MiG

À la défense !

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Introduction:

Explication des captures d'écran du film Rock'n'Roller à la fin du post =)

L'invasion de posts négatifs sur le jeu m'a incité à créer ce « presque manifeste » « En Défense de » du jeu. Avant de commencer à parler de quoi que ce soit, je veux que TOUS comprennent une chose simple. C'est un autre jeu, ce n'est pas une extension de DA:O, mais un projet autonome dans un univers créé, et autant il diffère actuellement de l'original, autant, disons, le troisième volet peut différer de la deuxième et de la première. Après tout, les développeurs sont des gens créatifs et heureusement pour Electronic Arts, ils avaient suffisamment de bon sens pour ne pas imposer aux développeurs des conditions qui obligeraient des gens incontestablement talentueux à « produire » la même chose pendant de nombreuses années. La série doit absolument évoluer et offrir quelque chose de nouveau dans chaque jeu. Sur cette note, je propose de passer à la partie suivante du post :

D'où cela vient :

Au moment de la sortie de Dragon Age Origins, un autre titan de la société, appelé Mass Effect, avait déjà émergé, recueillant des critiques élogieuses tant de la part de la presse que des joueurs. Il présentait tous les attributs des jeux précédents, mais avec une exception majeure – c'était un Action/RPG. De plus, l'accent était mis précisément sur le premier mot. Malgré la répétition, c'était une bouffée d'air frais, comme un mot fort dans un genre où dominent principalement, à l'époque, des Gothics bogués et mal fichus, des Elder Scrolls magnifiques mais avec une animation horrible, et un Witcher passionnant mais un peu trop complexe ! Nous avons joué un milliard de fois à Diablo 2, savouré le Torchlight et exploré le wasteland dans Fallout 3, pensé à des stratégies dans King’s Bounty et Heroes, et passé nos soirées sur WoW, Lineage, etc.

Mais quand les nouveaux « Star Wars » sont sortis, la plupart de mes amis ont abandonné leurs raids et explorations et se sont précipités pour aider Shepard à devenir un SPECTRE et à découvrir les secrets de l'espace. C'était une sensation incroyable, mais déjà à ce moment-là, il était clair que les développeurs avaient trop exagéré avec les éléments RPG, notamment avec un butin sans fin et un inventaire mal fichu (d'ailleurs, c'est ce qui était considéré comme le principal défaut par la plupart de mes contacts de jeux(!)* dans ME*), en parler était une constante dans toutes les discussions. Le temps passa et un nouveau projet Dragon Age Origins fut présenté au public. Oui, nous nous sommes à nouveau rués dans les magasins ou sur les trackers pour une nouvelle dose d'expériences.

Et nous l'avons eue.

Après l'installation et le lancement du jeu, nombreux d'entre nous furent frappés par la diversité des « prologues » possibles, mais dès les premières heures de jeu, un sentiment désagréable appelé « Déjà vu » est apparu. Dans presque chaque localisation, à chaque moment particulier, on pouvait sentir Neverwinter, amélioré, complété et fortement camouflé, comme un partisan.

Dès le premier coup d'œil sur DA:O, il devient clair que le gameplay de Origins n'est ni révolutionnaire ni évolutif, mais tout simplement une continuité des séries précédentes de la société (comme Baldur’s Gate, Icewind Dale, Neverwinter Night). Pour moi, en tant que gamer ordinaire (pas un fan des RPG), DA:O n'a pas apporté de révélations en matière de gameplay, tout est figé et immuable depuis les temps de la « révolution ».

Je suis un paravent sans enfants, Bertie. Étant donné que notre mariage est un arrangement - j'ai fait une erreur...

