MiG

בעד!

content auto translated from {from}

מבוא:

הסבר על צילומי מסך מתוך הסרט רוקנרולר בסוף הפוסט=)

הרס התוכן השלילי על המשחק, הוביל אותי ליצירת ה"כמעט מניפסט" "בהגנה על" המשחק. לפני שאני מתחיל לדבר על משהו, אני רוצה שכולם יבינו דבר פשוט אחד. זה משחק אחר, זה לא תוספת ל-DA:O, אלא פרויקט עצמאי ביקום שנוצר, וכמה שהוא שונה מהמקורי, כך גם השלישית יכולה להיות שונה מהשנייה ומהראשונה. פיתוח המשחקים הוא תהליך יצירתי וכל הכבוד ל-Electronic Arts שהיו להם המוחות לא לאכוף על המפתחים תנאים, שהיו מחייבים אנשים טאלנטיים באופן חד משמעי ל"לייצר" את אותו הדבר לאורך שנים. הסדרה חייבת להתפתח ולתת משהו חדש בכל משחק. על כך, אני מציע לעבור לחלק הבא של הפוסט:

מאיפה זה התחיל:

כשיצא Dragon Age Origins, הסתובב בעולם טיטאן אחר של החברה בשם Mass Effect שזכה לביקורות נלהבות מהעיתונות ומהשחקנים. במשחק הזה היו כל האלמנטים של המשחקים הקודמים, אבל פרט אחד חשוב – הוא היה Action/RPG. ושם, הדגש היה על המילה הראשונה. למרות החזרות, היה מדובר באוויר צח, כמו מילה רועשת בז'אנר בו לרוב שלטו, באותו זמן, המשחקים הבאגיים והגמלוניים של Gothic, המהממים והמרתקים, אבל עם האנימציה הנוראית של The Elder Scrolls והמרתק מדי, אך מסובך Witcher! שיחקנו מיליון פעמים ב-Diablo 2, נהנינו מ-Torchlight, כמו משוגעים חקרנו את השממה ב-Fallout 3, חיברנו אסטרטגיות ב-King’s Bounty וב-Heroes ועברנו את הערבים בפגישות ב-WoW, Lineage וכדומה.

אך כשיצאו "מלחמת הכוכבים" החדשות, רוב מכרי שלי נטשו את הפשיטות והחקירות שלהם והחלו לרוץ לעזור לשפרד להפוך ל-SPC ולגלות את סודות החלל. זו הייתה תחושה מדהימה, אך כבר אז היה ברור, המפתחים לקחו את זה רחוק מדי עם ה-RPG-אלמנטים, ובפרט עם הלוט הבלתי נגמר ואינבנטור מחורבן (אגב, בדיוק על זה רוב מכרי השחקנים שציינתי, ציינו כנקודה עיקרית(!)* לרעות ב-ME*), על כך דיברו כולם בכל מקום. הזמן עבר ופרויקט חדש בשם Dragon Age Origins הוצג לציבור. כן, אנחנו שוב פצחנו, חלקנו לחנויות וחלקנו למעקב אחרי חוויות חדשות.

ואת החוויות הללו קיבלנו.

אחרי ההתקנה והרצת המשחק, רבים מאיתנו נדהמו מהמגוון של "הקדמות" אפשריות, אבל כבר בשעות הראשונות של המשחק צץ דחף לא נעים הידוע בשם "Déjà vu". כמעט בכל לוקיישן, בכל רגע מסוים ניתן היה להרגיש את Neverwinter, משופר, מתוגבר ומוסווה מאוד כמו פרטיזן.

מבט ראשון על DA:O מראה מיד, שלא מדובר בגיימפליי מהפכני, לא מהפכני ולא אבולוציוני, אלא המשך רגיל של סדרות קודמות של החברה (כגון Baldur’s Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights). עבורי, כאדם רגיל בגיימינג (לא אוהד RPG) DA:O לא הביאה גילויים בגיימפליי, הכל קפוא ולא משתנה מאז, כפי שאומרים, "מהפכה".

אני מסווה בלי ילדים, ברטי. אם תחשוב על זה שאנחנו נשואים על בסיס תועלת – חישבתי לא נכון...

