MiG

На Захист!

content auto translated from {from}

Вступлення:

Пояснення скріншотів з фільму Рок-н-Рольщик в кінці допису=)

Засилля негативних постів про гру спонукало мене до створення цього «майже маніфесту» «На захист» гри. Перш ніж про щось починати говорити, я хочу, щоб ВСІ зрозуміли одну просту річ. Це інша гра, це не доповнення до DA:O, а самостійний проект у створеній всесвіті, і на скільки він зараз відрізняється від оригіналу, на стільки, скажімо, третя частина може відрізнятися як від другої, так і від першої. Адже розробники — це творчі люди, і слава Богу, у Electronic Arts вистачило розуму не нав'язувати їм умови, які змушували б безумовно талановитих людей «лепити» одне й те ж протягом багатьох років. Серія просто зобов'язана розвиватися та пропонувати щось нове в кожній грі. На цій ноті пропоную перейти до наступної частини поста:

Звідки ноги ростуть:

К моменту виходу Dragon Age Origins по світу пройшов інший тиран компанії під ім'ям Mass Effect, який зібрав захоплені відгуки як преси, так і гравців. У ньому були присутні всі атрибути попередніх ігор, але з одним жирним виключенням – він був Action/RPG. Причому акцент було зроблено саме на перше слово. Навіть не дивлячись на повторюваність, це був ковток свіжого повітря, як гучне слово в жанрі, де балом на той момент правили забаговані, криві Готики, чудові та цікаві, але з жахливою анімацією The Elder Scrolls і захоплюючий, але якийсь надто заплутаний Відьмак! По мільярдному разу ми грали в Diablo 2, насолоджувалися неймовірним Torchlight, як заведені досліджували пустелі в Fallout 3, обмірковували стратегії в King’s Bounty та Героях, і проводили вечори за посиденьками в WoW, Lineage та ін.

Але коли вийшли нові «Зіркові війни», більшість моїх знайомих покинули свої рейди та дослідження і помчали допомагати Шепарду ставати СПЕКТРом і розкривати таємниці космосу. Це було приголомшливе відчуття, але вже тоді було зрозуміло, що розробники занадто перегнули палицю з RPG-елементами, а саме з нескінченним лутом і убогим інвентарем (до речі, тільки це більшість моїх знайомих гравців відносили до основного(!)* мінусу ME*), про це казали всі і всюди. Пройшов час, і на суд громадськості був представлений новий проект Dragon Age Origins. Так, ми знову кинулися хто в магазини, а хто й на трекери за новою порцією вражень.

І їх отримали.

Після установки та запуску гри багато з нас були вражені різноманіттям можливих «предисловій», але вже в перші ж години гри виникло неприємне відчуття під назвою «Déjà vu». Майже в кожному місці, в кожному окремому моменті відчувався Neverwinter, поліпшений, доповнений і сильно замаскований, наче партизан.

При першому ж погляді на DA:O відразу стає зрозуміло, що геймплейно Origins ні революційне, ні еволюційне, а саме звичайне продовження попередніх серій компанії (таких як Baldur’s Gate, Icewind Dale, Neverwinter Night). Причому для мене, як звичайного геймера (не фаната RPG), DA:O не принесла геймплейно жодних одкровень, все закостенело і незмінно ще з часів, як кажуть, «революції».

Я ширма без дітей, Берти. Якщо врахувати, що ми одружені за розрахунком - я просчиталася...

Стелла

Рок-н-рольщик

Усе в ній на місці, та сама пауза, той самий вигляд, та сама гамма, той самий лжеефект великих локацій (які насправді виявлялися звичайними коридорами, в яких доводилося винищувати монстрів пачками, влаштовуючи «Свято врожаю») ну й, звісно, ті ж партії. І все це створює відчуття, що принципи і напрацювання передаються тупо з покоління в покоління, як в школі, причому не в якому-то престижному ліцеї (які для підтримання свого престижного статусу, просто зобов'язані постійно вдосконалювати свою систему освіти, при цьому не втрачаючи якості), а в звичайній «Старій» школі (де «закостенілий», мов динозавр, директор зауважує старшокласницям за спідниці «вище коліна», а хлопцям – за потерто-узенько-драні джинси. Так, його можна зрозуміти, адже в його думках лише найкраще, він намагається тим самим «виховати в молоді мораль», яку втратило нове покоління). І це ні в якому разі не мінус, адже як можна назвати мінусом те, що «пипл хавает», причому з задоволенням?

Арчи, немає кращої школи, ніж стара школа! А я в ній, чорт візьми, Директор.

