MiG

Bảo Vệ!

content auto translated from {from}

Giới thiệu:

Lời giải thích về các ảnh chụp màn hình từ bộ phim Rock-n-Roller ở cuối bài viết =)

Sự tràn ngập của các bài viết tiêu cực về trò chơi đã khiến tôi tạo ra cái gọi là "hầu như là một tuyên ngôn" "Bảo vệ" trò chơi. Trước khi bắt đầu nói về bất kỳ điều gì, tôi muốn MỌI NGƯỜI hiểu một điều đơn giản. Đây là một trò chơi khác, không phải một phần bổ sung cho DA:O, mà là một dự án độc lập trong vũ trụ đã được tạo ra, và sự khác biệt của nó so với bản gốc hiện tại có thể giống như sự khác biệt giữa phần ba và phần hai hay một. Bởi vì các nhà phát triển là những người sáng tạo và thật đáng mừng là Electronic Arts đã đủ sáng suốt không áp đặt các điều kiện khiến những người tài năng "dập khuôn" những điều tương tự suốt nhiều năm. Loạt trò chơi này phải phát triển và cung cấp cái mới trong mỗi trò chơi. Với tâm trạng đó, tôi đề nghị chuyển sang phần tiếp theo của bài viết:

Nguồn gốc:

Tại thời điểm phát hành Dragon Age Origins, một titan khác của công ty với tên gọi Mass Effect đã đi khắp thế giới, nhận được những đánh giá cao từ cả báo chí lẫn người chơi. Nó có tất cả những yếu tố của các trò chơi trước đó, nhưng với một ngoại lệ lớn – đó là Action/RPG. Thực ra, ưu tiên đã được đặt vào từ đầu tiên. Dù có sự lặp lại, nhưng đó là một luồng không khí mới, giống như một từ vang dội trong thể loại mà chủ yếu cho đến thời điểm đó được thống trị bởi những Gothic đầy lỗi, tuyệt vời và thú vị nhưng với hoạt ảnh tồi tệ của The Elder ScrollsThe Witcher quá phức tạp! Chúng ta đã chơi Diablo 2 hàng tỷ lần, thưởng thức Torchlight điên cuồng, khám phá vùng đất hoang trong Fallout 3, suy nghĩ chiến lược trong King’s BountyHeroes, và làm cho những buổi tối thú vị khi ngồi chơi game như WoW, Lineage và những thứ khác.

Nhưng khi các "Chiến tranh giữa các vì sao" mới ra mắt, hầu hết những người bạn của tôi đã từ bỏ các cuộc tấn công và khám phá để chạy đi giúp Shepard trở thành một SPECTRE và khám phá bí ẩn của vũ trụ. Đó là một cảm giác tuyệt vời, nhưng ngay cả lúc đó đã rõ ràng rằng các nhà phát triển đã đi quá xa với các yếu tố RPG, cụ thể là với loot vô tận và kho đồ tồi tệ (thật ra điều duy nhất mà hầu hết bạn bè tôi phàn nàn là điểm trừ chính của ME), điều này đã được bàn tán khắp nơi. Thời gian trôi qua và một dự án mới, Dragon Age Origins, đã được công bố cho công chúng. Vâng, chúng tôi lại lao vào, một số đến cửa hàng trong khi một số khác tìm kiếm trên các tracker để có một trải nghiệm mới.

Và chúng tôi đã nhận được.

Sau khi cài đặt và khởi động trò chơi, nhiều người trong chúng tôi đã bị ấn tượng bởi sự phong phú của các «lời mở đầu», nhưng chỉ trong vài giờ đầu tiên của trò chơi, một cảm giác khó chịu tên là "Déjà vu" đã xuất hiện. Hầu như ở mỗi khu vực, trong mỗi khoảnh khắc riêng biệt, cảm giác về Neverwinter rõ rệt, được cải thiện, bổ sung và che giấu như một chiến binh du kích.

