În Apărare!
Introducere:
Explicația capturilor de ecran din filmul Rock'n'Roller la sfârșitul postării =)
Suprafața de postări negative despre joc m-a determinat să creez acest „aproape manifest” „În apărarea” jocului. Înainte de a începe să discut despre orice, vreau ca TOȚI să înțeleagă un lucru simplu. Este un alt joc, nu o extensie pentru DA:O, ci un proiect independent în universul creat, iar cât de mult se deosebește acum de original, la fel de mult a treia parte se poate deosebi de a doua și prima. Deoarece dezvoltatorii sunt oameni creativi și, din fericire, Electronic Arts a avut înțelepciunea să nu impună dezvoltatorilor condiții care ar obliga oamenii cu adevărat talentați să „fabrică” același lucru pe parcursul multor ani. Seria pur și simplu trebuie să evolueze și să ofere ceva nou cu fiecare joc. În această notă, propun să trecem la următoarea parte a postării:
De unde își trag rădăcinile:
La momentul lansării Dragon Age Origins, o altă titan din companie, sub numele de Mass Effect, a străbătut lumea adunând recenzii entuziaste, atât din partea presei, cât și din partea jucătorilor. El conținea toate atributele jocurilor anterioare, dar cu o excepție foarte importantă – era un Action/RPG. În plus, accentul era pus pe primul cuvânt. Chiar și în ciuda repetabilității, era o gură de aer proaspăt, ca un cuvânt răsunător în genul unde, pe atunci, dominau Gothic-urile pline de bug-uri și stângace, The Elder Scrolls impresionante și interesante, dar cu o animație groaznică, și Witcher-ul captivant, dar oarecum prea complicat! De un miliard de ori am jucat Diablo 2, ne-am bucurat de Torchlight, am explorat pustietățile în Fallout 3, ne-am gândit la strategii în King’s Bounty și Heroes și am petrecut seri plăcute în WoW, Lineage etc.
Dar când au ieșit noile „Războaie Stelare”, cea mai mare parte dintre cunoscuții mei au renunțat la raidurile și explorările lor și s-au grăbit să ajute Shepard să devină SPECTRE și să descopere misterele cosmosului. A fost o senzație extraordinară, dar deja atunci era clar că dezvoltatorii au mers prea departe cu elementele RPG, mai precis cu loot-ul nesfârșit și inventarul prost organizat (a propos, doar acest lucru era pus de majoritatea jucătorilor cunoscuți ca o (!) mare neajuns pentru ME), despre care toată lumea vorbea în toată lumea. Timpul a trecut și o nouă propunere a fost expusă publicului - Dragon Age Origins. Da, ne-am grăbit iarăși, unii în magazine, alții pe tracker-e, căutând o nouă porție de impresii.
Și le-am primit.
După instalarea și lansarea jocului, mulți dintre noi am fost uimiți de diversitatea posibililor „preludiu”, dar deja în primele ore de joc a apărut un sentiment neplăcut numit „Déjà vu”. Practic în fiecare locație, în fiecare moment distinct se simțea Neverwinter, îmbunătățit, completat și mascat ca un partizan.
La prima privire, pe DA:O devine imediat clar că jocul Origins nu este revoluționar, nici evoluționar, ci pur și simplu o continuare obișnuită a seriilor anterioare ale companiei (precum Baldur’s Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights). Și din punctul meu de vedere, ca un jucător obișnuit (nu fan al RPG-urilor), DA:O nu a adus nicio revelație în ceea ce privește gameplay-ul, totul era rigid și neschimbat de pe vremea, cum se spune, a „revoluției”.
Eu sunt o „perdea” fără copii, Bertie. Considerând că suntem căsătoriți din interes - m-am înșelat...
