रक्षा में!
प्रस्तावना:
रॉक-एन-रोलर फिल्म की स्क्रीनशॉट्स का स्पष्टीकरण पोस्ट के अंत में=)
गेम के खिलाफ नकारात्मक पोस्टों की बाढ़ के बीच, मैंने इस "लगभग घोषणा पत्र" "रक्षा में" गेम बनाने का निर्णय लिया। इससे पहले कि मैं कुछ भी कहना शुरू करूँ, मैं चाहता हूँ कि सभी एक आसान चीज़ समझें। ये अलग खेल है, ये DA:O का विस्तार नहीं है, बल्कि ये एक स्वतंत्र प्रोजेक्ट है जो बनाई गई यूनिवर्स में है और यह जितना अब मूल से भिन्न है, उतना ही, मान लीजिए, तीसरा भाग दूसरी और पहली से भी भिन्न हो सकता है। आखिरकार, डेवलपर्स रचनात्मक लोग हैं और भगवान का शुक्र है कि Electronic Arts के पास डेवलपर्स को ऐसी शर्तें लागू करने की समझदारी थी, जो प्रतिभाशाली लोगों को "एक ही चीज़" सालों तक बनाने के लिए मजबूर न करती। श्रृंखला को विकसित होना चाहिए और हर खेल में कुछ नया प्रस्तावित करना चाहिए। इस नोट पर, मैं पोस्ट के अगले भाग पर जाने का प्रस्ताव करता हूँ:
इसके पीछे की कहानी:
Dragon Age Origins के रिलीज होने तक, दुनिया में एक और टाइटन कंपनी का नाम Mass Effect था, जिसने प्रेस और खिलाड़ियों दोनों की प्रशंसा प्राप्त की। इसमें सभी पिछले खेलों के तत्व थे, लेकिन एक और मोटे अपवाद के साथ – यह एक्शन/RPG था। और विशेष रूप से पहले शब्द पर जोर दिया गया था। यहाँ तक कि दोहराव के बावजूद, यह एक नई हवा का झोंका था, जैसे कि उस शैली में एक जोरदार शब्द था जहाँ उस समय मुख्य रूप से, बगयुक्त, लंगड़ाते गॉथिक, अद्भुत और दिलचस्प, लेकिन खराब एनीमेशन वाले The Elder Scrolls और कुछ आवश्यकता से ज्यादा जटिल Witcher का राज था! हम Diablo 2 में अरबों बार खेल चुके थे, अद्भुत Torchlight का आनंद लिया, जैसे कि हम Fallout 3 में बंजर भूमि की खोज में निकल पड़े, King’s Bounty और Heroes में रणनीतियों पर विचार किया और WoW, Lineage आदि में लॉगिन किए।
लेकिन जब नए "स्टार वार्स" रिलीज हुए, तो मेरी अधिकांश जानकारियाँ अपने-अपने рейड और खोज छोड़कर शेपरड को SPEC-TOR बनने में मदद करने और ब्रह्मांड के रहस्यों को उजागर करने के लिए दौड़ पड़ीं। यह एक अद्भुत अनुभव था, लेकिन तब भी स्पष्ट था कि डेवलपर्स ने RPG-तत्त्वों के साथ ज्यादा बढ़ा-चढ़ा दिया था, खासकर अंतहीन लूट और खराब इन्वेंटरी के साथ (वैसे, ये अधिकांश मेरे जानकार खिलाड़ियों के लिए ME का मुख्य(!)* नकारात्मक पक्ष बन गया), इसके बारे में सभी ने कहीं न कहीं कहा। फिर समय बीता और जनता के सामने नया प्रोजेक्ट Dragon Age Origins पेश किया गया। हाँ, हम फिर से दुकान में, और कुछ लोग ट्रैकर्स पर नई अनुभवों की खुराक के लिए दौड़ पड़े।
