Στη Διεθνή Υποστήριξη!
Εισαγωγή:
Διευκρίνιση των screenshots από την ταινία Rock-n-Roller στο τέλος της ανάρτησης=)
Η υπερχείλιση αρνητικών αναρτήσεων σχετικά με το παιχνίδι με οδήγησε στη δημιουργία αυτού του «σχεδόν μανιφέστου» «Υπέρ» του παιχνιδιού. Πριν αρχίσω να λέω οτιδήποτε, θέλω να καταλάβει ΟΛΟΣ ο κόσμος ένα απλό πράγμα. Αυτό είναι άλλο παιχνίδι, δεν είναι επέκταση του DA:O, αλλά αυτόνομο έργο σε μια δημιουργημένη κοσμοθεωρία και όσο διαφοροποιείται τώρα από το πρωτότυπο, το ίδιο μπορεί να συμβεί και με τον τρίτο τίτλο από δεύτερο και πρώτο. Οι προγραμματιστές είναι δημιουργικά άτομα και δόξα το Θεό, η Electronic Arts είχε τη λογική να μην επιβάλλει στους δημιουργούς τις συνθήκες που θα υποχρέωναν τους ταλαντούχους ανθρώπους να «παράγουν» το ίδιο και το ίδιο για χρόνια. Η σειρά απλά πρέπει να εξελίσσεται και να προσφέρει κάτι καινούριο σε κάθε παιχνίδι. Μ' αυτήν την παρατήρηση προτείνω να προχωρήσουμε στο επόμενο μέρος της ανάρτησης:
Από πού προέρχονται τα πόδια:
Όταν κυκλοφόρησε το Dragon Age Origins σε όλο τον κόσμο είχε ήδη περάσει ένας άλλος τίτανας της εταιρείας που ονομάζεται Mass Effect, ο οποίος κέρδισε ενθουσιώδεις κριτικές τόσο από τους δημοσιογράφους όσο και από τους παίκτες. Περιλάμβανε όλα τα χαρακτηριστικά των προηγούμενων παιχνιδιών, αλλά με μία μεγάλη και παχουλή εξαίρεση – ήταν Action/RPG. Και μάλιστα, έδινε έμφαση στην πρώτη λέξη. Παρά την επαναληψιμότητα, ήταν μια αναπνοή φρέσκου αέρα, σαν μια εντυπωσιακή λέξη σε ένα είδος που επικρατούσαν μέχρι εκείνη τη στιγμή οι μπάγκοι, οι αδέξιοι Gothic, που ήταν εντυπωσιακά και ενδιαφέροντα, αλλά με φρικτή ανάλυση The Elder Scrolls και που είχε επική αλλά υπερβολικά περίπλοκη Witcher! Παίξαμε δισεκατομμύρια φορές το Diablo 2, απολαύσαμε το εκπληκτικό Torchlight, σαν τρελλοί εξερευνήσαμε τις έρημες στο Fallout 3, σχεδιάσαμε στρατηγικές στο King’s Bounty και Heroes και περάσαμε ευχάριστα βράδια παίζοντας WoW, Lineage κ.λπ.
Αλλά όταν κυκλοφόρησαν οι νέες «Πολεμιστές του Άστρου», οι περισσότεροι γνωστοί μου παράτησαν τις επιδρομές τους και τις εξερευνήσεις και τράβηξαν να βοηθήσουν τον Shepard να γίνει ΣΠΕΚΤΡ και να αποκαλύψει τα μυστικά του σύμπαντος. Ήταν μια απίστευτη αίσθηση, αλλά ήταν ήδη σαφές τότε ότι οι προγραμματιστές υπερέβαλαν τρομερά με τα RPG στοιχεία, ιδιαίτερα με την ατελείωτη λεία και τις χάλια αποσκευές (παρεμπιπτόντως, μόνο αυτό το γεγονός θεωρούν πολλοί από τους γνωστούς μου ως βασικό**(!) μείον του ME*), αυτό το είπε όλος ο κόσμος παντού. Πέρασε ο καιρός και το νέο έργο Dragon Age Origins** παρουσιάστηκε στην κοινότητα. Ναι, τρέξαμε πάλι κάποιοι στα καταστήματα, άλλοι στους trackers για μια νέα δόση εντυπώσεων.
