MiG

تحفظ کے لیے!

content auto translated from {from}

تعارف:

فلم راک اینڈ رولر کے اسکرین شاٹس کی وضاحت پوسٹ کے آخر میں=)

گیم کے خلاف منفی پوسٹس کی بھرمار نے مجھے اس "تقریری" "تحفظ" پوسٹ لکھنے پر مجبور کیا۔ کچھ بھی شروع کرنے سے پہلے، میں چاہتا ہوں کہ سب ایک سادہ سی بات سمجھیں: یہ ایک مختلف گیم ہے، یہ DA:O کا اضافہ نہیں بلکہ ایک خودمختار پروجیکٹ ہے جو ایک وجود میں موجود کائنات میں بنایا گیا ہے، اور جتنا یہ اب اصل سے مختلف ہے، اتنا ہی، کہنا چاہئے، تیسری قسط دوسری اور پہلی سے بھی مختلف ہو سکتی ہے۔ کیونکہ ترقی دہندگان تخلیقی لوگ ہیں اور خدا کا شکر ہے کہ ایلیکٹرانک آرٹس کے پاس اتنی عقل تھی کہ وہ ترقی دہندگان کو ایسے حالات میں مجبور نہ کریں جو باصلاحیت لوگوں کو کئی سالوں تک ایک ہی چیز "بننے پر مجبور کریں۔" سیریز کو ترقی کی ضرورت ہے اور ہر کھیل میں کچھ نیا پیش کرنا چاہیے۔ اس نوٹ پر، میں پوسٹ کے اگلے حصے کی طرف بڑھنے کی تجویز دیتا ہوں:

کہاں سے شروع ہوا:

جب Dragon Age Origins جاری ہوا تو دنیا میں ایک اور تیتان Mass Effect کے نام سے گزر چکا تھا جس نے پریس اور کھلاڑیوں دونوں کی زبردست تعریف حاصل کی۔ اس میں پچھلی کھیلوں کی تمام خصوصیات موجود تھیں، لیکن ایک موٹی استثنا کے ساتھ — یہ ایکشن/RPG تھا۔ اور خاص طور پر پہلے لفظ پر زور دیا گیا۔ اگرچہ بار بار ایک ہی چیز ہونے کے باوجود، یہ ایک تازہ ہوا کا جھونکا تھا، جیسے اس وقت کے جابوں کے مقابلے میں، جن میں بنیادی طور پر، غلطیوں بھری، عجیب Gothics، حیرت انگیز اور دلچسپ، لیکن خوفناک انیمیشن The Elder Scrolls اور متاثر کن، لیکن کچھ زیادہ پیچیدہ Witcher نے حکمرانی کی! ہم ایک بلین بار Diablo 2 کھیل چکے، ناقابل یقین Torchlight سے لطف اندوز ہوتے رہے، جیسے جنونی طور پر Fallout 3 کی ویرانیوں کی تلاش کرتے رہے، King's Bounty اور Heroes میں حکمت عملی وضع کرتے رہے اور شامیں WoW، Lineage وغیرہ میں گزارتے رہے۔

لیکن جب نئے Star Wars جاری ہوئے، تو میرے بہت سے دوستوں نے اپنے ریڈز اور تحقیق چھوڑ دی اور شیپارد کی مدد کرنے کے لئے دوڑ پڑے تاکہ وہ اسپیکٹر بن سکے اور خلا کے رازوں کو افشاء کر سکے۔ یہ ایک شاندار احساس تھا، لیکن تب بھی یہ واضح تھا کہ ترقی دہندگان نے RPG عناصر پر بہت زیادہ زور دیا، خاص طور پر لٹ اور خستہ انوینٹری کے ساتھ (*کافی کچھ میرے دوستوں نے یہی ایک بڑی (!) منفی بات بیان کی تھی ME کے بارے میں)، اس بارے میں سب و ہر جگہ بات کر رہے تھے۔ وقت گزرتا گیا اور Dragon Age Origins کا نیا پروجیکٹ عوام کے سامنے پیش کیا گیا۔ ہاں، ہم دوبارہ دوڑ پڑے، کچھ دکانوں کی طرف، کچھ ٹریکرز پر نئی تاثیروں کے ل.