Nhìn sơ qua DA:O, ngay lập tức bạn sẽ nhận ra rằng về mặt gameplay, Origins không phải là cách mạng hay tiến hóa, mà chỉ là một sự tiếp nối bình thường của các phần trước của công ty (như Baldur’s Gate, Icewind Dale, Neverwinter Night). Đối với tôi, như một game thủ thông thường (không phải fan của RPG), DA:O không mang lại bất kỳ điều gì mới mẻ về mặt gameplay, tất cả đều trì trệ và không thay đổi từ thời điểm "cách mạng".

“Tôi là một chiếc màn hình không có trẻ em, Bertie. Nếu tính rằng chúng ta kết hôn vì lợi ích – tôi đã tính sai...

Stella

Rock-n-Roller

Tất cả đều ở đó, cùng một khoảng dừng, cùng một diện mạo, cùng một phổ, cùng một hiệu ứng giả của những khu vực rộng lớn (mà trên thực tế lại là những hành lang bình thường, nơi chúng ta phải tiêu diệt đám mob hàng loạt, tổ chức "Lễ hội mùa màng") và, dĩ nhiên, các nhóm cũng vậy. Tất cả điều này tạo ra cảm giác rằng các nguyên tắc và công nghệ bị truyền từ thế hệ này sang thế hệ khác, giống như trong trường học, không phải ở một trường chuyên danh tiếng (chỉ để duy trì trạng thái danh tiếng của mình, họ phải liên tục cải thiện hệ thống giáo dục mà không làm mất chất lượng), mà tại một "trường cũ" thông thường (nơi mà hiệu trưởng cổ hủ như khủng long phê bình các nữ sinh về váy "trên đầu gối", và các chàng trai – về quần jean rách rưới ôm sát. Đúng vậy, bạn có thể hiểu ông, bởi vì trong suy nghĩ của ông chỉ là điều tốt nhất, ông đang cố gắng "phát triển đạo đức trong giới trẻ", điều mà thế hệ mới đã đánh mất). Và đó không phải là một điều tiêu cực, bởi vì làm sao có thể gọi một điều gì đó là tiêu cực khi "mọi người đều thưởng thức", và thậm chí là với niềm vui?

“Archie, không có trường nào tốt hơn trường cũ! Và tôi thì mẹ nó – là hiệu trưởng.”

Lenny Cole

Rock-n-Roller

Nhưng vào thời điểm đó, điều đáng mừng là không cần phải làm quen với trò chơi, và niềm tin vững chắc vào BioWare rằng họ không sản xuất hàng rởm theo định nghĩa. Và đây là một vấn đề, đặc biệt cho những người chơi chỉ quan tâm đến RPG (đó là số đông), nhưng không phải là những người hâm mộ cuồng nhiệt của thể loại này. Đến giữa trò chơi, sau khi phải di chuyển như "cái chổi" trên bản đồ, đã có sự hiểu biết rằng:

- Kho đồ một lần nữa khiến tôi bực bội, khi mà nó đưa ra cho chiến binh của tôi tới 100500 lựa chọn cho cùng một loại giáp hoặc kiếm – sau khi kiểm tra bằng so sánh tầm thường và một khoảng thời gian nhất định, trong kho đồ chỉ còn lại 2 món vũ khí hoặc giáp, còn lại phải gửi vào thùng rác (Chúa ơi, thật sự vẫn cần một mục riêng cho «Rác» và khả năng «Chuyển đến rác», để rồi có thể bấm một nút «Bán toàn bộ rác» để xóa hết chúng).

- Dần dần đã bắt đầu căng thẳng với các đồng minh, mà không chịu hành xử hợp lý nếu không có sự can thiệp và cài đặt tỉ mỉ tham số «Chiến thuật». Cá nhân tôi muốn chơi, trải nghiệm câu chuyện của nhân vật của mình, thưởng thức cốt truyện nhàm chán nhưng được gia vị, mà không tốn thời gian vào việc thiết lập người nào và khi nào sẽ đi/bắt đầu/chuyển hướng/tấn công/ném bom và tiêu tốn một lượng lớn "quốc cờ, mà chỉ đứng yên và không phản hồi khi bị tấn công (điều này thực sự làm tôi muốn xử lý ngay lập tức. Chỉ vì thứ này, tôi đã chỉ có thể vượt qua "Mẹ" với khả năng đặc biệt khủng khiếp của cô ấy chỉ sau 3 lần).

