방어하라!
소개:
록앤롤의 이미지를 설명하는 스크린샷은 포스트의 끝에 있습니다=)
게임에 대한 부정적인 포스트가 넘쳐나면서, 이 "거의 선언"인 "방어" 게임을 만들게 되었습니다. 먼저 무엇인가를 말하기 전에, 모두가 하나의 간단한 사항을 이해했으면 합니다. 이것은 다른 게임입니다. 이것은 DA:O의 추가 콘텐츠가 아니라, 만들어진 세계관에서 독립적인 프로젝트이며, 현재 얼마나 원작과 다른지를 고려할 때, 세 번째 시리즈가 두 번째와 첫 번째 시리즈와 얼마나 다를 수 있는지 말할 수 있습니다. 왜냐하면 개발자들은 창의적인 사람들이고, 다행히도 Electronic Arts가 개발자들에게 무조건적으로 재능 있는 사람들이 "똑같은 것"을 여러 해 동안 만들어내도록 강요하는 조건을 부과하지 않았기 때문입니다. 시리즈는 발전하여 각 게임에서 새로운 것을 제안해야 합니다. 이 노트에서 포스트의 다음 부분으로 넘어가 보겠습니다:
출처:
Dragon Age Origins가 출시될 즈음, Mass Effect라는 이름의 또 다른 거물이 세상을 강타하며 언론과 게이머들 모두로부터 찬사를 받았습니다. 거기에는 이전 게임들의 모든 속성이 존재했지만 하나의 뚜렷한 예외가 있었습니다 – 그것은 Action/RPG였습니다. 특히 첫 번째 단어에 집중되었습니다. 반복성에도 불구하고, 그것은 신선한 공기의 한 모금처럼, 그 당시 주로 버그가 많고 엉망인 Gothics, 놀랍고 흥미로운 하지만 끔찍한 애니메이션의 The Elder Scrolls, 그리고 자못 복잡한 Witcher가 지배하던 장르에서 발생한 큰 변화였습니다! 우리는 Diablo 2를 억지로 플레이하며, 황홀한 Torchlight를 즐기며, Fallout 3에서 폐허를 탐험하며, King’s Bounty와 Heroes에서 전략을 생각하며, WoW, Lineage 등에서 저녁을 즐기곤 했습니다.
하지만 새로운 "스타워즈"가 출시되었을 때, 대부분의 친구들은 자신의 레이드와 탐험을 버리고 셰퍼드를 도와 СПЕКТР가 되고 우주의 비밀을 드러내기 위해 달려갔습니다. 그것은 놀라운 기분이었지만, 그때 이미 개발자들이 RPG 요소를 지나치게 강조하여 무한한 전리품과 끔찍한 인벤토리로 인해 팔을 과하게 꺾었다는 것은 분명했습니다 (*이것이 결코 ME의 주요 단점으로 간주된 것도 있었습니다.*) 사람들은 이 점에 대해 이야기했습니다. 시간이 지나고 새로운 프로젝트인 Dragon Age Origins가 공개되었습니다. 우리는 다시 한 번 매장으로 뛰어들었고, 어떤 이는 새로운 인상에 대한 희망으로 트래커를 찾았습니다.
그리고 우리는 그것을 얻었습니다.
설치하고 게임을 시작한 후, 많은 이들이 다양한 "서사"의 가능성에 압도되었습니다. 그러나 게임의 첫 몇 시간 동안에는 "Déjà vu"라고 불리는 불쾌한 느낌이 들었습니다. 거의 모든 위치와 각 순간에서 Neverwinter의 개선판이 느껴졌고, 마치 파르티잔처럼 위장되어 있었습니다.
DA:O를 처음 보는 순간, Origins의 게임 플레이는 아무런 혁신도 없이 단지 과거 시리즈의 평범한 연속임을 곧바로 알 수 있었습니다 (Baldur’s Gate Icewind Dale, Neverwinter Night과 같은). 저에게는 DA:O가 게임 플레이면에서 어떠한 혁신도 가져다 주지 않았으며, 모든 것은 "혁명" 시대 이후 변화가 없었습니다.
나는 아이들 없는 칼라, 버티. 우리가 상한인 결혼을 한 것에 대해 - 내가 잘못 계산했어...
