MiG

In den Schutz!

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Einleitung:

Erklärung der Screenshots aus dem Film Rock'n'Roller am Ende des Beitrags=)

Die Flut negativer Beiträge zum Spiel hat mich dazu gebracht, dieses „fast Manifest“ „In Verteidigung“ des Spiels zu erstellen. Bevor ich mit irgendetwas beginne, möchte ich, dass ALLE eine einfache Sache verstehen. Dies ist ein anderes Spiel, kein Zusatz zu DA:O, sondern ein eigenständiges Projekt in einem geschaffenen Universum, und wie sehr es sich jetzt vom Original unterscheidet, so sehr kann auch der dritte Teil sich von dem zweiten und dem ersten unterscheiden. Denn Entwickler sind kreative Menschen, und Gott sei Dank hatte Electronic Arts genug Verstand, den Entwicklern keine Bedingungen aufzuzwingen, die talentierte Menschen dazu zwingen würden, über viele Jahre hinweg dasselbe zu „hämmern“. Die Serie muss sich einfach weiterentwickeln und in jedem Spiel etwas Neues bieten. Mit diesem Gedanken schlage ich vor, zum nächsten Teil des Beitrags überzugehen:

Woher das Ganze kommt:

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von Dragon Age Origins war ein anderer Titan des Unternehmens mit dem Namen Mass Effect über die Welt gefegt und hatte begeisterte Kritiken von sowohl der Presse als auch den Spielern erhalten. Es waren alle Attribute der vorhergehenden Spiele vorhanden, aber mit einer großen Ausnahme – es war Action/RPG. Der Fokus lag dabei klar auf dem ersten Wort. Obwohl es sich wiederholte, war es ein willkommener Frischluftzug, fast ein lautes Wort in einem Genre, das zu dieser Zeit hauptsächlich von verbuggten, missratene Gothics, beeindruckenden und interessanten, aber mit schrecklicher Animation von The Elder Scrolls und mitreißenden, aber viel zu komplizierten Witcher regiert wurde! Milliarden Male spielten wir Diablo 2, genossen das atemberaubende Torchlight, erkundeten wild entschlossen die Wüste in Fallout 3, überlegten Strategien in King’s Bounty und Heroes und verbrachten unsere Abende bei Treffen in WoW, Lineage und anderen.

Aber als die neuen „Star Wars“ herauskamen, haben die meisten meiner Bekannten ihre Raids und Erkundungen aufgegeben und sind losgerannt, um Shepard zu helfen, ein SPECTER zu werden und die Geheimnisse des Weltraums zu lüften. Es war ein beeindruckendes Gefühl, aber schon damals war es klar, dass die Entwickler zu viele RPG-Elemente übertrieben hatten, namentlich mit unendlichem Loot und einem schrecklichen Inventar (übrigens nur deswegen hat die Mehrheit meiner Bekannten das Hauptminus von ME gesehen), das wurde überall gesagt. Die Zeit verging und der Öffentlichkeit wurde ein neues Projekt, Dragon Age Origins, vorgestellt. Ja, wir stürzten uns wieder in die Geschäfte, während andere auf Tracker gingen, um eine neue Portion Eindrücke zu bekommen.

Und wir bekamen sie.

Nach der Installation und dem Start des Spiels waren viele von uns von der Vielzahl der möglichen „Einleitungen“ beeindruckt, aber schon in den ersten Stunden des Spiels trat ein unangenehmes Gefühl auf, das als „Déjà vu“ bekannt ist. In fast jeder Lokation, in jedem einzelnen Moment spürte man Neverwinter, verbessert, ergänzt und stark maskiert wie ein Partisan.

Auf den ersten Blick wird sofort klar, dass das Gameplay von DA:O weder revolutionär noch evolutionär ist, sondern einfach eine Fortsetzung der vorherigen Serien des Unternehmens ist (wie Baldur's Gate Icewind Dale, Neverwinter Night). Für mich, als gewöhnlichen Gamer (kein RPG-Fan), brachte DA:O gameplaytechnisch keine Enthüllungen, alles war schon seit der Zeit, als man von „Revolutionen“ sprach, festgefahren und unveränderlich.

Ich bin eine Scheune ohne Kinder, Bertie. Wenn man bedenkt, dass wir aus Berechnung verheiratet sind - habe ich mich verrechnet...

