MiG

রক্ষার জন্য!

content auto translated from {from}

ভূমিকা:

ফিল্ম রক-এন-রোলার স্ক্রিনশটের ব্যাখ্যা পোস্টের শেষে=)

গেম নিয়ে নেতিবাচক পোস্টের ছড়াছড়ি আমাকে এই "প্রায় একটি ঘোষণা" "রক্ষায়" গেমটির অভাবনীয় প্রকল্পটি তৈরি করতে প্রেরণা দিয়েছে। কিছু শুরু করার আগে, আমি চাই যে সবাই একটি সহজ জিনিস বুঝতে পারে। এটি অন্য একটি গেম, এটি DA:O এর একটি সম্প্রসারণ নয়, বরং তৈরি করা মহাবিশ্বে একটি স্বতন্ত্র প্রকল্প এবং যতটা এটি বর্তমানে আসল থেকে আলাদা, ঠিক ততটাই, ধরুন, তৃতীয় অংশটি দ্বিতীয় এবং প্রথমের থেকে ভিন্ন হতে পারে। কেননা, বিকাশকারীরা সৃজনশীল মানুষ এবং ধন্যবাদ Electronic Arts তাদের উন্নয়নকারীদের উপর এমন শর্ত চাপায়নি যা প্রতিভাবান মানুষদের বিরতিহীনভাবে "**ক্লিপ" জিনিসটিকে একই রকম তৈরি করতে বাধ্য করে। সিরিজটি অবশ্যই বিকাশিত হওয়া উচিত এবং প্রতিটি গেমে কিছু নতুন অফার করতে হবে। এই নোটে আমি পরবর্তী পোস্টের অংশে চলে যাওয়ার প্রস্তাব দিচ্ছি:

কোথা থেকে এসেছে:

Dragon Age Origins মুক্তির সময়, বিশ্বে আরেকটি টাইটান স্রষ্টা Mass Effect এসেছিল যা সাংবাদিক এবং খেলোয়াড় উভয়েরই প্রশংসা লাভ করেছিল। এতে পূর্ববর্তী গেমগুলির সমস্ত বৈশিষ্ট্য ছিল, কিন্তু একটি নিদিষ্ট এবং স্থানে বরাবর - এটি ছিল অ্যাকশন/RPG। এখানে মূলত প্রথম শব্দটি উপর গুরুত্ব দেওয়া হয়েছিল। পুনরাবৃত্তির সত্ত্বেও, এটি ছিল একটি নতুন প্রবাহের বাতাস, একটি শোনার শব্দে, যেখানে মূলত সেই সময় বিরক্তিকর এবং অস্বস্তিকর গথিক্স রাজত্ব করছিল, মুগ্ধকর এবং আকর্ষণীয়, কিন্তু ভয়ানক অ্যানিমেশন সহ দ্যা এল্ডার স্ক্রোলস এবং গ্রিপিং, কিন্তু কিছুটা অত্যধিক জটিল দ্যা উইচার! আমরা Diablo 2 তে এক বিলিয়নবার খেলেছি, অবিশ্বাস্য Torchlight এর মজা উপভোগ করেছি, বসে Fallout 3 এর শূণ্যকে খুঁজে বের করেছি, King’s Bounty এবং গেরোয়াদের সাথে কৌশলগুলি চিন্তা করেছি এবং WoW, Lineage এবং অন্যান্য গেমের সাথে সন্ধ্যার সময় কাটিয়েছি।

কিন্তু যখন নতুন "স্টার ওয়ার্স" মুক্তি পেল, তখন বেশিরভাগ বন্ধু তাদের রেইড এবং গবেষণা ত্যাগ করে শেপার্ড কে স্পেকট্র হতে এবং মহাকাশের গোপনীয়তা উদঘাটনে সাহায্য করতে ছুটে গেল। এটি ছিল একটি অসাধারণ অনুভূতি, কিন্তু তখনই বোঝা যাচ্ছিল যে, বিকাশকারীরা RPG- উপাদানগুলির সাথে অত্যধিক গুলি মেরে ফেলেছে, বিশেষত অবিরত লুট এবং দুর্বল ইনভেন্টরি (* দ্বারা বলা হতো যে আমি অন্যদের মধ্যে একজন যে প্রধান ভিত্তি হিসেবে **( ! ) * ME ), এ সম্পর্কে সবাই এবং সব জায়গায় কথা বলেছিল। কিছু সময় পরে, জনসাধারণের সামনে একটি নতুন প্রকল্প Dragon Age Origins উন্মোচন করা হল। হ্যাঁ, আমরা আবার কেউ কেউ দোকানে, কেউ আবার ট্র্যাকারগুলিতে নতুন অভিজ্ঞতার সন্ধানে ছুটে গেলাম।

