Dalam Perlindungan!
Pendahuluan:
Penjelasan tentang screenshot dari film Rock-n-Roll di akhir pos =)
Banjir pos negatif tentang permainan ini mendorong saya untuk membuat "hampir manifesto" "Dalam Perlindungan" permainan. Sebelum mulai membicarakan apa pun, saya ingin agar SEMUA orang memahami satu hal sederhana: Ini adalah permainan yang berbeda, ini bukan perluasan dari DA:O, melainkan proyek independen dalam dunia yang telah dibangun, dan sebanyak ia berbeda dari aslinya, seharusnya bagian ketiga juga dapat berbeda dari kedua dan pertama. Para pengembang adalah orang-orang kreatif, dan syukurlah bahwa Electronic Arts cukup pintar untuk tidak memaksakan syarat kepada para pengembang yang akan memaksa orang-orang berbakat ini untuk "memproduksi" hal yang sama selama bertahun-tahun. Seri ini tentu harus berkembang dan menawarkan sesuatu yang baru di setiap permainan. Dengan catatan ini, saya mengajak kita beralih ke bagian berikutnya dari posting ini:
Dari mana semuanya berasal:
Ketika Dragon Age Origins dirilis, sebuah raksasa perusahaan bernama Mass Effect menggebrak dunia dengan ulasan yang memuji dari baik media maupun para pemain. Permainan ini memiliki semua atribut dari permainan sebelumnya, tetapi dengan satu pengecualian yang besar – itu adalah Action/RPG. Fokusnya diletakkan pada kata pertama. Bahkan meski ada beberapa repetisi, ini adalah napas segar, seperti kata besar di genre di mana pada saat itu sebagian besar didominasi oleh Gothic yang penuh bug, di mana animasinya luar biasa mengerikan The Elder Scrolls, dan The Witcher yang menarik tetapi terasa terlalu rumit! Berulang kali kita bermain Diablo 2, menikmati pengalaman mendebarkan dari Torchlight, berkeliling di Fallout 3, merumuskan strategi di King’s Bounty dan Heroes, serta menikmati malam dengan WoW, Lineage, dan lainnya.
Namun, ketika film baru "Star Wars" dirilis, sebagian besar teman-teman saya melepaskan raid dan eksplorasi mereka dan bergegas membantu Shepard menjadi SPECTER dan mengungkap misteri luar angkasa. Itu adalah pengalaman yang luar biasa, tetapi bahkan saat itu jelas bahwa para pengembang terlalu berlebihan dengan elemen RPG—terutama dengan loot yang tak berujung dan inventaris yang menyedihkan (omong-omong, ini adalah salah satu dari sejumlah kekurangan yang dinyatakan teman-teman saya tentang ME), semua orang membicarakan hal ini di mana-mana. Waktu berlalu dan proyek baru Dragon Age Origins dihadapkan kepada publik. Ya, kita sekali lagi bergegas ke toko, atau ke tracker untuk mendapatkan pengalaman baru.
Dan kita mendapatkannya.
Setelah menginstal dan memulai permainan, banyak dari kita terkejut dengan keragaman "prolog" yang mungkin, tetapi dalam beberapa jam pertama permainan, rasa tidak nyaman yang dikenal sebagai "Déjà vu" muncul. Hampir di setiap lokasi, di setiap momen tertentu, terasa seperti Neverwinter, versi yang ditingkatkan, dilengkapi, dan sangat tersembunyi seperti gerilyawan.
Dengan melihat DA:O untuk pertama kalinya, langsung jelas bahwa dalam hal gameplay, Origins tidaklah inovatif, melainkan kelanjutan biasa dari serial sebelumnya (seperti Baldur’s Gate Icewind Dale, Neverwinter Night). Bagi saya, sebagai pemain biasa (bukan penggemar RPG), DA:O tidak membawa gameplay yang baru atau menantang, semuanya kaku dan tidak berubah sejak, seperti yang dikatakan orang, "revolusi".
Saya adalah penyergapan tanpa anak-anak, Bertie. Jika kita menikah karena hitungan - saya keliru...
