Savunma!
Giriş:
Rock'n'Roller filminden ekran görüntülerinin açıklaması yazının sonunda=)
Oyunla ilgili olumsuz paylaşımların çokluğu beni bu "neredeyse bir manifestoya" “Savunmaya” yazmaya yöneltti. Herhangi bir şey hakkında konuşmaya başlamadan önce, HERKESin basit bir şey anlamasını istiyorum. Bu farklı bir oyun, bu DA:O’ya bir ek değil, yaratılan evrendeki bağımsız bir proje ve şimdi nasıl orijinalden farklı olduğu kadar, diyelim ki üçüncü bölüm de ikinci ve birinci bölümden farklı olabilir. Çünkü geliştiriciler yaratıcı insanlar ve şükürler olsun ki Electronic Arts’ın geliştiricilere, şartların yıllar boyunca aynı şeyleri “çakmalarını” zorunlu kılacak şekilde dayatmaya yeterince aklı vardı. Seri, gelişmeli ve her oyunda yeni bir şey sunmalı. Bu noktada, yazının bir sonraki kısmına geçmeyi teklif ediyorum:
Nereden Geliyoruz:
Dragon Age Origins’in çıkması ile dünyayı dolaşan başka bir Titan olan Mass Effect, hem basın hem de oyuncular tarafından büyük beğeni topladı. İçinde önceki oyunların tüm unsurları vardı, ancak tek büyük bir istisna ile – o bir Action/RPG idi. Hatta vurgunun ilk kelimede yapıldığı yer burasıydı. Tekrar eden unsurlara rağmen, bu taze bir hava gibi bir soluktu, çünkü o dönemde, bozuk, garip Gothiclerin hâkim olduğu, büyüleyici ve ilgi çekici ama korkunç animasyona sahip The Elder Scrolls unvanları ve aşırı karmaşık Witcher gibi türde ses getirmişti! Milyonlarca kez Diablo 2 oynadık, akıl almaz Torchlight'ın tadını çıkardık, Fallout 3’te çölde deliler gibi dolaştık, King’s Bounty ve Heroes'ta stratejiler düşündük ve akşamlarımızı WoW, Lineage gibi oyunlar ile keyifli hale getirdik.
Ama yeni “Star Wars” çıktığında, tanıdığım birçok kişi raid’lerini ve araştırmalarını bıraktı ve Shepard’a Spectre olmasına ve evrenin sırlarını açığa çıkarmasına yardım etmeye koştu. Bu gerçekten harika bir duyguydu ama o zaman zaten geliştiricilerin RPG unsurları ile çok fazla abarttığını, özellikle de sonsuz loot ve berbat envanter ile aşırıya gittiğini anlamıştık (bu konuda tanıdığım çoğu oyuncu ME'yi bunun ana (!) eksi olarak gösteriyordu), herkes bunun hakkında konuşuyordu. Zaman geçti ve kamuoyuna yeni bir proje olan Dragon Age Origins tanıtıldı. Evet, yine mağazalara ya da takipçilere doğru koşmaya başladık yeni bir deneyim için.
Ve bu deneyimleri aldık.
Oyunu yükleyip başlattıktan sonra pek çoğumuz çok çeşitli “giriş hikayeleri” ile hayrete düştü, ama oyunun ilk birkaç saatinde yaşanan rahatsız edici bir his olan “Déjà vu” oluştu. Neredeyse her lokasyonda, her ayrı noktada Neverwinter hissediliyordu, geliştirilmiş, eklenmiş ve bir partizan gibi ziyadesiyle kamufle edilmişti.
DA:O’nun ilk bakışta anlam olarak ne devrimsel, ne de evrimsel olduğunu, daha önceki serilerin (Baldur’s Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights gibi) sıradan bir devamı olduğunu hemen anlamak mümkündü. Çünkü benim gibi normal bir oyuncu için (RPG hayranı değilim), DA:O hiçbir oyun mekanizması yeniliği getirmedi, her şey yerleşmiş ve sabit kalmıştı, nasıl denir, “devrimden” beri.
Ben çocukları olmayan bir perdeyim, Bertie. Eğer hesaba katarsak evli olduğumuz bir hesapla - ben yanıldım...
