In Verdediging!
Inleiding:
Uitleg van de screenshots uit de film Rock'n'Roller aan het einde van de post=)
De overvloed aan negatieve berichten over het spel heeft me ertoe aangezet om dit "bijna manifest" "Ter Bescherming" van het spel te creëren. Voordat we over iets beginnen te praten, wil ik dat IEDEREEN één eenvoudig ding begrijpt. Dit is een ander spel, geen uitbreiding van DA:O, maar een zelfstandig project in een gecreëerd universum, en net zoals het nu verschilt van het origineel, kan de derde deel ook duidelijk verschillen van de tweede en de eerste. Tenslotte zijn de ontwikkelaars creatieve mensen en gelukkig had Electronic Arts het verstand om de ontwikkelaars geen voorwaarden op te leggen die de absoluut getalenteerde mensen zouden verplichten om jarenlangzelfde te "stampen". De serie moet zich gewoon ontwikkelen en in elk spel iets nieuws bieden. Op deze noot stel ik voor om naar het volgende deel van de post te gaan:
Waar het vandaan komt:
Tegen de tijd dat Dragon Age Origins uitkwam, had een andere titaan van het bedrijf, genaamd Mass Effect, de wereld veroverd en enthousiaste recensies verzameld van zowel de pers als de spelers. Het bevatte alle attributen van de eerdere spellen, maar met één dikke uitzondering – het was Action/RPG. De nadruk lag daarbij specifiek op het eerste woord. Zelfs met de herhalingen was het een frisse adem, als een luid woord in een genre waar voornamelijk, op dat moment, de gebugde, kromme Gothics de overhand hadden, adembenemend en interessant, maar met vreselijke animaties van The Elder Scrolls en boeiend, maar toch te ingewikkeld The Witcher! Ontelbare keren speelden we Diablo 2, genoten we van de verbazingwekkende Torchlight, verkenden we de woestenij in Fallout 3, overdachten we strategieën in King’s Bounty en Heroes, en vermaakten we onze avonden met spelletjes in WoW, Lineage en anderen.
Maar toen de nieuwe "Star Wars" uitkwamen, gooiden de meeste van mijn vrienden hun raids en verkenningen overboord en haastten zich om Shepard te helpen een SPECTER te worden en de mysteries van de ruimte te onthullen. Het was een geweldige ervaring, maar het was toen al duidelijk dat de ontwikkelaars de bocht te ver doorgeschoten waren met RPG-elementen, specifiek met eindeloze loot en een vreselijke inventaris (overigens, dit was het belangrijkste (!) minpunt van ME, waar iedereen het over had). De tijd verstreek en aan het publiek werd het nieuwe project Dragon Age Origins gepresenteerd. Ja, we stormden weer naar de winkels, terwijl anderen op trackers de nieuwe dosis indrukken zochten.
En die kregen we.
Na de installatie en de lancering van het spel waren velen van ons onder de indruk van de diversiteit aan mogelijke "voorverhalen", maar al in de eerste paar uren van het spel kwam er een onaangenaam gevoel naar boven, genaamd "Déjà vu". In bijna elke locatie, in elk afzonderlijk moment voelde je Neverwinter, verbeterd, aangevuld en goed verstopt als een partizaan.
Bij de eerste blik op DA:O wordt meteen duidelijk dat de gameplay van Origins noch revolutionair, noch evolutionair is, maar gewoon een voortzetting is van de vorige series van het bedrijf (zoals Baldur’s Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights). Voor mij, als een gewone gamer (geen RPG-fan), bracht DA:O gameplay technisch geen revelaties; alles was verstard en onveranderlijk, zoals ze zeggen, sinds de "revolutie".
Ik ben een camouflage zonder kinderen, Bertie. Aangezien we met elkaar getrouwd zijn uit berekening - ik heb me vergist...