اور ہمیں یہ مل گئی۔

گیم کو انسٹال کرنے اور چلانے کے بعد، ہم میں سے کئی اس کے مختلف "پیش لفظوں" کی نوعیت سے حیران ہوئے، لیکن پہلے چند گھنٹوں میں ہی ایک ناپسندیدہ احساس پیدا ہوا جسے "Déjà vu" کہا جاتا ہے۔ تقریباً ہر جگہ، ہر لمحے میں Neverwinter، کو بہتر، اضافہ شدہ اور پارٹیز کی طرح خفیہ کر دیا گیا تھا۔

DA:O پر پہلی نظر ڈالتے ہی یہ واضح ہو جاتا ہے کہ گیم پلے کے لحاظ سے Origins نہ تو انقلابی ہے، اور نہ ہی ترقی پسند ہے، بلکہ کمپنی کی پچھلی سیریز کا ایک عام تسلسل ہے (جیسے Baldur's Gate Icewind Dale، Neverwinter Night)۔ میرے لیے، ایک عام کھلاڑی (جو RPG کا پرستار نہیں ہےDA:O نے گیم پلے کے لحاظ سے کوئی انقلابی چیز فراہم نہیں کی، سب کچھ وہی پرانا ہے، جیسا کہ کہا جاتا ہے، "انقلاب" کے زمانے سے۔

میں بغیر بچوں کے ایک پردہ ہوں، برٹی۔ اگر ہم نے شرائط پر شادی کی ہے — تو میں غلطی پر نکل آئی ہوں...

اسٹیلا

راک اینڈ رولر

سب کچھ اپنے جگہ پر ہے، وہی وقفہ، وہی نظر، وہی رنگ، وہی جعلی اثر بڑے مقامات کا (جو دراصل عام راہوں میں ختم ہو جاتے تھے، جہاں ہمیں ماب پر بڑی تعداد میں مارنا پڑتا تھا، ایک "فصل کی تیز تصویریں" ٹھیک کرتے ہوئے) اور یقیناً، وہی پارٹیاں۔ اور یہ سب ایک احساس پیدا کرتا ہے کہ اصول اور ترقیات محض نسل در نسل منتقل ہو رہی ہیں، جیسے اسکول میں، یہاں تک کہ کسی معیاری لائسنس میں (جو اپنے معیاری حیثیت کو برقرار رکھنے کے لئے، اپنی تعلیمی نظام کو مسلسل بہتر بنائے بغیر، کبھی بھی نہیں سکھاتے ) بلکہ ایک عام "پرانی" اسکول (جہاں ایک سخت گیر ڈین پرانے کو کرتوں کے "گھٹنوں کے اوپر" کی قمیض کے لئے اچھی طرح سے پیش کرتا ہے، اور لڑکوں کے لئے — گندے اور جھری دار جینز کے لئے۔ ہاں، اسے سمجھا جا سکتا ہے، کیوں کہ اس کی فکر کے پیچھے بس بہترین ہوتا ہے، وہ اس طرح ایک طرح سے "جوانوں میں اخلاقیات پیدا کرنے کی کوشش کر رہا ہے"، جسے نیا نسل کھو چکی ہے). اور یہ کسی طور پر منفی نہیں ہے، کیونکہ منفی کیسے کہا جا سکتا ہے کہ "لوگ یہ چٹ کر رہے ہیں،" اور یہ بھی خوشی سے؟

آرچی، پرانی اسکول سے بہتر کوئی چیز نہیں! اور میں وہاں ڈائریکٹر* ہوں۔*

لینی کول

راک اینڈ رولر

لیکن اس وقت خوشی کی بات یہ تھی کہ کھیل کے عادی ہونے کی ضرورت نہیں تھی، بلکہ BioWare پر ایک مضبوط یقین بھی موجود تھا کہ وہ "فوجی" کام نہیں کرتے ہیں تعین کے لحاظ سے۔ اور یہاں ایک پیچیدگی ہے، خاص طور پر ان کھلاڑیوں کے لئے جو صرف کھیلوں میں دلچسپی رکھتے ہیں (جو زیادہ تر ہیں)، لیکن جو اس قسم کے پیچھے بہت بڑے پرستار نہیں ہیں۔ کھیل کے وسط میں، ایمانداری سے، جب "سینیون کی طرح" کے طور پر کھیلتے رہے، تو یہ سمجھ آ گیا کہ:

- ایک بار پھر انوینٹری سے تنگ آ گئے، جو میرے سپاہی کو 100500 کے لحاظ سے ایک ہی قسم کے دھوگوں دیگئی، یا تلواریں — ایک عام نظرثانی اور ایک خاص مقدار میں وقت کے ذریعے، انوینٹری میں 50 میں سے صرف 2 قسم کے سامان ملے، باقی سب فضولے میں بھیج دیا گیا (*اوہ خدا، مجھے تو '*کچرے' کا ایک الگ رینک اور 'کچرے میں ڈالنے' کا موقع چاہیے تھا، اور پھر ایک بٹن دبا کر 'پوری کچری بیچ دو' کر دیا تھا).

- آہستہ آہستہ میرے ساتھ ہوئے ساتھیوں سے باخبر ہونا شروع کر دیا، جو کسی بھی تمیز کے بغیر، "تیکنیک" کی وضاحت کے بغیر، کسی بھی طرح نہیں اچھے انداز میں کام کرنا چاہتے تھے۔ میں ذاتی طور پر اپنی کردار کی کہانی کا تجربہ کرنا چاہتا تھا، ایک بار پھر ایسے قصے سے لطف اندوز ہوں، جو کہ شاید ہی اتنے خوشگوار موڑ پر آتے، نہ کہ بہت زیادہ زمانے کے لئے وقت نکالنا پڑے کہ کون اس وقت جائے گا/دوڑتا جائے گا/اٹیک کرے گا/مارے گا/بم پھینکے گا/اور بیوقوف طور پر جن چیزوں کا بہت زیادہ زیادتی ہو رہا ہے یہ سب کرتے رہے (میں واقعی پھانسی سے دور رہتا تھا۔ دراصل اس وجہ سے میں "اماں" کی خطرناک صلاحیت کے ساتھ صرف 3 بار ہی گزر پایا تھا).

— میرے گھر میں بھی ایک ایسا ہی ہے، صرف وہاں لڑکا مچھلی پکڑنے کے ساتھ ہے.

— آپ کے وطن میں اسے "ہنسی" کہتے ہیں؟

— اور آپ کے وطن میں اسے "آرٹ" کہتے ہیں؟

اسٹیلا اور راز-دو

راک اینڈ رولر

لیکن پھر Mass Effect 2 سامنے آتا ہے اور میں، جیسے اور بہت سے دوسرے کھلاڑی، جو اس اضافی اور غیر ضروری سختی سے پریشان ہو گئے تھے، دوبارہ چکروں میں جنگل کے نقشے میں دوڑ گزرے۔ ہاں، اصل میں دوسری حصے کی یہ کوئی کھیل نہیں، بلکہ ایک طرح سے "ادھار/پیشگی" تیسری حصے کے ابتدائی زمین ہے، کیوں کہ پہلی گیمز کی کئی دلچسپ دریافتوں کے مقابلے میں، یہاں سب کچھ ایک ہی تھا (جمع کرنے والے – پروٹین)، اور گیم کے ذریعے ہم نے میکا ٹیم کو جمع کیا، ایک حقیقی طور پر قابل قدر ایک مشن — آخری۔ لیکن، نتیجہ: ME2 کی ڈسک اب خستہ ہو چکی ہے اور کائنات کے بارے میں ہر کچھ اور کچھ پر چلی گئی ہے، اور اس میں جانب لکھنے والے میں حقیقت میں ME-دیوانہ بن گیا ہوں۔

Dragon Age 2 کے اعلان کے بعد، بہت سے لوگ (اور میں بھی اپنے آپ کو جھوٹ نہ بولوں) چاہتے تھے کہ یہ ME2 کی طرح ہو، کہ ترقی دہندگان نے "کرادین کی کاسٹنگ" پر کمپرومائز نہ کی ہوتی، بے حد خوشی کا حصول، اصل میں کھیل سے ہی اور DEMO-Version نے ہماری تمام امیدوں کو پورا کرنے کے لئے کام کیا۔

