في الدفاع!
مقدمة:
شرح لقطات من فيلم "روك-ن-رولشيك" في نهاية المنشور=)
إن انتشار المنشورات السلبية حول اللعبة، دفعني لكتابة هذا "المظهر شبه البيان" "في الدفاع" عن اللعبة. قبل أن نبدأ الحديث عن أي شيء، أريد من الجميع أن يفهموا شيئًا بسيطًا. هذه لعبة مختلفة، ليست تكملة لـ DA:O، بل مشروع مستقل في عالم تم إنشاؤه، وكم هي مختلفة الآن عن الأصل، بنفس القدر الذي قد تختلف به الجزء الثالث عن الثاني والأول. فالمديرون أشخاص مبدعون، ولحسن الحظ أن إلكترونيك آرتس لم تُجبر المطورين على فرض شروط قد تدفع الأفراد الموهوبين لصنع نفس الأشياء لسنوات عديدة. يجب أن تتطور السلسلة وتقدم شيئًا جديدًا في كل لعبة. وفي هذه الملاحظة، أقترح أن ننتقل إلى الجزء التالي من المنشور:
من أين يأتي هذا:
عند إصدار Dragon Age Origins، انتشرت عبر العالم تتச் شركة ماس إفكت وجمعت تقييمات إيجابية من كل من الصحافة واللاعبين. كانت تحتوي على جميع ميزات الألعاب السابقة، لكن مع استثناء واحد كبير - كانت Action/RPG. حيث كان التركيز على الكلمة الأولى. حتى مع التكرار، كانت بمثابة بادرة منعشة، مثل كلمة صاخبة في نوع يتم فيه الحكم، في ذلك الوقت، بشكل أساسي من خلال ألعاب Gothic المليئة بالأخطاء، الرائعة والمثيرة للاهتمام، ولكن مع أنيميشن مروعة في The Elder Scrolls، المثيرة ولكن نوعًا ما معقدة جدًا في The Witcher! لقد لعبنا مليار مرة Diablo 2، واستمتعنا بـ Torchlight الرائع، وكما لو كنّا في حالة شغف، استكشفنا الصحاري في Fallout 3، وفكرنا في الاستراتيجيات في King's Bounty وHeroes، وقضينا أمسيات ممتعة في WoW وLineage وغيرها.
لكن عند صدور "حرب النجوم" الجديدة، تخلى العديد من أصدقائي عن الغزوات والاستكشاف وسارعوا لمساعدة شيبارد في أن يصبح SPECTER وكشف أسرار الفضاء. كانت تجربة مذهلة، لكن إذًا، كان من الواضح أن المطورين بالغوا في عناصر RPG، ولا سيما مع الغنائم التي لا تنتهي والمخزون الرهيب (بالمناسبة، هذا هو ما وضعه معظم أصدقائي تحت الرقم الأساسي (!) في ME)، كان الحديث عن ذلك في كل مكان. مر الوقت وعُرِض مشروع جديد على الجمهور هو Dragon Age Origins. نعم، عدنا مرة أخرى، بعضنا إلى المتاجر وآخرون إلى التتبع للحصول على جرعة جديدة من الانطباعات.
وقد حصلنا عليها.
بعد تثبيت والبدء باللعبة، صُدم الكثير منا بتنوع "المقدمات" الممكنة، لكن في ساعات اللعب الأولى، بدأ الإحساس غير السار الذي يُطلق عليه "ديجا فو" في التصاعد. في كل موقع، في كل لحظة منفصلة، كان بإمكانك أن تشعر بـ Neverwinter، المحسّن والمضاف إليه بشكل كبير، وكأنه منحرف.
عند النظر الأول إلى DA:O، يصبح واضحًا تمامًا، أن طريقة اللعب في Origins ليست ثورية ولا تطورية، بل مجرد استمرار عادي للأجزاء السابقة من الشركة (مثل Baldur's Gate وIcewind Dale وNeverwinter Night). ومع ذلك، بالنسبة لي، كلاعب عادي (ليس مُحبًا لـ RPG), لم تُقدم DA:O أي اكتشافات في طريقة اللعب، كل شيء كان صارمًا وثابتًا منذ زمن "الثورة".
أنا عارض بلا أطفال، بيرتي. إذا أخذنا في الاعتبار أننا متزوجون بحساب - لقد أخطأت في حسابي...