Stella
Rock'n'Roller
Alles is er, dezelfde pauze, hetzelfde uitzicht, dezelfde gamma, hetzelfde neppe-effect van enorme locaties (die bij nader inzien gewone gangen bleken te zijn, waarin je mobs in groepen moest uitroeien en een "Oogstfeest" organiseerde) en natuurlijk, dezelfde partijen. En al deze elementen creëren het gevoel dat de principes en ontwikkelingen simpelweg van generatie op generatie worden doorgegeven, zoals op school, maar niet in een of andere prestigieuze school (waarvoor het handhaven van hun prestigieuze status hen verplicht om hun onderwijssysteem voortdurend te verbeteren, zonder in te boeten op kwaliteit), maar in een gewone "Oude" school (waar de "verstarde" directeur, als een dinosaurus, de meisjes berispt omdat hun rokken "boven de knie" zijn en de jongens - voor versleten smalle broeken. Ja, je kunt hem begrijpen, want in zijn gedachten is het alleen het beste; hij probeert op deze manier "de moraal in de jeugd te ontwikkelen", die de nieuwe generatie heeft verloren). En dat is op geen enkele manier een minpunt, want hoe kun je iets noemen als een minpunt dat "de mensen het krijgen", en zelfs met veel plezier?
Archie, er is geen betere school dan de oude school! En ik ben er, verdomme, de directeur van.
Lenny Cole
Rock'n'Roller
Maar op dat moment was het goed om te weten dat je niet aan het spel hoefde te wennen, en het gaf ook optimisme door het sterke vertrouwen in BioWare, dat ze in principe geen rommel maken. En hier ligt een probleem, vooral voor spelers die gewoon geïnteresseerd zijn in RPG (de meesten), maar geen fervente fans van het genre zijn. Halverwege het spel, beu van het rondhobbelen op de kaart als een "sneeuwveger", kwam het besef dat:
- De inventaris begon me weer te irriteren, die voor mijn krijger maar liefst 100500 varianten van dezelfde harnassen of zwaarden aanbood – na een simpele inventarisatie, door middel van een banale vergelijking en een bepaalde tijd, bleef er in de inventaris van de 50 goed, als er wel 2 stuks wapens of harnassen overbleven; de rest ging naar de prullenbak (Beste, wat had ik een aparte sectie "Afval" en de mogelijkheid om "Naar afval te verplaatsen" te hebben, en dan met één druk op de knop "Verkoop al het afval" alles af te voeren).
- Geleidelijk begonnen de metgezellen me te irriteren, die zich helemaal niet op een redelijke manier wilden gedragen zonder tussenkomst en het zorgvuldig instellen van de parameter "Tactiek". Persoonlijk wilde ik het spel spelen, de geschiedenis van mijn personage beleven, genieten van het overbekende maar met lekkernijen doordrenkte plot, dat onverwacht verbazingwekkende trucs uitspuugde, in plaats van figuren te doden in de vergeefse hoop om vervolgens een torenhoge tijd te verdoen op het instellen van wie en wanneer moet lopen/rent/tegenaan moet ageren/doden/bommen moet gooien/en verdomme een te gek aantal "voorwerpen" moet gebruiken, domweg stilstaand en niet reagerend op slagen (ik wilde hen vanwege dit alles daar echt ter plekke ter verantwoording roepen. Juist vanwege zo'n onzin, slaagde ik erin om "Moeder" met haar vreselijke speciale kracht pas na 3 keer te verslaan).
— Ik heb thuis precies zo'n ding, alleen daar zit een jongen met een hengel bij.
— In jouw thuisland heet dat "humor"?
— En in jouw thuisland heet dat "kunst"?
Stella en Raz-Dva
Rock'n'Roller
Maar dan komt Mass Effect 2 uit en ik, net als vele andere spelers die gek werden van deze overmatige en onnodige hardcore, evenals de toewijding aan de "Oude school", gilde van blijdschap en stortte me opnieuw in de kosmos. Ja, op zichzelf is het tweede deel geen spel, maar eerder een "aanbetaling" voor het derde deel, want in tegenstelling tot veel interessante ontdekkingen uit de eerste game, waren er hier maar één (verzamelaars - protheans), en gedurende de hele game verzamelden we een megateam voor het uitvoeren van één echt belangrijke missie – de finale! Maar, als resultaat: de schijf ME2 is tegenwoordig tot gaten versleten en het universum is tot in de puntjes onderzocht, en de auteur van deze zinnen is een echte ME-fanaat geworden.
