Védelemre!
Bevezetés:
Magyarázat a Rock'n'Roller filmről készült képernyőképekre a poszt végén =)
A játék negatív posztjainak túlsúlya ösztönzött arra, hogy elkészítsem ezt a "majdnem kiáltványt" a játék "Védelmében". Mielőtt bármiről beszélni kezdenék, szeretném, hogy MINDENKI megértse egy egyszerű dolgot. Ez más játék, nem kiegészítője a DA:O-nak, hanem egy önálló projekt a megalkotott univerzumban, és amennyire most különbözik az eredetitől, annyira, mondjuk, a harmadik rész is eltérhet a másodiktól és az elsőtől. Hiszen a fejlesztők kreatív emberek, és hála Istennek az Electronic Arts-nak volt annyi esze, hogy ne kényszerítse a fejlesztőket olyan feltételekre, amelyek arra köteleznék a feltétel nélkül tehetséges embereket, hogy "gyártsák" ugyanazt évekig. A sorozatnak fejlődnie kell és új dolgokat kell felajánlania minden játékban. Ezen a megjegyzésen javaslom, hogy térjünk át a poszt következő részére:
Honnan ered ez:
A Dragon Age Origins megjelenése előtt egy másik óriás járta be a világot, a Mass Effect néven, amely lelkes visszajelzéseket kapott a sajtótól és a játékosoktól egyaránt. Minden jellemzője megvolt a korábbi játékoknak, de egy hatalmas kivétellel – Action/RPG volt. Ráadásul a hangsúly kifejezetten az első szóra esett. Még a megismételhetőség ellenére is friss levegőt jelentett, mintha hangos szó lenne egy olyan műfajban, ahol addig a hibás, esetlen Gothik-ok uralkodtak, lenyűgözőek és érdekesek voltak, de szörnyen gyenge animációval bírt a The Elder Scrolls, és a lebilincselő, de valahogy túlságosan bonyolult Witcher! Billiószor játszottunk a Diablo 2-t, élveztük a fergeteges Torchlight-ot, mint gép, felfedeztük a pusztaságot a Fallout 3-ban, stratégiákat gondoltunk ki a King’s Bounty-ban és a Hősök-ben, és színesítettük estéket a WoW, Lineage és más játékok mellett.
De amikor megjelentek az új "Csillagok háborúi", a legtöbb ismerősöm otthagyta a raidjeit és felfedezéseit, és sietve elindult, hogy segítsen Shepard-nak, hogy SPECTER-ré váljon és feltárja a kozmosz titkait. Ez csodálatos érzés volt, de már akkor világos volt, hogy a fejlesztők túllőttek az RPG-elemekkel, nevezetesen a végtelen zsákmánnyal és az ocsmány inventárral (mellesleg csak ez volt a legtöbb ismerős játéknak a fő(!)* hátránya a ME*), ezzel mindenki és mindenhol foglalkozott. Idő telt el, és a közönség elé került az új projekt, a Dragon Age Origins. Igen, ismét rohantunk üzletekbe, vagy a tracker-ekre újabb adag élményért.
És meg is kaptuk.
A játék telepítése és elindítása után sokunkat meglepett a lehetséges