ستلا
روك-ن-رولشيك
كل شيء فيها في مكانه، نفس الفاصل الزمني، نفس المنظر، نفس النغمات، نفس المُزيِّف(تأثير المواقع الواسعة (التي اتضح أنها ممرات عادية، حيث كان علينا إبادة الأعداء بالأساطيل، مُنظمين "عيد الحصاد")، بالطبع، تلك الأحزاب. وكل ذلك يُعطي الشعور بأن المبادئ والأفكار تُنقل ببساطة من جيل إلى جيل، كما في المدرسة، وليس في أي مدرسة مرموقة (التي يجب للحفاظ على مكانتها الرفيعة، تحسين نظام التعليم لديها باستمرار، دون فقدان الجودة), بل في "المدرسة القديمة" العادية (حيث يقوم المدير المُرَن كما الديناصور، بتوجيه انتقادات للطالبات على التنورات "أعلى من الركبة"، وللشباب - على الجينز المرتد والممزق. نعم، يمكن فهمه، فكرته تتمثل في توفير الأفضل، يحاول بذلك "تطوير الأخلاق لدى الشباب"، التي فقدها الجيل الجديد). وهذا ليس عيبًا بأي شكل من الأشكال، لأن كيف يمكن اعتبار شيء عيبًا عندما "الجماهير يتقبلون ذلك"، بكل سرور؟
أرتشي، لا توجد مدرسة أفضل من المدرسة القديمة! وأنا فيها بحق - المدير.
ليني كول
روك-ن-رولشيك
لكن في ذلك الوقت، كان من المشجع أن اللعبة لم تحتاج إلى التعود عليها، وكذلك كانت تُعزز الأمل في رأي قوي في BioWare، بأنهم لا يصنعون النفايات بالضرورة. وهنا، تكمن العقبة، خصوصًا للاعبين الذين يهتمون بمعرفة RPG (الذين يشكلون الأغلبية), ولكنهم ليسوا مشجعين حقيقيين لهذا النوع. بحلول منتصف اللعبة، وكنت أشعر بملل شديد من التنقل عبر الخريطة كما "عصا فوقها"، أدركت أن:
- ابتدأت تعصبي من المخزون، الذي قدم نحو جهازي محارب خيارات تصل إلى 100500 نسخة من نفس الدرع، أو السيوف - بعد القيام بمراجعة بسيطة، عبر مقارنة برقم مُحدد من الوحدات الزمنية، تبقى في المخزون إذا كان جيدًا 2 وحدة سلاح أو درع، والباقي يُرسل إلى القمامة (يا إلهي، كنت أمقت الحاجة لنقطة منفصلة عن "القمامة" ووسيط "نقل إلى القمامة"، ثم بالضغط على زر واحد "بيع كل القمامة" لرمي كل ذلك خارجًا).
- بدأت تتزايد مشاعري المزعجة تجاه الرفاق، الذين لم يُظهروا رغبة في التصرف بشكل معقول دون تدخل مُعقد وضبط معلمة "التكتيك". شخصيًا، كنت أرغب في اللعب، وعيش قصة شخصيتي، والاستمتاع بسيناريو مُعاد تصنيعه ولكن مزين بلذائذ، والذي بدلاً من ذلك كان يُهدر الوقت على إعداد ما يجب على الشخص المُخالف أن يفعله/يركض/يهاجم/يقتل/يُلقي القنابل/واستهلاك كميات شديدة من "الجرع", قاعدين دون استفادة (سأُعاقب بشكل لا يُصدق عن هذا. بسبب هذه الأفعالات الغبية، لم أستطع اجتياز "الأم" بمهاراتها الرهيبة إلا بعد 3 محاولات).
— لدي في المنزل واحدة تمامًا مثل هذه، فقط هناك صبي بعصا صيد.
— في وطنك يُطلق على ذلك "فكاهة"؟
— وفي وطنك يُطلق على ذلك "فن"؟
ستلا وراز-دوف
روك-ن-رولشيك
لكن بعد ذلك جاءت ماس إفكت 2 وأنا، مثل كثير من اللاعبين الآخرين، كانوا يتمتعون بتلك الصعوبة الزائدة وغير الضرورية، وأيضًا الانضباط "للمدرسة القديمة"، انطلقوا مرة أخرى للاستحواذ على آفاق الفضاء. نعم، في جوهرها، الجزء الثاني ليست لعبة، بل يُسمى "مقدمات/عربون" للجزء الثالث، بمعنى أنه بخلاف العديد من الاكتشافات المثيرة للاهتمام في اللعبة الأولى، كانت هناك واحدة فقط (المستعمرون - اللاجئون). وخلال اللعبة، جمعنا فريقًا ضخمًا لتنفيذ مهمة واحدة حقًا مُهمة – النهائية! لكن، وكأن النتيجة: قرص ME2 اليوم مُمزّق حتى العظم، وعالمه تم استكشافه من أعلاه إلى أسفله، وصاحب هذه السطور أصبح مُهتمًا حقًا بـ ME.
بعد إعلان Dragon Age 2، كثير من الناس (لماذا أخفي الحقيقة، وكنت ضمنهم) أرادوا أن تكون مثل ME2، أن يقوم المطورون بسحر "مطرقة كاردين" عليهم بجو من الصنعة النقية، وتمكنا من الحصول على المتعة من اللعبة، وقد حقق العرض التجريبي كل آمالنا.