Stella

Rock'n'Roller

Alles ist an seinem Platz, die gleiche Pause, dieselbe Ansicht, dieselbe Farbpalette, der gleiche Schein-Effekt riesiger Lokationen (die sich bei näherer Betrachtung als einfache Korridore herausstellten, in denen man Mob-Gruppen abmetzelte und das „Erntefest“ feierte), und natürlich die gleichen Gruppen. Und all dies vermittelt das Gefühl, dass die Prinzipien und Entwicklungen einfach von Generation zu Generation weitergegeben werden, wie in der Schule, nicht in irgendeinem prestigeträchtigen Gymnasium (die dazu verpflichtet sind, ständig ihr Bildungssystem zu verbessern, während sie die Qualität nicht verlieren), sondern in einer einfachen „alten“ Schule (in der ein „verbohrter“, wie ein Dinosaurier wirkender Direktor den älteren Schülern für Röcke „über dem Knie“ und den Jungen für abgeriebene, enge und zerrissene Jeans einen Vortrag hält. Ja, man kann ihn verstehen, denn in seinen Gedanken gibt es nur das Beste, er versucht damit, „Moral in der Jugend zu entwickeln“, die die neue Generation verloren hat). Und das ist keineswegs ein Nachteil, denn wie kann man als Nachteil bezeichnen, dass „die Leute es mögen“, und das sogar mit Vergnügen?

Archie, es gibt keine bessere Schule als die alte Schule! Und ich bin da verdammter Direktor.

Lenny Coal

Rock'n'Roller

Aber zu diesem Zeitpunkt erfreute es mich, dass ich mich nicht an das Spiel gewöhnen musste, und ich gab mir auch die Hoffnung, dass BioWare nichts Schlechtes per Definition macht. Und hier gibt es einen Haken, besonders für Spieler, die sich nur für RPG interessieren (von denen die meisten), aber nicht die leidenschaftlichen Fans des Genres sind. In der Mitte des Spiels, nachdem ich genervt durch die Karte gewandert bin wie ein „Schlittenbesen“, kam das Verständnis, dass:

- Das Inventar wieder anfing zu nerven, das meinem Krieger sage und schreibe 100500 Varianten der gleichen Rüstungen und Schwerter angeboten hat – nach der Überprüfung und dem bloßen Vergleich verblieben im Inventar von 50 Teilen, gut, wenn 2 Stücke Waffe oder Rüstung übrig blieben, der Rest wurde als Schrott abgestempelt (Gott, wie ich mir einen separaten Punkt „Müll“ und die Möglichkeit „In den Müll transferieren“ gewünscht hätte, und dann mit einem einzigen Tastendruck „Alle Möbel verkaufen“ alles für immer zu verkaufen).

- Allmählich begannen die Begleitpersonen zu nerven, die sich einfach nicht vernünftig verhalten wollten, ohne Eingreifen und mühevolle Anpassung des „Taktik“-Parameters. Ich persönlich wollte spielen, die Geschichte meines Charakters erleben und die abgedroschene, aber mit Köstlichkeiten gewürzte Handlung genießen, die unerwartet umwerfende Wendungen warf, und nicht haufenweise Zeit damit verbringen, zu konfigurieren, wer und wann gehen/running/aggro/kill/bomben werfen/sich blöde verhalten soll (auf solche Dinge geradezu mit einem verbalen Urteil verhaften zu wollen, erwähne ich dazu nur „Mutter“, mit ihrer schrecklichen Spezialfähigkeit, habe ich es nur 3x geschafft zu besiegen).

— Ich habe auch eine zu Hause, nur dass dort ein Junge mit einer Angel steht.

— Bei Ihnen auf der Heimat wird das „Humor“ genannt?

— Und bei Ihnen auf der Heimat wird das „Kunst“ genannt?

Stella und Raz-Dva

Rock'n'Roller

Aber plötzlich kam Mass Effect 2 heraus und ich, wie viele andere Spieler, die diese übertriebene und unnötige Härte sowie die Bindung an die „alte Schule“ störten, rannten begeistert wieder los, um die Weiten des Weltraums zu erobern. Ja, im Grunde ist der zweite Teil kein Spiel, sondern eine Art „Vorauszahlung“ für den dritten Teil, denn im Gegensatz zu vielen interessanten Entdeckungen des ersten Spiels gab es hier nur eine (die Sammler – Protheaner), und während des gesamten Spiels sammelten wir Mega-Team, um eine wirklich lohnende Mission brechen zu können – die finale! Aber das Ergebnis: die ME2-Disc ist jetzt bis zum Gehtnichtmehr abgenutzt und das Universum ist von vorne bis hinten erforscht, und der Autor dieser Zeilen wurde zum echten ME-Maniaker.

Nach der Ankündigung von Dragon Age 2 wollten viele (warum soll ich lügen, ich auch) dass es so wird wie ME2, dass die Entwickler auf der „Kardins Schmiede“ puren, ungetrübten Spaß erzeugen, man wollte Genuss aus dem Spiel ziehen, und die DEMO-Version erfüllte all unsere Hoffnungen.

