Em Defesa!
Introdução:
Explicação das capturas de tela do filme Rock'n'Roll embaixo do post =)
A quantidade de postagens negativas sobre o jogo me levou a criar este "quase manifesto" "Em Defesa" do jogo. Antes de começar a discutir qualquer coisa, eu quero que TODOS entendam uma coisa simples. Este é um jogo diferente, não é uma expansão de DA:O, mas um projeto independente dentro do universo criado, e quão diferente ele é agora do original, tanto quanto a terceira parte pode diferir da segunda e da primeira. Afinal, os desenvolvedores são pessoas criativas e, graças a Deus, a Electronic Arts teve o bom senso de não impor condições que obrigariam pessoas inquestionavelmente talentosas a "fabricar" a mesma coisa por muitos anos. A série deve se desenvolver e oferecer algo novo em cada jogo. Com isso em mente, vou passar para a próxima parte do post:
De onde vêm as pernas:
No momento do lançamento de Dragon Age Origins, outro gigante da empresa chamado Mass Effect percorreu o mundo, recebendo críticas elogiosas tanto da imprensa quanto dos jogadores. Ele tinha todos os atributos dos jogos anteriores, mas com uma exceção grande - era um Action/RPG. E o foco estava, de fato, na primeira palavra. Mesmo com a repetição, foi um sopro de ar fresco, como uma palavra em alto e bom som em um gênero que, até aquele momento, era dominado por Góticas cheias de bugs, incríveis e interessantes, mas com animações horríveis de The Elder Scrolls e Witcher, envolvente, mas um pouco complicado demais! Jogamos Diablo 2 mil vezes, desfrutamos de Torchlight, como se estivéssemos ensandecidos explorando a desolação de Fallout 3, pensando em estratégias em King's Bounty e Heroes, e passando as noites em WoW, Lineage e outros.
Mas quando novos "Star Wars" saíram, a maioria dos meus conhecidos largou suas incursões e explorações e correu para ajudar Shepard a se tornar um ESPECTRO e revelar os mistérios do espaço. Foi uma sensação incrível, mas já na época estava claro que os desenvolvedores haviam exagerado nos elementos de RPG, especialmente com o loot interminável e o inventário inadequado (aliás, apenas isso era o principal(!)* ponto negativo para a maioria dos jogadores conhecidos por mim ME*), todos comentavam isso em todos os lugares. Passou-se algum tempo e um novo projeto, Dragon Age Origins, foi apresentado ao público. Sendo assim, rapidamente todos corremos para as lojas e para os trackers em busca de novas emoções.
E as recebemos.
Após a instalação e o lançamento do jogo, muitos de nós ficamos impressionados com a diversidade de possíveis "prólogo", mas logo nas primeiras horas de jogo surgiu uma sensação desagradável chamada "Déjà vu". Quase em cada local, em cada momento isolado, sentia-se a presença de Neverwinter, melhorado, adaptado e fortemente disfarçado como um guerrilheiro.
À primeira vista, fica claro que, em termos de jogabilidade, Origins não é revolucionário, nem evolucionário, mas uma continuação comum das séries anteriores da empresa (como Baldur’s Gate, Icewind Dale, Neverwinter Night). De fato, para mim, como um gamer comum (não fã de RPG), DA:O não trouxe nenhuma revelação em termos de jogabilidade, tudo estava rígido e imutável desde tempos, como se costuma dizer, da "revolução".
Eu sou uma tela sem crianças, Bertie. Levando em conta que estamos casados por interesse - eu me enganei...
Stella
Rock'n'Roller
Tudo nele está em seu lugar, a mesma pausa, a mesma aparência, a mesma gama, o mesmo efeito de falsa imensidão das localizações (que, ao serem analisadas, se revelavam corredores normais nos quais precisávamos exterminar inimigos em grupos, realizando um "Festival da Colheita") e, claro, as mesmas festas. E tudo isso cria a sensação de que os princípios e desenvolvimentos são simplesmente passados de geração em geração, como numa escola, mas não em algum prestigiado colégio (que, para manter seu status, deve constantemente aprimorar seu sistema educacional, sem perder qualidade), mas na "Velha" escola comum (onde o diretor, rígido como um dinossauro, reprova os alunos mais velhos por saias "acima do joelho" e os garotos por calças rasgadas. Sim, dá para entendê-lo, já que em sua mente está apenas o melhor, e ele tenta "desenvolver a moralidade na juventude", que a nova geração perdeu). E isso, de forma alguma, é um defeito, pois como se pode chamar de defeito algo que "a galera consome", ainda mais com prazer?
Archie, não há escola melhor que a velha escola! E eu sou a diretora dela.
Lenny Cole
Rock'n'Roller
Mas, naquele momento, era reconfortante saber que não precisaria me acostumar ao jogo, além de trazer otimismo uma forte fé na BioWare, que, por definição, não fazem produtos de má qualidade. E aqui está um pequeno problema, especialmente para jogadores que se interessam apenas por RPG (o que é a maioria), mas não são fãs fervorosos do gênero. No meio do jogo, cansado de rodar pelo mapa como um "vassoura de neve", surgiu a compreensão de que:
- Novamente fiquei irritado com o inventário, que oferecia 100500 variações da mesma armadura ou espada para meu guerreiro - após uma análise básica, por meio de comparações banais e de um certo tempo, no inventário sobraram, se muito, 2 itens de armadura ou espada de um total de 50, o resto estava nos resíduos (Deus, como eu gostaria que houvesse um item "Lixo" e a possibilidade de "Transferir para o lixo", e então, com o toque de um botão, "Vender todo o lixo" e livrar-me de tudo de uma vez).
- Gradualmente comecei a me irritar com os companheiros, que simplesmente não se comportavam de maneira racional sem intervenção e configuração cuidadosa do parâmetro "Tática". Pessoalmente, eu queria jogar, viver a história do meu personagem, desfrutar de uma narrativa gasta, mas temperada com delícias, que inesperadamente apresentava reviravoltas incríveis, ao invés de perder tempo precioso configurando quem iria andar/correr/aggro/matar/jogar bombas/e usar um número insano de "consumos", simplesmente ficando parados e sem responder aos ataques (*por isso fiquei imaginando como deveria ser punido no ato. Devido a esse tipo de situação, eu consegui passar a