এবং আমরা পেয়েছিলাম।

গেম ইনস্টল এবং চালু করার পরে, অনেকের জন্য আমাদের সম্ভাব্য "পূর্বকথার" বৈচিত্র্য নিয়ে প্রবল বিস্ময় হয়ে উঠেছিল, কিন্তু গেমের প্রথম কয়েক ঘণ্টায় "Déjà vu" নামক একটি বিরক্তিকর অনুভূতি উপস্থিত হতে শুরু করেছিল। প্রায় প্রতিটি অবস্থান, প্রতি আলাদা মুহূর্তে Neverwinter অনুভূত হচ্ছিল, উন্নত, অতিরিক্ত এবং গোপনে আক্রান্ত পার্টিজানগুলির মতো।

প্রথম দেখাতেই DA:O এর গেমপ্লে নিয়ে স্পষ্ট যে Origins কোন প্রতিনিধিত্ব বা নাব্য রূপ পরিবর্তন করেনি, এটি কোম্পানির পূর্ববর্তী সিরিজের সাধারণ একটি অব্যাহত continuation (যেমন Baldur’s Gate Icewind Dale, Neverwinter Night)। এবং আমার কাছে, একজন সাধারণ গেমার (RPG এর ভক্ত নয়), DA:O গেমপ্লে কোন বিস্ময় আনতে পারেনি, সবকিছু স্থায়ী এবং অপরিবর্তনীয় মনে হচ্ছিল, যেমন "বিপ্লব"।

আমি শিশু ছাড়াই একটি পর্দা, বার্টি। যদি মনে করি আমরা গণনা অনুসারে বিয়ে করেছি - আমি দূর পেয়েছিলাম...

স্টেলা

রক-এন-রোলার

এতে সবকিছুই রয়েছে, সেই একই বিরতি, একই চেহারা, একই শেড, সেই একই মিথ্যা প্রভাব বিশাল লোকে (যে গুলি শেষ পর্যন্ত সাধারণ শেডে পরিণত হয়েছে, যেখানে আমরা মবকে প্যাকেটের মতো নির্মূল করতে বাধ্য হয়েছি, একটি "ফসল কাটা উৎসব" সাজিয়ে রাখছি) এবং স্বাভাবিকভাবেই, ঐ একই পার্টিগুলি। এবং সবকিছুতে একটি অভিজ্ঞতা তৈরি হয়, যে নীতি এবং প্রস্তুতিগুলি এক প্রজন্ম থেকে অন্য প্রজন্মে বয়ে নিয়ে যাওয়া হয়, যেমন একটি স্কুলে, যেমন কোন একটি খণ্ডিত সম্মানিত প্রতিষ্ঠানে (যেখানে তারা তাদের সম্মানজনক অবস্থানের যাতায়াত জন্য তাদের শিক্ষা ব্যবস্থা অব্যাহতভাবে উন্নতি করতে বাধ্য হয়, এই মধ্যে নিন্দনের সময়ও), একটি সাধারণ "পুরানো" স্কুল (যেখানে "মাকড়সা", যেমন একটি নষ্ট, কিন্তু বৃদ্ধ পরিচালক স্নাতকীছাত্রীদেরকে "গোঁতো পোশাকের নীচে রক্ষা“ দিয়ে গোঁজা জিন্সের প্রতি উচ্চতর যথাযথ রাখতে দাও তাকান তো). এবং এটি কোনভাবেই এটি একটি খারাপ দিক নয়, কেননা "পিপল হ্যাভ" বলা যাবে এমন কিছু খারাপ নয়, বরঞ্চ আনন্দের সাথে!

আর্চি, পুরানো স্কুলের চেয়ে ভালো কিছু নেই! এবং আমি সেখানে, ব্লিড - পরিচালক।

লেনি কোউল

রক-এন-রোলার

কিন্তু সেই সময়, এটি খুশি করেছিল যে গেমে অভ্যস্ত হতে হয়নি এবং BioWare এর শক্তিশালী বিশ্বাস তৈরি করেছিল যে তারা অসাধারণ কিছু করবে ডিফিনিটলি। এবং এখানে একটি তথাকথিত সমস্যা আছে, বিশেষত সেই খেলোয়াড়দের জন্য যারা শুধুমাত্র RPG এর প্রতি আগ্রহী ছিল (যারা বেশির ভাগ) কিন্তু জাতটির আঁটসাঁট ভক্ত ছিলেন না। গেমের মাঝামাঝি, আসলে কষ্টসহকারে মোড় নেওয়া, "সান্ধি মণির" মতো ম্যাপ বরাবর চলাফেরা করতে, বোঝা শুরু করলাম যে:

- আবার শুরুতেই ইনভেন্টরি বিব্রতকর হয়ে উঠল, যেখানে আমার যোদ্ধার জন্য 100500 একটি মত একটি একমাত্র রক্ষাকারীরা ছিল, অথবা তরবারির - পর্যালোচনা করে, একটি সাধারণ তুলনা এবং একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে, ইনভেন্টরির মধ্যে 50টির মধ্যে 2 অস্ত্র বা বর্ম, বাকি সব চিমটি রূপান্তরিত ও স্থানান্তর করা হয়েছিল (বহুধা, একটি "মশাল" এর পৃথক পদের প্রয়োজন এবং "মশাল" এর সময় এক বোতামে "পাদান বিক্রি" পৃথকভাবেই বের করে দেওয়ার সুবিধা!).

- ধীরে ধীরে কুকুরগুলির উত্থান ঘটায়, যাদের সবসময় অব্যবস্থাপনা এবং সতর্ক করতে মোটা শর্তের পরিণতির বিষয়ে অসহায় হয়ে যায়। আমি ব্যক্তিগতভাবে মনে করতাম, আমার চরিত্রের গল্পে ডুবে থাকতে চাই, সেই সময়ে বিরক্তিকর কিন্তু সততার সঙ্গে কার্যরত একটি গল্প উপভোগ করতে চাই, যা আকস্মিকভাবে প্রশংসনীয় মোড় নিয়ে আসতো, কিন্তু বাড়তি সময় কাটানোর জন্য একজন ব্যক্তির চিন্তাভাবনার জন্য নয় (যার জন্য সেখানে তাকে অনস্বর দেওয়ার কথা তো অতি বড় রাজনৈতিক শক্তি ছিল। ওই পরিস্থিতিতে, "মা" এর ভয়ানক বিশেষ ক্ষমতার সঙ্গে এগোতে কেবল 3বার হতে হয়েছিল).

— আমার বাড়ীতে ঠিক এরকম একটি আছে, তবে সেখানে একটি ছেলে একটি মাছ ধরছে।

— আপনার দেশে আপনি এটাকে "রসিকতা" বলেন?

— এবং আপনার দেশে এটি বলা হয় "শিল্প"?

স্টেলা এবং রাজ-দুই

রক-এন-রোলার

কিন্তু যখন Mass Effect 2 মুক্তি পেল এবং আমি, অনেকের মতো, যারা সেই অতিরিক্ত এবং অপ্রয়োজনীয় হার্ডকোর থেকে বিরক্ত ছিল, এবং পুরানো স্কুলের প্রতি আরও বেড়ে গেলা, তখন আবার মহাকাশের বিস্তারে ছুটে গেলাম। হ্যাঁ, আসলে দ্বিতীয় অংশটি একটি গেম নয়, বরঞ্চ "জমা/এভান্স" এর দৃষ্টান্ত তৃতীয় অংশে, কারণ প্রথম গেমের অনেক আকর্ষণীয় উন্মোচনের বিপরীতে এখানে শুধুমাত্র একটি ছিল (সংগ্রহকারী - প্রোটিয়ান), এবং গেমপ্লে জুড়ে আমরা মূল একটি মিশনটি সম্পূর্ণ করতাম - ফাইনাল! কিন্তু ফলস্বরূপ: ডিস্ক ME2 এখন পর্যন্ত চিরবধ্য হয়েছে এবং মহাবিশ্বটি টানা এবং পারস্পরিকভাবে অতিক্রম করা হয়েছে, যেখানে লেখক সত্যিকারের ME-ম্যাতিক।

Dragon age 2 এর ঘোষণা পর, অনেকেই (আচ্ছা এল, সত্য পুঁজিকে কষ্ট দেওয়া এবং আমি তো ছিলাম) চেয়েছিলেন যে এটি ME2 এর মতো হবে, যাতে বিকাশকারীরা "কারিডিনের ক্ষেত্রে" একটি পরিষ্কার ফান তৈরি করে, গেম পছন্দের অনুভূতি পাওয়ার ক্ষেত্রে তা সঠিক করে। কিন্তু এখনও আমাদের DA:O এর সাথে অন্য একটি স্বাভাবিক সেভ তৈরি পৌঁছানোর জন্য যাত্রা চালিয়ে যেতে হয়েছিল। আমার "লোড করুন" কারণের বিকল্পে ক্লিক করার পর গেমের Origins মানসিকতা বর্ণনা করার জন্য মনের অসীম নিয়ন্ত্রণ এ কঠিন ছিল, কেননা গেমটি কম আনন্দিত নয় (প্রথম থেকে কার্যক্রম এবং গল্প চলতে আসে, (DLC এর গায়ক লেলিয়ানা ছাড়া), যুদ্ধগুলি - চরিত্রগুলি একে অপরকে সূঁচে করেছে এবং প্রত্যেকের আঘাত হয়তো অর্ধেক ঘন্টারও বেশি মনে হয়। মোটকথা, যদি একটি শব্দে প্রকাশ করতে হয় "যথাযথ মানসিকতা" আরো কিছু ছিল) আরো খারাপভাবে বিরক্ত করতে লাগল। একটি প্রয়োজনীয় সেভ তৈরি করতে, আমি প্রথম অংশটি সম্পর্কে ভুলে গেলাম, একটি ভয়ানক দুঃস্বপ্নের মতো।