Na de aankondiging van Dragon Age 2 wilden velen (waarom zouden we het verdoezelen, ik ook) dat het net zo werd als ME2, dat de ontwikkelaars op de "Hamer van Caridin" puriteins plezier zouden oproepen, we wilden echt genieten van het spel en de DEMO-versie voldeed aan al onze verwachtingen.
Maar we moesten de martelingen met DA:O nog steeds voortzetten om een goede save te maken. Mijn gevoelens na het kiezen van de optie "Laden" in het menu van Origins zijn moeilijk onder woorden te brengen, want het is geen geheim dat het spel in de actie opzich al niet echt verheugde (alles gebeurde traag, vanaf de actie en het plot (behalve de DLC 'Lied van Leliana'), tot de gevechten - de personages leken elkaar met naalden te prikkelen, en elke klap duurde bijna een half uur. In feite, als ik het met één woord zou moeten uitdrukken: "Suffe") begon het gewoon ook op dat moment openlijk te irriteren. Nadat ik de zo noodzakelijke save had gemaakt, vergat ik de eerste deel als een slecht droom.
En eindelijk bevond Signature Edition zich op mijn harde schijf.
De save is overgezet, de sleutels zijn geactiveerd, de download gaat van start.
Gedachten hardop of details in vergelijking:
Lachen om een dwaas,
Grappen over een idioot
En ruziën met een vrouw is hetzelfde,
als water met een zeef scheppen,
verlos ons, God, van alle drie.
Ik weet niet wie de auteur is=(
Locaties:
DA:O: Schaalgrote locaties, gevoel van totaal gebrek aan gangen (maar die zijn er).
DA2: Dezelfde gangen, maar niet bedekt met allerlei onsmaak.
Ontwerp:
DA:O: Volledige overname van al bestaande universums, genlocks en harlocks zijn niet te onderscheiden van goblins en orcs. De opmaak dwingt je immers om het spel met vergelijkbare (en eerdere spellen in het bijzonder) te vergelijken.
DA2: De aanwezige sfeer van de locaties is middelmatig, maar niet zonder charme. Alles zoals in het leger – niks overbodigs, alles om de sfeer over te brengen.
Personages:
DA:O: De hoofdpersoon is niet ingesproken, waardoor het onderdompeling in het verhaal verloren gaat. Er ontbreekt een verbinding waardoor je jezelf met de hoofdpersoon kunt vergelijken op een nieuw niveau. Qua humor dragen in totaal slechts twee personages de hele game in Origins en twee in Awakening: Morrigan en Ogren + af en toe Amder's en Ogren, zeer zelden voegen Leliana, Zevran en Sigrun zich bij het feest van het leven. Alistair en Nathaniel wekken gedurende het hele verhaal slechts één emotie - irritatie. De oude vrouwtjes Wynne, Velanna en de hond! Sten, Sheila, Justice - verschrikkelijk!
DA2: Zwart humor stroomt uit alle naden en verliest soms een beetje de balans en scherpte, vooral als je extra content hebt gekocht, waarin ze ons de "hond" geven! De constante onderlinge steken van iedereen richting iedereen (wat te denken van de quest van Aveline en de wachters Donnic). En als je Isabella, de elf en de zuster in je party hebt, ben je verzekerd van grappen van epische proporties! De antwoorden van de hoofdpersoon zorgen ook soms voor flinke lachbuien. Alle helden zijn goed geschreven en goed uitgewerkt.
Verhaal:
DA:O: Een mega-verhaal dat alle drie films van LotR verenigt en dat is niet slecht, integendeel zelfs goed, maar dat is al geweest en dus voelt het verhaal herhaald.
DA2: En hier begint het interessant te worden:
- Als we spelen als Krijger of Rogue en specifiek als man – de eerste (geen interessante dingen gebeuren voor de terugkeer van de expeditie uit de diepten - daarna komt het op gang).
- Als we spelen als een vrouwelijke Krijger of Rogue – de tweede (dezelfde dingen als bij de mannen, alleen met veel "naalden" van de broer).
- En het belangrijkste, als we spelen als een mage (van welk geslacht dan ook) – de derde (het verhaal is interessant gedurende de hele game, zelfs de verplichte Diepe paden worden voorgesteld in een andere gloed).
Gevechten:
DA:O: De gevechten zijn niet goed, niet slecht - het is de "oude school" en dat zegt alles. Sommigen vinden het leuk, anderen niet.