סטלה

רוק-נרולר

הכל שם מדויק, אותה עצירה, אותו מראה, אותה פלטה, אותו מראית של עולמות עצומים (שבפועל התגלו כמסדרים רגילים, שבהם נאלצנו להשמיד עדרים של אויבים, כאילו חוגגים "חג קציר") וכמובן, אותם מפלצות. כל זה יוצר תחושה שהעקרונות והחידושים משודרים פשוט מדור לדור, כמו בבית ספר, אבל לא באיזה ליס אחרי ספרתי (שעל מנת לשמר את התהילה הזו, חייבים תמיד לשפר את השיטה שלהם, מבלי לאבד באיכות), אלא בבית ספר "ישן" רגיל (שבו "הדירקטור" הקשיש, בדינוזואריות שלו, מעיר לתלמידות על חצאיות "מעל לברך", ולבנים על ג'ינס שחוקים. כן, אפשר להבין אותו, כי בראשו רק הדברים הכי טובים, הוא מנסה בצורה הזו "לפתח לעתיד את הערכים", שהדור החדש איבד). וזה לא מינוס בכלל, כי איך אפשר לקרוא למינוס את מה ש-"העם עושה", כל כך באהבה?

ארצ'יב, אין בית ספר טוב יותר מאשר בית ספר ישן! ואני כאן, לעזאזל - מנהל.

לני קואל

רוק-נרולר

אבל אז, היה נחמד שגם לא היה צורך להתרגל למשחק, והאמון החזק ב-BioWare שאותם לא הכין בהגדרה. וכאן טמון בעיה אחת, במיוחד עבור שחקנים שמתגאים ב-RPG (שיש רבים מהם), אבל לא נחשבים לאוהדים נלהבים של הז'אנר. באמצע המשחק, אחרי שהרגשתי שאני זז כמו "מטאטא שלג" על המפה, הגיעה ההבנה שה:

- שוב החלה להטריד אותי האינבנטורי, המציעה על הלוחם שלי כמות של 100500 תצורות לאותם שריונות או חרבות – לאחר שסרקתי בעזרת השוואות והקדשתי זמן מסוים, באינבנטור נשארו מ-50 בקושי 2 פרטי נשק או שריון, השאר הלכו לזבל (אלוהים, כמה שאני הייתי צריך סעיף נפרד של "זבל" ואופציית "להעביר לזבל", ואז בלחיצה אחת "למכור את כל הזבל").

- בהדרגה החלו להטריד אותי החברים, שלא היו מוכנים להתנהג כראוי, בלי התערבות מותחת בהגדרות "טקטיקה". אישית, רציתי לשחק, לחיות את סיפור הדמות שלי, ליהנות מהעלילה הכה מוכרת, אך לא משופרת, שתשאב מרגלי הפתעות מפליאות, ולא לבזבז זמן על הגדרות של מי ואיך הולך/רץ/חוזר/הורג/זורק פצצות/כאלה אנשים שכל הזמן עמדו ולא ענו על פגיעות (נשמע כאילו רציתי להוציא להורג את כולם על כך. בדיוק בגלל אופן הזה שעברתי את "האמא" עם היכולת המיוחדת הנוראית, הצלחתי אך ורק בפעם השלישית).

— גם לי יש אחד כזה בבית, רק שם יש ילד עם חכה.

— אצלכם בבית זה נקרא "הומור"?

— ואצלכם זה נקרא "אומנות"?

סטלה ורז-שניים

רוק-נרולר

אך אם כך יוצא Mass Effect 2 ואני, כמו רבים אחרים, שרצו להפסיק את הקשיחות העודפת הזו, כמו גם את הממשק של "הבית הספר القديم" הצצנו בהתרגשות ונפצחנו שוב לכבוש את ממדי החלל. כן, מבחינה מהותית החלק השני – לא משחק, אלא "פיקדון/מקדמה" לחלק השלישי, שכן בניגוד לגלויים המרתקים של המשחק הראשון, כאן היה רק אחד (האספנים – פרוטיאנים), ובכל אורך המשחק אספנו מגה-צוות למשימה אחד (ובאמת לשווים) – הסופית! אבל, בתוצאה: דיסק ME2 כיום שחוק עדיף, והיקום נחקר לעמקי הקסם, והמחבר של המילים האלה הפך למעריץ של מ-ז-י-נ-ית.

אחר ההודעה על Dragon Age 2 רבים (ולא כדאי לי לרמות גם אותי) רצו שהייתה כאילו ME2, שהמפתחים יגמרו על "המסבירה של קארידין" תענוג יוצא מן הכלל, רצינו לחוות הנאה ממשחק ולהגרסה DEMO כעכשיו פתרו את כל תקוותינו.