Stella
Rock-n-Roll
Semua ada di sana, jeda yang sama, tampilan yang sama, palet warna yang sama, efek palsu dari lokasi besar (yang ternyata menjadi koridor biasa, di mana kita harus membunuh banyak monster, merayakan "Pesta Panen"), dan tentu saja, posisi yang sama. Semua ini menciptakan kesan bahwa prinsip dan pengalaman ditransfer secara langsung dari generasi ke generasi, seperti di sekolah, tetapi bukan di sekolah elit (yang untuk menjaga status prestisius mereka, harus terus-menerus meningkatkan sistem pendidikan mereka tanpa kehilangan kualitas), melainkan di sekolah "Tua" biasa (di mana kepala sekolah yang kaku, seperti dinosaurus, menegur gadis-gadis SMA karena rok "di atas lutut", dan anak laki-laki karena celana yang pudar-tersesat-dan sobek. Ya, kita bisa memahaminya, karena dalam pikirannya hanya ingin yang terbaik, ia mencoba dengan cara itu untuk "mengembangkan moralitas di kalangan pemuda," yang telah hilang oleh generasi baru). Dan ini sama sekali bukan kekurangan, karena bagaimana mungkin kita menyebut sesuatu yang "digemari orang", terutama dengan suka cita?
Archie, tidak ada sekolah yang lebih baik daripada sekolah tua! Dan aku di dalamnya - Kepala Sekolah.
Lenny Cole
Rock-n-Roll
Tetapi saat itu memberi semangat bahwa kita tidak perlu terbiasa dengan permainan tersebut, dan optimisme itu diperkuat oleh keyakinan kuat pada BioWare bahwa mereka tidak membuat sesuatu yang buruk secara definisi. Di sini terdapat satu masalah, terutama bagi para pemain yang hanya tertarik dengan RPG (yang kebanyakan), tetapi bukan penggemar berat genre tersebut. Di pertengahan permainan, saya mulai jenuh bolak-balik tidak menentu seperti "saputangan", dan saya menyadari bahwa:
- Inventaris kembali mengganggu, menawarkan 100500 variasi armor atau pedang untuk pejuang saya – setelah penghitungan, dengan perbandingan dan sejumlah waktu, di inventaris hanya tersisa 2 item senjata atau armor dari 50, yang lain dibuang sebagai limbah (Tuhan, betapa saya berharap ada tempat terpisah untuk "Sampah" dan kemampuan "Pindahkan ke Sampah", lalu dengan satu tombol "Jual semua Sampah" untuk menyingkirkannya).
- Secara bertahap, rekan-rekan mulai menjadi masalah, yang tampaknya tidak ingin berperilaku dengan baik tanpa keterlibatan dan pengaturan parameter "Taktik" yang teliti. Secara pribadi, saya ingin bermain, mengalami cerita karakter saya, menikmati alur cerita yang familiar tetapi diperkaya, yang tiba-tiba menghasilkan momen-momen menakjubkan, bukan menghabiskan waktu diatur siapa dan kapan akan bergerak/melawan/membalik/membunuh/melempar bom/dan menghabiskan persediaan "tambahan" dalam jumlah banyak sambil secara bodoh berdiri tanpa membalas serangan (Karena kebodohan seperti ini sangat ingin saya hukum. Karena hal ini, saya hanya berhasil melewati "Ibu" dengan kemampuan spesialnya yang mengerikan setelah 3 kali).
— Saya juga memiliki yang sama di rumah, hanya gadis itu dengan pancingan.
— Di negara Anda ini disebut "humor"?
— Dan di negara Anda ini disebut "seni"?
Stella dan Raz-Dva
Rock-n-Roll
Tapi kemudian Mass Effect 2 dirilis dan saya, seperti banyak pemain lainnya yang merasa terbebani dengan hardskill yang berlebihan ini, serta pengharapan pada "Sekolah Tua", bergegas penuh semangat untuk menjelajahi ruang angkasa lagi. Ya, pada dasarnya, bagian kedua tidak lebih dari sebuah "deposit/uang muka" untuk bagian ketiga, karena dibandingkan dengan banyak penemuan menarik dari permainan pertama, di sini hanya ada satu (kollector - Prothean), dan selama permainan, kami mengumpulkan mega-tim, untuk menyelesaikan satu misi yang benar-benar layak – yang final! Namun, hasilnya: disk ME2 kini telah tergores hingga nol dan semesta sudah dijelajahi dari satu sudut ke sudut lainnya, dan penulis baris ini menjadi maniak ME sejati.
Setelah pengumuman Dragon Age 2, banyak orang (ya, untuk apa berpura-pura, saya juga termasuk) berharap agar permainan ini akan seperti ME2, agar para pengembang memunculkan "palu Karidin" semangat murni yang jelas, ingin mendapatkan kenikmatan dari permainan dan VERSI DEMO membuktikan semua harapan kami.