– Tôi cũng có cái giống hệt ở nhà, chỉ khác là có một cậu bé với cần câu.

– Ở quê hương bạn, điều này được gọi là «hài hước»?

– Và ở quê hương bạn, điều này được gọi là «nghệ thuật»?

Stella và Raz-Dva

Rock-n-Roller

Nhưng, khi Mass Effect 2 ra mắt, tôi, giống như nhiều game thủ khác, những người đã bị căng thẳng bởi sự khắc nghiệt không cần thiết này, cũng như xu hướng về "trường cũ", vui vẻ và phấn khích lao vào một lần nữa để chinh phục không gian. Vâng, thực sự phần hai - không phải là một trò chơi, mà là nói đúng hơn là "tiền tệ" cho phần ba, bởi vì so với nhiều khám phá thú vị của trò chơi đầu tiên, chỉ có một (thu thập các nhà tuyển dụng – người ngoại), và trong suốt trò chơi, chúng tôi đã tập hợp một siêu đội, để thực hiện một nhiệm vụ thực sự đáng giá – nhiệm vụ cuối cùng! Nhưng, kết quả là: đĩa ME2 giờ đây đã khá cũ, và vũ trụ đã được khám phá tới từng ngóc ngách, và tác giả những dòng này đã trở thành một người nghiện ME thực thụ.

Sau thông báo về Dragon Age 2, nhiều người (có phải tôi sẽ giả vờ và tôi cũng vậy) muốn nó trở thành như ME2, rằng các nhà phát triển sẽ tạo ra một thứ thuần khiết, không bị pha trộn, muốn có niềm vui từ trò chơi, và phiên bản DEMO đã đáp ứng tất cả chúng tôi.

Nhưng chúng tôi vẫn phải tiếp tục những thử thách với DA:O để tạo ra một save hợp lý. Cảm giác của tôi sau khi chọn mục «Tải» trong menu Origins khó có thể diễn đạt bằng từ ngữ, bởi vì không có gì bí mật rằng trò chơi vốn không thực sự làm hài lòng về mặt hành động (mọi thứ xảy ra chậm chạp, từ chính hành động và cốt truyện, (ngoại trừ DLC Bài Ca của Liliana), cho đến chính những trận đấu - các nhân vật như thể chỉ chạm nhau bằng kim, và mỗi cú đánh như kéo dài gần nửa tiếng. Nói chung nếu cố gắng diễn tả mọi thứ bằng một từ, thì thật là «Buồn tẻ») đã bắt đầu thực sự gây khó chịu. Sau khi đã tạo được một save cần thiết, tôi đã quên đi phần một, như một cơn ác mộng.

Và cuối cùng, bản Signature Edition đã có trên ổ cứng.

Save đã được chuyển, khóa đã được kích hoạt, đang tải xuống.

Suy nghĩ trong im lặng hoặc chi tiết trong so sánh:

Cười trên mặt kẻ ngốc,

Và chế nhạo thằng khờ

Và tranh cãi với phụ nữ cũng như vậy,

cũng giống như việc múc nước bằng cái rổ,

xin Chúa hãy giải thoát chúng con khỏi cả ba.*

Tác giả không biết=(

Địa điểm:

DA:O: Địa điểm lớn với cảm giác hoàn toàn thiếu hành lang (nhưng nó có).

DA2: Cũng những hành lang đó, nhưng không bị che giấu bởi bất kỳ thứ gì.

Thiết kế:

DA:O: Hoàn toàn sao chép các vũ trụ đã tồn tại, genlock và hurlock không khác gì goblin và orc. Chính việc thiết kế một cách miễn cưỡng khiến trò chơi phải được so sánh với các trò chơi tương tự trước đó.