لیکن پھر بھی مجھے DA:O کے ساتھ ٹھوس سیوریج کا سلسلہ جاری رکھنا پڑا۔ Origins کے مینو میں "لوڈ" کرنے کے بٹن کے انتخاب پر میرا احساس جو الفاظ میں بیان کرنا مشکل ہے، کیوں کہ یہ کوئی راز نہیں ہے کہ کھیل کہ کارروائی میں خاص طور پر کچھ خوشگون نہیں تھی (یہ تمام چیزوں کے ہر دوسرے مشہور کارنامے کے لئے سست گزر رہی تھی، (مشتمل DLC للیانہ کی گیت)، خود لڑائیاں — کرداروں جیسے کہ ایک دوسرے کو سوئیوں سے چھوا کر، اور ہر حملہ تقریباً آدھے گھنٹے تک پھیلتا تھا۔ اگر میں صرف ایک لفظ میں یہ بیان کرنے کی کوشش کروں "::")، بنیادی طور پر شروع تنگ کرنے والا ناگوار ہو گیا۔ میں نے سیوریج بنا دیا، میں پہلی گیم کو ایک خوفناک خواب کی طرح بھول گیا۔

اور آخر میں نیند کی ہارڈ ڈرائیو پر Signature Edition بیٹھی۔

سیوریج کی منتقلی پوری ہوئی، چابیاں فعال ہو گئیں، لوڈنگ چل رہی ہے۔

سوچیں، یا موازنہ میں تفصیلات:

احمق پر ہنسا کریں،

احمق پر مذاق کریں

اور عورت سے جھگڑا کریں، یہی ہے،

جو کہ پانی لینے کی کوشش ہو،

سب سے تینوں سے محفوظ رکھیں اللہ!

مصنف کا معلوم نہیں =(

مقامات:

DA:O: وسیع مقامات احساس مکمل عدم موجودگی کا افق (لیکن یہ موجود ہے)۔

DA2: وہی راہیں، لیکن کسی قسم کی آرائش اور چڑیا گھر کے بغیر۔

ڈیزائن:

DA:O: پہلے سے موجود کائنات کا مکمل ذریعہ، جن لوکس اور گریلوکس کی شناخت کرنا کوئی مشکل نہیں ہے گوبلن اور اورک بالکل۔ اس کا ڈیزائن کھیلوں کے ابعاد کی موازنہ کرنے پر مجبور کرتا ہے (اور مخصوص پچھلی کھیلوں کے ساتھ)۔

DA2: مقامات کا ماحول اچھی نہیں ہے لیکن ان میں ایک خاص جاذبیت ہے۔ سب کچھ فوجی کی طرح — کچھ بھی اضافی نہیں ہے، خاص ماحول منتقل کرنے کے لئے سب کچھ۔

کردار:

DA:O: مرکزی کردار کا کوئی بیان نہیں ہے، جس کی وجہ سے کہانی میں گہرائی کھو گئی ہے۔ ایک رابطہ نہیں ہے، جس کی وجہ سے خود کو مرکزی کردار سے موازنہ کرنا ایک نئے درجے پر پہنچتا ہے۔ مزاح میں اس کھیل میں صرف دو کردار Origins اور دو Awakening میں رہ گئے ہیں: مورگان اور اوگرین + کبھی کبھی آندرس اور اوگرین مسکراہٹیں دیتے ہیں، بہت کم للیان، زویران اور سگنر اس خوشیوں کی مہک میں شامل ہوتے ہیں۔ علیسٹیر اور نتھانیئل کہانی میں صرف ایک احساس پیدا کرتے ہیں — خفگی۔ بوڑھی وِن، ویلانّا اور پیو میں بھی کافی دل کو بھانے والی ہیں! اسٹین، شیلہ، انصاف — اوہ خوفناک!