Stella
Rock'n'Roller
İçinde her şey tam yerinde, aynı duraklama, aynı görünüm, aynı gama, aynı sahte etki devasa lokasyonlar (gerçekte ise, bunlar sanki sıradan koridorlar gibi çıkıyor, içinde mob’ların toplanılacağı yerler olarak “Hasat Şenliği” düzenliyorduk) ve elbette aynı partiler. Ve tüm bunlar, ilk önce eğitim sisteminin basitçe nesilden nesile aktarıldığı bir okul gibi bir duygu yaratıyor, özellikle de prestijli bir okuldaki gibi (prestijini korumak için, eğitim sistemini sürekli geliştirmek zorundadırlar, aynı zamanda kaliteden ödün vermeden), sıradan bir “Eski” okulda (“katılaşmış” gibi, dinozora benzeyen bir müdür, kız öğrencileri “dizlerin üstüne kadar” etek giydikleri için uyarırken, erkekleri ise - yıpranmış dar kotlar için. Evet, onu anlayabiliyorum, zira onun aklında yalnızca en iyisini sağlamak var; yeni neslin kaybettiği “ahlakı” geliştirmeye çalışıyor*). Ve bu hiçbir şekilde bir dezavantaj değil, çünkü nasıl olabilir ki, “halk bunu yiyor”, üstelik keyifle?
Archi, eski okuldan daha iyi bir okul yok! Ve ben orada, lanet olası - Müdürüm.
Lenny Cole
Rock'n'Roller
Ama o zamanlar sevindirici olan şey, oyuna alışmak zorunda olmamamız ve BioWare’ye olan sağlam inancımızın, kalitesiz bir şey yaratmadıkları yönündeki inancımızın, bizi umutsuzluğa düşürmemesiydi. Ve burada, RPG ile sadece ilgilenen oyuncular için (ki bunlar çoğunluktadır) bir düğüm var, ama türün tutkulu hayranı olmayanlar için. Oyunun ortalarına geldiğinde, haritada “bir çalı gibi” dolaşmakla canım sıkıldığında, bunun farkına vardım:
- Yine de, envanterimde cömertçe sunulan 100500 seçenek sunan zırhlar veya kılıçların başıma bela olduğu bir durumdu – değerlendirme yapacak olursam, zaman ve miktar açısından incelemeden sonra, envanterimde 50 zırhtan ya da kılıçtan sadece 2 tanesi kalıyordu, diğerleri “çöpe” gidiyordu (Tanrım, “Çöp” için ayrı bir başlık ve “Çöpü taşıyın” seçeneği ve sonra bir tuşa basarak “tüm çöpü sat” yapmak, ne kadar da çok hoş olurdu).
- Yavaş yavaş, akıl sır ermez şekilde davranan yan karakterler bende can sıkıntısı yaratmaya başladı; ne zaman ne yapacaklarını ayarlamak için sürekli müdahale etme ve detaylı ayar yapıma zorunluluğu vardı. Kendi adıma, ben oynamak, karakterimin hikayesini yaşamak, üzerinden zaman geçse de, tat katacak bir hikaye deneyimi yaşamak istedim, ama o an ki zamanımı ne kadar harcayıp geçmekle değil, “kim, ne zaman yürüyecek / koşacak / dikkat çekecek / öldürecek / bomba atacak / rahatsız edici şekilde “ekstra malzeme” harcayacak” diye tek tek ayarlamak peşinde koşmak istemiyordum (bunun yüzünden, “Ana” ile birlikte yaşadığımız feci özel becerisi yüzünden ancak üçüncü denememde geçebildim).
— Evde benim de tam böyle bir yere girişi var, ama orada bir çocukla beraber.
— Evde bu “mizah” mı denir?
— Sizde bu “sanat” mı deniyor?
Stella ve Raz-Dva
Rock'n'Roller
Ama işte Mass Effect 2 çıkıyor ve ben de diğer birçok oyuncu gibi, bu gereksiz ve gereksiz bir zorluktan rahatsız olan, “Eski okul”a yönelik aşırılığından dolayı, heyecanla, yine uzayın derinliklerini keşfetmek için koşuyorum. Evet, temel olarak ikinci kısım bir oyun değil, "depozit/peşinat" olarak üçüncü bölüm için görünüyor, çünkü ilk oyunun birçok ilginç keşfine karşılık burada sadece bir tane var (koleksiyoncular - protelini), ve oyun boyunca gerçek bir anlamda bir misyonu - finali gerçekleştirmek için megakadan topluyoruz! Ama sonuç olarak: disk ME2 şimdi yıpranmış durumda ve evren karış karış araştırıldı ve bu yazının yazarı gerçek bir ME-tutkunu oldu.
Dragon Age 2 duyurulduğunda çoğu kişi (yani niye yalan söyleyeyim ki, ben de dahil) ME2 gibi olmasını istemek, geliştiricilerin “Kardinin Çekiçleri” üzerinde saf, bulanık olmayan bir merak yaratsın istemek, oyundan gerçek anlamda zevk almak istemek, ve DEMO sürümü de tüm umutlarımızı karşıladı.