এবং অবশেষে আমার হার্ড ড্রাইভে Signature Edition ছিল।

সেভ সেট করা, কী সক্রিয় করা হচ্ছে, লোডিং চলাকালীন।

চিন্তার কথা বা তুলনায় বিস্তারিত:

বোকাকে নিয়ে হাসুন,

বোকাকে নিয়ে ঠাট্টা করুন

এবং মেয়ের সাথে বিতর্ক করা সবসময়,

এটি জল প্রবাহে চেপে ধরা,

এ তিনজন থেকে আমাদের মুক্ত করুন ঈশ্বর।

লেখক জানি না=(

অবস্থান:

DA:O: বিশাল অবস্থানগুলির অনুভূতি সম্পূর্ণভাবে করিডরের অভাব (কিন্তু এটি জনগণের মধ্যে আছে)।

DA2: একই করিডর, কিন্তু কোনও ক্রিয়াকলাপ নিয়ে আবৃত নয়।

ডিজাইন:

DA:O: পুরোপুরি বিদ্যমান মহাবিশ্বের ধারণা, জেনলক এবং গার্লোক অশ্বথের মতো গবলিনি এবং অর্কদের থেকে আপাতত অচেনা। সেজন্য পুরনো গেমগুলি বাদ দিয়ে এবং তাদের সাথে তা তুলনা করা অনিবার্য।

DA2: অবস্থানগুলির আবহাওয়া আপেক্ষিক, কিন্তু শূষ্টতার অভাব নেই। সব কিছু যেন বাহিনীর মতো – কিছু অতিরিক্ত, সবকিছু পরিবেশের স্মৃতি নিয়ে।

চরিত্রগুলি:

DA:O: মূল চরিত্রের কোনও ডায়ালগ নেই, ফলে গল্পের মধ্যে প্রবৃদ্ধি হ্রাস পায়। কোন সম্পর্ক নেই, যেটির মাধ্যমে যেটির তুলনা কার্যত ভিন্ন আয়তনে প্রবাহী হয়। গেমের মধ্যে, প্রায় পুরোটা ভালো করে রেখে গেছেন এমন দুটি ছিল Origins এবং Awakening**: মোরিগান এবং অগ্রেন + মাঝে মাঝে আন্দ্রেস এবং অগ্রেন, খুব কম সম্ভবত লেলিয়ান, জেভ্রান এবং সিগ্রুন জীবন পার্টির শক্তি উপর দিচ্ছে। অ্যালিস্টার এবং নাথানিয়েল পুরো কাহিনিতে কেবল একটি অনুভূতি তৈরি করেছিল – বিরক্তি। বয়স্ক মহিলা উইন, ভেলানা এবং প্যিসা! স্টেন, শেলা, নীতি – বাস্তব অসঙ্গতি!

DA2: ব্ল্যাক হিউমার চারপাশের সমস্ত স্রোতে প্রবাহিত হয়, এমনকি মাঝে মাঝে অনুসরণ মোড পরিবর্তনও, যা উলটায়। এবং বিশেষ করে যদি অতিরিক্ত সামগ্রী কেনা হয়, যেখানে আমাদের মাতৃক অনুমোদন দেওয়া হয়! সকলের বোঝার প্রবণতা ভাঙ্গা [সহকারীর একক যা এক আশ্চর্যরূপ]|(ফোলও Avylen's Quest)(*.[ এর একটি প্রাক-যুদ্ধের কাহিনি) (অথবা মেক্সিকান), সবার জন্য উপহাস এবং নিম্ন প্রদান করা হয়েছে দীবরূপে আপনি তাই মনে রাখবেন। যদি আপনি ইজাবেল্লা, এলফ এবং বোন দলের মধ্যে নিয়মিত এগিয়ে নিয়ে যান, তবে জনপ্রিয় রসিকতা নিশ্চিত!