MiG

¡En defensa!

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Introducción:

Explicación de capturas de pantalla de la película RocknRolla al final de la publicación=)

La abundancia de publicaciones negativas sobre el juego me llevó a crear este "casi manifiesto" "En Defensa" del juego. Antes de comenzar a hablar de cualquier cosa, quiero que TODOS entiendan una cosa simple. Este es un juego diferente, no es una expansión de DA:O, sino un proyecto independiente en un universo creado y, por lo tanto, en la medida en que ahora se diferencia del original, la tercera parte podría diferir tanto de la segunda como de la primera. Después de todo, los desarrolladores son personas creativas y, gracias a Dios, Electronic Arts tuvo la sensatez de no imponer a los desarrolladores condiciones que obligarían a personas indudablemente talentosas a "fabricar" lo mismo durante muchos años. La serie simplemente debe evolucionar y ofrecer algo nuevo en cada juego. Con esto en mente, propongo pasar a la siguiente parte de la publicación.

De dónde vienen las cosas:

Cuando se lanzó Dragon Age Origins, el mundo ya había sido recorrido por otro gigante de la compañía llamado Mass Effect, que recibió críticas entusiastas tanto de la prensa como de los jugadores. Contenía todos los atributos de los juegos anteriores, pero con una excepción muy notable: era un Action/RPG. Además, se hacía hincapié en la primera palabra. A pesar de la repetitividad, fue un soplo de aire fresco, como una llamada de atención en un género que en su mayor parte estaba dominado en ese momento por los bugueados, torpes Góticos, impresionantes e interesantes, pero con una animación espantosa de The Elder Scrolls y un Witcher que era emocionante, pero algo excesivamente complicado. Jugar Diablo 2 por enésima vez, disfrutar del increíble Torchlight, explorar el yermo de Fallout 3, pensar en estrategias en King's Bounty y Heroes, y pasar las noches en WoW, Lineage y otros.

Pero cuando salieron las nuevas "Guerras Estelares", la mayoría de mis conocidos abandonaron sus incursiones y exploraciones y corrieron a ayudar a Shepard a convertirse en un ESPECTRO y revelar los secretos del cosmos. Fue una sensación increíble, pero ya entonces era evidente que los desarrolladores se habían pasado con los elementos de RPG, especialmente con el interminable botín y el horrible inventario (por cierto, solo esto fue lo que la mayoría de los jugadores conocidos mencionó como la principal(!)* desventaja de ME*), todos hablaban de ello en todas partes. Pasó el tiempo y se presentó al público un nuevo proyecto llamado Dragon Age Origins. Sí, todos corrimos de nuevo, algunos a las tiendas, otros a los trackers en busca de una nueva dosis de impresiones.

Y las conseguimos.

Después de instalar y lanzar el juego, muchos de nosotros quedamos sorprendidos por la diversidad de posibles "prólogos", pero ya en las primeras horas de juego surgió una sensación incómoda conocida como "Déjà vu". En casi cada ubicación, en cada momento particular, se sentía Neverwinter, mejorado, complementado y muy disfrazado como un partisan.

Al primer vistazo a DA:O, queda claro que en términos de jugabilidad Origins no es revolucionario ni evolutivo, sino simplemente la continuación habitual de las series anteriores de la compañía (como Baldur's Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights). Y para mí, como un jugador normal (no fanático de RPG), DA:O no trajo revelaciones en términos de jugabilidad, todo estaba rígido e inalterable desde los tiempos de, como se dice, "revolución".

Soy una pantalla sin niños, Bertie. Si tenemos en cuenta que estamos casados por conveniencia, cometí un error...

Stella

RocknRolla

Todo está en su lugar, la misma pausa, la misma vista, la misma gama, el mismo falso efecto de enormes ubicaciones (que resultaron ser simples pasillos donde había que exterminar oleadas de monstruos, organizando una "Fiesta de la Cosecha") y, por supuesto, los mismos grupos. Y todo esto crea la sensación de que los principios y desarrollos se transmiten simplemente de generación en generación, como en la escuela, pero no en algún prestigioso liceo (que, para mantener su estatus, debe constantemente perfeccionar su sistema educativo, sin perder calidad), sino en una simple "vieja" escuela (donde el director, rígido como un dinosaurio, reprende a las adolescentes por faldas "más altas que la rodilla" y a los chicos por unos vaqueros gastados y rasgados. Sí, se puede entender, porque en sus pensamientos solo hay lo mejor, intenta "desarrollar en la juventud la moralidad" que ha perdido la nueva generación). Y esto de ninguna manera es un punto en contra, ¿cómo se puede considerar un punto en contra algo que "la gente lo acepta", y con gusto?

Archie, no hay mejor escuela que la vieja escuela. Y yo estoy allí, maldita sea - Director.