스텔라
록앤롤리스트
모든 것이 그대로입니다. 동일한 일시 정지, 동일한 모습, 동일한 색조, 그리고 거대한 지역에서의 가짜 효과가 존재하며 (현실적으로는 일반적인 복도가 되어 모브를 물리치기 위해 잔혹한 "수확의 축제"를 벌여야 했습니다), 당연히 여전히 같은 파티가 있습니다. 그리고 이 모든 것은 원칙과 아이디어가 세대에서 세대로 아무런 변화 없이 전해지는 감각을 만들어냅니다. 마치 어떤 고급 고등학교가 (명성을 유지하기 위해 지속적으로 교육 시스템을 개선해야 하지만, 질은 잃지 않도록 해야 함) 아니라, 그냥 "오래된" 학교에서 (고인물처럼 옛날 방식으로 아이들을 "무릎 위로" 지적하는 교장처럼). 이는 결코 단점이 아닙니다. 사람들이 "사람들은 받아들인다", 그것도 기쁘게 받아들이는 기준을 어떻게 단점으로 볼 수 있겠습니까?
"아카, 더 좋은 학교는 없습니다. 저는 그곳에서 - 교장입니다."
레니 콜
록앤롤리스트
하지만 그 순간 좋았던 점은, 게임에 적응할 필요가 없다는 것이었으며, BioWare에 대한 굳건한 믿음이 저를 고무시켰습니다. 그들은 본질적으로 좋지 않다. 여기서 하나의 구멍이 있습니다. 특히 RPG에 관심 있는 플레이어들(대부분입니다)에게는. 게임 중반에, "산으로 다니는" 짜증나는 이 상황에서, 다음과 같은 이해가 들었습니다:
- 다시는 깊은 인벤토리에서 나의 전사에게도 100500가지 옵션의 동일한 갑옷이나 검을 제공하는 것에 대해 다시 놀라지 않았습니다 – 단순한 비교를 통해 정리하면서, 인벤토리에 남아 있는 것은 2개 정신병적 물품이 될 것이고, 나머지는 쓰레기로 매립되었습니다 (하느님, 따로 "쓰레기" 항목과 "쓰레기로 이동하기" 기회가 있으면 좋았을 텐데, 그런 후 한 번의 키 클릭으로 "모든 쓰레기 판매하기" 선택할 수 있었던 것이 절실했습니다.)
- 점차적으로 친구들이 저를 괴롭히고 싶은 맘이 없음을 느꼈습니다. 그들은 조사에 대한 진지한 설정 "전술"의 설정이 없이는 정상적으로 행동하고 싶지 않았습니다. 나는 단순히 이야기의 주인공이 되어 역사를 살아가고 싶었고, 예전의 것에 맛을 보면서도 놀라운 번뜩임을 가진 스토리를 즐기고 싶었으며, 누가 어디에서 언제 걸어가고/달리게 할지/받아내게 할지/죽이고/폭탄을 던지고/조금 조정하는 것을 위해 건드리는 것이 아니었습니다 (그것에 대해선 그냥 즉사하려고 했습니다. 이런 엉망진창으로, "어머니"를 물리치는 것은 단 3번의 시도만에 성공할 수 있었습니다.)
— 나는 집에 똑같은 것이 있다. 하지만 거기엔 소년이 낚시를 하고 있어.
— 당신의 고향에서는 이를 "유머"라고 부릅니까?
— 당신의 고향에서는 이를 "예술"이라고 부릅니까?
스텔라와 두 번
록앤롤리스트
하지만 Mass Effect 2가 출시되었고, 저와 같은 많은 다른 플레이어들은 이러한 불필요한 하드코어함과 "구시대의 것"에 대한 고정 관념이 편안해지면서 다시 한번 우주를 정복하기 위해 달려갔습니다. 네, 기본적으로 두 번째 파트는 게임이 아니라, 세 번째 파트의 "예약/선불"입니다. 왜냐하면 첫 번째 게임의 많은 흥미로운 발견에 비해, 이번에는 하나 밖에 없었습니다 (콜렉셔너 - 프로테안). 게임 내내 우리는 진정으로 가치 있는 한 가지 미션 – 마지막 미션을 수행하기 위해 메가 팀을 모았습니다! 하지만 결국 결과는: 현재 ME2 디스크는 닳아버렸고, 우주는 앞뒤로 탐험되었으며, 이 글의 저자는 진정한 ME 매니아가 되었습니다.
Dragon Age 2의 발표 이후 많은 사람들은 (솔직히 그럴 필요도 없습니다만 저도 포함되어 있습니다) 그것이 ME2처럼 되어주기를 바라며 개발자들이 "카리딘의 대장간"에서 순수하고 흐트러지지 않은 재미를 만들어주기를 원했습니다. 우리는 게임을 즐기는 것을 원했으며 DEMO 버전은 모든 우리의 희망을 충족시켰습니다.