Stella

Rock'n'Roller

Tout y est, la même pause, le même aspect, la même gamme, le même faux effet de grandes localisations (qui, au final, se révélaient être de simples couloirs où il fallait détruire des mobs par paquets, faisant une sorte de « Fête des Récoltes »), et bien sûr, les mêmes groupes. Tout cela crée l'impression que les principes et les développements sont simplement transmis de génération en génération, comme à l'école, et ce, non pas dans une sorte de prestigieux lycée (qui, pour maintenir leur statut prestigieux, doivent constamment améliorer leur système éducatif sans perdre en qualité), mais dans une simple « Vieille » école (où le directeur, figé comme un dinosaure, sermonne les lycéennes pour leurs jupes « au-dessus du genou » et les garçons pour leurs jeans usés et déchirés. Oui, on peut le comprendre, car dans ses pensées, il ne souhaite que le meilleur, tentant de « développer la morale » dans la jeunesse qui a perdu cette qualité). Et ce n'est en aucun cas un défaut, car comment peut-on considérer négatif ce que « les gens demandent », et ce avec plaisir ?

Archie, il n'y a pas de meilleure école que la vieille école ! Et moi, je suis le foutu - Directeur.

Lenny Cole

Rock'n'Roller

Mais à l'époque, il était réjouissant de constater qu'on n'avait pas eu besoin de s'habituer au jeu, et la confiance solide en BioWare qui, par définition, ne produit pas de la merde, était également réconfortante. Et ici se cache un problème, surtout pour les joueurs simplement intéressés par les RPG (qui sont la majorité), mais qui ne sont pas de fervents fans du genre. Au milieu du jeu, en ayant clairement ras-le-bol de courir partout, tel un « balai », il est venu à l'esprit que :

- L'inventaire a commencé à me taper sur les nerfs, proposant à mon guerrier pas moins de 100500 variantes d'une même armure ou épée – après vérification, en procédant par simple comparaison et un certain temps, il ne restait que 2 unités d'arme ou d'armure sur 50, le reste allant à la poubelle (Mon Dieu, comme il aurait été utile d'avoir une option « Déchets » et la possibilité de « Transférer vers les déchets », puis d'appuyer sur un bouton « Vendre tous les déchets » pour se débarrasser de tout cela rapidement).

- Les compagnons ont progressivement commencé à devenir pénibles, ne voulant pas se comporter de manière acceptable sans intervention et un réglage minutieux des paramètres de « Tactique ». Personnellement, je voulais jouer, vivre l'histoire de mon personnage, profiter d'une histoire un peu usée, mais agrémentée de délices, qui sortirait des tours d'esprit stupéfiants, au lieu de passer une éternité à régler qui doit aller/courir/agresser/tuer/lancer des bombes/et dépenser des « objets de manière totalement insensée », se tenant simplement là à ne pas réagir aux attaques (pour ça, je voulais le pendre sur place. C'est à cause de cela que j'ai eu du mal à passer « Mère » avec sa terrible capacité spéciale, que je n'ai réussi qu'après 3 essais).

— J'ai exactement la même à la maison, sauf qu'il y a un garçon avec une canne à pêche.

— Chez vous, ça s'appelle « humour » ?

— Et chez vous, ça s'appelle « art » ?

Stella et Raz-Dva

Rock'n'Roller

Mais voici Mass Effect 2 qui sort et moi, comme beaucoup d'autres joueurs, agacés par cette dureté excessive et cet attachement à la « Vieille école », sautant de joie, nous nous sommes précipités pour conquérir à nouveau les vastes espaces de l'espace. Oui, en fait, la deuxième partie n'est pas un jeu, plutôt un « acompte » pour le troisième, car contrairement à de nombreuses découvertes intéressantes du premier jeu, il n'y en avait qu'une ici (les collectionneurs – les prothéens), et pendant tout le jeu, nous avons réuni une super équipe, pour accomplir une mission qui en valait vraiment la peine – la mission finale ! Mais, au final : le disque ME2 est maintenant usé jusqu'à la corde et l'univers est exploré dans tous les sens, et l'auteur de ces lignes est devenu un véritable maniaque de ME.

Après l'annonce de Dragon Age 2, beaucoup d'entre nous (sans mentir, moi y compris) espéraient qu'elle serait comme ME2, que les développeurs concocteraient à la « forge de Karidin » un pur plaisir, on voulait vraiment obtenir du plaisir à jouer et la version DEMO a répondu à tous nos espoirs.

