为保护而战!
引言:
电影《摇滚蚂蚁》的截图解释在帖子的最后=)
关于游戏负面帖子的泛滥,促使我写下这个“几乎是宣言”的“为了保护”游戏。在开始讨论任何事之前,我希望所有人都能明白一件简单的事情。这是另一个游戏,这不是DA:O的扩展,而是在创建的宇宙中的独立项目,而它现在与原版的不同程度,完全可以与第三部与第二部和第一部的差异相提并论。毕竟,开发者是创造性的人,幸好Electronic Arts 有足够的智慧不强迫开发者接受那些会让毫无疑问的有才华的人“捏造”同样内容多年不变的条件。这个系列必须发展,并在每款游戏中提供新东西。在这个笔记上,我提议转到帖子下一部分:
从何而来:
在龙腾世纪:起源发布时,另一位公司的巨头——质量效应在世界范围内掀起轰动,获得了媒体和玩家的热烈好评。它包含了前几款游戏的所有属性,唯一且显著的例外是——它是动作/RPG。而且重点确实放在了第一个词上。尽管有重复性,但这也是一口清新的空气,就像是当时在这个类型中,以错误为主导的、粗糙的黑暗之门、惊艳而有趣,但动画可怕的老滚和引人入胜但过于复杂的巫师!我们玩了暗黑破坏神2,享受了火炬之光的精彩,像发条一样探索辐射3的荒原,思考英雄和国王的荣耀中的策略,享受在魔兽世界、天堂等游戏中的夜晚。
但是当新的“星球大战”出来时,我大多数朋友抛弃了他们的突袭和探索,飞奔去帮助谢帕德成为幻影并揭开宇宙的秘密。这是惊人的体验,但那时显然,开发者在RPG元素上过了火,尤其是与无尽的装备和糟糕的库存有关(顺便说一句,许多我认识的玩家将这一点置于ME的主要缺点之一),这一点在各个地方都有人提到。时间过去了,公众又看到了新的项目龙腾世纪:起源。是的,我们又争先恐后地去商店,或者连载去找新的体验。
而我们得到的正是这个。
安装并启动游戏后,我们许多人对各种“前言”的多样性感到震惊,但在游戏的最初几个小时就有一种名为“似曾相识”的不愉快感觉。在几乎每个地点、每一个特定时刻都感觉像是无冬之夜,增强版、补充版并且像游击队一样伪装。
看到DA:O时,立刻可以看出,从游戏角度看,起源无论是革命性,还是演变性,都是常规的延续前系列的游戏(如《博德之门》、冰风谷、无冬之夜)。而且对我来说,作为一名普通玩家(而非RPG粉丝),DA:O在游戏性上没有带来任何启示,一切依然按部就班,始终如一,正如所说的“革命”。
我没有小孩的屏障,贝尔提。如果考虑到我们是出于契约婚姻——我失算了...
斯特拉
摇滚蚂蚁
一切都在,那个暂停,那个视图,那个色系,那个假效果巨大场景(实际变成普通走廊,必须成群消灭怪物,举行“丰收节”),当然还有那些派系。这些都让人觉得,原则和思路只是简单地从一代传到另一代,就像学校那样,不过不是在某个有声望的精英学院(为了维持其声望地位,必须不断完善教育系统,同时不失质量),而是在普通的“老”学校(在这里,“死板”的校长像恐龙一样,纠正高年级女生的“短裙”,纠正男生的“磨损窄脚破牛仔裤”。是的,他可以理解,因为在他的思想里有着更美好的愿望,他试图诠释“道德”在新一代中所失去的东西)。这可绝对不是缺点,因为怎么能称之为缺点“观众喜欢”,并且满怀乐趣?