और उन्हें मिला।
गेम के इंस्टॉल होने और शुरू होने के बाद हम में से कई ने संभावित "पूर्वकथाओं" की विविधता देखकर आश्चर्यचकित हो गए, लेकिन पहले घंटों के भीतर ही एक अप्रिय अनुभूति उत्पन्न हुई, जिसे "Déjà vu" कहा जाता है। लगभग हर स्थान, हर विशिष्ट क्षण में Neverwinter की अनुभूति थी, जिसे बेहतर, बढ़ाया गया और गुप्त रूप से छुपाया गया था।
DA:O पर पहली नज़र डालते ही स्पष्ट हो जाता है कि गेमप्ले में Origins न तो किसी क्रांतिकारी या विकासात्मक प्रक्रिया का फल है, बल्कि पिछली श्रृंखलाओं का सामान्य अनुसरण है (जैसे कि Baldur’s Gate, Icewind Dale, Neverwinter Night). और मेरे लिए, एक साधारण गेमर (RPG के फैन नहीं), DA:O ने गेमप्ले में कोई नई चीज़ नहीं दी, सब कुछ पहले की तरह स्थिर और अपरिवर्तित था, जैसे कि कहीं न कहीं "क्रांति" के दिनों से।
मैं बच्चे के बिना एक ढाल हूँ, बर्टी। अगर ध्यान में लें कि हम व्यावसायिक कारणों से शादी कर चुके हैं - मैंने गलत गणना की...
स्टेला
रॉक-एन-रोलर
हर चीज़ अपने स्थान पर है, वही विराम, वही दृश्य, वही गुण, वही झूठा प्रभाव विशाल स्थानों का (जो वास्तव में साधारण गलियारों में बदल जाते थे, जिसमें हमें एक ही समय में कई मोंस्टर्स का सफ़ाया करना पड़ता था, 'उगाही का जश्न' मना रहे थे) और स्वाभाविक रूप से, वही पार्टियाँ। और यह सब यह अनुभूति देता है कि सिद्धांत और विकास सिर्फ पीढ़ी दर पीढ़ी सरलता से सौंपे जा रहे हैं, जैसे कि किसी स्कूल में, और न ही किसी प्रतिष्ठित कॉलेज में (जो अपने प्रतिष्ठित दर्जे को बनाए रखने के लिए लगातार अपने शैक्षिक प्रणाली में सुधार करने के लिए बाध्य हैं, जबकि गुणवत्ता को न खोते हुए), बल्कि एक सामान्य "पुराने" स्कूल में (जहाँ "स्थिर" सी दीन-हीन, जैसे कि डायनासोर, प्रिंसिपल, अपनी हाई स्कूल गर्ल्स को 'घुटनों से ऊपर की स्कर्ट' पहनने के लिए डांटते है, और लड़कों को - फटे-घुटने वाले जीन्स के लिए। हाँ, इसे समझना आसान है, उसके मन में केवल सबसे अच्छा है, वह इसी तरह युवा पीढ़ी में नैतिकता "विकसित" करने का प्रयास करता है, जो नए पीढ़ी ने खो दी है). और यह कोई नकारात्मक चीज़ नहीं है, आखिरकार, क्या इसे कोई नकारात्मक बताया जा सकता है जब "लोग इसे पसंद करते हैं", खुशी के साथ?