Mais nous avons quand même dû continuer nos tribulations avec DA:O pour créer une bonne sauvegarde. Mes sensations après avoir choisi l'option « Charger » dans le menu Origins sont difficiles à décrire avec des mots, car ce n'est un secret pour personne que le jeu ne réjouit pas vraiment en termes d'action (tout se déroulait lentement, depuis l'action même et l'intrigue (sauf pour le DLC Chanson de Liliana), jusqu'aux combats – les personnages semblaient se piquer mutuellement avec des aiguilles, chaque coup s'étirant presque sur une demi-heure. En gros, si je devais résumer cela en un mot : « Ennuyeux ») a réellement commencé à irriter. Après avoir créé la très nécessaire sauvegarde, j'ai oublié la première partie comme un mauvais rêve.

Et maintenant, sur le disque dur, il y a enfin l'Édition Signature.

La sauvegarde a été transférée, les clés activées, le téléchargement est en cours.

Réflexions ou détails en comparaison :

Rire d'un imbécile,

Faire des blagues sur un idiot

Et se disputer avec une femme, c'est tout aussi futile

que de puiser de l'eau avec un tamis,

Délivre-nous, ô Dieu, de ces trois-là.

Je ne connais pas l'auteur =(

Localisations :

DA:O : Des localisations massives créant une impression de pleine absence de couloirs (mais il y en a).

DA2 : Les mêmes couloirs, sans le camouflage de tout un tas d'objets inutiles.

Design :

DA:O : Un emprunt total d'univers déjà existants, genlocks et hurlocks ne sont pas du tout différents des gobelins et des orques. L'apparence elle-même ne peut s'empêcher de comparer le jeu à ses semblables (et à ses prédécesseurs en particulier).

DA2 : L'ambiance des localisations est médiocre mais pas dénuée de charme. Tout est ordinaire – rien de superflu, tout pour transmettre l'atmosphère.

Personnages :

DA:O : Le protagoniste n'est pas doublé, ce qui fait perdre l'immersion dans l'histoire. Il n'y a pas d'élément qui permet de s'identifier au protagoniste à un niveau supérieur. En termes d'humour, tout le jeu repose principalement sur deux personnages dans Origins et deux dans Awakening : Morrigan et Oghren + parfois Anders et Oghren qui font sourire, très rarement Leliana, Zevran et Sigrun se joignent à la fête. Alistair et Nathaniel évoquent tout au long de l'histoire seulement une émotion – l'agacement. Les grands-mères Wynne, Velanna et le Chien ! Sten, Sheila, Justice – horreur !

DA2 : L'humour noir déborde de tous les côtés, tout en perdant parfois l'équilibre et glissant légèrement vers la vulgarité. Surtout si un contenu additionnel a été acheté, où l'on reçoit « le Chien ! » Des piques constantes entre tous les personnages (que dirait-on d'une quête impliquant Aveline et le garde Donnic). Et si l'on prend dans le groupe Isabella, l'Elfe et la sœur, un fou rire monumental est assuré ! Les répliques du protagoniste font parfois rire à pleins poumons. Tous les héros sont bien écrits et judicieusement développés.

Intrigue :

DA:O : Une mégaintrigue réunissant tous les trois films LotR, et ce n'est pas un mal, au contraire, c'est même bien, mais c'était déjà fait et donc l'intrigue semble éculée.

DA2 : C'est ici que cela devient vraiment intéressant :

- Si l'on joue en tant que Guerrier ou Voleur et que l'on est un homme – le premier (jusqu'au moment du retour d'expédition des Tréfonds, il ne se passe rien d'intéressant, puis ça commence à s'éveiller).

- Si l'on joue en tant que femme Guerrière ou Voleur – le deuxième (tout est pareil que pour les hommes, mais avec beaucoup de « piques » de la part du frère).

- Et surtout, jouer en tant que mage (quel que soit le sexe) – le troisième (l'intrigue est intéressante tout au long du jeu, même les Tréfonds obligatoires apparaissent dans un nouveau jour).

Combat :

DA:O : Le combat n'est ni bon ni mauvais – c'est « l'ancienne école » et cela dit tout. Certains aiment ça, d'autres non.