لكن لا يزال، كان علينا مواصلة المعاناة مع DA:O لإنشاء حفظ طبيعي. مشاعري بعد اختيار خيار "تحميل" في قائمة Origins يصعب وصفها بالكلمات، لأنه ليس سراً أن اللعبة لم تكن مدهشة في ما يتعلق بالإجراءات (كل شيء حدث ببطء، بدءًا من الحدث نفسه والقصة، (باستثناء DLC "أغنية ليليانا"), إلى القتال نفسه – كان الشخصيات تتنافس وكأنها تُدس أبرًا في بعضها، وكل ضربة تستغرق نصف ساعة. بشكل عام، إذا حاولنا تلخيص كل ذلك بكلمة واحدة ستكون "ممل")، بدأت تثير العدوان تجاهها. بعد إنشاء، تلك الحفظ المطلوبة، نسيت الجزء الأول، كما لو كان كابوسًا.
وهكذا، أخيرًا كانت هناك Signature Edition على القرص الصلب.
تم نقل الحفظ، وتفعيل المفاتيح، يتم التحميل.
أفكار بصوت مرتفع أو تفصيلات بالمقارنة:
الضحك على الأحمق,
السخرية من الأحمق
ومناقشة المرأة دائماً،
مثل أن لشرب الماء مع مصفاة،
من الثلاثة، ابعدنا يا إلهي.
غير معروف الكاتب=(
المواقع:
DA:O: مواقع ضخمة تُعطي شعورًا بعدم وجود ممرات (لكنها موجودة).
DA2: نفس الممرات، ولكن دون تغطية بأي زخرفات.
التصميم:
DA:O: سرقة كاملة من العوالم الموجودة بالفعل، جنلوك وغارلوك لا يختلفان عن الأورك والجوبلن على الإطلاق. يُظهر التصميم نفسه برغبة في مقارنة اللعبة بألعاب مشابهة (وبالأخص الألعاب السابقة).
DA2: الأجواء المواقع عادلة، لكنها ليست خالية من السحر. كل شيء كما في الجيش - لا شيء زائد، كل شيء للنقل الأجواء.
الشخصيات:
DA:O: الشخصية الرئيسية غير مُعلنة، مما يفقد الانغماس في القصة. لا توجد حلقة، مما يجعل مقارنة النفس بالشخصية الرئيسية على مستوى جديد. في جانب الفكاهة، تُعتمد اللعبة بأكملها على اثنين في Origins واثنين في Awakening: مورغان وأوغرين + أحيانًا يُضحك أندرس وأوغرين، نادراً ما تنضم ليليانا وزيفران وسيغران إلى احتفالات الحياة. أليستر وناثانيال على مدار السرد يُثيران شعورًا واحدًا فقط – الاستفزاز. تُعجبني العجوز وين، فيلانا وبيسا! ستين، شايلا، والعدالة يعدان شيئًا مُخيفًا!
DA2: النكتة السوداء تتخللها بين كل الثقوب بشكل قوي، وفي الوقت نفسه تفقد توازنها قليلاً وتنزلق إلى السخرية. وخاصةً إذا تم شراء محتوى إضافي، فيه يُعطى لنا "بيسا! الضحكات المتواصلة من كل شخصية لجميعها (ما يكفي من مهمة أفيلا والشرطي دونيك_). وإذا أخذنا في الفريق إيزابيلا، والألفية والأخت، فإن الضحك يكون مضمونًا! ردود الشخصيات الرئيسية تثير الضحك في كل كفاءة. جميع الأبطال تم وصفهم وفتحهم بشكل مُتزن.
القصة:
DA:O: قصة ضخمة تجمع بين ثلاث أفلام LotR وهذا ليس سيئًا، بل على العكس، جيد جدًا، لكن هذا قد تم بالفعل، ويبدو أن القصة تم تكرارها.
DA2: هنا يبدأ الأكثر إثارة:
- إذا لعبنا بصفتنا محاربًا أو روغًا، وكان شخصية من الذكور - الأول (حتى وإن بسبب غياب أي أحداث مثيرة حتى عودته، يبدأ القصة تتغير).
- إذا لعبنا بصفتنا محاربة أو روغًا ولكن كأنثى - الثاني (كل ماذا يحدث للذكور، لكن + الكثير من "الإبر" من الأخ).
- والأهم، أن اللعب كـ ساحر (أياً كان الجنس) - الثالث (القصة مثيرة طوال اللعبة، حتى مهمات العمق تبدو رائعة تمامًا).
المعركة:
DA:O: المعركة ليست جيدة ولا سيئة - إنها "المدرسة القديمة"، وهذا كل ما في الأمر. قد يحبها البعض، وقد لا يُحبها الآخرون.