Namun tetap saja kami harus melanjutkan perjalanan dengan DA:O untuk membuat save yang baik. Perasaan saya setelah memilih poin "Load" di menu Origins sulit untuk diungkapkan dengan kata-kata, karena bukan rahasia lagi bahwa permainan ini tidak terlalu memuaskan dalam hal tindakan (semua terjadi lambat, mulai dari tindakan itu sendiri dan alur cerita (kecuali DLC Lullaby of Liliana), hingga pertarungan itu sendiri – karakter seperti menusuk satu sama lain dengan jarum, dan setiap serangan berlangsung nyaris setengah jam. Jika saya harus menggambarkan semua dengan satu kata "Menyedihkan") bahkan mulai benar-benar menjengkelkan. Setelah membuat save yang diperlukan, saya melupakan bagian pertama seperti mimpi buruk.
Dan akhirnya di hard drive terdapat Signature Edition.
Simpan telah dipindahkan, kunci diaktifkan, proses pemuatan dimulai.
Pikiran Secara Santai atau Detail dalam Perbandingan:
Tertawalah pada orang bodoh,
Bercandalah pada orang tolol
Dan berdebatlah dengan wanita juga,
akan seperti menimba air dengan saringan,
dari ketiga orang tersebut, bebaskanlah kami ya Tuhan.
Penulis tidak diketahui=(
Lokasi:
DA:O: Lokasi besar dengan perasaan total tidak adanya koridor (tetapi ada).
DA2: Koridor yang sama, tetapi tidak tertutupi oleh hal-hal remeh.
Desain:
DA:O: Total mengambil dari semesta yang sudah ada, genlocks dan darkspawn tidak dapat dibedakan dari goblin dan orc sama sekali. Desainnya dengan enggan memaksa membandingkan permainan dengan yang serupa (termasuk permainan sebelumnya).
DA2: Deskripsi lokasi biasa-biasa saja, tetapi tidak kehilangan pesonanya. Semuanya seperti di militer - tidak ada yang berlebihan, semua untuk menyampaikan suasana.
Karakter:
DA:O: Protagonis tidak bersuara, yang menyebabkan hilangnya imersi dalam cerita. Tidak ada jembatan, yang memungkinkan asosiasi diri kita dengan protagonis pada tingkat yang lebih dalam. Dalam hal humor, seluruh permainan diangkat oleh dua karakter di Origins dan dua di Awakening: Morrigan dan Oghren + terkadang Anders dan Oghren yang membuat kita tersenyum, sangat jarang Leliana, Zevran, dan Sigrun ikut merayakan kehidupan. Alistair dan Nathaniel selama cerita hanya menimbulkan satu emosi – jengkel. Susunan yang tua menggemaskan adalah Granny Wynne, Velanna, dan anjing! Sten, Sheila, Justice - mengenaskan!
DA2: Humor gelap menyemarakkan dari setiap sudut, kadang-kadang hilang keseimbangannya dan sedikit jatuh ke dalam kekasaran. Dan terutama jika ada konten tambahan yang dibeli, di mana kita disuguhkan "anjing"! Penjilatan semua orang - pada semua (apa lagi yang bisa dijadikan referensi satu misi dengan Aveline dan penjaga Donnik). Dan jika kita membawa Isabella, Elf dan saudarinya, maka tawa yang sangat lucu dijamin! Jawaban protagonis sering kali membuat kita tertawa sekuat tenaga. Semua karakter dituliskan dan dibongkar dengan baik.
Alur Cerita:
DA:O: Mega-plot yang menggabungkan ketiga film LotR dan itu bukan hal buruk, justru sebaliknya benar-benar baik, tetapi itu sudah terjadi dan oleh karena itu terasa bahwa alur ceritanya sudah ketinggalan zaman.
DA2: Dan di sini mulai hal paling menarik:
- Jika kita bermain sebagai Warrior atau Rogue dan itu adalah laki-laki – bagian pertama (hingga kembali dari ekspedisi dari Deep Roads tidak ada hal menarik yang terjadi, kemudian sepertinya bergerak).
- Jika kita bermain sebagai perempuan Warrior atau Rogue – bagian kedua (semuanya sama seperti pria, hanya + banyak "jarum" dari saudara).
- Dan yang terpenting, bermain sebagai mage (dari kedua jenis kelamin) – bagian ketiga (alur ceritanya menarik sepanjang permainan, bahkan Deep Roads yang wajib juga terlihat dalam keindahan yang berbeda).
Pertarungan:
DA:O: Pertarungan tidak baik atau buruk - itu adalah "sekolah lama" dan itu yang bisa dikatakan. Bagi beberapa orang ini mungkin menarik, sedangkan bagi yang lain tidak.