DA2: Bối cảnh của các địa điểm là tầm thường, nhưng không thiếu phần quyến rũ. Cứ như trong quân đội – không có gì thừa thãi, mọi thứ chỉ để truyền tải bầu không khí.

Nhân vật:

DA:O: Nhân vật chính không có giọng nói, mất đi sự đắm chìm trong câu chuyện. Không có liên kết nào giúp cho việc so sánh với nhân vật chính đạt mức độ cao hơn. Về mặt hài hước, cả trò chơi được kéo lên chỉ bởi hai người trong Origins và hai trong Awakening: Morrigan và Oghren + thường xuyên làm chúng tôi cười là Anders và Oghren, rất hiếm Lilliana, Zevran, và Sigrun tham gia vào bữa tiệc sống. Alistair và Nathaniel gây ra chỉ một cảm xúc trong suốt câu chuyện – sự khó chịu. Các bà già Wynne, Velanna và cậu bé! Stone, Sheila, Justice – thật tồi tệ!

DA2: Hài hước đen tối phun ra từ mọi nơi như một cơn đại hồng thủy, trong khi thỉnh thoảng mất thăng bằng và hơi nghiêng về sự thô thiển. Đặc biệt nếu nội dung bổ sung đã được mua, trong đó chúng ta được tặng "pêhsa"! Những lời đùa liên tục giữa mọi người (chỉ cần nhìn vào nhiệm vụ của Aveline và người lính Donnick). Nếu đưa Isabella, cô nàng elf và em gái vào, đảm bảo cười ngả nghiêng! Những câu trả lời của nhân vật chính thi thoảng khiến bạn cười ra nước mắt. Tất cả các nhân vật đều được viết rất tốt và được phát triển hợp lý.

Cốt truyện:

DA:O: Một cốt truyện vĩ đại kết nối mọi thứ từ ba bộ phim LotR và điều này không tệ, mà ngược lại, thậm chí còn tốt, nhưng đã có điều đó rồi và cảm giác như cốt truyện đã bị mòn.

DA2: Ở đây lại bắt đầu điều thú vị:

- Nếu chúng ta chơi với Chiến binh hoặc Rogue và là nam – phần đầu (không có gì thú vị xảy ra cho đến khi trở về từ cuộc thám hiểm trong những hầm sâu).

- Nếu chơi với nữ Chiến binh hoặc Rogue – phần hai (mọi thứ giống như đàn ông, chỉ có thêm nhiều "kim" từ anh trai).

- Và điều quan trọng, chơi là pháp sư (bất kể giới tính) – phần ba (cốt truyện thú vị xuyên suốt trò chơi, thậm chí những hầm sâu bắt buộc cảm thấy hoàn toàn khác biệt).

Đánh nhau:

DA:O: Đấu trường chẳng tốt cũng chẳng xấu – đó là "trường cũ" và đó là tất cả những gì cần nói. Có người thích điều này, có người không.

DA2: Các trận chiến được thiết kế cho hành động thuần túy, hành động liên tục và hàng tấn máu với những phần cơ thể bị cắt đứt (THEO Ý KIẾN CÁ NHÂN, gần như hoàn hảo với tôi).

Kết luận:

![](/api/field/image/HYzoPOzmKg23J)

Trong suốt bài viết này, tôi đã dẫn dắt một đường dây chính, nếu bạn đã mong chờ sự tiếp nối của DA:O, thì có, tôi chỉ có thể tiếc cho bạn và nói *"hãy chờ đợi The Witcher 2", có vẻ nó không thay đổi quá nhiều. Đối với những ai đã mệt mỏi với sự nhàm chán của "trường cũ", trò chơi thật sự tuyệt vời.