Lenny Cole

RocknRolla

Pero en ese momento era alentador que no tuvieses que acostumbrarte al juego, así como también la sólida fe en BioWare, que, por definición, no hacen basura. Y aquí surge un punto, especialmente para los jugadores que simplemente están interesados en RPG (la mayoría de ellos), pero que no son fanáticos acérrimos del género. A medida que avanzaba el juego, y tras estar realmente cansado de andar como "una escoba" por el mapa, llegó la comprensión de que:

- De nuevo comenzó a molestar el inventario, que ofrecía a mi guerrero un total de 100500 opciones de la misma armadura o espadas; después de una revisión, a través de una mera comparación y una cierta cantidad de tiempo, en el inventario quedaban 2 unidades de arma o armadura de las 50 que había, el resto se iba a la basura (Dios, cuánto extrañaba un apartado "Basura" y la posibilidad de "Mover a la basura", luego, con solo pulsar un botón, "Vender toda la basura" y deshacerme de todo).

- Poco a poco comenzaron a molestar los compañeros, que no querían comportarse de manera razonable sin intervención y ajustes meticulosos del parámetro "Tácticas". Personalmente, quería jugar, vivir la historia de mi personaje, disfrutar de una narrativa manida pero condimentada con deliciosos giros que inesperadamente sorprendían, y no malgastar un montón de tiempo configurando quién y cuándo debe ir/correr/aggro/atacar/lanzar bombas/y, demonios, gastarse en una narrativa que no responde a los golpes (por esto me gustaría que fueran castigados en el acto. Solo por esta tontería, pasé la "Madre" con su horrible capacidad especial, solo logré hacerlo 3 veces).

— Yo tengo la misma en casa, solo que allí hay un chico con una caña de pescar.

— ¿En su país se llama eso "humor"?

— Y en su país se llama eso "arte"?

Stella y Raz-Dva

RocknRolla

Pero luego sale Mass Effect 2 y yo, como muchos otros jugadores, que estaban molestos por esta dureza innecesaria, así como por la adhesión a la "vieja escuela", gritamos de emoción y corrimos nuevamente a conquistar los vastos espacios del cosmos. Sí, en esencia, la segunda parte es más un "anticipo/adelanto" para la tercera parte, porque en contraposición a muchos descubrimientos interesantes del primer juego, aquí solo había uno (los coleccionistas – protenianos), y durante todo el juego reunimos unmegá equipo para realizar una verdadera misión significativa – ¡la final! Pero, al final: el disco ME2 está tan desgastado que la galaxia ha sido explorada de arriba a abajo y el autor de estas líneas se convirtió en un verdadero fanático de ME.

Después del anuncio de Dragon Age 2, muchos (sí, para qué engañarnos, yo incluido) deseábamos que se asemejara a ME2, que los desarrolladores crearan en la "forja de Caridin" pura diversión, queríamos obtener placer de jugar y la versión DEMO cumplió todas nuestras expectativas.

Pero aún así tuvimos que seguir con las penalidades de DA:O para crear un guardado adecuado. Mis sensaciones después de elegir el punto "Cargar" en el menú de Origins son difíciles de describir con palabras, pues no es un secreto que el juego ya no era muy emocionante en cuanto a la acción (todo sucedía lentamente, desde la misma acción y la trama, (excepto por el DLC La Canción de Lilliana), hasta las mismas batallas – los personajes parecían picarse entre sí con agujas, y cada golpe se estiraba casi hasta media hora. En general, si tuviera que expresar todo con una sola palabra, diría "Aburrido") y, en general, comenzó a irritar abiertamente. Una vez creado el guardado tan necesario, me olvidé de la primera parte como si fuera una pesadilla.

Y ahora, en el disco duro por fin está la Signature Edition.

Guardado transferido, claves activadas, comienza la carga.

Reflexiones o detalles en comparación:

Reírse de un tonto,

Bromear con un idiota

Y discutir con una mujer todo lo mismo,

que sacar agua con un colador,

de los tres, líbranos, Dios.

No sé quién es el autor=(

Ubicaciones:

DA:O: Ubicaciones amplias, sensación de completa ausencia de pasillos (pero hay uno).

DA2: Los mismos pasillos, pero sin disfrazarlos con cosas extrañas.

Diseño:

DA:O: Pleno plagio de universos existentes, los genlocks y harlocks son indistinguibles de goblins y orcos. El propio diseño escasamente obliga a comparar el juego con sus semejantes (y juegos anteriores, en particular).

DA2: El ambiente de las ubicaciones es mediocre, pero no le falta encanto. Todo como en el ejército: nada superfluo, todo para transmitir la atmósfera.

Personajes:

DA:O: El protagonista no tiene voz, por lo que se pierde la inmersión en la historia. No hay eslabón que permita que la identificación con el protagonista alcance un nuevo nivel. En términos de humor, todo el juego es llevado por solo dos personajes en Origins y dos en Awakening: Morrigan y Ogren, + periodicamente hicieron sonreír a Anders y Ogren, raramente Lilliana, Zevran y Sigurn se unían a la fiesta de la vida. Alistair y Nathaniel durante toda la narrativa solo provocan una emoción: irritación. Nos conmueven un poco la abuela Wynn, Velanna y el perro. Sten, Sheila, Justicia - ¡horror!