Aber ich musste immer noch mit DA:O weitermachen, um ein normales Save zu erstellen. Meine Gefühle, nachdem ich den Punkt „Laden“ im Menü Origins gewählt hatte, sind schwer in Worte zu fassen, denn es ist kein Geheimnis, dass das Spiel ohnehin schon nicht besonders viel Action bot (alles geschah langsam, von der Handlung und dem Plot (außer dem DLC Lied von Liliana), bis hin zu den Kämpfen – die Charaktere schienen einander mit Nadeln zu pieksen, und jeder Schlag zog sich fast eine halbe Stunde hin. Wenn ich alles mit einem Wort beschreiben müsste, würde ich sagen „Langweilig“) hat mich wirklich aufgeregt. Nachdem ich das benötigte Save erstellt hatte, habe ich die erste Teil wie einen Albtraum vergessen.

Und nun war endlich die Signature Edition auf der Festplatte.

Save transferred, keys activated, loading.

Gedanken laut oder Details im Vergleich:

Über einen Dummkopf lachen,

Über einen Narren scherzen

Und mit einer Frau zu streiten ist das Gleiche,

als würde man mit einem Sieb Wasser schöpfen,

von dreien befreie uns bitte, Gott.

Autor unbekannt=(

Standorte:

DA:O: Umfangreiche Standorte mit dem Gefühl, dass es keinen Korridor gibt (gibt es aber).

DA2: Die gleichen Korridore, aber nicht mit allerlei Gesindel verhüllt.

Design:

DA:O: Vollständige Übernahme bereits existierender Universen, Genlocks und Harloks sind völlig nicht von Goblins und Orks zu unterscheiden. Das gesamte Design zwingt einen förmlich, das Spiel mit ähnlichen (und früheren Spielen im speziellen) zu vergleichen.

DA2: Die Umgebung der Standorte ist durchschnittlich, aber nicht ohne Charme. Alles wie im Militär – nichts überflüssiges, alles zur Übertragung der Atmosphäre.

Charaktere:

DA:O: Der Hauptcharakter ist nicht vertont, was das Eintauchen in die Geschichte mindert. Es gibt kein Element, durch das sich das Identifizieren mit dem Hauptcharakter auf ein neues Niveau heben könnte. In puncto Humor ziehen in Origins nur zwei Figuren und zwei in Awakening das gesamte Spiel: Morrigan und Ogren + gelegentlich haben Anders und Ogren gelächelt, sehr selten schlossen sich Liliana, Zevran und Sigurn der Feier des Lebens an. Alistair und Nathaniel lösen während der gesamten Handlung nur ein Gefühl der Irritation aus. Die alten Damen Wynne, Velanna und ein Hund! Sten, Sheila, Gerechtigkeit – oh mein Gott!

DA2: Schwarzer Humor quillt aus allen Ecken und Kanten heraus und verliert gelegentlich den Gleichgewichtssinn und gleitet leicht in Grobheit ab. Besonders wenn innehaltender zusätzlicher Content gekauft wurde, der uns „einen Hund“ gibt! Ständige Sticheleien zwischen allen (was nur eine Quest von Aveline und dem Wachen Donnic wert ist). Und wenn man Isabella, ein Elfchen und eine Schwester in die Party aufnimmt, ist das Gelächter sichergestellt! Die Antworten des Hauptcharakters bringen auch gelegentlich ordentlich zum Lachen. Alle Charaktere sind gut ausgearbeitet und sinnvoll entwickelt.

Handlung:

DA:O: Ein Megaplot, der alle drei Filme von LotR vereint, und das ist nicht schlecht, sondern im Gegenteil sogar gut, aber das gab es schon und deshalb scheint die Handlung abgedroschen.

DA2: Und hier beginnt das Interessante:

- Wenn wir als Krieger oder Schurke und tatsächlich als Mann spielen – der erste (bis zu dem Punkt, an dem die Rückkehr von der Expedition durch die Tiefen Pfade interessante Ereignisse bringt, dann entwickelt es sich irgendwie).

- Wenn wir als weiblicher Krieger oder Schurke spielen – der zweite (alles das gleiche wie bei Männern, nur + viele „Stiche“ von Bruder).

- Und das Wichtigste, das Spielen als Magier (beiderlei Geschlechts) – der dritte (die Handlung bleibt während des ganzen Spiels interessant, selbst die verpflichtenden Tiefen Pfade erscheinen in einem völlig anderen Licht).

Kampfsystem:

DA:O: Das Kampfsystem ist nicht gut, nicht schlecht – das ist die „alte Schule“ und damit ist alles gesagt. Manchen gefällt es, anderen nicht.