그렇지만 여전히 우리는 DA:O에서 정상적인 세이브를 만들기 위해 단련한 여정을 계속해야 했습니다. 메뉴에서 "불러오기"를 선택한 이후의 느낌은 어려운 말로 표현할 수 없습니다. 게임은 사실 행동에서 그리 기쁘지는 않았습니다 (*모든 것이 느리게 진행되었고 스토리도 (DLC 릴리아나의 노래 제외) 전투도 마치 서로를 바늘로 찌르는 것 같았습니다, 각 타격은 거의 한 시간에 걸쳐 이루어졌습니다. 요약 하자면, "지루함" 이라는 한 단어로 요약된 게임이었고) 정말로 매우 불쾌해졌습니다. 필요한 세이브를 생성한 후, 전혀 첫 번째 부작을 끔찍한 꿈처럼 잊었습니다.
그러다가 드디어 하드 드라이브에 시그니처 에디션이 놓이게 되었습니다.
저장 세이브가 이식되었고, 키가 활성화되었고 다운로드가 진행되었습니다.
소리 내어 생각하기 또는 비교 세부 사항:
어리석은 사람을 비웃고,
바보에게 농담하고
여자와 논쟁하는 것은 올바르지 않습니다.
물통으로 물을 길는 것과 같습니다.
셋 모두로부터 우리를 구해 주님.*
저자는 몰라요=(
위치:
DA:O: 거대한 장소는 통로의 완전한 결여를 느끼게 되었습니다 (그러나 장소는 존재했습니다).
DA2: 같은 통로지만 어떠한 장식도 없습니다.
디자인:
DA:O: 거의 모든 이전 세계관을 충실히 차용한 형태로, 젠록과 가를크는 완전히 고블린과 오크와 구별할 수 없습니다. 디자인은 다른 게임들을 비교하는 것을 간절히 유도합니다.
DA2: 위치의 환경은 평범하지만 매력을 잃지 않았습니다. 모든 것이 군대와 같았습니다 – 불필요한 것 없이, 분위기를 전달하기 위한 것뿐이었습니다.
캐릭터:
DA:O: 주인공은 음성이 없기 때문에 이야기의 빠짐을 잃게 됩니다. 주인공과 비교할 수 있는 요소가 없어져서 깊은 연관성을 갖기 어려워집니다. 유머 측면에서는 Origins와 Awakening에서 겨우 두 명만 캐리어를 이끌어갈 수 있었습니다: 모리간과 오그렌 + 간헐적으로 앤더스와 오그렌이 인상적이었고, 매우 드물게 릴리아나, 제브란, 시그룬이 함께하는 삶의 축제에 참여합니다. 앨리스터와 나탈리엘은 이야기 내내 오직 하나의 감정 – 짜증만 불러일으켰습니다. 나이가 많은 윈, 벨란나와 귀여운 개! 스텐, 쉘라, 정의는 정말로 형편없는 존재들이었습니다!
DA2: 검은 유머가 완전하게 유입되며 한편으로 균형을 잃고 약간 외설적으로 흐르기도 합니다. 특히 추가 콘텐츠를 구매하면 "귀여운 놈"도 드리게 됩니다! 모든 이들이 서로에게 늘 예의 바른 농담을 주고받습니다 (아벨린과 직원 던래 혹은 어떤 임무를 가질 것인지에 대해). 만약 파티에 이자벨라, 엘프, 자매를 포함하면, 막대한 웃음을 보장합니다! 주인공의 대답들은 대개 강력한 웃음을 유발합니다. 모든 영웅이 제대로 풀리거나 잘 해석되었습니다.
스토리:
DA:O: 메가 스토리로서 모든 세 가지 영화를 결합합니다 로드 오브 더 링과 일반적으로 나쁘지 않았다는 것입니다. 그러나 이미 이는 있었기 때문에 스토리가 지나치게 구질구질하다는 느낌을 주게 됩니다.
DA2: 여기서 가장 흥미롭게 시작됩니다:
- 만약 전사 또는 도적으로 플레이하고 남성일 경우 – 첫째 (심층 군도 탐험을 하고 돌아오기 전까지는 아무것도 변화가 없습니다. 그 후 다소 진전을 보입니다.)
- 만약 여성 전사 또는 도적이라면 – 둘째 (남성과 동일하나 더 많은 "바늘"을 받습니다.)
- 무엇보다도, 마법사로 게임을 하는 경우 (모든 성별적) – 셋째 (게임 내내 스토리가 흥미롭습니다. 필수 깊은 길도 완전히 다른 광경으로 펼쳐집니다).
전투:
DA:O: 전투는 나쁘지도 않고 좋지도 않습니다 – 그것은 "오래된 학교"입니다. 이게 모든 것을 말해줍니다. 어떤 사람은 이걸 좋아하고 어떤 사람은 싫어합니다.