Stella
Rock'n'Roller
Totul era la locul său, aceeași pauză, aceeași privire, aceeași gamă, același fals-efect de locații uriașe (care la o întoarcere se dovedeau a fi pur și simplu coridoare în care trebuia să distrugem monștri pe grămezi, organizând un „Sărbătoare a recoltei”) și, desigur, aceleași petreceri. Și toate acestea creează senzația că principiile și realizările sunt transmise pur și simplu din generație în generație, ca în școală, și nu într-un fel de liceu prestigios (care pentru a-și menține statutul prestigios, sunt obligați constant să-și îmbunătățească sistemul educațional, fără a pierde calitatea), ci în „Școala Veche” obișnuită (unde „rigidul” director, ca un dinozaur, îi reproșează pe elevii mai mari pentru fuste „peste genunchi”, iar pe băieți - pentru blugi sfâșiați și subțiri. Da, îl putem înțelege, pentru că în gândurile lui este doar ce este mai bun, el încearcă astfel „să dezvolte moralitatea în tineri”, care generația nouă a pierdut). Și cu siguranță, acest lucru nu este un dezavantaj, pentru că cum poți numi un dezavantaj ceea ce „oamenii mănâncă”, și încă cu plăcere?
Archi, nu există o școală mai bună decât școala veche! Și eu sunt, măgar, - Director.
Lenny Cole
Rock'n'Roller
Dar în acel moment era reconfortant că nu a fost nevoie să ne obișnuim cu jocul, iar o puternică credință că BioWare nu face prostii prin definiție. Și aici stă o problemă, mai ales pentru jucătorii care sunt pur și simplu interesați de RPG (majoritatea caselor), dar nu sunt fani înfocați ai genului. La mijlocul jocului, după ce m-am săturat sincer să mă plimb ca un „mătura” pe hartă, a venit înțelegerea că:
- Începuseră din nou să mă enerveze inventarul, care oferea pentru războinicul meu nu mai puțin de 100500 variante ale aceleași armuri sau săbii – după o revizuire, printr-o simplă comparație și un anumit timp, în inventar rămâneau de 50, bine dacă 2 unități de armură sau arme, restul mergeau la deșeuri (Doamne, cât de mult mi-ar fi plăcut un punct de „Deșeuri” și posibilitatea de a „Transfera în deșeuri”, iar apoi printr-o apăsare pe o tastă „Vinde toate deșeurile” să scapi de toate).
- Începuseră treptat să mă agaseze însoțitorii, care pur și simplu nu voiau să se comporte în mod rezonabil, fără intervenția și setarea meticuloasă a parametrului „Tactică”. Personal, am vrut să joc, să trăiesc povestea personajului meu, să mă bucur de un fir narativ clasic, dar condimentat cu deliciile, care l-ar fi făcut pe poate să pună vană fantastică, nu să pierd o grămadă de timp în setarea a ceea ce și când va merge/cour/căuta/ucide/arăta bombe și, dracul să-i piardă la o cantitate nebună de „articole”, pur și simplu stând și nesocotind atacurile (pentru aceasta ar fi trebuit să fie judecați pe loc. Exact din cauza acestei nenorociri, am reușit să trec de „Mama” cu abilitatea ei groaznică numai după a treia încercare).
— Am acasă exact una, doar că acolo este un băiat cu o undiță.
— La dumneavoastră în Patrie se cheamă „umor”?
— La dumneavoastră în Patrie se cheamă „artă”?
Stella și Raz-Două
Rock'n'Roller
Dar, iată că iese Mass Effect 2 și eu, la fel ca mulți alți jucători, care erau tensionați de această rigiditate excesivă și de nevoia de a „Școala Veche”, cu entuziasm și agitație, ne-am grăbit din nou să cucerim spațiile cosmosului. Da, în esență cea de-a doua parte - nu este un joc, ci așa-zisul „avans” pentru cea de-a treia parte, deoarece, în contrast cu multe descoperiri interesante din primul joc, aici a fost doar una (colectorii - protean), și pe parcursul întregului joc am adunat o mega-echipă, pentru a îndeplini o misiune cu adevărat demnă – ultimul! Dar, în concluzie: discul ME2 este acum uzat de atâta utilizare și universul a fost explorat de-a lungul și de-a latul, iar autorul acestor rânduri a devenit un adevărat fanatic ME.