आर्ची, कोई स्कूल नहीं है जो पुरानी स्कूल से बेहतर हो! और मैं उसमें - डायरेक्टर हूँ।
लेनी कोल
रॉक-एन-रोलर
लेकिन उस समय मैं सन्तुष्ट था कि खेल के लिए अनुकूल होना नहीं पड़ा, और BioWare पर एक ठोस विश्वास ने मुझे उत्साह से भरा, कि वे बकवास नहीं बनाते। और यहाँ पर एक बाधा है, विशेषकर उन खिलाड़ियों के लिए जो RPG से बस रुचि रखते हैं (जो कि अधिकांश हैं), लेकिन इस शैली के कट्टर प्रशंसक नहीं हैं। खेल के मध्य में, "سانवांटिंज" की तरह दौड़ते हुए, मुझे यह समझ में आया कि:
- फिर से वह बेतरतीब इन्वेंटरी में मुझे परेशान कर रहा था, जो मेरे योद्धा को एक ही प्रकार की 100500 भिन्न भिन्न प्रकार की आर्मर या तलवारें प्रदान कर रहा था - एक साधारण तुलना और कुछ समय की मात्रा के माध्यम से जब मैंने इन्वेंटरी की स्थिति की, तो सिर्फ 50 में से अगर 2 ही अच्छे समानों का चयन किया, बाकी सब कचरे में जाती। (हे भगवान, मैंने "कचरा" नाम के एक सेक्शन की बेहद आवश्यकता महसूस की और "कचरा में ले जाना" का विकल्प, और फिर एक बटन से "सभी कचरा बेच दो" के माध्यम से सब कुछ फेंकने की स्थिति में).
- धीरे-धीरे मुझे साथी गेमर्स को समझ में नहीं आया, जो बिना किसी इनपुट और टेक्स्ट "ताकत" के पैरामीटर सेटिंग में उचित तरीके से नहीं चलना चाहते थे। व्यक्तिगत रूप से, मैं अपने पात्र की कहानी जीना चाहता था, ऐसे ही एक टॉकिंग अनुभव का आनंद लेना चाहता था, जो स्वादिष्ट तत्वों के साथ था, जिसमें अचानक अद्भुत मोड़ थे, न कि समय की बड़ी मात्रा घिसने में बर्बाद कर रहा था कि कौन और कब चलना/भागना/ध्यान भंग करना/मारना/बम डालना/और स्वच्छ निर्मल कचरे का अनुपात कर्नर की जटिलता में, वादियों में खड़ा रहा और हिट का उत्तर नहीं दिया (इसी वजह से मुझे "माँ" को उसके भयानक कौशल के आधार पर बैलेंस के साथ पास करने में केवल 3 बार ही किया जाएगा).
— मेरे पास एक वैसी ही है, केवल वहाँ एक लड़का है जिसे मछली पकड़नी है।
— क्या आपके घर में इसे "हास्य" कहा जाता है?
— और आपकी मातृभूमि में इसे "कला" कहा जाता है?
स्टेला और रज-द्व-वो
रॉक-एन-रोलर
लेकिन Mass Effect 2 आता है और मैं, जैसे कि कई अन्य खिलाड़ी, जिन्हें इस अत्यधिक और अनावश्यक हार्डकोर ने परेशान किया, और "पुरानी स्कूल" के प्रति मोहब्बत रखते हुए, उत्तेजना में चिल्लाते हुए, फिर से अन्तरिक्ष का conquest करने के लिए दौड़ पड़ा। हाँ, दरअसल दूसरी भाग - यह खेल नहीं है, बल्कि यह "डिपॉज़िट/एडवांस" है तीसरी भाग के लिए, क्योंकि पहली खेल के कई रोमांचक खुलासों के खिलाफ, यहाँ एक ही था (संकीर्ण लोग - प्रोटेनी), और पूरे गेम के दौरान हमसभी ने मेगाकम्यूनिटी को इकट्ठा किया, वास्तव में एक महत्वपूर्ण मिशन के लिए - अंतिम! लेकिन, परिणामस्वरूप: ME2 का डिस्क अब टॉप पर है और यूनिवर्स को अनंतता और पार्श्व से अलंकृत किया गया है, और इस लेख का लेखक एक असली ME-फैन बन गया।