אך בכל זאת, נאלצנו להמשיך את המסעות עם DA:O כדי ליצור שמירה נורמלית. התחושות שלי לאחר שהמבחר של "הטענה" בתפריט Origins קשה לתאר במילים, כי זו לא סוד שהמשחק וככה לא מייחד – (הכל קרה באיטיות, מהתרחשות והעלילה (מלבד ה-DLC של שמחת ליליאנה), אל הקרב עצמו – דמויות כאילו דקרו אחת את השנייה עם מחטים, וכל מכה מתפרסת כמספר דקות. בקיצור, אם שתיארתי זה במילה אחת זה היה "משעמם") החלה להיות מטרידה. אחרי שיצרתי את השמירה הנדרשת, שכחתי את החלק הראשון כמו חלום רע.

ואז על הדיסק הקשיח היה Signature Edition.

השמירה הועברה, המפתחות הופעלו, הורדה מתחילה.

מחשבות בקול רם או פרטים בהשוואה:

להתל בצורח,

להתל באדי פעוט

ולחנוק אישה גם,

מהמים לאסוף זה גם,

שמן משולות נוספות.

המחבר אני לא יודע=(

מיקומים:

DA:O: מיקומים רחבים תחושה של היעדר מסדרים (אבל הם קיימים).

DA2: אותו מסדרים, אבל לא מכוסים בכל מיני שטויות.

עיצוב:

DA:O: חידוש מוחלט של יקומים קיימים, גנלוקים וגרלוקים לא נראים כמו גובלינים ואורקים לא שונים כלל. עצם העברת אופי מאלצים להשוות את המשחקים המוגדרים לגולל עפ"י קודמים.

DA2: רקע המיקומים ממוצע, אבל לא חף מהחוף. כל דבר כמו בצבא – מאה פעם לא נחשב, הכל בשביל להעביר את האווירה.

דמויות:

DA:O: הדמויות לא מקבלות קולות, מה שגורם לאי-להפוך עם הסיפור. אין קשר בו, מה שאפשר לשייך את עצמך לדמויות המושבות לרמה גבוהה. במקרה של הומור, כל המשחק נושא עליהם רק שניים ב-Origins ושניים ב-Awakening: מוריגן ואוגר'ן + אם אנחנו יכולים להודה, מידי פעם מחייכים אנדרס ואוגר'ן, הרבה מאוד נדיר לִילִיָּנָה, זבראן וסיגרן צורכים את חגיגת החיים. אליסטר ונת'ן בכל נרטיב לא מעבירים אלא רגש אחד – תסכול. קלות בשן בינה וולטרה, ולנה וחתול קטן, גם קל של סטן, שילה, צדק – נחד איכותם הנוראה!

DA2: הומור שחור יוצא מכל חריץ בכל זווית, בעיתות שונות מאבד אמצע בעדיים קטנות. במיוחד בעת רכישת תוכן נוסף, שבו אנו מקבלים עוד "חתול קטן"! התחקירים לא נגמרים כולם (במיוחד משדות בו לקרקע ובין שומרים דוניק). כאשר אתה לוקח חלק פנימית שלום, אייסבללה, אלפית ואחות, התפיסות למורא ניתנות לתחרות! תשובות הדמויות לפעמים מצחיקות מבעבוע. כל הדמויות מוקדשות ומדוקדקות.

עלילה:

DA:O: עלילה מגה שנראה שמקשרת את כל שלושת הסרטים של LotR וזה לא דבר רע, אלא להפך, זה טוב, אבל זה כבר היה וזה מרגיש שיש סיפור נאמר.

DA2: ובכן, כאן מתחילה העניין המעניין:

- אם אנו משחקים כלוחם או גנב ואנחנו גברים – הראשון (עד החזרת מהמסע לעמקי האור לא קורה שום דבר מעניין, אחרי זה מתגלגל).

- אם אנו משחקים יכולות של הבהובי לוחמת או גנבה באותו אופן בלבד – השני (כל מה שמתרחש כפי שקרה גם עם הגברים, אבל הרבה "רמיזות" מאח של ממלכה).

- ועומד גבוה, המשחק עם קוסם (בכל מיני רמות) – השלישי (העלילה מעניינת במהלך כל המשחק, גם אורות אור פנימיים ישר הופכים להיות חוויה אחרת).

