MiG

I Försvar!

content auto translated from {from}

Inledning:

Förklaring av skärmdumpar från filmen RocknRolla i slutet av inlägget=)

Överflödet av negativa inlägg om spelet fick mig att skapa denna "nästan manifest" "Till Försvar" av spelet. Innan jag börjar prata om något vill jag att ALLA ska förstå en enkel sak. Det här är ett annat spel, det är inte en expansion till DA:O, utan ett fristående projekt i den skapade universum, och så mycket som det nu skiljer sig från originalet, kan den tredje delen skilja sig minst lika mycket från den andra och den första. Utvecklarna är kreativa människor, och lyckligtvis hade Electronic Arts tillräckligt med förnuft för att inte tvinga utvecklarna att skapa detsamma om och om igen under många år. Serien måste helt enkelt utvecklas och erbjuda något nytt i varje spel. På den noten föreslår jag att vi går vidare till nästa del av inlägget:

Varifrån det kommer:

Vid tiden för Dragon Age Origins hade en annan titan från företaget vid namn Mass Effect redan genomfört sin runda i världen och samlat entusiastiska recensioner, både från press och spelare. Det innehöll alla attribut från föregående spel, men med ett stort och tydligt undantag – det var Action/RPG. Betoningen låg verkligen på det första ordet. Trots upprepningen var det ett välkommet andningshål, som ett högljutt ord i en genre som vid den tidpunkten dominerades av buggiga, klumpiga Gothics, fantastiska och intressanta, men med fruktansvärd animation av The Elder Scrolls och fängslande, men något för komplicerade Witcher! Tusentals gånger spelade vi Diablo 2, njöt av den fantastiska Torchlight, som galna utforskade ödemarkerna i Fallout 3, övervägde strategier i King’s Bounty och Heroes och förgyllde våra kvällar med samvaro i WoW, Lineage m.fl.

Men när nya "Star Wars" kom ut, lämnade de flesta av mina vänner sina raider och utforskningar för att hjälpa Shepard att bli en SPECTER och avslöja rymdens hemligheter. Det var en fantastisk känsla, men redan då var det klart att utvecklarna hade drivit RPG-elementen för långt, särskilt med oändlig looting och uselt inventarie (förresten var det just detta som många av mina vänner såg som den största(!)* minusen i ME*), alla talade om det. Tiden gick och ett nytt projekt, Dragon Age Origins, presenterades för allmänheten. Ja, vi rusade åter till butikerna, och vissa till och med till trackers för en ny del av intryck.

Och vi fick dem.

Efter installationen och starten av spelet blev många av oss förvånade över mångfalden av möjliga "inledningar", men redan under de första timmarna av spelet uppstod en obehaglig känsla kallad "Déjà vu". Nästan varje plats, i varje enskilt ögonblick kändes Neverwinter, förbättrad, tillagd och väl maskerad som en partisan.

Vid första anblicken på DA:O blir det genast tydligt att spelmekaniskt är Origins varken revolutionerande eller evolutionerande, utan ett ganska vanligt fortsättning av tidigare serier från företaget (sådana som Baldur’s Gate, Icewind Dale, Neverwinter Night). För mig, som en vanlig gamer (inte en RPG-fanatikern), gav inte DA:O några gameplay-avslöjanden, allt kändes stagnerat och oföränderligt sedan, som man säger, "revolutionen".

Jag är en skämtare utan barn, Bertie. Med tanke på att vi är gift av arrangemang – jag misste beräkningen...

Stella

RocknRolla

Allt är på plats, samma paus, samma syn, samma palett, samma falska effekt av stora områden (som visade sig vara vanliga korridorer där vi var tvungna att massakrera mobs i grupper, som om vi anordnade "Högtid av Skörden") och naturligtvis de samma grupperna. Och allt detta skapar känslan av att principer och metoder överförs okritiskt från generation till generation, som i skolan, men inte i något prestigefyllt gymnasium (som för att upprätthålla sin prestigefyllda status, helt enkelt alltid måste förbättra sitt utbildningssystem och samtidigt inte förlora kvalitet), utan i en vanlig "Gammal" skola (där den "stagnerande", som en dinosaurie, rektor klandrar högstadietjejer för kjolar "över knäna", och pojkar för slitna, figurnära jeans). Ja, man kan förstå honom, eftersom hans tankar bara handlar om det bästa, han försöker på det sättet "utveckla ungdomens moral", som den nya generationen har tappar.). Och det är absolut inte en nackdel, för hur kan man kalla det en nackdel att "folket köper", dessutom med glädje?

Archie, det finns ingen bättre skola än den gamla skolan! Och jag är fan - Rektor.

Lenny Cole

RocknRolla

Men vid den tiden var det hoppfullt att man inte behövde vänja sig vid spelet, och det gav också en stabil tro på BioWare, att de enligt deras definition aldrig gör skräp. Och här ligger en kink, särskilt för spelare som bara är intresserade av RPG (vilket de flesta är), men inte är fanatiska fans av genren. Mot slutet av spelet, ärligt talat, trött på att åka runt som en "sänke sopor" på kartan, kom insikten att:

- Jag började återigen bli irriterad på inventariet, som erbjöd min krigare hela 100500 varianter av samma rustning, eller svärd - efter en genomgång, genom att bara jämföra och med ett visst antal enheter tid förblev det i inventariet, kanske 2 enheter av vapen eller rustningar, resten skickades till skräpet (Gud, hur jag behövde en separat punkt som "Skräp" och möjligheten att "Flytta till skräpet" och sedan med ett tryck på en knapp "Sälj allt skräp" få den bortgjord).