Ama yine de sayfamızı oluşturmak için DA:O’dan geçmek zorunda kaldık. “Yükle” butonuna basarken hissettim, Origins menüsünde çok sayıda anlatımı hep aynı şekilde yavaş yavaş geçiş yaparken sinirli bir şekilde açıkça anlatılamayacak duygularla doluydu (tüm süreç yavaş ilerliyordu, hem eylem hem de hikaye, (sadece DLC Liliana'nın Şarkısı dışında), dövüşlerde bile - karakterler sanki birbirlerine iğne ile dokunuyorlardı ve her darbeler neredeyse bir buçuk saat sürüyordu. Kısaca, hepsini tek bir kelimeyle ifade edecek olursak “Sıkıcı”), yaparken olumsuz olarak rahatsız olmamı sağlıyordu. Gereken kaydı alıp, ilk kısım hakkında kötü bir kabus gibi unuttum.
Ve sonunda sabit diskte Signature Edition görünmeye başladı.
Kayıt taşındı, anahtarlar aktifleştirildi, yükleme başlıyor.
Düşünceler ya da Karşılaştırmadaki Detaylar:
Bir aptala gülmek,
Bir salakla alay etmek
Ve bir kadınla tartışmak aynıdır,
süzgeçle su taşımak gibidir,
bu üçünden bizi koru Tanrım.
Yazarını bilmiyorum=(
Lokasyonlar:
DA:O: Geniş alanlarda koridor hissi minimum (ama var).
DA2: Aynı koridorlar, ancak üstü örtülmemiş.
Tasarım:
DA:O: Mevcut evrenlerden kapsamlı bir alıntı, genlocklar ve hurlocks, goblinler ve orklarla tamamen aynı. Oyun tasarımı istemeden mevcut benzerleri ve geçmiş oyunlarla karşılaştırılabiliyor.
DA2: Lokasyonların ortamı sıradan ama çekicilikten yoksun değil. Her şey orduda olduğu gibi – ekstra her şeyden arınmış, ortamı aktarmak için her şey mevcut.
Karakterler:
DA:O: Ana karakter seslendirilmemiş, bu nedenle hikayeden kopma meydana geliyor. Ana karakterle özdeşleşebilecek durum olamıyor. Mizah açısından, oyunda kendine bakan yalnızca iki şahsiyet var: Origins’de Morrigan ve Oghren + fırsat buldukça Anders ve Oghren, çok nadir de olsa Liliana, Zevran ve Sigurn katılıyor, Aliester ve Nathaniel ise tüm anlatım süresince yalnızca sinir bozukluğu yaratıyor. Tam tersine, ihtiyacı olan yaşlı kadın Wynne, Velanna ve pısı! Sten, Sheila, Yazıp Geçir ve oh ne kötü!
DA2: Kara mizah her yerden akıyor ve bu sıradan bir alaycılıkla kısmen dengeleri kaybetmesine neden oluyor. Özellikle de ek içerik alındığında, bizlere “pısı” hediyeler veriliyor! Herkese sürekli el alışkanlığı! (Sadece bir Avellin ve Donnik muhafızının görevleri bile yeter.) Ve eğer grubunuzda Isabela, Elf ve kız kardeş varsa, gülmek garantidir! Ana karakterin yanıtları sık sık gülmekten kurutur. Tüm karakterler detaylı ve mantıklı bir şekilde geliştirilmiş.
Hikaye:
DA:O: Üç sıra film LotR’yi birleştiren büyük hikaye, bu kötü değil, aksine iyi, ama bu daha önce yaşandı ve bu nedenle hikaye aşındı.
DA2: İşte en ilginç noktalar şu:
- Eğer Savaşçı ya da Hırsız olarak bir adam oynayırsanız – ilk (derin yerlerden seyahat dönemlerini geçene kadar hiç ilginç bir şey olmuyor, sonra aniden bir hareketlenme oluyor).
- Eğer bir kadın Savaşçı veya Hırsız oynarsanız – ikincisi (aynı adamlarla, yalnızca birçok “iğne” artısıyla birlikte).
- Ve en önemlisi, bir büyücü (herhangi bir cinsiyetten) oynarken - üçüncüsü (hikaye boyunca ilginç kalıyor, hatta zorunlu olan Derin yollardaki her şey tamamen farklı bir ışık altında görünüyor).
Savaş Mekaniği:
DA:O: Savaş ne iyi ne de kötü - bu “eski okul” ve hepsi bu kadar. Bazı insanlar bunu sever, bazıları ise sevmez.