阿奇,没有比老学校更好的学校!而我是它的母校负责人。
伦尼·科尔
摇滚蚂蚁
但此时让我感到高兴的是,无需适应游戏,同时对BioWare坚定的信念也使人充满乐观,因为他们本质上是不做垃圾的。在这里隐藏着一个陷阱,尤其是对于那些对RPG仅仅感兴趣的玩家(他们大多数),而不是这个类型的狂热粉丝。在游戏进行到一半时,明白地感到烦躁,像个“扫帚”般在地图上游走,意识到:
- 又开始厌烦库存,给我的战士提供整整100500种相同的盔甲或剑——经过审查,靠比较和一定的时间,库存中仅留下50件好的,最多2件武器或盔甲,其它的都得丢掉(天哪,简直想要一个“垃圾”选项和一个“转入垃圾”的功能,然后按一个键“出售所有垃圾”处理掉所有)。
- 逐渐开始厌倦同伴,他们根本不想表现出合理行为,需要我去设置“战术”参数。我个人想要的是游戏,体验我的角色故事,享受一个被使用过的、但经过调味的情节,而不是浪费大量时间去设置谁在什么时候去/跑/吸引仇敌/杀伤/投掷炸弹/和疯狂消耗大量“补给品”,光是傻站着不反击(*这一点简直让我想直接处决他们。就是因为这种麻烦,我完成“母亲”(其恐怖特殊能力)只有三次)。
— 我家也有一模一样的,只不过那里有小男孩拿着鱼竿。
“在你们的祖国,这被称为‘幽默’?”
“在你们的祖国,这被称为‘艺术’?”
斯特拉和 Raz-Dva
摇滚蚂蚁
但质量效应2的推出让我,我以及许多其他玩家,对于这过分的、不必要的硬核和对“老学校”的坚持感到厌倦时,兴奋地再次想要征服宇宙的广阔空间。是的,实际上第二部- 不是一款真正的游戏,而是说白了“预付款/定金”为第三部,因为与第一部许多有趣的发现相对,这里只有一个(收集者- 先知),而在整个游戏过程中,我们收集了超级团队,用于真正值得做的一个任务——最终的任务!但是,最后的结果是:ME2 的光盘目前已经磨损到破,宇宙已经被我们探明得淋漓尽致,而笔者已成为真正的ME狂热者。
在公布龙腾世纪2之后,很多人(无论我是否虚情假意)都希望它可以像ME2一样,让开发者按下“卡雷丁的铁锤”,创造出纯粹而未经过滤的乐趣,希望能从游戏中获得快乐,而试玩版本也确实符合了我们的所有期望。
但我们仍然不得不继续“龙腾世纪:起源”的痛苦,以创建正常存档。选择在起源菜单选择“加载”的感觉让我无法用言语形容,因为不出所料,游戏在动作方面就不太让人满意(除 DLC莉莉安之歌外,所有事情都进行得缓慢,从剧情到战斗——人物几乎在用针戳对方,每次击打都仿佛拉长了半小时。如果用一个词来形容的话,就是“乏味”)而开始明显令人烦躁。创建必要的存档后,我就将第一部抛诸脑后,直到它变成了一个噩梦。
终于,硬盘上有了Signature Edition。
存档已经转移,钥匙已激活,正在加载。
随意畅谈或比较细节:
嘲笑傻瓜,
取笑蠢材
和与女人争吵也一样,
就像用筛子提水,
求你抛开这三位。*
我不知道作者=(
地点:
DA:O:宏大的地点完全感受到了缺乏走廊(但其实有)。
DA2:相同的走廊,但没有被各种杂物覆盖。
设计:
DA:O:完全借鉴了现有宇宙,基因锁和堡垒完全无法与哥布林和兽人区别。整体环境不情愿地促使人们把这款游戏与同类型(尤其是过去的游戏)进行比较。
DA2:地点的设置平庸,但有一种魅力。一切就像军队——没有多余的,都是为了传达气氛。
角色:
DA:O:主角没有配音,因此失去沉浸感。没有一个纽带,使得将自己和主角的相似度提升到一个新水平。在幽默的角度上,整个游戏只能靠起源中的两个角色和觉醒中的两个角色来支撑:莫里甘和奥格雷+时不时乐让安德斯和奥格雷微笑,很少有莉莉安、泽夫兰和希尔贡加入生活的庆典。艾莉斯特和纳坦耳尔在整个叙述中仅引发一种情绪——烦躁。让人觉得老态龙钟的温恩、维兰娜和小狗!斯坦、谢拉、正义——真是惨!