- Gradvis började jag bli frustrerad över följeslagarna, som på något sätt inte verkade bete sig på ett rimligt sätt, utan inblandning och minutiös inställning av parametrarna "Taktik". Personligen ville jag spela, uppleva min karaktärs historia, njuta av en sliten, men kryddad med delikatesser, berättelse som oväntat kastade fantastiska svängar, istället för att slösa en massa tid på att ställa in vem och när som ska gå/springa/återta/med döda/släppa bomber/och för fan förbruka en galen mängd "buffar", som bara stod stilla och inte svarade på slag (det är inget mindre än dödsstraff för sådana grejer. Just på grund av sånt, lyckades jag klara "Mor" med hennes fruktansvärda specialförmåga först efter 3 gånger).

— Jag har lika dan hemma, bara att där är en kille med ett fiskespö.

— Hos er hemma kallas det "humor"?

— Och hos er kallas det "konst"?

Stella och Raz-Dva

RocknRolla

Men så kommer Mass Effect 2 ut och jag, som många andra spelare, som var irriterade av denna överdrivna och onödiga hårdhet, samt trenden med "Gamla skolan", sprang ivrigt för att åter erövra rymdens vidder. Ja, i grund och botten är den andra delen - inte ett spel, utan en sorts "förskott" till den tredje delen, eftersom det i motsats till många intressanta upptäckter från det första spelet här fanns bara en (samlarna - protetor), och under spelets gång samlade vi en superteam, för att utföra en riktigt viktig enda uppgift - den avslutande! Men, som ett resultat: skivan för ME2 är nu sliten och universum är utforskat fram och tillbaka, och författaren av dessa rader har blivit en verklig ME-maniac.

Efter tillkännagivandet av Dragon Age 2 ville många (ja, varför ljuga, jag inklusive) att den skulle bli som ME2, att utvecklarna skulle förtrolla på "Kharidin’s Amboss" ren, oemotståndlig njutning, ville få nöje just från spelet och DEMO-versionen levde upp till alla våra förhoppningar.

Men ändå var vi tvungna att fortsätta våra plågor med DA:O för att skapa en normal save. Mina känslor efter att ha valt alternativet "Ladda" i menyn för Origins är svårt att beskriva med ord, eftersom det inte är någon hemlighet att spelet redan inte glädjer så mycket när det gäller handling (allt gick långsamt, från själva handlingen och berättelsen, (förutom DLC:ns Liliana’s Song), till striderna - karaktärerna verkade bara sticka varandra med nålar, och varje slag sträcktes ut nästan i en halvtimme. Överlag, om man ska sammanfatta allt med ett ord, är det "Tråkigt") började faktiskt irritera. Genom att skapa det så nödvändiga sparandet glömde jag den första delen som en mardröm.

Och äntligen fanns Signature Edition på hårddisken.

Sparandet överfört, nycklar aktiverade, nedladdningen pågår.

Tankar i luften eller detaljer i jämförelse:

Att skratta åt en dåre,

Att skämta om en dumhuvud

Och att argumentera med en kvinna är allt likaså,

som att hämta vatten med ett durk,

från alla tre befri oss, Gud.

Författaren vet jag inte=(

Platser:

DA:O: Storslagna platser och känslan av helt frånvarande korridorer (men det finns en).

DA2: Samma korridorer, men inte dolt av någon annan skräp.

Design:

DA:O: Fullständigt lånat från redan existerande universum, genlocks och hurlocks är helt olik gnomer och orker. Själva utförandet tvingar oss ovilligt att jämföra spelet med liknande (och tidigare spel i synnerhet).

DA2: Platsernas atmosfär är medelmåttig men inte utan charm. Precis som i armén – inget överflödigt, allt för att förmedla atmosfären.

Karaktärer:

DA:O: Protagonisten är inte röstskådespelad, vilket förlorar djupet i berättelsen. Det finns ingen länk genom vilken vi kan identifiera oss med protagonisten på en ny nivå. När det gäller humor, bär alla skämt hela spelet på sig i Origins och två i Awakening: Morrigan och Oghren + ibland får Anders och Oghren att le, sällsynt joinar Liliana, Zevran och Sigurn festligheterna. Alistair och Nathaniel väcker bara en känsla av irritation genom hela berättelsen. Det är nästan gulligt sådär med farmor Wynne, Velanna och den lilla hunden! Sten, Sheila, Rättvisa - fruktansvärt!

DA2: Mörk humor strömmar ur alla sprickor som en storslagen fontän, men tappar ibland balansen och rullar ner i vulgärhet. Och framförallt om det köptes tilläggsinnehåll där vi får "liten hund"! Ständiga skämt från alla – till alla (vad bara en av questerna med Aveline och vakten Donnic betyder). Ja, och om vi tar med Isabella, Elvan och systern, så är det garanterad hysteriskt skratt! Själv svaret från protagonisten får oss ofta att skratta med hela våra lungor. Alla hjältar är väl utformade och noga utvecklade.

Berättelse:

DA:O: En megabärande berättelse som kombinerar alla tre filmer av LotR och det är inte dåligt, utan snarare bra, men det här har redan gjorts och därför känns berättelsen gammal.

DA2: Här börjar det mest intressanta:

- Om vi spelar som Krigare eller Rogue, och just som man – första (fram till ögonblicket då vi återvänder från expeditionen till de djupa stigarna är inget intressant, sedan verkar det rulla av).

- Om vi spelar som en kvinnlig Krigare eller Rogue – andra (samma som för män, bara med många "nålar" från brodern).

- Och viktigast av allt, om vi spelar som magiker (vilket kön som helst) – tredje (berättelsen är intressant genom hela spelet, även de obligatoriska Djupa stigarna framträder helt i en annan skönhet).

Strid:

DA:O: Striden är varken bra eller dålig – detta är den