DA2: Savaş, saf eyleme odaklanmış, sürekli bir aksiyon ve bol kan dökülmesi ile bedensel parçaların kopması (Kişisel olarak benim için neredeyse mükemmel).
Sonuç:

Tüm yazı boyunca tek bir ana tema işledim. Eğer DA:O’nun devamını bekliyorsanız, o zaman sadece üzülmeniz gereken durumsunuz ve “Witcher 2’yi bekleyin” diye söylemek gerek; sonuçta, pek fazla değişmeyecek gibi görünüyor. Açıkça, eski okulda sıkılanlar için oyun gerçekten harika.
Ama en önemlisi, yazıyı yazanların, DA2 B.S tarzında mesajlar ve yorumlar yazdığına dikkat etmeliyim:
- Belki de haklısınız (bu sizin kişisel görüşünüz), ama:
Açıkça her yönüyle eleştirdiğiniz var; ama buna nasıl hazırlıksız olduğunuza inanmayacağım! Oyununla ilgili her yerde bilgi mevcuttu. Evet, G.ru’da:
- Geliştiricilerin birçok röportajı,
- Oynanış videoları,
- Yetenek ağaçlarının açıklamaları ve en sonunda
- Hatta oyunun DEMO sürümüne linkler.
Bu oyun hakkındaki görüşü %100 oluşturmak mümkündü, onu alıp almamakla ilgili konuşmaya gerek dahi yok! Ama siz, en iyi uygulama için içten bir mücadelenin peşine düşmeye devam ediyorsunuz, yalnızca ve yalnızca oyun BEKLENTİLERİNİZİ YERİNE GETİRMEDİĞİ için. Metacritic'teki kullanıcı puanı bile bu durumla ilgili olarak bir oyun değerlendirmesi değil, ama yetersizlik derecesi.
Rock'n'Roll düşünen ekran görüntüleri neden? Çünkü içinde “eski okul”un nasıl olacağı ile ilgili çok iyi bir örnek var ve ayrıca bu ruh da öyle!=)
Son olarak, elbette oyunun (!) korunması ile ilgili kullanıcılardan bazı yorumlar:
[Moonwing](/@Moonwing)
DA:O’da bir ayırt edici fark yoktu, harita yalan söylüyordu, bu sırada etrafımda bir şeyler oluyordu. Artık dürüstlük istiyor. Bu daha mı kötü?
Belki de DA:O’u çok kötü bir şekilde kıskanmış olabilirim, fakat DA2 benim için sadece temiz bir nefes. Ruh olarak LotR’dan farklı; Buz ve Ateş Şarkısı’ndan farklı – bu, Pratchett’in “Gece Bekçileri” döngüsüne benziyor. Şehir Noire. Bununla birlikte tamamen entelektüel ve DA:O’nun coşkusundan yoksun ve gösterişsiz.
Mizah yerinde ve lezzetli - kara mizah soğuk ve keyifli değil.
Eğer Oghren, Aliester ve Anders’ın versiyon 1.0 tarzında “mizahı” seviyorsanız, o zaman DA2 kesinlikle sizin oyununuz değil.
Oyun Origins’ten daha kötü değil, sadece biraz farklı ve onu karşılaştırmaya gerek yok, DA2'yi oynamanız yeterli. PC Gamer’ın puanı 94: en iyi hikaye değil, ama her zaman için en iyi savaş sistemi olduğunu kabul ediyorum. Savaş sistemi gerçekten bir şeydir, daha da fazla düşünülmüş, gerçekten ilginçti, geliştirilmişti ve Origins’den çok daha iyiydi, bununla da benzeri yok.
Yazara, olumsuz bulmuşsun ve bununla bulmagacağını düşünüyorum; bu oyunun tüm inceliklerini ve iyi yanlarını gözden geçirmeden.
Ve elemanlarla ilgili düşünce oluşturan biri, bu yüzden zor seviyeyi ayarlayın, o zaman sizin için “çöplük” düşünceniz olmayacaktır; diğer taraftan, “en uzun sürede zorluk seviyesini artırmak bir mazoşist olacak” diye yazıyorsanız; sorun ney? Origins’de de kolay bir şekilde oynarsınız, DA2 Origins’den daha zor olduğunu söylerim; bu kesinlikle en yüksek seviyede böyle olacaktır.
Burada kapanış yapıyorum. Derler ki,
"- Yargılamayın, yargılanmayacaksınız!" (Sanırım böyleyiz, eğer bir şey karıştırmıyorsam=)