Και τις πήραμε.
Μετά την εγκατάσταση και την εκκίνηση του παιχνιδιού, πολλοί από εμάς ήμασταν σαστισμένοι από την ποικιλία των «προλόγων», αλλά ήδη στις πρώτες ώρες του παιχνιδιού εμφανίστηκε η δυσάρεστη αίσθηση της «Déjà vu». Σχεδόν σε κάθε τοποθεσία, σε κάθε ξεχωριστή στιγμή, ένιωθα το Neverwinter, βελτιωμένο, προστιθέμενο και πολύ καλά καμουφλαρισμένο σαν αντάρτης.
Κατά την πρώτη ματιά στο DA:O, γίνεται αμέσως κατανοητό ότι το gameplay του Origins δεν είναι επαναστατικό ούτε εξελικτικό, αλλά το πιο συνηθισμένο συνέχειο των προηγούμενων σειρών της εταιρείας (όπως οι Baldur’s Gate Icewind Dale, Neverwinter Night). Και για μένα, ως κανονικό gamer (όχι φαν των RPG), το DA:O δεν προσέφερε gameplay που να προκαλεί εκπλήξεις, όλα ήταν αμετάβλητα και σταθερά από τότε που, όπως λέγεται, έγινε η «επανάσταση».
Είμαι σκιά χωρίς παιδιά, Μπέρτι. Αν λάβουμε υπόψη ότι είμαστε παντρεμένοι για λόγους συμφέροντος - έκανα λάθος...
Στέλλα
Rock-n-Roller
Όλα είναι στη θέση τους, η ίδια παύση, η ίδια όψη, η ίδια παλέτα, το ίδιο ψεύτικο αποτέλεσμα των τεράστιων τοποθεσιών (που αποδεικνύονταν συνηθισμένοι διάδρομοι, όπου έπρεπε να εξοντώσουμε τους μπάτσους σε πακέτα, διοργανώνοντας το «Γλέντι της συγκομιδής») και φυσικά, οι ίδιες παρέες. Και όλα αυτά δημιουργούν την αίσθηση ότι οι αρχές και οι σε βάθος γνώσεις μεταφέρονται αδιάκοπα από γενιά σε γενιά, όπως στο σχολείο, και μάλιστα όχι σε κανένα αξιόχρεο λύκειο (που για να διατηρήσουν το αξιόχρεο καθεστώς τους, απλά πρέπει να συνεχίζουν να εξελίσσουν το σύστημα εκπαίδευσης τους, χωρίς να χάνουν την ποιότητα), αλλά σε μια «παλιά» σχολή (όπου ο «σκληρός» διευθυντής κάνει αναφορές στις μεγαλύτερες κοπέλες για τις φούστες «πάνω από το γόνατο», και στους μαθητές για τα φθαρμένα και τσαλακωμένα τζιν. Ναι, είναι κατανοητό, καθώς από τη σκέψη του έχει μόνο το καλύτερο, προσπαθώντας με αυτό τον τρόπο να «αναπτύξει τη ηθική στην νεολαία», την οποία έχει χάσει η νέα γενιά). Και αυτό σε καμία περίπτωση δεν είναι μειονέκτημα, καθώς πώς μπορείς να θεωρήσεις ως μείον το ότι «ο κόσμος το τρώει», και μάλιστα με ευχαρίστηση;
Άρτσι, δεν υπάρχει καλύτερο σχολείο από το παλιό σχολείο! Και εγώ είμαι Γαμώ - Διευθυντής.