DA2: Das Kampfsystem ist auf reinen Action, ständiger Bewegung und eine Menge Blut mit abgerissenen Körperteilen ausgelegt (IMHO für mich persönlich fast ideal).

Fazit:

![](/api/field/image/HYzoPOzmKg23J)

Im gesamten Beitrag habe ich eine einzige, hauptsächliche Linie verfolgt, wenn Sie auf die Fortsetzung von DA:O gewartet haben, dann bleibt Ihnen nichts anderes übrig, als zu bedauern und zu sagen „warten Sie auf Witcher 2, es scheint, es wird sich nicht viel ändern. Für die, die von der offenkundigen Abgedroschheit der „alten Schule“ gelangweilt sind, ist das Spiel einfach fantastisch.

Aber das Wichtigste, was ich den Autoren sagen möchte, die Posts und Kommentare wie DA2 ist Müll schreiben:

- Vielleicht haben Sie und recht (schließlich ist das Ihre persönliche Meinung), aber:

Sie argumentieren mit Schaum vor dem Mund, wie enttäuscht Sie waren, aber ich glaube nicht, dass Sie darauf nicht vorbereitet waren! In allen Nachrichtenquellen gab es Informationen über das Spiel. Ja, und bei uns auf G.ru:

- Eine Menge Interviews mit den Entwicklern,

- Gameplay-Videos,

- Beschreibungen der Fähigkeitenbäume und letztendlich

- Sogar Links zur DEMO-Version des Spiels.

Man konnte 100% eine Meinung darüber bilden, wie dieses Spiel sein wird, ganz zu schweigen davon, ob man sich entscheiden sollte, es zu kaufen oder nicht. Aber Sie, mit einem Fleiß, der besser eingesetzt werden sollte, tun nichts anderes als das Spiel NUR und AUSSCHLIEßLICH niederzumachen, weil es Ihre Erwartungen NICHT ERFÜLLT HAT. Selbst bei Metacritic ist die Benutzerbewertung in diesem Fall nicht die Bewertung des Spiels, sondern die Bewertung der Nichterfüllung der Erwartungen.

Warum Screenshots aus dem Film Rock'n'Roller: weil darin sehr gut gezeigt wird, was mit der „alten Schule“ passiert, und einfach die Stimmung so ist!=)

Zum Schluss ein paar Kommentare von Benutzern, natürlich zur Verteidigung**(!)** des Spiels:

[Moonwing](/@Moonwing)

In DAO war genau dasselbe, nur dass die Karte dreist gelogen hat und zeigte, dass es um diese Korridore herum etwas gibt. Jetzt - sie sagt die Wahrheit. Ist das schlimmer?


Vielleicht habe ich DA:O sehr gehasst, aber DA2 ist für mich einfach ein Frischluftzug. Es ähnelt vom Geist her nicht „Herr der Ringe“ und nicht „Die Lieder von Eis und Feuer - es gleicht dem Pratchett-Zyklus der Nachtwache. Urban Noir. Dabei sehr intelligent und ohne den Bravado und Pathos von DA:O.

Humor ist passend und mit Geschmack – kalt, schwarz und nicht lustig.

Wenn Ihnen der „Humor“ von Ogren, Alistair und Anders in Version 1.0 gefiel, ist DA2 einfach nicht Ihr Spiel.

kivalrd

Das Spiel ist nicht schlechter als Origins, es ist einfach ein wenig anders und man sollte nicht vergleichen und mit den Augen von Origins schauen, man sollte einfach DA2 spielen. Ich stimme wohl auch dem Urteil von PC Gamer zu, die 94 Punkte gegeben haben: dass es nicht die beste Geschichte unter den Spielen ist, aber das beste Kampfsystem aller Zeiten, und das ist wahr. Das Kampfsystem ist etwas, noch durchdachter und sehr interessant gemacht, es wurde kristallisiert und es ist um Längen besser als Origins und ich kann mich daran in keinem anderen Spiel erinnern.

Autor, du hast nach Negativem gesucht und du hast es gefunden, anstatt die ganzen Feinheiten und guten Vorzüge dieses Spiels zu verstehen.

Und bezüglich Trash-Mobs, dann stell auf Hard-Pakete, dann wird es keine Meinung über Trash-Mobs geben, auf der anderen Seite, du schreibst, dass „die Schwierigkeit auf Maximum zu drehen, nur ein Masochist tun wird“, was ist also das Problem? In Origins ist es auch leicht zu spielen, ich sage, dass DA2 schwieriger ist als Origins, auf Nightmare-Niveau wird das sicher so sein.

Darauf verabschiede ich mich. Wie man sagt,

"- Urteile nicht, dann wirst du nicht beurteilt!" (So etwa, wenn ich nichts verwechsle=)