DA2 : Le combat est conçu pour un pur action, une action constante et une mer de sang avec des membres arrachés (Personnellement, à mon goût, c'est presque parfait).

Conclusion :

![](/api/field/image/HYzoPOzmKg23J)

Tout au long de ce post, j'ai suivi une, principale ligne, si vous attendiez une suite de DA:O, alors oui, je ne peux que vous plaindre et dire "attendez Witcher 2", il semblerait qu'il ne changera pas beaucoup. Pour ceux qui en ont marre de l’usure évidente de « la vieille école », le jeu est juste étonnant.

Mais surtout, je voudrais dire aux auteurs écrivant des posts et commentaires comme DA2 UGH :

- Peut-être avez-vous raison (après tout, c'est votre opinion personnelle), mais :

Vous vous battez avec passion pour démontrer comment vous avez été déçus, mais je ne peux pas croire que vous n'étiez pas préparés à cela ! Toutes les ressources d'information avaient des nouvelles sur le jeu. Et sur notre site G.ru :

- De nombreuses interviews des développeurs,

- Vidéos de gameplay,

- Descriptions des branches de compétences et finalement

- Même des liens vers la version DEMO du jeu.

On pouvait se faire une opinion à 100% sur ce que serait ce jeu, sans parler de décider de l'acheter ou non. Mais vous, avec une détermination digne de meilleurs usages, continuez à cracher sur le jeu UNIQUE et EXCLUSIVEMENT parce qu'il N'A PAS REMPLI vos attentes. Même sur Metacritic, la note des utilisateurs dans ce cas n'est pas une note du jeu, mais une note sur le non-respect des attentes.

Pourquoi des captures d'écran du film Rock'n'Roller : parce que cela montre très bien ce qui arrive à la « vieille école », et puis simplement, l'ambiance est telle ! =)

Pour finir, voici quelques commentaires d'utilisateurs, bien entendu en défense de (!) le jeu :

[Moonwing](/@Moonwing)

Dans DAO, c'était exactement la même chose, la seule différence était que la carte mentait outrageusement en montrant qu'il y avait quelque chose autour de ces sentiers. Maintenant, elle dit la vérité. Est-ce pire ?


Peut-être que j'ai vraiment détesté DAO, mais DA2 est pour moi une bouffée d'air frais. Elle ressemble plus à l'esprit non pas de Le Seigneur des Anneaux, ni même à La Chanson de Glace et de Feu - mais au cycle de Pratchett, Night Watch. Un noir désenchanté. Tout en étant très intelligent et exempt de la bravade et de la pompe de DAO.

L'humour au bon endroit et avec goût - noir et glacial, et pas drôle.

Si vous avez aimé le « humour » d'Oghren, Alistair et Anders version 1.0 alors DA2 n'est tout simplement pas votre jeu.

kivalrd

Le jeu n'est pas pire qu'Origins, il est juste un peu différent et il n'est pas nécessaire de comparer en regardant à travers les yeux d'Origins, il suffit de jouer à DA2. Je suis d'accord avec le verdict de PC Gamer, qui a donné une note de 94 points : ce n'est pas la meilleure histoire parmi les jeux, mais le meilleur système de combat de tous les temps, et c'est vrai. Le système de combat est quelque chose d'encore plus réfléchi et très intéressant, il a été perfectionné et il est de loin supérieur à Origins et je ne me souviens pas de quelque chose de semblable dans un autre jeu.

Auteur, tu cherchais du négatif et tu l'as trouvé, au lieu d'explorer toutes les subtilités et les bons côtés de ce jeu.

Et quant aux mobs de déchets, augmente simplement la difficulté, alors tu ne vas pas te plaindre des mobs de déchets, d'un autre côté, tu écris que 'donner tout en max n'est que pour un masochiste', alors quel est le problème ? Dans Origins, il est aussi facile de jouer, je dirais que DA2 est plus difficile qu'Origins, au niveau nightmare, ça va clairement être le cas.

Sur ce, je prends congé. Comme on dit,

"- Ne jugez pas, pour ne pas être jugés !" (Je crois que c'est cela, si je ne me trompe pas =)