DA2: El humor negro brota de todos lados como un chorro continuo, a menudo perdiendo el equilibrio y ocasionalmente deslizándose en lo obsceno. Especialmente, si se ha comprado contenido adicional que nos proporciona "perros". Comentarios constantes entre todos - para todos (¡debe valer la pena un solo episodio con Aveline y el guardia Donnic!). Y si llevas a Isabella, a la elfita y a su hermana, ¡las risas están garantizadas! Las respuestas del protagonista a menudo provocan carcajadas estruendosas. Todos los héroes están bien escritos y elaborados.

Trama:

DA:O: Una megatrama que une todas tres películas de LotR y no está mal, sino todo lo contrario, es buena, pero esto ya había sido hecho antes y, por lo tanto, parece que la trama está repetida.

DA2: Aquí comienza lo más interesante:

- Si jugamos como Guerrero o Pícaro y además como hombres - primero (hasta el momento del regreso de la expedición por los senderos profundos no ocurre nada interesante, luego parece que se entusiasma).

- Si jugamos como una mujer Guerrera o Pícaro - segundo (todo lo mismo que para los hombres, solo + un montón de "agujas" de su hermano).

- Y lo más importante, jugar como mago (cualquier género) - tercero (la trama es interesante durante todo el juego, incluso los obligatorios senderos profundos se presentan de una manera completamente diferente).

Combate:

DA:O: El combate no es ni bueno ni malo – es "la vieja escuela" y con eso todo está dicho. A algunos les gusta, a otros no.

DA2: El combate está diseñado para la pura acción, acción constante y un mar de sangre con extremidades volando (para mí, casi ideal).

Conclusión:

![](/api/field/image/HYzoPOzmKg23J)

A lo largo de toda la publicación seguí una, línea principal, si esperabas la continuación de DA:O, entonces, sí, solo puedo lamentarte y decir "espera The Witcher 2", parece que no cambiará mucho. Para aquellos que están cansados de la evidente repetitividad de la "vieja escuela", el juego es simplemente asombroso.

Pero lo más importante, me gustaría decir a los autores que escriben publicaciones y comentarios como DA2 UGP:

- Quizás ustedes tengan razón (después de todo, es su opinión), pero:

Ustedes han estado discutiendo con fervor cómo los rompió, pero no creeré que no estaban preparados para esto. En todos los medios informativos había información sobre el juego. Y en nuestro G.ru:

- Muchos entrevistas de los desarrolladores,

- Videos de gameplay,

- Descripciones de caminos de habilidades y, al fin y al cabo

- Incluso enlaces a la versión DEMO del juego.

Se podría haber formado una opinión 100% sobre cómo sería este juego, para no hablar de decidir si comprarlo o no. Pero ustedes, con un empeño digno de mejor uso, continúan desacreditando el juego SOLO y EXCLUSIVAMENTE porque NO CUMPLIÓ sus expectativas. Incluso en Metacritic, la calificación de los usuarios en este caso no es una evaluación del juego, sino una evaluación de la falta de justificación de las expectativas.

¿Por qué las capturas de pantalla de la película RocknRolla? Porque muestra muy bien lo que le sucede a la "vieja escuela", y simplemente porque ese es el humor!=)

Y para terminar, algunos comentarios de los usuarios, por supuesto en defensa**(!)** del juego:

[Moonwing](/@Moonwing)

En DAO había exactamente lo mismo, la única diferencia es que el mapa mentía descaradamente al mostrar que había algo alrededor de estos senderos. Ahora, dice la verdad. ¿Es esto peor?


Quizás odié mucho a DAO, pero DA2 para mí es solo un soplo de aire fresco. No se asemeja en espíritu a El Señor de los Anillos y ni siquiera a La Canción de Hielo y Fuego, se asemeja al ciclo de Pratchett de La Guardia Nocturna. Noir urbano. Además, muy inteligente y desprovisto de bravuconadas y pompa de DAO.

El humor es oportuno y con gusto - negro, frío y no divertido.

Si te gustaba el "humor" de Ogren, Alistair y Anders en la versión 1.0, entonces DA2 simplemente no es tu juego.

kivalrd

El juego no es peor que Origins, simplemente es un poco diferente y no hay que compararlo ni verlo con los ojos de Origins, simplemente hay que jugar DA2. Estoy de acuerdo con el veredicto de PC Gamer, que le dio 94 puntos: no es la mejor historia entre los juegos, pero el mejor sistema de combate de todos los tiempos y es cierto. El sistema de combate es algo, lo han refinado y lo han hecho muy interesante, lo han mejorado y está por encima de Origins, y no recuerdo nada parecido en ningún juego.

Autor, buscaste lo negativo y lo encontraste, en lugar de comprender todos los matices y las buenas virtudes de este juego.

Y acerca de los mobs de basura, entonces pon dificultad alta, así no tendrás opiniones sobre mobs de basura, por otro lado, escribes que 'aumentar la dificultad al máximo solo lo haría un masoquista', entonces, ¿cuál es el problema? En Origins también es fácil jugar, diré que DA2 es más difícil que Origins, en el nivel pesadilla será cierto.

Con esto me despido. Como se dice,

"- No juzguen, para que no sean juzgados" (creo que es así, si no me equivoco=)