Λένι Κόουλ
Rock-n-Roller
Αλλά εκείνη την εποχή ήταν ευχάριστο να μην χρειάζεται να συνηθίσεις το παιχνίδι, καθώς και η ισχυρή πίστη στη BioWare ότι δεν κάνει σκουπίδια εκ των προτέρων. Και εδώ κολλάει ένα ζήτημα, ειδικά για τους παίκτες που απλώς ενδιαφέρονται για τα RPG (οι οποίοι είναι η πλειοψηφία), αλλά δεν είναι φανατικοί του είδους. Στη μέση του παιχνιδιού, αφότου είχα κουραστεί να πηγαινοέρχομαι όπως ένας "σανός βενίκι" στον χάρτη, ήρθε η κατανόηση ότι:
- Ξαναείδα τον αποθηκευτικό χώρο, που πρότεινε στον πολεμιστή μου συνολικά 100500 επιλογές ασπίδων ή σπαθιών – μετά από αναθεώρηση, με τη βοήθεια μιας απλής σύγκρισης και ενός ορισμένου χρόνου, στο αποθηκευτικό μου χώρο έμειναν από 50 πιθανές 2 πιθανές όπλα ή πανοπλίες, το υπόλοιπο πήγε στην ανακύκλωση (Θεέ μου, όπως μου έλειπε μια ξεχωριστή επιλογή «Απορρίμματα» και η δυνατότητα «Διαθέτω στα απορρίμματα», και μετά με την πίεση ενός πλήκτρου να «Πουλήσω όλα τα απορρίμματα»).*
- Σιγά-σιγά άρχισαν να με ενοχλούν οι σύντροφοι, οι οποίοι δεν ήθελαν να συμπεριφερθούν λογικά χωρίς παρέμβαση και ακριβή ρύθμιση της παραμέτρου «Τακτική». Προσωπικά, ήθελα να παίξω, να βιώσω την ιστορία του χαρακτήρα μου, να απολαύσω την καλογραμμένη, αλλά επίσης μπλεγμένη απόλαυση της πλοκής, που ξαφνικά εκτοξεύει εκπληκτικές στροφές, και όχι να χάνω άσκοπα χρόνο ρυθμίζοντας ποιος και πότε θα πάει/τρέξει/επιτεθεί/σκοτώσει/ρίξει βόμβες/και κατανάλωση υπερβολικής «ενέργειας», απλά μένοντας αδρανής και μη αντιδρώντας σε χτυπήματα (για αυτό πραγματικά ήθελα να τιμωρηθώ επιτόπου. Ακριβώς εξαιτίας αυτής της κατάστασης, στα 3 μόνο πέρασα τη «Μητέρα» με την κατάρα πεποίησης της).*
— Στο σπίτι μου υπάρχει ακριβώς το ίδιο, μόνο που εκεί υπάρχει αγόρι με το καλάμι.
— Στη χώρα σας αυτό ονομάζεται «χιούμορ»;
— Και στη δική σας χώρα αυτό ονομάζεται «τέχνη»;
Στέλλα και Raz-Dva
Rock-n-Roller
Αλλά έρχεται το Mass Effect 2 και εγώ, όπως και πολλοί άλλοι παίκτες, οι οποίοι ενοχλούνταν από αυτήν την υπερβολική και περιττή δυσκολία, καθώς και την προσκόλληση στη «παλιά σχολή», βγήκα φωνάζοντας από ενθουσιασμό, για να κυριεύσω ξανά τα άστρα. Ναι, ουσιαστικά το δεύτερο μέρος - δεν είναι παιχνίδι, αλλά μια «κατάθεση/καταβολή» για το τρίτο μέρος, διότι σε αντίθεση με πολλές ενδιαφέρουσες ανακαλύψεις του πρώτου παιχνιδιού, εδώ υπήρχε μόνο μία (οι συλλέκτες – πρωτοοίκια), και κατά τη διάρκεια όλου του παιχνιδιού συγκεντρώσαμε μια μεγαλοομάδα, για την εκτέλεση ενός πραγματικά σημαντικού ενός μέρους – του τελικού! Αλλά, ως αποτέλεσμα: το δισκάκι ME2 σήμερα έχει φθαρεί και το σύμπαν έχει ερευνηθεί κάθετα και οριζόντια, και ο συγγραφέας αυτών των γραμμών έχει γίνει πραγματικά «ME» μανιακός.
Μετά την ανακοίνωση του Dragon age 2, πολλοί (ναι, γιατί να πούμε ψέματα και εγώ, μεταξύ άλλων) ήλπιζαν ότι θα γινόταν σαν το ME2, ότι οι προγραμματιστές θα διαμορφώσουν στον «Ανόρθωτο Καρίντρι» καθαρή, ανέφελη, ευχαρίστηση, ήθελαν να απολαύσουν το παιχνίδι και η DEMO έκδοση είχε εκπληρώσει όλες τις ελπίδες μας.