Nhưng điều chính, tôi muốn nói với những tác giả viết các bài viết và bình luận kiểu như DA2 là lixo:

- Có thể bạn đúng (bởi vì đó là ý kiến cá nhân của bạn), nhưng:

Bạn đã đang bùng nổ với lý do tại sao bạn lại bị đứt gãy, nhưng tôi không tin rằng bạn không chuẩn bị cho điều này! Trong tất cả các tài nguyên tin tức đều có thông tin về trò chơi. Và ở nước ta trên G.ru:

- Rất nhiều cuộc phỏng vấn của các nhà phát triển,

- Video gameplay,

- Mô tả các chi nhánh kỹ năng và cuối cùng

- Thậm chí là liên kết đến phiên bản DEMO của trò chơi.

Có thể tạo dựng 100% ý kiến về trò chơi này sẽ giống như thế nào, chưa kể giúp quyết định có nên mua nó hay không. Nhưng bạn, với sự kiên trì đáng ra phải dùng cho một việc tốt hơn, vẫn cứ tiếp tục bôi nhọ trò chơi CHỈDUY NHẤT bởi vì nó không đáp ứng được mong đợi của bạn. Ngay cả trên Metacritic, đánh giá của người dùng trong trường hợp này không phải là đánh giá về trò chơi, mà là đánh giá về sự không đạt yêu cầu của mong đợi.

Tại sao lại có những bức ảnh từ phim Rock-n-Roller: bởi vì trong đó thể hiện rõ ràng những gì xảy ra với "trường cũ", và chỉ đơn giản là cảm xúc như vậy!=)

Cuối cùng là vài bình luận từ người dùng, dĩ nhiên là để bảo vệ**(!)** trò chơi:

[Moonwing](/@Moonwing)

Trong DA:O có đúng y như vậy, điều duy nhất khác là bản đồ đã lừa dối trắng trợn rằng có gì đó xung quanh các con đường này. Bây giờ - nó nói sự thật. Điều này có tệ không?


Chắc chắn tôi đã rất ghét DA:O, nhưng DA2 đối với tôi chỉ là một luồng không khí mới. Nó không giống như Chúa tể của những chiếc nhẫn và không giống như Bài ca của Băng và Lửa - nó giống như chu kỳ của Pratchett về Cảnh sát Đêm. Noir đô thị. Trong khi đó - rất trí thức và không có sự kiêu ngạo và phô trương của DA:O.

Hài hước đúng lúc và có hương vị - lạnh, và không vui vẻ chút nào.

Nếu bạn thích "hài hước" do Oghren, Alistair và Anders phiên bản 1.0 thể hiện, thì DA2 chắc chắn không phải là trò chơi dành cho bạn.

kivalrd

Trò chơi không tồi hơn Origins, nó chỉ khác và không cần phải so sánh và nhìn bằng con mắt của Origins, chỉ cần chơi DA2. Có lẽ tôi đồng ý với phán quyết của PC Gamer, họ đã cho 94 điểm: không phải câu chuyện hay nhất trong các trò chơi, mà là hệ thống chiến đấu tốt nhất mọi thời đại và điều đó là đúng. Hệ thống chiến đấu - đáng kinh ngạc, được phát triển và rất thú vị, nó đã được trau chuốt và cao hơn một bậc so với Origins và không có điều gì tương tự mà tôi nhớ trong bất kỳ trò chơi nào.

Tác giả, bạn đã tìm kiếm điều tiêu cực và bạn đã tìm thấy, thay vì tìm hiểu tất cả các sắc thái và những điểm tốt của trò chơi này.

Và về vấn đề mob thối nát, hãy đặt nó ở độ khó cao hơn, thì sẽ không có vấn đề về những mob đó, mặt khác, bạn viết rằng "cố gắng uống mọi độ khó sẽ chỉ dành cho những người thích chịu đựng", thì vấn đề ở đâu? Trong Origins cũng dễ chơi, tôi sẽ nói rằng DA2 khó hơn Origins, ở cấp độ nightmare điều này chắc chắn xảy ra.

Và ở đây tôi tạm biệt. Như câu nói,

"- Đừng phán xét, và bạn sẽ không bị phán xét!" (Hình như là thế, nếu tôi không nhầm lẫn=)