Dragon age 2 के ऐलान के बाद कई (क्योंकि सच्चाई को छुपाने का क्या ध्यान रखना चाहिए और मैं भी इसी तरह), चाहते थे कि यह ME2 जैसा बने, कि डेवलपर्स ने "कारिदिन के हब" पर शुद्ध, अडाल्ट फैशन को बनाए, खेल का आनंद वास्तविकतम हो और DEMO संस्करण ने हमारे सभी अपेक्षाओं को पूरा किया।
लेकिन फिर भी DA:O के साथ सही से काम करना जारी रखना पड़ा ताकि सही सहेजा गया हो। जब मैंने Origins में "लोड" बटन पर क्लिक किया, तो मेरे अनुभवों को शब्दों में वर्णित करना मुश्किल है, क्योंकि यह कोई रहस्य नहीं है कि खेल क्रियाओं के दृष्टिकोण से ज्यादा प्रशंसा नहीं करता था (सभी स्थान पर गति के दृष्टिकोण से धीमे, फिर से अबाधित कहानी के दृष्टिकोण से, (DLC की लील्ली की गाथा को छोड़कर), बल्कि लड़ाईयों तक - पात्र अधिकतम एक एकल संकेश में नहीं कर रहे थे, और हर वार भी आधे घंटे तक खिंचता था। यदि किसी शब्द में वर्णन करने की कोशिश करें तो "बोरिंग" हो जाएगा) वास्तव में स्पष्ट रूप से चिढ़ने लगा। एक आवश्यक सहेजा गया सहेजने के बाद मैं पहली भाग को बुरे सपने की तरह भुला दिया।
और अब हार्ड ड्राइव पर आखिरकार Signature Edition आ चुका है।
सहेजा गया है, कुंजी सक्रिय हैं, लोड हो रहा है।
सोचें या तुलना में विवरण:
बेवकूफ पर हंसना,
दुष्कर्मी पर मजाक करना
और औरत से बहस करना कमीने,
जैसे पानी पर दालना,
तिनके के उन सभी पर ईश्वर का दया हो।
लेखक नहीं जानता=(
स्थान:
DA:O: विशाल स्थानों की महसूसता, जहाँ पूरी तरह से गलियारे का अनुभव बहुत कम होता है (लेकिन है)।
DA2: वही गलियारे, लेकिन हर झुंड पेपरलेस।
डिज़ाइन:
DA:O: पूरी तरह से मौजूद विश्व से लिया गया, जिनके जनलोक और गारलॉक की पहचान को गॉब्लिन और ओर्क्स से भिन्न करना संभव नहीं। निश्चित रूप से यह प्रदर्शन पिछले खेलों के साथ तुलना की जाने के लिए मजबूर करता है (विशेष रूप से पिछले खेलों को)।
DA2: स्थानों का वातावरण औसत है, लेकिन इसमें कुछ मातृत्व की कमी नहीं है। सबकुछ सेना की तरह - कुछ अनावश्यक नहीं, सबकुछ वातावरण के स्थान का संप्रेषण करने के लिए।
पात्र:
DA:O: मुख्य पात्र की आवाज़ नहीं है, जिसके चलते कहानी में अनुभव कम होता है। कोई कड़ी नहीं है, जिससे स्वयं को मुख्य पात्र के साथ तुलना करना एक नए स्तर पर पहुँच सके। हास्य के दृष्टिकोण से पुरे खेल में दो ही पात्र हैं जो Origins और दो ही रखने की ज़िम्मेदारी लेते हैं: मोरीगन और ओग्रेन + कभी-कभी हंसते हुए आंद्रस और ओग्रेन ने, बहुत कम लिलियन, ज़ेवारन और सिग्रुन को आमंत्रित किया। आलिस्टर और नाथानियाल पूरे किस्त में केवल एक भावना पैदा करता है - चिढ़। मातृ सामर्थ्य ये विन्न, वेलनना और पाप। स्टेन, शेला, जस्टिस - बस खराब!