קרב:

DA:O: הקרב לא טוב ולא רע – זה "הבית ספר הישן" וזה כל מה שיש. יש כאלה שאוהבים את זה, ויש כאלה שלא.

DA2: הקרב מכוון לפעולות אקשן טהור, פעולה מתמשכת ומליאוני דימות קטועות (אימפריות שלי השגות היו כמעט מתוארות).

סיכום:

![](/api/field/image/HYzoPOzmKg23J)

במהלך כל הפוסט הזה הייתי במטרה אחת, קו מרכזי אחד, אם ציפיתם להמשך ל-DA:O, אז כן, רק מצטער לכם להגיד "חכו ל*Witcher 2"*, כמו שלא ישווקטו עליו. עבור כל מי משעמם נגד ניכוך ה"הבית ספר הישן" המשחק הוא פשוט מדהים.

אך בעיקר, רציתי לומר למחברים כותבים פוסטים ותגובות כמו DA2 גועל:

- יכול להיות שאתם צודקים (כי זה דעתכם הפרטית), אך:

ובכן, אתם מתווכחים עם הרבה רחש, איך אתם נתפסת חוסר טעם, אך אני לא מאמין שאתם לא הוכנים לזה! בכל כלי חדשות קלות הייתה מידע על המשחק. ואנחנו ב-G.ru:

- המון ראיונות עם המפתחים,

- סרטוני גיימפליי,

- תיאורי משחקים ולבסוף

- אפילו קישורים לגרסת DEMO של המשחק.

הדיעה הייתה יכולה להיווצר ב-100% על מה יכול להיות המשחק הזה, ובקושי מתם במקרה, לצאת או לא לקנות אותו. אבל אתם, עם עקשות שראויה לבית ספר אחר, ממשיכים להשחית את המשחק רק וכחלק בגלל שהיא לֹא הקהילה ציפיות שלכם. גם ב-Metacritic הדירוג של המשתמשים במקרה הזה הוא לא דירוג המשחק, אלא הדירוג של העדפת התהליכות.

למה צילומים מתוך הסרט רוקנרולר: כי בו לא רע, שמראה מה קורה עם "הבית הספר הישן", וגם רק האווירה היא כזו!=)

ובשיא הקצה כמה תגובות ממשתמשים, כמובן להגנה על**(!)** המשחק:

[Moonwing](/@Moonwing)

ב-DA:O היה אותו הדבר בדיוק ההבדל הוא שזה פשוט שיקר לקמפוס הזה ומלמד על מה שיש בסביבות. עכשיו – זה אומר את האמת. זה רע?


אולי מאוד שנאתי את DA:O, אך DA2 היא פשוט נשימה של אוויר טהור. היא דומה לא בכוח של שלטון ותשומקות אלא פשוט בקרבית, באווירה אינטליגנטית ומשרת אפשרויות המוזיקה לא כאב לי ראש וחוסר רומנטי.

ההומור הולך ומתרופף – ההומור החולה, ולא משעשע.

אם אהבתם את "ההומור" מבית אָגְרֵן, אליסטר ואנדרס, מהגרסה 1.0, אז DA2 היא פשוט לא המשחק שלכם.

kivalrd

המשחק לא פחות מ-Ori гins, הוא רק טיפה אחר ומשחק לא צריך להתנגד ולא צריך לעשות את התשובות שלי ב-Ori... תנצלו את הדיווחים והדרגה של PC Gamer, שניתן להם מדרגת 94: שזה לא הסיפור הטוב ביותר, אבל זה מערכת הקרב הטובה ביותר בכל התקופות ולזה יש אמת. מערכת הקרב – היא משהו, עוד יותר מצוין, העבירו מאוד בצורה כך יוצא באופן מוט אולם ואת זה אני לא יכול להשוות לשום דבר.

המחבר, מצאת את האיוב ומצאת אותו, ממש לא כדרך מדואגת להשאיר את פרטי החיים והיתרונות של המשחק הזה.

וביד רמות הרצפה, תפיץ קשים, אז אין לך משהו להגיד על העמים המונדים, מהצד השני אתה אומר, ש'להפחית את הקושי בחלק היד, זה היה מוקד אחר;' אז מה הבעיה? ב-Ori גם קל לשחק, אני אומר שזה מתווספים על שלב הניסיון זה יעשה בהחלט.

על כך אני משכתה. כמו שאומרים,

"- אל תשפטו, לא תישפטו!" (כך אני מצפה, אם משהו לא רמז את זה=)