DA2: 전투는 순수한 액션에 맞춰질 수 있습니다. 지속적인 행동과 쏟아지는 피와 찢겨진 신체 조각들이 존재합니다 (개인적으로 거의 완벽하다고 생각합니다.)
결론:

포스트 내내 하나, 주요 선을 쭉 이어갔습니다. 만약 당신이 DA:O의 연속을 기다리고 있다면, 당신은 안타깝게도 저를 동정하게 될 것이며, *"Witcher 2를 기다리세요", 아마도 너무 큰 변화는 없을 겁니다. 구시대적인 것들*에 명백히 지친 사람들에게는 이 게임은 정말 감동적입니다.
하지만 가장 중요한 것은 게시물을 작성하는 사람들에게 이야기하고 싶은데, DA2 UГ로 댓글을 남기는 사람들입니다:
- 당신이 맞을 수도 있습니다 (그건 당신의 개인적인 의견입니다). 하지만:
당신은 열광적으로 당신의 기대가 망가졌다는 것을 주장하고 있지만, 당신이 이 모든 것에 준비되어 있지 않았다는 것을 믿지 않겠습니다! 모든 뉴스 리소스에는 게임에 대한 정보가 있었으니까요. 그리고 우리도 G.ru에서:
- 수많은 개발자 인터뷰,
- 게임 플레이 비디오,
- 스킬 트리 설명, 그리고 마지막으로
- 심지어 게임의 데모 버전에 대한 링크도 있었습니다.
어떤 것이 될 것이라는 점에서 100%의 의견을 가질 수 있었고 이 게임을 구매할지를 결정하는 데도 마찬가지였습니다. 그러나 당신은 최고의 적용을 포기하며, Dаг2를 비난하기 위한 것에 전념하고 있습니다. 심지어 메타크리틱에서 이 사용자 평가도 게임에 평가받는 것이 아니라 기대치 불만도가 나타납니다.
왜냐하면 록앤롤리스트의 영화에서 스크린샷을 공유한 이유는 "구시대"에 어떤 일이 발생하는지 잘 보여주기 때문이며, 그저 그런 기분이니까요!=)
마지막으로 몇몇 사용자들로부터의 댓글이 있습니다. 물론 게임을 방어하기 위한 것들입니다 (!) :
[Moonwing](/@Moonwing)
DA:O는 전부 마찬가지로, 카드가 정직하게 보여주는 것 외에 그곳에 구성이 무엇인지에 대한 속임수가 있었습니다. 이제는 진실을 전달합니다. 나쁩니까?
아마도 나는 DA:O를 정말 싫어하게 되었고, DA2는 나에게 단순히 신선한 공기처럼 느껴진다. 그것은 반지의 제왕과도, 얼음과 불의 노래와도 다르지 않습니다. 그것은 프레쳇의 순찰 사이클에 가깝습니다. 도시색 노르. 또한 - 지극히 지적인 요소가 있으며, DA:O의 모든 경직한 행동이 없다.
적절한 웃음과 함께, 검은 차가운 유머 – 나쁘지 않게.
만약 당신이 버전 1.0의 오그렌, 앨리스터, 앤더스의 "유머"를 좋아했다면, DA2는 당신의 게임이 아닙니다.
이 게임은 오리진보다 나쁘지 않습니다. 그저 약간의 차이가 있을 뿐이며 비교해서 보거나 오리진의 시각으로 바라볼 필요 없습니다. 단지 DA2을 플레이하세요. PC Gamer의 94점을 승인할 수 있을 겁니다: 최고의 스토리를 제공하는 건 아니지만 모든 시대의 최고의 전투 시스템입니다. 사실이에요. 전투 시스템은 뭔가 더 나아졌고 매우 흥미롭습니다, 그것을 더욱 개선했으며, 오리진보다 한층 발전했습니다.
당신은 부정적인 감정을 찾았고 그것을 발견했습니다; 당신은 이 게임의 모든 세부 사항과 장점을 이해하는 대신에 그저 바라보고 있는 것입니다.
또한 노름자에 대해, 그러니 하드 모드를 설정해 보세요. 그러면 너는 이런 흔한 것이 아니라는 말도 안 될 거예요. 그 다른 면에서, "최대난이도로 반전하기까지 하는 사람은 아무도 아니겠지만", 왜 문제가 생기는지요? 오리진도 쉽게 할 수 있습니다. DA2는 오리진보다 확실히 더 어려운 편입니다. 나이트메어 레벨에서 말이죠.
이쯤에서 인사를 드립니다. 그러나,
"- 판단하실 필요도 없고, 또 판단받고 싶지도 않아 하시면!" (어쩌면 그렇게 될 수도 있겠죠, 잘 모르겠어요=)