După anunțarea Dragon Age 2, mulți (de ce să mă prefac, inclusiv eu) au vrut ca acesta să devină ca ME2, să dezvolte pe „nicovala lui Caridin” pura, neîntinată distracție, am vrut să ne bucurăm de joc, iar DEMO-versiunea a îndeplinit toate așteptările noastre.
Dar a trebuit să continuăm rătăcirile cu DA:O pentru a crea un salvare normală. Sensibilitățile mele după alegerea opțiunii „Încarcă” din meniul Origins sunt greu de descris în cuvinte, deoarece nu este un secret că jocul oricum nu oferea prea multă acțiune (totul se desfășura încet, începând de la acțiunea și povestea, (cu excepția DLC-ului Cântecul lui Liliana), până la bătălii – personajele păreau că se înțepau între ele cu ace, iar fiecare lovitură se întindea pe parcursul a aproape o jumătate de oră. În general, dacă aș încerca să exprim totul într-un cuvânt „Plictisitor”) a început să mă irite deschis. Creând, salvarea dorită, am uitat de prima parte ca de un coșmar.
Și iată că pe hard disk a apărut în sfârșit Signature Edition.
Salvarea a fost transferată, cheile activate, se efectuează încărcarea.
Gânduri cu voce tare sau detalii în comparație:
Râdeți de proști,
A rîde de idioți
Și a discuta cu o femeie este la fel,
ca și cum ai încerca să scoți apă cu o sită,
de toți trei ne scapă, Doamne.
Autorul nu-l cunosc =(
Locații:
DA:O: Locații vaste, senzația unei lipse complete de coridoare (dar există).
DA2: Aceleași coridoare, dar nu ascunse sub tot felul de lăcuste.
Design:
DA:O: Întreaga împrumutare a universurilor existente, genlocii și garlocii nu se deosebesc de goblini și orci. Designul forțat te face să compari jocul cu altele asemanatoare (și jocurile anterioare de asemenea).
DA2: Ambientele locațiilor sunt mediocre, dar nu lipsite de farmec. Totul ca în armată – nimic în plus, totul pentru a transmite atmosfera.
Personaje:
DA:O: Protagonistul nu este dublat, iar de aceea se pierde imersiunea în poveste. Nu există un element care să permită o comparație a propriei persoane cu protagonistul la un nou nivel. În termeni de umor, întreaga poveste este susținută doar de doi în Origins și doi în Awakening: Morrigan și Oghren + ocazional, Anders și Oghren, foarte rar Liliana, Zevran și Sigurn se alătură festivității. Alistair și Nathaniel pe parcursul întregii povești provocau o singură emoție – iritare. Seara sunt încântate bunica Wynne, Velanna și cățelul! Sten, Sheila, Justiția - groază!
DA2: Umorul negru curge din toate colțurile ca un fântân, pierzând echilibrul uneori și scăzând în vulgaritate. Și mai ales dacă s-a cumpărat conținut suplimentar, în care ni se oferă un „cățel”! Glumele constante ale tuturor – la toți (ceea ce oferă o la urma unui quest al lui Aveline și al gardianului Donnic). Și dacă îl iei pe Isabella, elfă și soră, râsul este garantat! Răspunsurile protagonistului provoacă uneori râs de plin. Toate personajele sunt bine conturate și într-un mod armonios.
Poveste:
DA:O: Mega-poveste care reunește toate cele trei filme LotR și nu este rău, ci, dimpotrivă, chiar bun, dar a fost deja și pare că povestea a fost obosită.
DA2: Aici începe partea interesantă:
- Dacă jucăm ca Războinic sau Hoț și este un bărbat - prima (până când nu se întâmplă nimic interesant la întoarcerea din expediția prin căile adânci).
- Dacă jucăm ca o femeie Războinic sau Hoț – a doua (toate aceleași, cu diferența de „cârlige” din partea fratelui).
- Și cel mai important, jocul ca vrăjitor (indiferent de sex) – a treia (povestea este interesantă pe parcursul întregului joc, chiar și căile adânci sunt prezentate într-o lumină complet diferită).
Lupta:
DA:O: Lupta nu este bună, nici proastă – este „școala veche” și cu asta totul este spus. Unora le place, altora nu.