DA2:黑色幽默从各个缝隙中冒出来,间接滑向涉及到恶搞,尤其是如果购买了额外内容,其中还给我们带来了“小狗”!每个人都在互相嘲讽(其中一个任务中的阿维林和守卫多尼克就是一堆笑话)。如果带上伊莎贝拉、精灵和修女,笑声就保证了!主角的回复让人忍俊不禁。所有角色都被精心设计并得到了良好的展现。
剧情:
DA:O:宏大的剧情将自己与所有三部《指环王》电影结合在一起,这并不是坏事,反而是好的,但这已经发生过,因此觉得剧情陈旧。
DA2:而这里才是有趣的部分:
- 如果我们玩的是战士或盗贼,并且是男性——第一(到从深渊小径归来以前没有发生任何有趣的事件,此后似乎开始升温)。
- 如果我们玩的是女战士或盗贼——第二(这与男性相同,不过+兄弟的“针”)。
- 还有最重要的是,玩法师(无论哪种性别)——第三(整个游戏都是引人入胜的,即使是必需的深渊小径也呈现出截然不同的风貌)。
战斗:
DA:O:战斗好坏一般——这是“老学校”,而这也就是一切。有的人喜欢,有的则不然。
DA2:战斗着眼于纯粹的动作、持续的行动和海量的血与碎肢(个人认为几乎完美)。
结论:

在整篇帖子中,我坚持一个、主要的方向,如果你期待DA:O的延续,对你们只有惋惜,告诉你们*“等待巫师2”,似乎它不会有太大变化。对于那些疲于不堪于如同“老学校”的过度重复的人,这游戏简直是*惊人的。
但最重要的是,我想对那些写下像DA2是垃圾的帖子和评论的作者说:
- 你或许是对的(毕竟这是你个人的看法),但:
你咬牙切齿地辩解你是如何被伤害的,但我不相信你不会为此做好准备!所有新闻来源都有关于游戏的信息。而且在我们G.ru上:
- 许多开发者的采访,
- 游戏玩法视频,
- 技能树描述,最后
- 甚至还有试玩版的链接。
我们完全可以对这款游戏作出100%的判断,更不用谈是否要去购买它。但你们却以一种值得更好用途的执着,继续恶意抨击这款游戏仅仅是和唯一的因为它没有实现你的期望。即便在Metacritic的用户评分中,此时的评分并不是游戏的评价,而是对期望落空的评价。
为什么选择《摇滚蚂蚁》中的截图:因为它很好地展示了“老学校”会出现的情况,而且心情也正是如此!=)
最后附上几条用户的评论,自然是为游戏辩护(!):
[Moonwing](/@Moonwing)
在《龙腾世纪:起源》中一切都一样,唯一的区别是地图粗暴地撒谎,显示在这些小径旁边有些什么。现在它说实话。这难道不好吗?
或许我对《龙腾世纪:起源》非常恨,但对我来说,《龙腾世纪2》简直是清新的空气。 它的精神上与《指环王》无关,甚至与《冰与火之歌》无关——它更像是普拉特切特的《夜警》周期。城市的黑色幽默。而且——相当有教养并缺乏《龙腾世纪:起源》的夸张。
如果你喜欢“奥格雷”、“艾莉斯特”和“安德斯”版1.0中的“幽默”,那么《龙腾世纪2》根本就不是你的游戏。
这款游戏不比《起源》差,只是稍微不同,不需要比较也不需要用《起源》的眼光来看,只需玩《龙腾世纪2》。我也支持PC Gamer的结论,他们给了94分:这不是游戏中最好的故事,但却是有史以来战斗系统最好的,确实如此。这战斗系统非常出色,更加完美且非常有趣,它比《起源》更高一筹,我在任何游戏中都没有见过类似的情况。
作者,你寻求消极而找到了它,而不是深入研究这款游戏的各种细节和优点。
而关于“垃圾敌”的话,那就调高难度,这样你就不会有“垃圾敌”的观点;另一方面,你写道“提高最大难度绝对就是个受虐狂”,那又有什么问题呢?在《起源》中也容易玩,我可以说《龙腾世纪2》的难度高于《起源》,在梦魇难度下绝对是如此。
在这里告别。正如所说,
“——不可凭着判断,便不被评判!”(好像是这样,如果我没有搞错=)