Αλλά, έτσι κι αλλιώς έπρεπε να συνεχίσω τα ταξίδια με το DA:O για να δημιουργήσω μια καλή αποθήκη. Δεν μπορώ να περιγράψω τη συναισθηματική μου κατάσταση όταν επέλεξα την επιλογή «Φόρτωμα» στο μενού Origins, καθώς δεν είναι μυστικό ότι το παιχνίδι και μόνο δεν ήταν σφοδρά ποθητό σε ό,τι αφορά την δράση (όλα συνέβαιναν αργά, ξεκινώντας από την ίδια την περίπτωση και την πλοκή, (εκτός DLCΙΠέγμα της Λιλιάν), μέχρι τις ίδιες τις μάχες – οι χαρακτήρες επαλειφώνταν ο ένας στον άλλο όπως με βελόνες, και κάθε χτύπημα έμοιαζε να διαρκεί σχεδόν μια ολόκληρη ώρα. Στην πραγματικότητα, αν προσπαθήσουμε να το συνοψίσουμε με μία λέξη «Απογοητευτικό»)* είχε αρχίσει να εκνευρίζει. Δημιούργησα την απαραίτητη αποθήκη και ξέχασα την πρώτη εση και για πάντα.
Και τώρα στον σκληρό δίσκο είναι επιτέλους η Edition Signature.
Η αποθήκη μεταφέρθηκε, οι κωδικοί ενεργοποιήθηκαν, η φόρτωση συνεχίζεται.
Σκέψεις φωναχτά ή λεπτομέρειες σε σύγκριση:
Γελάστε με τον ανόητο,
Γελάστε τον βλάκα
Και να διαφωνείτε με τις γυναίκες,
είναι σαν να πίνεις νερό με κόσκινο,
απαλλάξτε μας από τους τρεις θεούς.
Δεν γνωρίζω τον συγγραφέα=(
Τοποθεσίες:
DA:O: Ευρείες τοποθεσίες με την εντύπωση πλήρους απουσίας διαδρόμου (αλλά υπάρχει).
DA2: Οι ίδιες διαδρομές, αλλά χωρίς καλύμματα από οποιοδήποτε περιττό πράγμα.
Σχεδίαση:
DA:O: Πλήρης δανεισμός από ήδη υπάρχουσες κοσμοθεωρίες, οι γενεσότεροι και οι γκαρλόκοι είναι αδιάφοροι από τους γκόμπλιν και τους Όρκς. Η διαμόρφωση της πίστεως αναγκαστικά συγκρίνει το παιχνίδι με τα ομοειδή του (και τα προηγούμενα παιχνίδια ειδικότερα).
DA2: Η ατμόσφαιρα των τοποθεσιών είναι μεσαία, αλλά όχι χωρίς γοητεία. Όλα όπως στον στρατό - τίποτα περιττό, όλα για την μετάδοση της ατμόσφαιρας.
Χαρακτήρες:
DA:O: Ο κεντρικός ήρωας δεν έχει φωνή, με αποτέλεσμα να χάνεται η αίσθηση της ιστορίας. Δεν υπάρχει σύνδεσμος, που να προάγει την ταύτιση του εαυτού με τον κεντρικό ήρωα σε νέο επίπεδο. Στην κατηγορία του χιούμορ η όλη εμπειρία συνολικώς επιστρέφεται από δύο μόνο Origins και δυο μόνο στο Awakening: η Morrigan και ο Ogren + περιστασιακά αστεία τελευταία όπως ο Anders και ο Ogren, πολύ σπάνια η Lilyana, ο Zevran και η Sigrun συμμερίζονται το γλέντι της ζωής. Ο Alistair και ο Nathaniel καθ' όλη τη διάρκεια του αφηγήματος προκαλούν μοναδικά συναισθήματα - εκνευρισμό. Οι φλεγματικοί γιαγιάδες Wynn, Velanna και ο σκυλάκος! Ο Sten, η Sheila και η Δικαιοσύνη – φοβερό!