DA2: سیاہ مذاق ہر جگہ پھوٹ رہا ہے، بعض اوقات ماحول کے ساتھ ہلکا سا چیلنج ہونے کی صورت میں۔ اور خاص طور پر جب اضافی مواد خریدا گیا ہو تو ڈال کر ہمیں پیو کا تحفہ دینے کا زمانہ! سب کے سب پورے حقیقت پر نکتہ چینی کرتے ہیں (جو آویلین اور ڈونک کی ایک خاص روایت ہے جو کمال ہے)۔ اگر آپ اپنی پارٹی میں ایزابیل، ایلفکی اور بہن کو شامل کریں تو، قہقہے کی کوئی چیز یقینی طور پر ہو جائے گی! جملے میں مرکزی کردار کی جوابات بھی کبھی کبھار قہقہے میں توڑ پھوڑ دینا میں مساوی قوت بناتے ہیں۔ سبھی کردار موجودہ اور اچھی طرح سے بیان کردہ ہیں۔

کہانی:

DA:O: یہ ایک میگاسٹوری ہے جو تینوں LotR فلموں کو یکجا کرتی ہے اور یہ بری بات نہیں ہے، بلکہ اس کے برعکس بلکہ اچھی ہے، لیکن یہ پہلے ہی ہو چکی تھی اور اس لئے ایسا لگتا ہے کہ کہانی پہلے ہی گزری ہوئی ہے۔

DA2: اور یہاں سب سے دلچسپ بات شروع ہوتی ہے:

- اگر ہم Warrior یا Rogue کے لئے کھیلتے ہیں اور یہ بھی خاص طور پر ایک مرد ہے — پہلے (مہم کے دوران گہرائیوں کی پھسلتی نہیں ہوتی، پھر کچھ حرکت ہوتی ہے)۔

- اگر ہم مرد Warrior یا Rogue کھیلیں تو — دوسری (سٹیج میں کچھ بھی نہیں ہے جو مردوں کی طرح ہے، لیکن + بہت ساری "سینیون" کی قافلے میں)۔

- اور سب سے اہم بات، Mage (کسی بھی جنس میں) کا کھیلنا — تیسری (کہانی پوری گیم کے دوران دلچسپ رہتی ہے، یہاں تک کہ لازمی گہرائی کا سفر بھی بالکل مختلف شکل میں نظر آتا ہے) ۔

لڑائی:

DA:O: لڑائی اچھی نہیں ہے، نہ ہی بُری ہے – یہ "پرانی اسکول" ہے اور یہی سب کچھ ہے۔ کچھ لوگوں کو یہ پسند ہے، کچھ لوگوں کو نہیں۔

DA2: لڑائی حیرت انگیز ایکشن کے لئے ہے، مستقل عمل اور جسم کے ٹکڑوں کے پھٹنے کی بے شمار خونریزی (تھوڑا سا میرے لئے تقریباً مثالی ہے ).

نتیجہ:

![](/api/field/image/HYzoPOzmKg23J)

میں نے پورے پوسٹ میں ایک، اہم لائن فراہم کی، اگر آپ DA:O کی توقعات رکھتے تھے تو ہاں، آپ کو بس ہمدردی کرنا پڑے گا اور کہنا پڑے گا "کیوں انتظار کریں Witcher 2"، وہ ممکنہ طور پر زیادہ تر تبدیلی نہیں کرے گا۔ مگر جن لوگوں نے واضح طور پر پرانی اسکول کی سرمونیت سے اکتا چکے ہیں یہ کھیل بے حد شاندار ہے۔

لیکن خاص طور پر میں ان مصنفین کے لئے کہنا چاہتا ہوں جو DA2 UG جیسے پوسٹ اور تبصرے لکھ رہے ہیں:

- ممکن ہے کہ آپ درست ہوں (کیونکہ یہ آپ کی ذاتی رائے ہے)، لیکن:

آپ اپنی ناپسندیدگی ثابت کرنے کے لئے تلاش کرتے ہیں، لیکن میں اس بات پر یقین نہیں کروں گا کہ آپ اس کے لئے تیار نہیں تھے! تمام نیوز وسائل میں کھیل کی معلومات موجود تھیں۔ تو کیا ہمارے گ۔ رو پر:

- ترقی دہندگان کے بہت سے انٹرویوز،

- ویڈیو گیم پلے،

- صلاحیتوں کی شاخوں کی تفصیلات، اور آخر میں

- یہاں تک کہ کھیل کی DEMO ورژن کے لنکس۔

اس پر آپ کی رائے 100% ہوئی، آپ یہ نہیں بول سکتے کہ یہ کھیل کیا ہوگا، اس پر بات نہ کرتے ہوئے کہ اسے یا نہیں خریدنے کا فیصلہ کرنا اسی چیز ہے۔ مگر آپ، ایک محنت کے مستحق، صرف اور صرف اس کھیل کو گندی لگانے کے لئے چیزیں جمع کرتے ہیں صرف اور صرف اس لئے کہ یہ آپ کی توقعات کو پورا نہیں کرتی۔ یہاں تک کہ Metacritic پر صارفین کی درجہ بندی اب کھیل کی درجہ بندی نہیں ہے، بلکہ آپ کی غیر انصاف کی رائے ہے۔

راک اینڈ رولر: کیوں، کہ اس میں یہ خوبصورتی سے دکھایا گیا ہے کہ "پرانی اسکول" سے کیا ہوتا ہے، اور بس ایسا ہی موڈ ہے!=)

اپنے میٹھے حصے میں کچھ تبصرے صارفین کے، ضرور (!) کھیل کے تحفظ میں:

[Moonwing](/@Moonwing)

فیصلہ حق مالکان میں ایک دوسرے کے لئے ایک ہی چیز تھی؛ واحد فرق — نقلی نقشہ بے شرمی سے اس جگہ دکھا رہا تھا کہ ان بھٹکوں کے ارد گرد کچھ ہے۔ اب-یہ سچ بتاتی ہے۔ کیا یہ برا ہے؟


شاید میں DA:O سے بہت مایوس ہوں لیکن DA2 میرے لئے تازہ ہوا کا جھونکا ہے۔ یہ روح میں LotR کی طرح نہیں ہے یا حتیٰ کہ برف اور شعلوں کی کہانی؛ یہ پرچھائیوں کی نائٹ گارڈ کی تحریر کی طرح ہے۔ شہری نوا۔ اس باب کا اثر اس سے صاف ہے اور ایسی بات نہیں ہے جس میں برافذا اور شغف ہو۔

سیاق و سباق میں ذائقہ اور مزہ اچھا ہے — سیاہ ٹھنڈا، اور ناچیز نہیں ہے۔

اگر آپ کو موگن، علیسٹیر اور آندرس ورژن 1.0 میں "ہنسی" پسند تھی تو DA2 بس آپ کا کھیل نہیں ہے۔

kivalrd

اس کھیل کا Origins سے کمتر نہیں ہے، یہ بس قدرے مختلف ہے اور آپ کو موازنہ نہ کرنے کی ضرورت ہے اور اس کی گہرائی میں دیکھنے کی ضرورت ہے۔ شاید میں PC Gamer کی نتیجہ پر متفق ہوں جنہوں نے اسے 94 کا درجہ دیا: یہ کھیل ان کھیلوں کا بہترین کہانی نہیں ہے، لیکن تمام اوقات کے بہترین جنگی نظام ہے اور یہ سچ ہے۔ لڑائی کا نظام کچھ ہے، اور اسے بہتر بنایا گیا، یہ کبھی بھی Origins سے اوپر ہے اور اس کے جیسا کچھ میں کسی کھیل میں یاد نہیں کرتا۔

مصنف، تم نے منفی کی تلاش کی اور تم نے اسے پایا، اس کے بجائے کہ آپ اس کھیل کی ہر چیز میں چھپے ہوئے خوبصورتیوں کو جانچیں۔

اور ہارڈ ماب کے بارے میں تو، ** آپ ہارڈ سپورٹ پر چلائیں تو پھر ہارڈ ماب کی رائے نہ بنائیں، دوسری جانب، آپ لکھتے ہیں کہ 'زیادہ سے زیادہ مشکل پلٹانے والے تو صرف خرافاتی لوگ ہوں گے' تو پھر کیا مسئلہ ہے؟ Origins میں کھیلنا بھی آسان ہے، میں کہوں گا کہ DA2 Origins** سے زیادہ مشکل ہے، خاص کر نیٹمر کی سطح پر یہ یقینی طور پر

. اس پر میں رخصت لیتا ہوں۔ جیسے کہا جاتا ہے،

"- نہ فیصلہ کرو، نہ ہی فیصلہ کیا جائے گا!" (شاید ایسا ہی ہوتا ہے، اگر میں کچھ نہیں بھول رہا ہوں=)