MiG

守れ!

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はじめに:

ポストの最後にある映画「ロック・スター」のスクリーンショットの説明です=)

ゲームに対する否定的な投稿が増えたことで、私はこの「ほぼマニフェスト」を作成することにしました、「擁護」のために。話を始める前に、全員が一つの簡単なことを理解してほしいのです。これは別のゲームであり、DA:Oへの追加ではなく、独立したプロジェクトです。このゲームが今どれほどオリジナルと異なるかを考えると、第三作も第二作や第一作からどれほど逸脱できるか分かります。開発者は創造的な人々であり、Electronic Artsが、才能ある人々に「量産」を強要しない条件を提供していることに感謝します。シリーズはただ成長し、各ゲームで新しいものを提供すべきです。この点から、次のセクションに進むことを提案します:

発端:

Dragon Age Originsのリリース時、高度な評価を受けた別の巨人であるMass Effectが世に出ました。それは、メディアとプレイヤーの両方から称賛を集めたもので、前のゲームに存在するすべての属性がありましたが、唯一大きな例外は、それがアクション/RPGだったという点です。特に「アクション」に重点が置かれていました。リピート性があったにもかかわらず、これは新鮮な空気の一吹きであり、当時支配的だったバグだらけのゴシックや、素晴らしいがアニメーションがひどいThe Elder Scrolls、そして少し複雑すぎるウィッチャーに代わって鳴り響くものでした!我々は、何度もDiablo 2をプレイし、Torchlightの衝撃的な面白さを楽しみ、Fallout 3の荒野を探検し、King's BountyHeroesで戦略を考え、WoWLineageなどで夜を過ごしました。

しかし、新しい「スター・ウォーズ」が発売されたとき、多くの友人たちはレイドや探索を中断し、シェパードがスペクターになり、宇宙の謎を解くための助けに向かいました。それは素晴らしい感覚でしたが、その時点で、開発者たちがRPG要素、特に終わりのないルートや貧弱なインベントリを過剰に強調していることがはっきりしていました(ちなみに、これが多くの友人がMEの主要な(!)欠点として挙げていたことです)、これは皆がどこでも口にしていました。しばらくして新プロジェクトDragon Age Originsが公に発表されました。はい、私たちは再び、買い物に行く人もいれば、トラッカーに探しに行く人もいて、新しい感動を求めて走り出しました。

そして、私たちはそれを手に入れました。

ゲームをインストールして起動した後、多くの人々は「前書き」の多様性に驚かされましたが、ゲームの初期の数時間で「デジャヴ」と呼ばれる不快な感覚が芽生えました。ほぼすべてのロケーション、各瞬間でNeverwinterを感じました。改良され、追加され、強く偽装されたように見えました。

DA:Oを初めて見たとき、ゲームプレイはOriginsが進化的でも革命的でもない、ただの前作の続編であることがすぐにわかりました(たとえば、Baldur's GateIcewind DaleNeverwinter Nightのようなもので)。私のような普通のゲーマーにとって、DA:Oはゲームプレイとしての驚きを何ももたらさず、すべてが「革命」の時代から変わらずに固定されていました。

私は子供なしの庇護者、バーティ。計算によって結婚していることを考えれば、私は誤算だった・・・

ステラ

ロック・スター

ゲームにはすべてがありました。同じポーズ、同じ外観、同じ色調、同じ偽の広大感の効果(実際には普通の廊下で、モンスターを何度も排除しなければならない「収穫祭」のようなものだった)そして当然、同じパーティー。すべてが、原則と先輩たちが単に世代から世代へと受け継がれているという印象をもたらします。まるで学校のように、特にいわゆる権威ある学校ではなく(それは自分の名声を維持するために教育システムを常に改善しなければならないが、品質を失うことはできません)、普通の「古い」という学校です(硬直した、まるで恐竜のような校長が、下半身が見えるスカートを履いた高学年生を叱り、男子生徒を擦り切れているデニムで叱る。そう、彼の思いはただ最高のものを求めることです。彼はそうすることで、若者の中に失われた「道徳」を育てようとしているのです)。そしてそれは決してマイナスとは言えない。なぜなら、人々が喜んで食べていること、楽しんでいることをマイナスとして扱うことはできませんから。

アーチ、古い学校ほど良い学校はない!私はその学校の校長だ。

レニー・コール

ロック・スター

しかし、その時点で安心だったのは、ゲームに慣れる必要がなく、BioWareの確固たる信念がもたらした楽観主義でした。彼らは定義として無駄なものを作らないと信じていました。ここには一つの問題点が隠されています。特にRPGに単に興味があるが、ジャンルの熱心なファンではないプレイヤーにとってです。ゲームの中頃、まるで「荒れたスイーパー」のようにマップを移動しているうちに、次の理解に達しました:

- 再度、インベントリに私の戦士に対して同じ鎧や剣の100500通りのオプションを提供することにイライラし始めました。棚卸しの結果、単純な比較を通じてわずか2つの武器や鎧しかインベントリに残らず、残りは無駄に捨てられてしまいました(*神様、別途「ゴミ」の項目と、「ゴミに移動」するオプションがあったら、