DA2: काले हास्य को हर दरवाजे से धारा कि जाती है, बिना संतुलन खोते हुए और कभी-कभी तो बेहूदा चुटकुलों में घुस जाते हैं। और खासकर अगर अतिरिक्त सामग्री खरीदी गई है, जिसमें हमें "पाप" भी मिलती है! सभी के लगातार व्यंग्य (एक महत्वपूर्ण क्वीस्ट अवेलेन और गार्ड डोनिक अकेले सहित). और अगर मैं पार्टी में इसाबेल्ला, एलीफ और बहन को ले जाता हूँ, तो हंसी की गरंटी है! मुख्य पात्र की प्रतिक्रिया कभी भी मुस्कराने के लिए मजबूर करती है। सभी पात्र विन्यस्त और अच्छी तरह से नामित हैं।
कथा:
DA:O: एक मेगासंविधान जो LotR की तीनों फिल्मों को एक साथ लाता है, और यह बुरा नहीं है, बल्कि अच्छा लगता है, लेकिन यह पहले से ही हुआ है और ऐसा लगता है कि कथा थक गई है।
DA2: यहाँ सबसे दिलचस्प चीजें शुरू होती हैं:
- यदि हम योद्धा या चोर के रूप में खेल रहें हैं और वास्तव में एक पुरुष होते हैं - पहले (गहराईयों की ट्रेल से लौटने से पहले और बाद की कोई चीज़ नहीं होती, फिर जैसे कि यह खुलता है)।
- यदि हम एक महिला योद्धा या चोर के रूप में खेलते हैं - दूसरे (सभी वही जो पुरुषों के लिए, केवल + भाई से "लकीरें").
- और सबसे महत्वपूर्ण, जादूगर के रूप में खेलना (किसी भी लिंग के) - तीसरे (कथा खेल के दौरान पूरी तरह से दिलचस्प है, यहां तक कि अनिवार्य गहराई वाले ट्रेल भी पूरी तरह से एक अन्य खूबसूरती में उपस्थित होते हैं)।
लड़ाई:
DA:O: लड़ाई न तो अच्छी है, न बुरी - यह "पुरानी शैली" है और यह सब कुछ कहा गया। कुछ को यह पसंद आता है, और कुछ को नहीं।
DA2: लड़ाई पूरी एक्शन के लिए अनुकूलित है, लगातार क्रिया और खून के धाराओं के लिए (IMHO मेरे लिए लगभग उत्तम).
निष्कर्ष:

पूरे पोस्ट में मैंने एक, मुख्य धारा को बनाए रखा, यदि आप DA:O का अनुक्रम चाहते हैं, तो हाँ, आपको केवल कराह करना होगा और कहने के लिए "Witcher 2 का इंतज़ार करो", ऐसा लगता है कि वह बहुत अधिक नहीं बदल जाएगी। जबकि जो लोग "पुरानी स्कूल" की थकावट से परेशान हो गए हैं, उनके लिए खेल बस अद्भुत है।
लेकिन मुख्य बात, मैं उन लेखकों से कहना चाहूंगा जो पोस्ट और टिप्पणियों को लिखते हैं जैसे DA2 U.G:
- शायद आप सही हैं (क्योंकि यह आपकी व्यक्तिगत राय है), लेकिन:
आप अपनी धाराओं से सम्बंधित कितनी चेशर प्रतियोगिता कर रहे हैं, लेकिन मैं नहीं मानूंगा कि आप इसके लिए तैयार नहीं थे! सभी समाचार स्रोतों में खेल की जानकारी थी। और हमारे पास भी G.ru पर:
- डेवलपर्स के साक्षात्कारों की बहुतायत,
- गेमप्ले के वीडियो,
- कौशल की शाखाओं का वर्णन और अंततः
- यहाँ तक कि गेम के DEMO संस्करण पर लिंक।