DA2: المعركة مُصممة للعمل النقي، ومستمرة، ومليئة بالدماء وأجزاء الجسم المُحطمة (بالنسبة لي، هذه تقريبًا مثالية).
الخلاصة:

خلال كامل المنشور، قدمت خيطًا واحدًا، رئيسيًا، إذا كنت تنتظر استمرار DA:O، نعم، أود أن أُعبر عن أسفي وأقول "انتظروا The Witcher 2"، يبدو أنه لم يتغير كثيرًا. أما بالنسبة لأولئك، الذين تعبوا من التكرار الصريح لـ "المدرسة القديمة"، فإن اللعبة ببساطة رائعة.
لكن الشيء الأكثر أهمية، أود أن أُعبر للكتَاب الذين يكتبون تعليقات ومنشورات من نوع DA2 UG:
- ربما أنتم على حق (فهذا رأيكم الشخصي)، ولكن:
أنتم تُدافعون بصوت مرتفع عن كيف تم تحطيم أحلامكم، لكنني لا أصدق أنكم لم تكونوا مستعدين لذلك! في جميع المصادر الإخبارية، كانت هناك معلومات عن اللعبة. وكذلك لدينا على G.ru:
- الكثير من المقابلات مع المطورين,
- مقاطع الفيديو للعب,
- وصفات الفروع المهارية وأخيرًا
- حتى الروابط إلى النسخة التجريبية للعبة.
يمكن تشكيل الرأي بنسبة 100% حول كيف ستكون اللعبة، ناهيك عن اتخاذ القرار بشأن شرائها أم لا. لكنكم، مع إصرار ملحوظ يستحق تقديرًا أفضل، تواصلون إلقاء القاذورات على اللعبة فقط واستثنائياً لأنّها لم تبرر آمالكم. حتى على Metacritic، تقييمات المستخدمين في هذه الحالة ليست تقييمًا للعبة، بل تقييم لعدم تحقيق التوقعات.
لماذا لقطات من فيلم "روك-ن-رولشيك": لأنها تُظهر بشكل جيد جدًا، ما الذي يحدث لـ "المدرسة القديمة"، وحقًا، هذه كانت الحالة المزاجية!=)
لختم، بعض التعليقات من المستخدمين، بالطبع، دفاعًا عن اللعبة (!):
[Moonwing](/@Moonwing)
في DA:O كان بالضبط نفس الشيء، الاختلاف الوحيد هو أن الخريطة كذبت بشكل غير مُبرر، تُظهر أنه يوجد شيء حول تلك الممرات. الآن - هي تتحدث بالحقيقة. هل هذا أسوأ؟
*ربما كنت أكره DA:O بشدة، لكن DA2 بالنسبة لي هي نَسمَة هواء جديدة. إنها تشبه في الروح لا تتمثل في "سيد الخواتم" ولا في "أغنية الجليد والنار" - بل تشبه سلسلة تبرشتي "الحرس الليلي". نوار المدينة. في نفس الوقت - متعلمة للغاية وخالية من الغرور والدعامة الموجودة في DA**.
الفكاهة ذات مجال ومذاق - سوداء وباردة، وليست مبهجة.
إذا كنتم تُحبون "الفكاهة" بأسلوب أوغرين، و*أليستير، وأندرس النسخة 1.0، فإن DA2 ببساطة ليست لعبتكم.*
اللعبة ليست أسوأ من Origins، إنها فقط مختلفة قليلًا ولا حاجة للمقارنة ورؤية كل شيء من عيون Origins، فقط عليك أن تلعب DA2. أوافق على أن توقيع Computer Gamer الذي منح اللعبة 94 نقطة: ليس أفضل قصة بين الألعاب، ولكن أفضل نظام قتالي على مر العصور وهذا صحيح. النظام القتالي - هو شيء، تم تطويره غير أنه مثير للاهتمام، وتم تحسينه وهو أعلى بكثير من Origins، ولا أستطيع أن أذكر كسف تكون مشابهة في أي لعبة.
للكاتب، كنت تبحث عن السلبيات وقد وجدتها، بدلاً من استكشاف جميع الفروق الدقيقة والمميز من المميزات في هذه اللعبة.
وعن الشياطين المتكرر، فقم بتعيين الصعوبة العالية، ومن ثم لن تجد لديك رأي عن الشياطين المتكررة، بطريقة أخرى، أنت تقول أن "ضبط الصعوبة لأعلى حد سفيف فقط هو لمزاج"، فما هي المشكلة؟ في Origins أيضًا من السهل اللعب، وأقول أن DA2 أصعب من Origins، عند مستوى الصعوبة العالي هذا سيبدو بالتأكيد.
وبذلك أود أن أنهي. كما يقولون,
"- لا تحكموا، حتى لا تُحاكموا!" (يبدو هكذا، إذا لم أخلط الأمور=)