DA2: Pertarungan dirancang untuk aksi murni, tindakan konstan dan lautan darah dengan bagian tubuh yang terpisah (IMHO, bagi saya itu hampir ideal).
Kesimpulan:

Sepanjang pos ini saya menjalin satu garis, utama, jika Anda mengharapkan lanjutan DA:O, maka ya, Anda hanya bisa merasa kasihan dan berkata "tunggu The Witcher 2", sepertinya tidak akan banyak berubah. Namun bagi yang lelah dengan keusangan nyata dari "sekolah lama" permainan ini benar-benar menakjubkan.
Tetapi yang utama, saya ingin mengingatkan para penulis yang menulis pos dan komentar seperti DA2 itu buruk:
- Mungkin Anda benar (karena itu adalah pendapat pribadi Anda), tetapi:
Ketika Anda membuktikan dengan semangat bagaimana Anda kecewa, tetapi saya tidak akan percaya bahwa Anda tidak siap untuk itu! Di semua sumber berita tersedia informasi tentang permainan. Dan di situs kami di G.ru:
- Banyak wawancara dengan para pengembang,
- Video gameplay,
- Deskripsi cabang kemampuan dan pada akhirnya
- Bahkan tautan ke versi DEMO permainan.
Pendapat bisa disusun 100% tentang bagaimana permainan ini akan berlangsung, apalagi untuk memutuskan apakah akan membelinya atau tidak. Namun Anda, dengan kegigihan yang tidak layak diterapkan, terus menerus mencemari permainan ini HANYA dan SELURUHNYA karena itu TIDAK MEMENUHI harapan Anda. Bahkan di Metacritic, penilaian pengguna dalam hal ini bukan penilaian permainan, tetapi penilaian harapan yang tidak terpenuhi.
Mengapa screenshot dari film Rock-n-Roll: karena di dalamnya sangat baik menunjukkan apa yang terjadi pada "sekolah tua", dan suasana hati juga seperti itu!=)
Untuk penutup ada beberapa komentar dari pengguna, tentu saja membela (!) permainan:
[Moonwing](/@Moonwing)
Di DAO, semuanya sama persis, satu-satunya perbedaan - peta dengan beraninya berbohong menunjukkan bahwa ada sesuatu di sekitar jalan-jalan ini. Sekarang - ia berkata kebenaran. Apakah itu lebih buruk?
Mungkin saya sangat membenci DAO, tetapi DA2 bagi saya adalah napas segar. Ia memiliki semangat yang tidak mirip dengan Lord of the Rings dan bahkan bukan dari A Song of Ice and Fire - ia lebih mirip dengan siklus Pratchett Night Watch. Noir kota. Saat yang sama - sangat cerdas dan tidak penuh kebanggaan serta kesombongan DA:O.
Humor di tempat yang pas dan dengan rasa - gelap dan dingin, dan tidak lucu.
Jika Anda menyukai "humor" yang dibawakan oleh Oghren, Alistair dan Anders versi 1.0 maka DA2 jelas bukan permainan Anda.
Permainan ini tidak lebih buruk dari Origins, ini hanya sedikit berbeda dan tidak perlu dibandingkan dan dilihat dengan mata Origins, cukup mainkan DA2. Saya mungkin setuju dengan putusan PC Gamer yang memberi nilai 94: bahwa ini bukan cerita terbaik di antara permainan, tetapi sistem pertarungan terbaik sepanjang masa dan itu memang benar. Sistem pertarungan - sesuatu yang lebih dipikirkan dan sangat menarik, telah dibangun dan sudah jauh lebih baik daripada Origins dan tidak ada yang mirip di permainan lain.
Penulis, Anda mencari negatif dan Anda menemukannya, alih-alih memahami semua nuansa dan kelebihan dari permainan ini.
Dan tentang trash-mobs, maka atur tingkat kesulitan tinggi, maka tidak akan ada pendapat tentang trash-mobs, di sisi lain, Anda menulis, bahwa 'meningkatkan kesulitan ke maksimum hanya akan dilakukan oleh seorang masokis', lalu apa masalahnya? Di Origins juga mudah dimainkan, saya akan katakan bahwa DA2 lebih sulit dari Origins, di tingkat nightmare pasti.
Di sini saya akhiri. Seperti yang dikatakan,
"- Jangan menghakimi, agar tidak dihakimi!" (Sepertinya begitu, jika saya tidak bingung=)