DA2: Ο μαύρος χιούμορ ξεχειλίζει από παντού όπως ένα μπουκάλι, αλλά ταυτόχρονα χάνει περιοδικά την ισορροπία του και ολίσθηση προς το χυδαίο. Ιδιαίτερα εάν έχει αγοραστεί επιπλέον περιεχόμενο, στο οποίο περιλαμβάνονται οι «σκυλίτσες»! Οι συνεχείς πειράγματα όλων προς όλους (τι να πει κανείς για την αποστολή του Aveline και του φρουρού Donnik). Και αν προστεθεί στην παρέα η Isabella, η ελφίνα και η αδερφή, όλη η γέλια εξασφαλίζεται! Οι απαντήσεις του κεντρικού ήρωα μερικές φορές προκαλούν γέλιο με όλη τη δύναμη των πνευμόνων. Όλοι οι ήρωες είναι καλά ενορχηστρωμένοι και έξυπνα αποκαλυπτόμενοι.
Πλοκή:
DA:O: Μια υπέρ-πλοκή που ενώνει με συνοπτικό τρόπο όλα τα τρία φιλμ LotR και αυτό δεν είναι κακό, αλλά αντίθετα είναι καλό, αλλά αυτό έχει ξανασυμβεί και γι' αυτό φαίνεται ότι η πλοκή έχει βαρεθεί.
DA2: Εδώ αρχίζει το πιο ενδιαφέρον:
- Εάν παίζουμε ως Πολεμιστής ή Ρόγος και μάλιστα άντρας – ο πρώτος (μέχρι τη φορά που δεν γίνεται τίποτα ενδιαφέρον, αφού επιστρέφουμε από την αποστολή στα βάθη των περασμένων τροπών.).
- Εάν παίζουμε ως κορίτσι, Πολεμιστής ή Ρόγος – ο δεύτερος (το ίδιο με τους άντρες, μόνο και + πολλές «βελόνες» από τον αδελφό).
- Και το πιο σημαντικό, αν παίξουμε ως μάγος (οποιασδήποτε φύλο) – τρίτο (η πλοκή είναι ενδιαφέρουσα σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, ακόμη και η απαραίτητη πνευματικότητα στα βάθη φαίνεται εντελώς διαφορετική).
Μάχη:
DA:O: Η μάχη δεν είναι καλή ούτε κακή - είναι "παλιά σχολή" και αυτό τα λέει όλα. Σε κάποιον αρέσει, σε κάποιον δεν αρέσει.
DA2: Η μάχη είναι σχεδιασμένη για καθαρή δράση, συνεχής δράση και θάλασσα αίματος με αποσπασμένα κομμάτια σώματος (IMHO, προσωπικά είναι σχεδόν τέλεια).
Συμπέρασμα:

Καθ 'όλη τη διάρκεια της ανάρτησης, τήρησα μία και κεντρική γραμμή, αν περιμένατε μια συνέχεια του DA:O, τότε ναι, μπορείτε μόνο να λυπηθείτε και να πείτε "περιμένετε τον Witcher 2", φαίνεται ότι δεν θα αλλάξει και πολύ. Για εκείνους που έχουν βαρεθεί την προφανή επαναληψιμότητα της «παλιάς σχολής» το παιχνίδι είναι απλά καταπληκτικό.
Αλλά το κυριότερο, θα ήθελα να πω στους συγγραφείς αναρτήσεων και σχολίων τύπου DA2 UGG:
- Ίσως έχετε δίκιο (γιατί είναι η προσωπική σας άποψη), αλλά:
Αυτό που υποστηρίζετε με οργή, δείχνοντας πώς σας κατέστρεψε, αλλά δεν μπορώ να πιστέψω ότι δεν ήσασταν έτοιμοι! Σε όλους τους ειδησεογραφικούς πόρους υπήρχε πληροφορία για το παιχνίδι. Και εδώ έχουμε και στον G.ru:
- Άφθονα επίσημα συνεντεύξεις των προγραμματιστών,
- Ένα βίντεο παιχνιδιών,
- Περιγραφές των κλάδων δεξιοτήτων και τέλος,
- Ακόμα και συνδέσμους στην DEMO-έκδοση του παιχνιδιού.