Ленні Коул

Рок-н-рольщик

Але на той момент радувало те, що до гри не довелося звикати, а також вселяла оптимізм міцна віра в BioWare, що вони не роблять фуфло по визначенню. І тут криється одна загвоздка, особливо для гравців, які просто цікавляться RPG (коих більшість), але не є явними фанатами жанру. До середини гри, відверто замучившись мотатися, як «санний віник» по карті, прийшло усвідомлення, що:

- Знову почав дратувати інвентар, який пропонує для мого воїна цілих 100500 варіантів однієї й тієї ж броні, або мечів – після ревізії, завдяки банальному порівнянню та певній кількості одиниць часу, в інвентарі залишалося з 50, добре, якщо 2 одиниці зброї або броні, решта йшло в сміття (Боже, як же бракувало окремого пункту «Сміття» і можливості «Перенести в сміття», а потім натисканням однієї клавіші «Продати все сміття» зливаючи все до біса).

- Постепенно почали дратувати супутники, які ну ніяк не хотіли адекватно себе вести, без втручання і кропіткої налаштування параметра «Тактика». Особисто я, хотів грати, проживати історію свого персонажа, насолоджуватися заїздженим, але приправленим смаколиками, сюжетом, який несподівано видавав незабутні фішки, а не витрачати величезну кількість часу на налаштування того, хто і коли буде йти/бігти/перегравати/вбивати/кидати бомби/і, сволота, витрачати в жахливих кількостях «припарки», тупо стоячи та не реагуючи на удари (за це хотілося взагалі покарати на місці. Саме через таку хрінь, пройти «Матір» з її жахливою спец.здатністю, мені вдалося лише з 3 разів).

— У мене вдома точно така ж є, тільки там пацан з вудкою.

— У Вас на Батьківщині це називається «гумор»?

— А у Вас на Батьківщині це називається «мистецтво»?

Стелла і Раз-Два

Рок-н-рольщик

Але ось виходить Mass Effect 2 і я, як і багато інших гравців, яких дратувала ця надмірна і непотрібна хардкорність, а також прив'язаність до «Старої школи», повизгуючи від захвату, знову кинулися покоряти простори космосу. Так, по суті друга частина - це не гра, а так би мовити "задаток/аванс" до третьої частини, адже в противагу багатьом цікавим відкриттям першої гри, тут їх було всього одне (колекціонери – протеані), а протягом всієї гри ми збирали мегакоманду, для виконання по-справжньому стоячої однієї місії – фінальної! Але, як підсумок: диск ME2 нині стертий до дірок, і всесвіт досліджена вздовж і впоперек, а автор цього рядка став справжнім МЕ-маніяком.

Після анонсу Dragon Age 2 багато (та навіщо кривити душею, я в тому числі) хотіли, щоб вона стала як ME2, щоб розробники наколдовали на «наковальні Каридина» чистий, незамутнений фан, хотілося отримати задоволення саме від гри і DEMO-версія виправдала всі наші сподівання.

Але все-таки довелося продовжити митарства з DA:O для створення нормального сейва. Мої відчуття після вибору пункту «Завантажити» в меню Origins важко описати словами, адже не секрет, що гра і так не особливо тішила в плані дії (все відбувалося повільно, починаючи від самого дії та сюжету, (окрім DLC «Пісня Ліліани»), до самих боїв – персонажі просто тикали одне одного голками, а кожен удар розтягувався чуть-лі не на півгодини. В загальному, якщо спробувати висловити все одним словом - «Нудно») загалом почала відверто дратувати. Створивши, так необхідний сейв я забув про першу частину, як про страшний сон.

І от на жорсткому диску нарешті опинилося Signature Edition.

Сейв перенесено, ключі активовані, іде завантаження.

Думки в голос або деталі в порівнянні:

Сміятися над дурнем,

Жартувати над бовдуром

І сперечатися з жінкою все те ж,

що черпати воду решетом,

від усіх трьох звіль нас, боже.

Автор не знаю=(

Локації:

DA:O: Масштабні локації відчуття повного відсутності коридору (але він є).

DA2: Ті ж самі коридори, але не прикриті всякою шушарою.

Дизайн:

DA:O: Повне заимствування вже існуючих всесвітів, генлоки та гарлоки не відрізняються від гоблінів і орків зовсім. Само оформлення неохоче змушує порівнювати гру з подібними (і минулими іграми, зокрема).

DA2: Обстановка локацій посередня, але не позбавлена шарму. Все як в армії – нічого зайвого, все для передачі атмосфери.

Персонажі:

DA:O: ГГ не озвучений, через що втрачається занурення в історію. Немає зв'язку, завдяки якому порівняння себе з ГГ виходить на новий рівень. У плані гумору всю гру витягнули на собі всього двоє в Origins та двоє в Awakening: Морріган і Огрен + періодично усміхали Андерс та Огрен, дуже рідко Ліліан, Зевран і Сігрун приєднуються до свята життя. Аллістер і Натанаель протягом усього оповідання викликають лише одну емоцію – роздратування. По старечи милує бабуся Вінн, Веланна і пёс! Стен, Шейла, Справедливість – жах!

