svolgono un ruolo molto importante nel creare il mondo di Lordan e la maledizione delle terre morte. I signori non-morti, risorti dai morti, hanno espulso i draghi, che un tempo governavano il mondo, in un'epica battaglia; c'era un proprio Drago di Cristallo, Seath, cheha tradito la sua stessa stirpe per ottenere potere inimmaginabile.

Altri draghi, come il drago scheletrico decapitato e quello enorme e rosso sputafuoco, mostrati all'E3, sono anche una grande parte del mondo creato da From Software. I fan hanno persino visto un drago che, apparentemente, si è nascosto, bruciato dall'acido. I DRAGHI - NON-MORTI!?!

VINCITORE: [DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS) - In Skyrim ci sono draghi, ma in [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) ci sono draghi senza freni e folli, che appaiono in [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) con il proprio sfida.

VINCITORE:

[DARK SOULS](/games?search=DARK SOULS)

Ricorda l'attuale generazione di console; non hai mai giocato a un gioco simile a [Dark Souls](/games?search=Dark Souls). Anche [Demon's Souls](/games?search=Demon's Souls) non può competere con ciò che i ragazzi di From Software hanno incantato e sono pronti a rilasciare nel mondo nei prossimi giorni.

[Dark Souls](/games?search=Dark Souls) arriva completo e non necessita di DLC, la sua grandezza compete con i più grandi mondi di gioco presenti sul mercato, vanta, forse, un sistema di combattimento molto pesante e complesso e una difficoltà astuta nei livelli, e sì, in [Dark Souls](/games?search=Dark Souls) ci sono DRAGHI.

Il tuo pacchetto di patatine è lì. Cosa desideri ancora?

Cosa? Non sei d'accordo? Vediamo le tue argomentazioni. Commenta...

Nota dell'autore:

Ecco, ho finito la mia PRIMA traduzione di un articolo (le universitarie non contano), non giudicate severamente. Critiche sono benvenute. :)

L'articolo, per quanto riguarda, è piuttosto vecchio, uscito circa 2 mesi fa. All'epoca ha scatenato un forte botta e risposta dibattito su IGN.com e ha generato oltre 5000 commenti. A mio avviso, ora è particolarmente pertinente, poiché entrambi i giochi sono usciti e già si possono fare delle conclusioni definitive.

Traduzione: drozdek

*L'articolo è stato preso da IGN.com.*