Η γνώμη μπορούσε να διαμορφωθεί 100% για το ποιο είναι αυτό το παιχνίδι, μην πω για το αν πρέπει να το αγοράσετε ή όχι. Αλλά εσείς, με την επιμονή που αξίζει καλύτερη εφαρμογή, συνεχίζετε να καταστρέφετε την εικόνα του παιχνιδιού ΜΟΝΟ και ΕΞΑΙΡΕΤΙΚΑ γιατί δεν ΑΛΛΑΞΕ την άποψη σας. Ακόμη και η αξιολόγηση των χρηστών στο Metacritic, σε αυτή την περίπτωση δεν είναι μια αξιολόγηση του παιχνιδιού, αλλά μια αξιολόγηση της ανεπαρκούς προσδοκίας.
Γιατί οι οθόνες από την ταινία Rock-n-Roller: γιατί δείχνει πολύ καλά τι συμβαίνει με την "παλιά σχολή", και μάλιστα έχει μια τέτοια διάθεση!=)
Καλή συνέχεια, μερικά σχόλια από τους χρήστες, φυσικά στην υποστήριξη του**(!)** παιχνιδιού:
[Moonwing](/@Moonwing)
Στο DAO υπήρχε το ένα και το αυτό μόνο με μία μοναδική διαφορά - ο χάρτης μας έλεγε ξεδιάντροπα ότι γύρω από αυτές τις τροχιές υπήρχε κάτι. Τώρα λέει την αλήθεια. Είναι χειρότερο;
Ίσως μισώ πολύ το DAO, αλλά το DA2 για μένα είναι απλώς μια ανάσα φρέσκου αέρα. Παρομοιάζεται από το πνεύμα όχι με τον Άρχοντα των Δαχτυλιδιών και ούτε με το Τραγούδι του Πάγου και της Φωτιάς - είναι σαν τον κύκλο του Pratchett: η Νύχτα Φρουρά. Αστικός νουάρ. Επίσης, είναι πολύ πνευματώδης και απαλλαγμένος από την ύβρη και τον παλμό του DAO.
Ο χιουμοριστικός τόνος είναι σωστός και με γούστο - μαύρος και κρύος, και όχι αστείος.
Εάν σας άρεσε ο "χιούμορ" του Ogren, του Alistair και του Anders του 1.0, τότε το DA2 απλά δεν είναι το παιχνίδι σας.
Το παιχνίδι δεν είναι χειρότερο από το Origins, είναι απλώς λίγο διαφορετικό και δεν χρειάζεται να συγκρίνουμε και να βλέπουμε στα μάτια των Origins, απλά πρέπει να παίζουμε το DA2. Πιστεύω ότι θα συμφωνήσω με την απόφαση του PC Gamer, το οποίο του δόθηκε βαθμολογία 94 πόντου: ότι δεν είναι η καλύτερη ιστορία μεταξύ των παιχνιδιών, αλλά το καλύτερο σύστημα μάχης όλων των εποχών, και αυτό είναι αλήθεια. Το σύστημα μάχης - είναι κάτι, έχει γίνει ακόμη πιο προσεκτικό και πολύ ενδιαφέρον, και αυτό έχει τελειοποιηθεί και είναι υπερβολικά ανώτερο από το Origins, και τίποτα τέτοιο δεν έχω δει σε κανένα παιχνίδι.
Στον συγγραφέα, έψαξες το αρνητικό και το βρήκες, αντί να κατανοήσεις όλες τις λεπτομέρειες και τα καλά πλεονεκτήματα αυτού του παιχνιδιού.
Και για τους trash mobs, τίθεται η διεθνής δυσκολία, τότε δεν θα έχετε γνώμη για τους trash mobs, αλλά από την άλλη πλευρά, γράφετε ότι 'η δουλειά στην μέγιστη δυσκολία θα είναι κατά πάσα πιθανότητα για ηδονιστές', οπότε ποιο είναι το πρόβλημα; Στο Origins είναι επίσης εύκολο να παίξεις - θα πω ότι το DA2 είναι πιο δύσκολο από το Origins, σε nightmare επίπεδο αυτό σίγουρα θα είναι.
Έτσι, αποχαιρετώ. Όπως λένε,
"- Μην κρίνετε, μην κριθής!" (αν δεν κάνω λάθος, έτσι είναι, αν δεν κάνω λάθος=)