आप खेल के प्रकार के बारे में 100% विचारों का गठन कर सकते थे, न कि उस पर निर्णय लेने के लिए या नहीं। लेकिन आप, एक बेहतर अनुप्रयोग की योग्यता के लिए, केवल और केवल इसलिए खेल को गंदे करने के लिए जारी रखते हैं क्योंकि यह आपकी अपेक्षाओं का पालन नहीं किया। यहां तक कि Metacritic पर उपयोगकर्ताओं का विचार इस दृष्टिकोण में खेल का कोई अद्यतन नहीं है, बल्कि अस्वीकार की गई अपेक्षाओं का संलग्नन है।
रॉकरोलर की फिल्म की स्क्रीनशॉट्स से कारण, क्योंकि इसमें बहुत अच्छे तरीके से दिखाया गया है कि "पुरानी शैली" से क्या होता है, और ध्वनि काफी कुछ वरदान है!=)
स्वीट पर कुछ यूजर के टिप्पणियाँ, स्पष्ट ही खेल के समर्थन में(!):
[Moonwing](/@Moonwing)
DA:O में एकदम वही सब कुछ था, केवल नकाशा धृष्टता से झूठे दिखा रहा था कि इन गलियों के चारों ओर कुछ है। अब-यह सच बोलता है। क्या यह बुरा है?
शायद मैंने DA:O से बहुत अधिक नफरत की, लेकिन DA2 मेरे लिए एक ताजगी का झोंका है। यह लॉर्ड ऑफ द रिंग्स या आइस एंड फायर के गीतों से नहीं मिलता है - यह पूरी तरह से प्रैचटेट चीज़ है। शहर का नूर। इसके साथ ही - बहुत उच्चगुणवत्ता और निर्वर्तमानता परिजात - DA:O के बिना.
हास्य सही और मजाकिया है - काला ठंडा, और हंसने वाला नहीं।
यदि आपको "हास्य" पसंद था ओग्रेन, आलिस्टर और एंडर के 1.0 संस्करण में, तो DA2 बस आपके खेल नहीं है।
यह खेल ओरीजिन्स के समान नहीं है, यह बस थोड़ा अलग है और इसकी तुलना नहीं करनी चाहिए और ओरीजिन्स नहीं देखनी चाहिए, बस DA2 खेलना चाहिए। शायद मैं PC Gamer की राय से सहमत हूँ, जिन्होंने 94 अंक दिए: यह खेलों में सर्वश्रेष्ठ कहानी नहीं है, लेकिन सबसे अच्छा लड़ाई का सिस्टम है सभी समय और यह सच है। लड़ाई का सिस्टम - यह कुछ और सब कुछ अधिक चुस्त और बहुत दिलचस्प बना दिया गया है, उन्होंने इसे सुधार दिया और यह ओरीजिन्स से एक सिर ऊपर है और मैंने किसी अन्य खेल में इसके समान कुछ नहीं देखा।
लेखक, आपने नकारात्मकता ढूँढने का काम किया और आपने इसे पाया, इसके बजाय कि इसकी अच्छी विशेषताओं और सभी विशेषताओं में बस आपस में समझना।*
और जब बारे में थ्रेश-मॉब्स की बात करें, तो हार्ड-सिद्धांत को रखें, तो आपके लिए थ्रेश-मॉब के बारे में कोई राय नहीं होगी, दूसरी ओर, आप लिखते हैं कि "अधिकतम पर कठनाई को बढ़ाना केवल एक मज़ेदार रहेगा" तो क्या समस्या है? ओरीजिन्स में भी आसानी से खेला जा सकता है, मैं कहूँगा कि DA2 ओरीजिन्स से कठिन है, नाइटमार स्तर पर यह स्पष्ट होगा।
इस पर मैं विदा लेता हूँ। जैसा कि कहा गया है,
"- न्याय न करें, नहीं तो आप भी न्याय नहीं किए जाएंगे!" (लगता है अगर कुछ नहीं भूल गया हूँ=)