DA2: Lupta este concepută pentru acțiune constantă, mereu în acțiune și multe sânge cu părți rupte ale corpului (din punctul meu de vedere, aproape perfect).
Concluzie:

Pe parcursul întregului post am urmărit o linie principală, dacă ați așteptat o continuare a DA:O, atunci da, rămâneți să vă plângeți și să spuneți „așteptați Witcher 2”, pare că el nu se va schimba prea mult. Pentru cei care s-au săturat de oboseala de tip „școală veche”, jocul este pur și simplu fantastic.
Dar mai ales, aș dori să spun autorilor care scriu posturi și comentarii de genul DA2 UG:
- Poate aveți dreptate (da, este părerea dumneavoastră personală), dar:
Iată că vă argumentați cu o furie cum ați fost dezamăgiți, dar nu cred că nu ați fost pregătiți pentru asta! În toate resursele de știri a fost informație despre joc. Și la noi pe G.ru:
- O mulțime de interviuri cu dezvoltatorii,
- Video gameplay,
- Descrierile ramurilor de abilități și, în cele din urmă
- Chiar și link-uri la versiunea DEMO a jocului.
Se putea avea o opinie 100% despre cum va fi acest joc, fără a menționa dacă să-l cumpărați sau nu. Dar voi, cu o perseverentă demnă de o utilizare mai bună, continuați să denigrați jocul NUMAI și EXCLUSIV pentru că nu a JUSTIFICA așteptările dumneavoastră. Chiar și pe Metacritic, evaluarea utilizatorilor în acest caz nu este o evaluare a jocului, ci o evaluare a nejustificării așteptărilor.
De ce sunt capturi din filmul Rock'n'Roller: pentru că el arată foarte bine ce se întâmplă cu „școala veche”, și pur și simplu am aceeași dispoziție!=)
Pe final, câteva comentarii din partea utilizatorilor, desigur în apărarea (!) jocului:
[Moonwing](/@Moonwing)
În DAO a fost același lucru, singura deosebire fiind că harta mintean rău arăta că în jurul acestor poteci există ceva. Acum - minte adevărul. Este mai rău?
Probabil că am urât foarte mult DAO, dar DA2 este pentru mine o gură de aer proaspăt. Este asemănătoare din punct de vedere al spiritului nu cu Stăpânul Inelelor și nu cu Cântecul Gheațăi și Focului - este asemeni ciclului lui Pratchett, Noaptea Gardianului. Noir urban. Totuși, foarte inteligent și lipsit de bravură și pathosul lui DAO.
Umorul este pe loc și cu gust - negru, rece și nu vesel.
Dacă ți-a plăcut „umorul” în interpretarea lui Oghren, Alistair și Anders versiunea 1.0, atunci DA2 pur și simplu nu este jocul tău.
Jocul nu este mai rău decât Origins, este doar puțin diferit și nu trebuie să compari și să te uiți prin ochii lui Origins, trebuie doar să joci DA2. Poate că sunt de acord cu verdictul PC Gamer, care a dat o evaluare de 94 de puncte: nu este cea mai bună poveste din jocuri, dar cel mai bun sistem de luptă din toate timpurile și asta este adevărat. Sistemul de luptă este ceva ce ai îmbunătățit și a devenit extrem de interesant, l-au rafinat și este cu mult mai bun decât Origins și nu-mi amintesc nimic similar în vreun joc.
Autor, ai căutat negativitate și ai găsit-o, în loc să încerci să te descurci cu toate nuanțele și aspectele bune ale acestui joc.
Și în legătură cu mobii de trash, așa că setează dificultatea pe greu, atunci nu vei avea un părere despre mobii de trash, pe de altă parte, scrii că „ajustarea dificilă la maximum nu va fi decât pentru masochiști”, deci care este problema? La Origins e ușor să joci, voi spune că DA2 este mai greu decât Origins, pe nivelul nightmare va fi cu siguranță.
Aici mă despart. Așa cum se spune,
"- Nu judecați, ca să nu fiți judecați!" (Așa cred, dacă nu am încurcat ceva =)