DA2: Чорний гумор ллється з усіх щілин, неперервним фонтаном, при цьому періодично втрачаючи рівновагу і трохи скочуючись у грубість. А особливо якщо куплений додатковий контент, в якому нам дарують «пёсика»! Постійні підколки всіх – всім (чого лише вартує один квест Авелін і стражника Донніка). А якщо взяти в партію Ізабеллу, Ельфку і сестру, весь гомеричний регіт забезпечено! Відповіді ГГ періодично змушують сміятися на повну силу легень. Усі герої прописані та грамотно розкриті.

Сюжет:

DA:O: Мегасюжет, що об'єднує в собі всі три фільми LotR, і це непогано, а навпаки, навіть добре, але це вже було і тому здається, що сюжет заїжджений.

DA2: А ось тут починається найцікавіше:

- Якщо ми граємо за Воїна або Рогу і саме чоловіком – перший (до моменту повернення з експедиції з глибинних троп не відбувається нічого цікавого, потім, схоже, розкачуються).

- Якщо граємо за дівчину Воїна або Рогу – другий (все те ж, що і у чоловіків, тільки + безліч «іголок» від брата).

- І найголовніше, гра за мага (будь-якого пола) – третій (сюжет цікавий протягом усієї гри, навіть обов'язкові Глибинні тропи постають зовсім в іншому світлі).

Бійка:

DA:O: Бойова система ні хороша, ні погана – це "стара школа" і цим все сказано. Комусь це подобається, а комусь - ні.

DA2: Битва розрахована на чистий екшен, постійні дії і море крові з відторгнутими частинами тіла (ІМХО, особисто для мене, майже ідеальна).

Висновок:

![](/api/field/image/HYzoPOzmKg23J)

Протягом усього поста я вів одну, головну лінію, якщо Ви очікували продовження DA:O, то так, Вам залишається тільки посумувати і сказати *"чекайте Відьмака 2", здається, він не надто сильно зміниться. Для тих же, хто втомився від відвертої заїждженості «старої школи», гра просто вражаюча.

Але головне, хотілося б сказати авторам, що пишуть пости та коментарі типу DA2 УГ:

- Можливо, Ви праві (адже це Ваша особиста думка), але:

Ось Ви з пенею у роті доводите, як Вас розчарували, але я не повірю, що Ви не були до цього готові! У всіх новинних ресурсах була інформація про гру. І у нас же на Г.ру:

- Безліч інтерв'ю з розробниками,

- Відео геймплею,

- Описання гілок вмінь, і врешті-решт

- Навіть посилання на ДЕМО-версію гри.

Можна було скласти 100% думку про те, якою буде ця гра, не кажучи вже про те, чи вирішити її купувати. Але Ви, з упертістю, гідною кращого застосування, продовжуєте обливати брудом гру ТОЛЬКИ і ВИКЛЮЧНО тому, що вона НЕ ВИПРАВДАЛА Ваші очікування. Навіть на Metacritic оцінка користувачів у такому випадку не оцінка гри, а оцінка невиправданості очікувань.

Чому скріншоти з фільму Рок-н-рольщик: тому, що в ньому дуже добре показано, що трапляється зі "старою школою", так і просто настрій таке!=)

На завершення пара коментарів від користувачів, звісно, на захист**(!)** гри:

[Moonwing](/@Moonwing)

В ДАО було один в один те ж саме, єдине відмінність - карта нахабно брешучи показувала, що навколо цих тропок щось є. Тепер - вона говорить правду. Це гірше?


Напевно, я дуже сильно ненавиділа ДАО, але ДА2 для мене просто ковток свіжого повітря. Вона схожа за духом не на Властелина Колец і навіть не на Пісню Льоду і Вогню - вона схожа на Пратчеттовський цикл Нічна Стража. Міський нуар. При цьому - досить інтелігентний і позбавлений бравури та пафосу ДАО.

Гумор до місця і зі смаком - чорний холодний, і не веселий.

Якщо вам подобався "гумор" в виконанні Огрену, Аллістера та Андерса версії 1.0, то ДА2 просто не ваша гра.

kivalrd

Гра не гірша за Origins, вона просто трохи інша і не потрібно порівнювати і дивитися очима Origins, просто потрібно грати в DA2. Мабуть, погоджусь з вердиктом PC Gamer, які дали оцінку 94 бали: що не найкраща історія серед ігор, але найкраща бойова система всіх часів, і це правда. Бойова система - це щось, ще більше продумано і дуже цікаво зроблено, її і відшліфували, і вона на голову вище Origins, і нічого подібного я не пам'ятаю ні в одній грі.

Автору, ти шукаєш негатив і ти його знайшов, замість того, щоб розібратися у всіх тонкощах і хороших перевагах цієї гри.

І на рахунок треш-мобів, так постав хард-складність, тоді не буде у тебе думки про треш-мобів, з іншого боку, ти пишеш, що 'вивертати складність на максимум буде хіба що мазохістом', так у чому проблема? В Origins теж легко грати, скажу, що DA2 складніша за Origins, на найвищому рівні це буде точно.

На цьому відкланююсь. Як кажуть,

"- Не судіть, та не судимі будьте!" (Здається так, якщо не плутаю=)