DA2: De gevechten zijn gericht op pure actie, continue actie en een zee van bloed met afgehakte lichaamsdelen (persoonlijk voor mij bijna ideaal).
Conclusie:

Gedurende de hele post heb ik één hoofdlijn aangehouden: als je een vervolg op DA:O verwachtte, dan ja, het spijt me voor je en ik kan maar zeggen: "wacht op The Witcher 2", het zal niet veel veranderen. Voor degenen die moe zijn van de openlijke herhaling van de "oude school" is het spel gewoon prachtig.
Maar het belangrijkste is, ik zou de auteurs willen zeggen die posts en comments schrijven zoals DA2 UGG:
- Misschien heb je gelijk (want het is jouw persoonlijke mening), maar:
Je kunt met schuim op de mond beweren hoe teleurgesteld je bent, maar ik geloof niet dat je niet voorbereid was! Op alle nieuwsbronnen was informatie over het spel beschikbaar. Ja, ook hier op G.ru:
- Talrijke interviews met ontwikkelaars,
- Gameplay-video's,
- Beschrijvingen van vaardigheden en tenslotte
- Zelfs links naar de DEMO-versie van het spel.
Je kon 100% een mening vormen over hoe dit spel zou zijn, om nog maar te zwijgen over de beslissing om het wel of niet te kopen. Maar je blijft met een vasthoudendheid die betere toepassingen verdiende, het spel ALLEEN en UITSLUITEND bekritiseren omdat het NIET VOLDOET aan jouw verwachtingen. Zelfs op Metacritic is de gebruikersbeoordeling in dit geval geen beoordeling van het spel, maar een beoordeling van de onterecht hoge verwachtingen.
Waarom screenshots uit de film Rock'n'Roller: omdat het daar heel goed laat zien wat er gebeurt met de "oude school", en het gevoel klopt gewoon!=)
Als dessert een paar opmerkingen van gebruikers, natuurlijk ter verdediging**(!)** van het spel:
[Moonwing](/@Moonwing)
In DAO was het allemaal exact hetzelfde, het enige verschil is dat de kaart je in de maling nam door te laten zien dat er om deze paden iets was. Nu - het zegt de waarheid. Is dat slechter?
Misschien heb ik DAO heel erg de kop ingedrukt, maar DA2 is voor mij gewoon een frisse adem. Het lijkt niet op de Lord of the Rings en zelfs niet op Song of Ice and Fire - het lijkt op de Pratchett-cyclus Night Watch. Stedelijke noir. Daarbij is het behoorlijk intelligent en zonder de bravoure en pathos van DAO.
Humor op het juiste moment en met smaak - zwart koud, en niet vrolijk.
Als je de "humor" leuk vond die Ogren, Alistair en Anders in versie 1.0 uitvoerden, dan is DA2 gewoon niet jouw spel.
Het spel is niet slechter dan Origins, het is gewoon iets anders en je moet niet vergelijken en niet door de ogen van Origins kijken, je moet gewoon DA2 spelen. Ik ben het eigenlijk eens met de uitspraak van PC Gamer, die het 94 punten gaf: het is niet het beste verhaal onder de spellen, maar wel het beste vechtsysteem aller tijden en dat is waar. Het vechtsysteem is iets, het is verder doordacht en zeer interessant gemaakt, het is aangescherpt en het is een kop hoger dan Origins en ik herinner me niets dergelijks in een ander spel.
Auteur, je zocht negatief en je vond het, in plaats van de nuances en goede kwaliteiten van dit spel te begrijpen.
En wat betreft de trash-mobs, zet dan de moeilijkheidsgraad hoog, dan heb je geen mening over trash-mobs, aan de andere kant, je schrijft dat 'de moeilijkheidsgraad op maximaal zetten is alleen voor masochisten', wat is dan het probleem? In Origins is het ook makkelijk spelen, ik zeg dat DA2 moeilijker is dan Origins; op nightmare-niveau zal het zeker zo zijn.
Dat gezegd hebbende, neem ik afscheid. Zoals ze zeggen,
"- Oordeel niet, en je zult niet beoordeeld worden!" (Lijkt zo, als ik het goed heb=)